Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Büyücü A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 13 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Karma için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Karma oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Karma Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 14 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 13 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































Wild Rift Çin sunucusunda Karma için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Blitzcrank, Karma karşısında neden avantajlı: Kalkanlı ADC'ine atılan bir hook, boşa giden bir hook demek: sen Blitzcrank'in nefret ettiği sigorta poliçesisin.
Karma, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Hook havadayken REAKTİF kalkan koy: vaktin var. Girişine Mantra artı Q at: poke her seferinde onu cezalandırır.
→ BlitzcrankLeona, Karma karşısında neden avantajlı: Engage'i temiz başlarsa, poke'unun içinden dosdoğru geçer: kalkanların CC chain'ine karşı.
Karma, Leona karşısında nasıl oynanır: Giriş E'sini kökle: treni istasyonda durdurursun. Işıklandığını gördüğün an ADC'ine hız veren kalkan koy.
→ LeonaPyke, Karma karşısında neden avantajlı: Reaktif kalkanlarına karşı karanlıktan oltayla balık tutar: hook isabet ederse, utility'in geç kalır.
Karma, Pyke karşısında nasıl oynanır: Balık avladığı bush'lara vision koy, ve sürekli hız veren kalkan kullan. Mantra takım kalkanın multi-kill R'ini iptal eder.
→ PykeMilio, Karma karşısında neden avantajlı: Bir enchanter aynası: iyileştirmesi poke'una karşı, cleanse'i köklemene karşı.
Karma, Milio karşısında nasıl oynanır: POKE'U kazan: Mantra artı Q onun menzilinin iki katından fazla mesafeden vurur. Köklemeyi ikinci dalga olarak, cleanse'i bittikten sonra kullan.
→ MilioThresh, Karma karşısında neden avantajlı: Hook ve Lantern kalkana ve hıza karşı: o açıklıklar yaratır, sen onları teker teker dağıtırsın.
Karma, Thresh karşısında nasıl oynanır: Hook'un hedefini havadayken kalkanla koru. Mantra W double kökleme, Flay için içeri girdiğinde onu cezalandırır.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Karma ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Poison Trail (Q) kendisinden hızlı hiç kimseye değmez, sayfası da bu açığı kabul ediyor: Transcendent Embrace (R) onları merkeze, yani zehrin içine geri toplar; Mega Adhesive (W) yakalayamadığını da Focused Resolve (W) bağlar.
Infernal Chains (W) bölgeden zamanında çıkamayanı geri çeker, güçlenmiş Inner Flame (Q) yere bıraktığı yavaşlatma alanıyla kimsenin çıkmasına izin vermez. Bu sırada Focused Resolve (W) hedefi The Darkin Blade (Q) kenarında tutar.
Sayfasında yazan sınır şu: hareketli şampiyonlar Apprehend (E) menzilinin dışında kalıyor. Focused Resolve (W) uzaktan ikisini bağlar, Transcendent Embrace (R) da onları merkeze, yani ona can veren dış Decimate (Q) bıçağına doğru iter.
Sayfası iki açık sayıyor: alan kontrolü yok ve uzakta tutulduğunda yapacak bir şeyi yok. Güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı ile Transcendent Embrace (R) ilkini kapatıyor, büyük Inspire (E) kalkanı da The Relentless Storm (P) göstergesini beş katmana taşıyor.
Unstoppable Force (R) onları üst üste yığar, sonrasında elinde bir şey kalmaz, çünkü bütün hasarı orada: yığının üstüne güçlenmiş Inner Flame (Q) alanını bırakırsın. Gerçekten toplanan takımlara değer, dağınık duranlara çok daha az.
Amumu rakiplerin yan yana durmasına muhtaç: dağıldıklarında Curse of the Sad Mummy (R) ve Despair (W) çöpe giden bekleme süreleri oluyor, sayfası da bunu itiraf ediyor. Transcendent Embrace (R) bir an önce onları merkeze sıkıştırır ve Mantra (P) göstergeni anında doldurur.
Absolute Zero (R) yarıçapın dışına yürüyerek bozulur, o sırada kendisi üç saniye kıpırdamadan ateş yer: Transcendent Embrace (R) onları merkeze geri iter ve yavaşlatır, güçlenmiş Inspire (E) da patlayana kadar onu ayakta tutar.
Moonfall (R) yakında düşman yoksa atılamıyor bile, dolarken hareketli hedefler çekip gidiyor: Transcendent Embrace (R) onları alanın içine itip yavaşlatır, Pale Cascade (W) tükendiğinde de güçlenmiş Inspire (E) onu korur.
Focused Resolve (W) ile bağlanan bir hedef Infinite Duress (R) atlatamaz, havadayken onu düşürmeye de vakti kalmaz. Inner Flame (Q) ise hedefi %35 canın altına indirir; orası Blood Hunt (W) sayesinde hareket ve saldırı hızının katlandığı yer.
Cataclysm (R) öncesinde her şeyi kısa menzilli ya da nişan gerektiren yetenek, sayfası da yanlış dikilen bayrağın onu tamamen açılışsız bıraktığını söylüyor: Focused Resolve (W) hedefi yerinde tutar, böylece Demacian Standard (E) ve Dragon Strike (Q) boşa gitmez.
Demonic Ascension (R) düşmanlar etrafında kaldığı sürece kazandırır: Transcendent Embrace (R) onları dağıtmak yerine üstüne yığar. Vision of Empire (W) de hareketsiz kalan hedefe %50 ekler, yani Focused Resolve (W) az önce bağladığı hedefe.
Pyroclasm (R) ancak hedefin yanında başka biri varsa sekiyor: Transcendent Embrace (R) onları üst üste getirir. Sayfası da ne atılışı ne kalkanı olduğunu söylüyor: orada dimdik durmasını sağlayan şey güçlenmiş Inspire (E).
Soul Shackles (R) yalnızca bağı koparamayanı sersemletir: Transcendent Embrace (R) onları ona doğru itip yavaşlatır, yani neredeyse kimse koparamaz. Black Shield (E) de kendi sayfanın ölümün diye işaret ettiği kancayı keser.
Nasus atılış yapamıyor, hareketli şampiyonlar Wither (W) daha değmeden girip çıkıyor: Focused Resolve (W) onları uzaktan bağlar ve tam önünde, güçlenmiş Inner Flame (Q) az önce tutuşturduğu alanın içinde bırakır.
Dikkatli olan, çarpmadan iki buçuk saniye önce işaretlenen Hero's Entrance (R) alanından yürüyerek çıkar: güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı bu çıkışı yavaşlatır, Transcendent Embrace (R) da o inerken onları tam ortaya geri koyar.
Bullet Time (R) süresince üç saniye boyunca o kıpırdayamaz, rakipler kıpırdar: Transcendent Embrace (R) onları koninin ortasına geri sürer ve yavaşlatır, güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı da son yaylıma kadar altında tutar.
Deadly Flourish (W) yalnızca bir takım arkadaşının az önce vurduğu hedefi kökler, o koşul olmadan sıradan bir dürtmedir: Inner Flame (Q) koşulu çok uzaktan hazırlar, ikinizin de karşı takıma bir adım yaklaşmasına gerek kalmadan.
Yunara kalkansız ve ilk dalışta yıkılıyor: güçlenmiş Inspire (E) kitinde hiç olmayan savunma yeteneği, Focused Resolve (W) de dalan rakibi yolun yarısında durdurur, onun öldüğü menzile girmeden önce.
Essence Flux (W) ancak sonraki vuruş isabet ederse kazandırır, Focused Resolve (W) ile bağlanmış hedefte ise hep isabet eder. Kitinde sert kontrol yok: Arcane Shift (E) hazır değilken sayfası dalışa cevabı olmadığını söylüyor.
Enchanted Crystal Arrow (R) yana adımla atlatılır, ama Focused Resolve (W) tuttuğu hedefte atlatılamaz. Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlattığı için, kopmak üzere olan bağ neredeyse her zaman köke kadar dayanır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma, Wild Rift'te bir Büyücü; en sık bot lane'de enchanter tarzı destek olarak oynanır ve bütün kiti Mantra etrafında döner: kullandığı her büyü bir stack biriktirir, üçüncü kullanım da daha güçlü, yükseltilmiş bir versiyon olarak çıkar. Burst'ten çok istikrarlı büyü poke'uyla trade eder ve gerçek power spike'ları, iki müttefiki birden kurtarabilen güçlenmiş kalkanı doğru zamanlamaktan gelir. Kitinin hiçbir yerinde dash ya da blink yok ama zorluk derecesi düşük; Karma mekanik beceriden çok sabırlı büyü dizmeyi ve pozisyon almayı ödüllendirir.
Skill order: Q > W > E
Minion'ların arkasında lane'de kal ve güvenli olduğu her an Inner Flame kullanarak Mantra stack'i biriktir — poke, sen hiç menzile girmeden rakip bot lane'i yontar. Güçlenmiş Inspire'ı, ADC'nin trade'e girdiği ya da rakibin all-in yaptığı tam ana sakla: zamanlaması iyi bir kalkan ve hız bonusu kaybedilen bir alışverişi tamamen çevirebilir. Focused Resolve'u poke için erken atmak yerine tehdit menziliyle rakibi dalgadan uzaklaştır ve nehirde ya da tri-bush'ta görüşü hazır tut — kaçış aracı olmadığı için Karma görmediği her gank'te hızla ölür. Lane'in oturduğu anda enchanter yoluna item'la: Bulwark of the Mountain ardından Ardent Censer ve Imperial Mandate.
Orta oyundan itibaren Karma'yı ön saf tehdidi değil, arka saftan alan tutan bir büyücü gibi oyna: maksimum menzilde kal, toplanmış rakipleri hasar ve kalıcı yavaşlatma için güçlenmiş Inner Flame ile cezalandır, Focused Resolve'u da carry'lerine dalanı köklemek için sakla. Transcendent Embrace'i üç ya da daha fazla rakibin bir dar geçitte üst üste bindiği veya takımının büyük bir engage zorladığı ana zamanla — alan hasarı, yavaşlatma ve merkeze savurma kötü bir dövüşü tek başına kırabilir; Mantra'yı anında doldurduğu için de dövüşün sıradaki ihtiyacı olan güçlenmiş büyüye doğrudan bağla. Burada pozisyon almak çıplak hasardan daha önemli: Karma'nın hareket kabiliyeti yok, o yüzden ön safının arkasından dövüş ve bir engage'in ilk vuruşunu ASLA sen yeme.