Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Suikastçı D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Katarina için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Katarina oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Katarina Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Katarina için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Diana, Katarina karşısında neden avantajlı: Büyü kalkanı burst'üne karşı ve reset gerektirmeyen bir all-in: girip onu öldüremezsen, cevabı garantidir.
Katarina, Diana karşısında nasıl oynanır: Sadece kalkanı bittiğinde trade'e gir ve R'i aktifken dagger'ların üzerinde dans etme. Roam at: o kötü shove yapar, sen daha hızlı rotate edersin.
→ DianaKassadin, Katarina karşısında neden avantajlı: Anti-magic passive ve kalkan: hasarının yarısı yok oluyor, ve 9'den sonra Riftwalk ile seni kendi R'inin içinden bile kovalıyor.
Katarina, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'dan önce onu yok et, sonra lead'i roam'lara çevir. 3 item'ından sonra düelloyu ASLA deneme.
→ KassadinGalio, Katarina karşısında neden avantajlı: AoE taunt R'ini keser ve büyü kalkanı poke'unu emer: en sevdiğin kaos onun sahnesine dönüşür.
Katarina, Galio karşısında nasıl oynanır: R'i commit etmeden önce taunt'unu harcamasını bekle. Dagger'ları kenardan farm yap ve şansını diğer lane'lerde ara.
→ GalioAnnie, Katarina karşısında neden avantajlı: Senin burst'üne eşit bir anlık sersemletmesi var: sersemletmesi dolmuşken bir dagger'ın üzerine zıplamak kendi cenazene davetiye çıkarmaktır.
Katarina, Annie karşısında nasıl oynanır: Stack'lerini say ve onları harcayana kadar menzil dışında kal. Sadece reaktif olarak, ayıyı attıktan sonra gir.
→ AnnieAhri, Katarina karşısında neden avantajlı: Charm belli olan girişlerini cezalandırır, ama kaçırırsan reset baskın onu eziyor.
Katarina, Ahri karşısında nasıl oynanır: Charm'ından SONRA zıpla, asla önce değil. Bir kill çığı başlatır: junglerinle 2v2'yi ara.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Katarina ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Death Lotus (R) en yakın 3 hedefi kilitler, Bouncing Blade (Q) da en fazla 3 kişiye vurur: Unstoppable Force (R) o üçünü senin için üst üste yığar. Daha da önemlisi, rakibin sersemletmesi senin kanalına değil ona harcanır; o kanalı tek bir etki bile iptal ediyor.
Searing Charge (E) ile rakibi Volcanic Rupture (Q) sütununa çarpmak, takım savaşı başına bir değil, her küçük çatışmada garanti bir havaya savurma demek: hedef yeterince uzun süre sabit kalır, sen de kesilme riski olmadan Death Lotus (R) kanalını açarsın.
Tek bir sersemletme Death Lotus (R) kanalını bitirir: Shadow Dash (E) uzun menzilli bir alay ve seni kesmeye hazırlanan kişiyi yerine çiviler. All-in öldürmediğinde de elinde hiçbir şey kalmaz; Stand United (R) ile haritanın yarısı öteden gelen kalkan dışında.
All Out (R) rakip carry'yi takımından koparıp köklendirir: yalnız, sabit ve kanalını iptal edebilecek kimse yanında yok. Orada ölürse Voracity (P) her şeyden 15 saniye siler ve sıradaki hedef çoktan Shunpo (E) menzilindedir.
Senin oyunun bir sıfırlama zinciri ve bu zincirin ilk bir öldürmeye ihtiyacı var: Stormbringer (R) kuleleri 3 saniye kapatır, böylece kule altına dalmak yapılabilir bir şeye dönüşür. Oraya girerken kullandığı sersemletme ise Thundering Smash (Q) oluyor.
Fate Sealed (R) tüm hattı biçer ve düşmanları üst üste toplar; bu da Death Lotus (R) kanalının istediği dizilişin ta kendisi. Ama bu sadece arkada gerçek bir ön saf varsa geçerli: kimse hasar karşılamadan birlikte dalan iki kırılgan dalıcı birlikte ölür.
Curse of the Sad Mummy (R) koca bir gruba 1.5 saniyelik sersemletme demek: Death Lotus (R) kanalının gerçekten sonuna kadar döndüğü tek an. Cursed Touch (P) ise büyü vuruşlarının arkasına gerçek hasar ekler, yani büyü kalkanlarının cevabı.
Cataclysm (R) hedefi duvarların içine kapatır: hedef Death Lotus (R) yarıçapından çıkamaz ve seni kesebilecek kimse ona ulaşamaz. İçeride ölürse Voracity (P) her şeyi eline geri verir, Shunpo (E) de bir sonraki hedefe atlar.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi ona vurmaya ve yerinde durmaya zorlar: hedef kaçamaz ve sana saklanan kitle kontrolü hiç çıkmaz. Onun kartı hasarı takımın yapması gerektiğini söylüyor; o hasar da sensin.
Infinite Duress (R) 1 saniye boyunca bastırır: hedef kanalını kesmeyi denemeye bile fırsat bulamaz. Ona bir kez değdikten sonra yanında ölürse Voracity (P) her şeyden 15 saniye siler ve zincir oradan yeniden başlar.
Biggest Snowball Ever! (W) ardından gelen Absolute Zero (R), onları hem üst üste hem yavaşlatılmış tutar; yani tam istediğin gibi. Sakladıkları kitle kontrolünü de seninkini değil, Nunu'nun kanalını kesmek için harcarlar.
Lamb's Respite (R) üç saniye boyunca kimsenin ölmediği bir alan: başarısız all-in'i kurtarır ki bu senin için genelde bir ölüm demek. Ama çemberin içindeki düşmanları da korur, yani Voracity (P) için gereken öldürmeyi erteler.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi köklendirir ve yanındakilere bulaşır: köklenmiş bir grupta Bouncing Blade (Q) üçünü birden yakalar ve Death Lotus (R) kanalı, kimse seni kesemeden sonuna kadar döner.
Deadly Flourish (W), az önce bir müttefikten hasar almış olan herkesi köklendirir: Bouncing Blade (Q) üç düşman arasında sekerek üçünü birden ona hazırlar. Curtain Call (R) ise senin kanalından sağ çıkanı uzaktan bitirir.
Shunpo (E) menzili kısadır ve hançerlerin yerde görünür: ama Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlattığı bir hedefe karşı sıçrama yine de yetişir. Enchanted Crystal Arrow (R) da o fırsatı ekran dışından, seni görmelerinden önce açar.
Blade Whirl (W) bir an için etrafındaki tüm düşman mermilerini yok eder: o balonun içinde Death Lotus (R) kanalını döndürürsün ve onu iptal etmesi gereken uzak menzilli sersemletme hiç ulaşamaz. Üstelik ikiniz de düşmanı üst üste ve burun buruna istiyorsunuz.
Bullet Time (R) ile Death Lotus (R) aynı şeyi ister: üst üste yığılmış ve kilitlenmiş düşmanlar. Üstelik ikisi de yerinde duran kanallar. Bu ancak ön saf sizin adınıza savaşı açarsa işler; yoksa ilk sersemletmenin sırayla söndürdüğü iki kanaldan ibaretsiniz.
Kartın, tek bir kitle kontrol etkisinin Death Lotus (R) kanalını iptal ettiğini söylüyor: Black Shield (E) o etkiyi sana değmeden yutan düğme. Dark Binding (Q) da hedefi 2 saniye sabitler ve sen o hedefin üstüne Shunpo (E) ile atlarsın.
Sana kimsenin kıpırdamadığı saniyeler lazım: Twisted Advance (W) bir hedefi köklendirir, Nature's Grasp (R) ise aynı kavgada ikinci bir fırsat açar. Birbirinden ayrı iki köklendirme, sonuna kadar dönen iki Death Lotus (R) kanalı demek.
Magnet Storm (R) toplu duran düşmanları kendine doğru çeker: onları yığan ulti, Death Lotus (R) kanalının en yakın 3 hedef yarıçapını dolduran ultinin ta kendisi. Daha da öncesinde Ferromancy: Crash Down (W) onları havaya savurur ve ona içeri girmek için kalkanı verir.
Crescendo (R) ilk hedefi sersemletir ve geri kalan herkesi yavaşlatır: arkanı kollamadan kanal döndürebileceğin pencere tam olarak budur. All-in öldürmediğinde de Power Chord (P), seni bitirmeye gelene yarım saniyelik bir sersemletme ekler.
Unbreakable (E) mermileri keser ve önden gelen ilk vuruşu bloklar: senin önüne dikildiğinde, Death Lotus (R) kanalını iptal eden uzak menzilli sersemletmeyi o yer. Glacial Fissure (R) ise düşman hattının tamamını tam istediğin dizilişe savurur.
Death Sentence (Q) sersemlemiş bir hedefi doğrudan Shunpo (E) menziline kadar getirir. Reset gelmediğinde ise elinde hiçbir şey kalmaz: Dark Passage (W) feneri, onların takımının ortasından çıkmanın tek yolu.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina, Wild Rift'te sürekli hasar yerine patlayıcı büyü hasarı ve neredeyse bitmeyen cooldown reset'leri üzerine kurulu bir mid lane Assassin'i. Savaş alanına hançerler saçıp Shunpo ile aralarında zıplayarak dövüşüyor: kırılgan hedefleri kovalıyor ve yakınında az önce hasar verdiğin bir düşman öldüğü anda tüm kitini yeniliyor. Keskin ve hesaplı all-in'leri ödüllendiriyor, ama tereddüdü ve hatayı çok sert cezalandırıyor: savunmada sığınacak neredeyse hiçbir şeyi yok.
Skill order: Q > E > W
5. seviyeden önce Katarina'yı bir poke mage gibi oyna: Bouncing Blade ile dalgaları temizle ve aynı anda birkaç hedefi yumuşat, ama trade'e sadece ekstra burst için yere düşmüş bir hançere Shunpo ile devam edebileceğin zaman gir. Fazla ilerlemekten kaçın: E ile pozisyon değiştirmek dışında sağlam bir kaçışı yok ve tek bir gank lane'ini erkenden bitirebilir. İlk gerçek all-in'ini Death Lotus açıldığında, 5. seviye civarında ara — amaç Voracity'yi tetikleyecek temiz bir kill almak ve oradan hem dalgayı hem lane'i çığ gibi büyütmek.
Orta oyundan itibaren Katarina ön saf dövüşçüsü değil, yandan giren bir Assassin: görüş dışında bekle, ön saflar ilk teması yapsın, sonra yandan ya da jungle'dan Shunpo ile geçip düşmanın öncelikli arka saf hedefini sil. Burst'ün oturduğunda sürekli AoE hasar ve grievous wounds için en yakın 3 düşmana Death Lotus kanalını aç, ama bunu sadece sert CC'leri kullanıldıktan ya da başka yere çekildikten sonra yap: tek bir sersemletme veya taunt kanalı komple iptal ediyor. Bir kill aldıktan sonra agresif kovala: Voracity'nin cooldown iadesi yüzünden doğru oynayış neredeyse her zaman güvenli bölgeye çekilmek değil, hemen en az canlı sonraki hedefin peşine düşmek.