Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Büyücü B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Veigar için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Veigar oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Veigar Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Veigar için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fizz, Veigar karşısında neden avantajlı: Kafesine döner kapıdan geçer gibi zıplayıp giriyor ve stack'lerin bir anlam ifade etmeden önce seni siliyor.
Veigar, Fizz karşısında nasıl oynanır: Kafesi ONA değil, KENDİNE at: sersemletme ile vazgeçme arasında seçim yapmaya zorla. Zhonya'yı erken al ve menzilden stack topla.
→ FizzYasuo, Veigar karşısında neden avantajlı: Wall, Q'yu ve W'yi bloklar, iyi bir timing'le dash'leri de kafesin kenarından geçer.
Veigar, Yasuo karşısında nasıl oynanır: Kafesi, dash atacağı dalganın üzerine at: önceden okursan giriş sersemletmesi garanti. 2 item'dan sonra zaten R'in onu siler.
→ YasuoZed, Veigar karşısında neden avantajlı: Hareketsizsin ve cast'lerin yavaş: kafesin zaten yerde değilse R'i kafesinden önce sana ulaşır.
Veigar, Zed karşısında nasıl oynanır: 5'sından itibaren, vision'dan çıktığı ANDA kafesi kendine at. R'in dönüşünde onu execute eder: R artı W'yi tek bir cevap gibi tut.
→ ZedKassadin, Veigar karşısında neden avantajlı: Kalkanı ara sıra gelen bir Q'yu yutar, ama R'in eksik canla büyür ve senin stack'lerin sonsuzdur.
Veigar, Kassadin karşısında nasıl oynanır: Rahatça stack topla ve kafesi onun jump'ı için sakla. 3 item'dan sonra R'in, her cooldown'da onu oyundan siler.
→ KassadinAhri, Veigar karşısında neden avantajlı: Charm senin cast sürelerini cezalandırıyor, kafesin de onun dash'ini cezalandırıyor: aracını yanlış kullanan kaybeder.
Veigar, Ahri karşısında nasıl oynanır: Kafesi onun biraz GERİSİNE at: geri çekilme içgüdüsü onu tuzağa düşürür. Charm'ı hazırken asla öne yürüme.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Veigar ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Fling (E) hedefi arkaya savurur: Singed kafesin kenarında dursun, hedefi duvarın içinden sana teslim etsin; geldiğinde zaten 1.75 saniye sersemlemiş olur. Mega Adhesive (W) hedefi içeride çiviler, sen de rotasyonu tamamlarsın.
Unstoppable Force (R) rakip takımın yarısını tek noktada yere serer: yığının çevresine Event Horizon (E) koy, kaçmaya kalkan 1.75 saniye daha yer. Arka arkaya iki kilit, Dark Matter (W) gecikmesinin istediği sürenin tam karşılığıdır.
Kendi sayfan söylüyor: bir dalış şampiyonu, yığınların bir anlam kazanmadan seni siliyor. Shadow Dash (E) onu yolun yarısında kışkırtır, Stand United (R) haritanın öbür ucundan kalkan verir. Böylece Event Horizon (E) tek savunman olmaktan çıkıp yeniden silah olur.
Bellows Breath (W) hedefe Brittle bırakır ve sıradaki kilit %30 daha uzun sürer: kafesin 1.75 saniyesi iki saniyeyi aşar, bu da aynı hedefe yalnızca Primordial Burst (R) koymakla bütün rotasyonu koymak arasındaki farktır.
Gerçekten temasa girebiliyorsa değer, çünkü kite eden bir rakip onu bütün maç uzakta tutar: yaklaşabildiğinde The Show Stopper (R) yalnız kalan bir taşıyıcıyı kapıp kafesin içine fırlatır, orada rakibin verecek cevabı kalmaz.
Frenzying Taunt (E) rakip taşıyıcıyı Rammus yönünde yürümeye zorlar: Rammus, Event Horizon (E) çemberinin öbür tarafında dursun, hedef kenarı kendi ayağıyla geçer. Kışkırtılan bir hedef, Dark Matter (W) düşene kadarki gecikmeden de kaçamaz.
Infinite Duress (R) tam bir saniyelik bastırmadır: hedef ne hareket eder ne karşılık verir, senin yavaş rotasyonun eksiksiz girer. Bu sırada Blood Hunt (W) canı azalmış olanı işaretler, yani Primordial Burst (R) ile uzaktan infaz edeceğin hedefi.
Sen tek vuruşla yaşarsın ve Cursed Touch (P) yedikleri her büyü hasarına gerçek hasar ekler: bu güçlenmeden senden fazlasını kimse çıkaramaz. Curse of the Sad Mummy (R) ile gelen 1.5 saniyelik alan kilidi de senin açılış pencerendir.
Hep birlikte üstüne çöktüklerinde Crescent Guard (R) işaretli hedef dışında herkesi savurur ve menzilli hasarı keser: kafes zaten yerdeyse o itiş, tam kenardan geçerlerken onları sersemletir.
Rakip toplu hâlde savaştığında işe yarar: kafes, kendi sayfasının Absolute Zero (R) için saydığı tek kusuru, yani insanların yürüyerek çıkıp gitmesini ortadan kaldırır. Dağılırlarsa iki nihai yeteneği tek hedefe harcamış olursunuz.
Enchanted Crystal Arrow (R) sersemletmesi koridorun öbür ucundan gelir ve yürüyerek yaklaşman için zaman kazandırır; atılma yeteneğin olmadığına göre tek yolun bu. Sonrasında Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır: kafesten kimse çıkamaz.
Double Up (Q) sekmesiyle birlikte Love Tap (P) tavana vurur ve o hedef bundan sonra %6 daha fazla hasar alır: tek seferde devasa bir sayı basan Primordial Burst (R) için o %6 tamamen bedavadır.
Baleful Strike (Q) sen açığa çıkmadan hattaki ilk iki düşmanı sıyırır ve bu kadarı Deadly Flourish (W) kökünü kurmaya yeter. Oradan sonrası, aynı sabitlenmiş hedefe nişan almış iki uzun menzilli infazcıdır.
Stand Aside (E) bir savurmadır ve senin için yer değiştirme sersemletmeye eşittir: suratına dayanan rakip kafes duvarından geri fırlar. Ona açtığın her ölüm fırsatı League of Draven (P) yığınlarını doldurur.
Maçtaki en hareketsiz iki şampiyonsunuz; ya önünüzde gerçek bir ön saf vardır ya da birlikte ölürsünüz. Karşılığında kafes, kendi sayfasının ona vermediği koruma olur ve Void Ooze (E) sen rotasyonu kapatana kadar düşmanları içeride tutar.
Death Sentence (Q) hedefi Thresh yönüne çeker: kafesi ikisinin arasına koy, sersemletme hedef daha havadayken patlar. Dalış sana geliyorsa da Dark Passage (W) feneri sahip olduğun tek çıkıştır.
Headbutt (W) hedefi yerinden oynatır ve sana bir yer değiştirme yeter: onun tek işi rakibi Event Horizon (E) çemberinin kenarından geçirmek. Bu sırada Pulverize (Q) suratına dayanan rakibi bir vuruş bile yapamadan havaya savurur.
Rotasyonun uzun ve onu bozmak için tek bir kontrol yeter: işte onu Black Shield (E) yer. Dark Binding (Q) kökü 2 saniye tutar, yani senin kafesinden bile uzun; böylece Event Horizon (E) üstüne atlayan ilk rakip için cepte kalır.
Magnet Storm (R) etrafındaki herkesi tek bir noktaya çeker: o nokta senin kafesinse, çekilirken hepsi kenardan geçer. Her şeyi başlatan havaya savurma ise Ferromancy: Crash Down (W) ile gelir.
Üstüne dalan takımlara karşı al: Chronoshift (R) öldüğün anda seni ayağa kaldırır ve oynayacak tek bir kombosu olan bir büyücü için bu, takım savaşının tamamı demektir. Uzaktan yıpratan rakiplere karşı çok daha az iş görür.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Destek | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Destek | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Destek | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Destek | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar, Wild Rift'te tamamen tek bir fikir üzerine kurulu bir mid lane büyücüsü: tek bir combo'nun düşman takımdaki herkesi silebileceği noktaya kadar ölçeklen. Pasifi Phenomenal Evil Power, bir yetenek bir şampiyona isabet ettiğinde ya da bir minion veya yaratığı bitirdiğinde kalıcı büyü gücü biriktiriyor ve bu stack'lenme maç ne kadar uzarsa uzasın hiç durmuyor. Erken oyunda sabırlı ve yerinden kıpırdamayan bir oyun oynuyor (Baleful Strike ile güvenle poke atarak); sonra Event Horizon ve Primordial Burst onu kırılgan bir carry'yi tek atabilen uzun menzilli bir infazcıya çeviriyor. Wild Rift'te oynamaya başlaması en kolay büyücülerden biri, ama biri gerçekten yanına ulaştığında en kırılgan ve en hareketsiz olanlardan biri de.
Skill order: Q > W > E: en güçlü waveclear ve poke hasarı için önce Baleful Strike'ı maksimuma çıkar, ikinci sırada Dark Matter (cooldown'u stack'lerden pasif olarak zaten kısalıyor, o yüzden fazladan ranklar biraz daha az önemli), Event Horizon'u en sona bırak; çünkü rank yükseltmek 1.75 saniyelik sersemletmeyi uzatmıyor, çoğunlukla cooldown'unu düşürüyor. Yine de faydası için E'ye açıldığı anda erken bir puan koy. Primordial Burst'ü her fırsatta yükselt (5, 9, 13. seviyeler).
Lane'de sabırlı oyna: Baleful Strike ile maksimum menzilden poke at ve farm et, Phenomenal Evil Power stack'lenmeden önce uzun trade'lerden kaçın; Veigar'ın erken değerleri zayıf ve trade ters giderse kaçacak hiçbir şeyi yok. Event Horizon'u yontma poke'u için savurmak yerine elinde tut; tek sersemletmesi ve ana savunma aracı o, o yüzden cooldown'a girsin diye yakmak yerine fazla ileri bir çıkışı cezalandırmak ya da bir kill kurmak için sakla. Rod of Ages başlangıcı, stack'ler hâlâ azken ilk seviyelerde eksik olan HP'yi ve manayı kapatmaya yardım eder. Mümkünse 5. seviyeye ilk sen ulaşmaya çalış: Primordial Burst tek bir isabet eden Q'yu bile gerçek kill baskısına çevirir ve ilk gerçek güç sıçraması o.
Orta oyundan itibaren kavganın en arkasında dur ve Event Horizon'u bir alan kapatma aracı olarak gör: kafesi en yakında duran kişiye değil, düşman ön safının ya da bir dive'cının geçmek zorunda olduğu yola bırak. Öncelikli bir hedef (genelde düşman carry'si ya da büyücüsü) kafese yakalandığında veya canı çoktan düştüğünde tam rotasyonla burst'le, kopup disengage etmeye çalışan herkese de Primordial Burst'ü uzun menzilli bir infaz olarak kullan. Rabadon's Deathcap geldiğinde tek temiz bir combo çoğu zaman kavgayı doğrudan bitirmeye yeter; yani hedef önceliği ve konumlanma Veigar için neredeyse her büyücüden daha önemli: yanlış anda atılan bir adım, hiçbir şey kullanamadan silinmesine yetiyor.