WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Karma Wild Rift icon

Karma Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

卡尔玛 · 天启者 Büyücü A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 13 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Karma için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Karma oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Karma Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Destek

Temel eşyalar
52.9% WR
14.17% kullanım
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Ardent Censer
Ardent Censer
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
49.4% WR
4.71% kullanım
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Horizon Focus
Horizon Focus
53.7% WR
3.99% kullanım
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Ardent Censer
Ardent Censer
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Rünler
51.8% WR
21.73% kullanım
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Zombie Ward
Zombie Ward
52.4% WR
20.03% kullanım
Summon Aery
Summon Aery
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 14 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
86%
Ardent Censer
Ardent Censer
86%
Spectral Sickle
Spectral Sickle
79%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
79%
Imperial Mandate
Imperial Mandate
57%
Redemption
Redemption
36%
Runes
Bone Plating
Bone Plating
79%
Transcendence
Transcendence
71%
Manaflow Band
Manaflow Band
50%
Scorch
Scorch
43%
Revitalize
Revitalize
43%
Font of Life
Font of Life
29%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 13 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Karma player
runes of rank 8 Karma player
items of rank 8 Karma player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Karma player
runes of rank 10 Karma player
items of rank 10 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Karma player
runes of rank 17 Karma player
items of rank 17 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Karma player
runes of rank 27 Karma player
items of rank 27 Karma player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Karma player
runes of rank 28 Karma player
items of rank 28 Karma player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Karma player
runes of rank 29 Karma player
items of rank 29 Karma player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Karma player
runes of rank 30 Karma player
items of rank 30 Karma player

Karma karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Karma için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank Skill eşleşmesi

Blitzcrank, Karma karşısında neden avantajlı: Kalkanlı ADC'ine atılan bir hook, boşa giden bir hook demek: sen Blitzcrank'in nefret ettiği sigorta poliçesisin.

Karma, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Hook havadayken REAKTİF kalkan koy: vaktin var. Girişine Mantra artı Q at: poke her seferinde onu cezalandırır.

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona Skill eşleşmesi

Leona, Karma karşısında neden avantajlı: Engage'i temiz başlarsa, poke'unun içinden dosdoğru geçer: kalkanların CC chain'ine karşı.

Karma, Leona karşısında nasıl oynanır: Giriş E'sini kökle: treni istasyonda durdurursun. Işıklandığını gördüğün an ADC'ine hız veren kalkan koy.

→ Leona
PykeKarma vs Pyke Skill eşleşmesi

Pyke, Karma karşısında neden avantajlı: Reaktif kalkanlarına karşı karanlıktan oltayla balık tutar: hook isabet ederse, utility'in geç kalır.

Karma, Pyke karşısında nasıl oynanır: Balık avladığı bush'lara vision koy, ve sürekli hız veren kalkan kullan. Mantra takım kalkanın multi-kill R'ini iptal eder.

→ Pyke
MilioKarma vs Milio Skill eşleşmesi

Milio, Karma karşısında neden avantajlı: Bir enchanter aynası: iyileştirmesi poke'una karşı, cleanse'i köklemene karşı.

Karma, Milio karşısında nasıl oynanır: POKE'U kazan: Mantra artı Q onun menzilinin iki katından fazla mesafeden vurur. Köklemeyi ikinci dalga olarak, cleanse'i bittikten sonra kullan.

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh Skill eşleşmesi

Thresh, Karma karşısında neden avantajlı: Hook ve Lantern kalkana ve hıza karşı: o açıklıklar yaratır, sen onları teker teker dağıtırsın.

Karma, Thresh karşısında nasıl oynanır: Hook'un hedefini havadayken kalkanla koru. Mantra W double kökleme, Flay için içeri girdiğinde onu cezalandırır.

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Karma ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Karma için en iyi Üst takım arkadaşları

Karma + Singed En iyi ikili

Poison Trail (Q) kendisinden hızlı hiç kimseye değmez, sayfası da bu açığı kabul ediyor: Transcendent Embrace (R) onları merkeze, yani zehrin içine geri toplar; Mega Adhesive (W) yakalayamadığını da Focused Resolve (W) bağlar.

Karma + Aatrox Güçlü

Infernal Chains (W) bölgeden zamanında çıkamayanı geri çeker, güçlenmiş Inner Flame (Q) yere bıraktığı yavaşlatma alanıyla kimsenin çıkmasına izin vermez. Bu sırada Focused Resolve (W) hedefi The Darkin Blade (Q) kenarında tutar.

Karma + Darius Güçlü

Sayfasında yazan sınır şu: hareketli şampiyonlar Apprehend (E) menzilinin dışında kalıyor. Focused Resolve (W) uzaktan ikisini bağlar, Transcendent Embrace (R) da onları merkeze, yani ona can veren dış Decimate (Q) bıçağına doğru iter.

Karma + Volibear Güçlü

Sayfası iki açık sayıyor: alan kontrolü yok ve uzakta tutulduğunda yapacak bir şeyi yok. Güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı ile Transcendent Embrace (R) ilkini kapatıyor, büyük Inspire (E) kalkanı da The Relentless Storm (P) göstergesini beş katmana taşıyor.

Karma + Malphite Duruma göre

Unstoppable Force (R) onları üst üste yığar, sonrasında elinde bir şey kalmaz, çünkü bütün hasarı orada: yığının üstüne güçlenmiş Inner Flame (Q) alanını bırakırsın. Gerçekten toplanan takımlara değer, dağınık duranlara çok daha az.

Karma için en iyi Jungle takım arkadaşları

Karma + Amumu En iyi ikili

Amumu rakiplerin yan yana durmasına muhtaç: dağıldıklarında Curse of the Sad Mummy (R) ve Despair (W) çöpe giden bekleme süreleri oluyor, sayfası da bunu itiraf ediyor. Transcendent Embrace (R) bir an önce onları merkeze sıkıştırır ve Mantra (P) göstergeni anında doldurur.

Karma + Nunu & Willump En iyi ikili

Absolute Zero (R) yarıçapın dışına yürüyerek bozulur, o sırada kendisi üç saniye kıpırdamadan ateş yer: Transcendent Embrace (R) onları merkeze geri iter ve yavaşlatır, güçlenmiş Inspire (E) da patlayana kadar onu ayakta tutar.

Karma + Diana Güçlü

Moonfall (R) yakında düşman yoksa atılamıyor bile, dolarken hareketli hedefler çekip gidiyor: Transcendent Embrace (R) onları alanın içine itip yavaşlatır, Pale Cascade (W) tükendiğinde de güçlenmiş Inspire (E) onu korur.

Karma + Warwick Güçlü

Focused Resolve (W) ile bağlanan bir hedef Infinite Duress (R) atlatamaz, havadayken onu düşürmeye de vakti kalmaz. Inner Flame (Q) ise hedefi %35 canın altına indirir; orası Blood Hunt (W) sayesinde hareket ve saldırı hızının katlandığı yer.

Karma + Jarvan IV Güçlü

Cataclysm (R) öncesinde her şeyi kısa menzilli ya da nişan gerektiren yetenek, sayfası da yanlış dikilen bayrağın onu tamamen açılışsız bıraktığını söylüyor: Focused Resolve (W) hedefi yerinde tutar, böylece Demacian Standard (E) ve Dragon Strike (Q) boşa gitmez.

Karma için en iyi Mid takım arkadaşları

Karma + Swain En iyi ikili

Demonic Ascension (R) düşmanlar etrafında kaldığı sürece kazandırır: Transcendent Embrace (R) onları dağıtmak yerine üstüne yığar. Vision of Empire (W) de hareketsiz kalan hedefe %50 ekler, yani Focused Resolve (W) az önce bağladığı hedefe.

Karma + Brand Güçlü

Pyroclasm (R) ancak hedefin yanında başka biri varsa sekiyor: Transcendent Embrace (R) onları üst üste getirir. Sayfası da ne atılışı ne kalkanı olduğunu söylüyor: orada dimdik durmasını sağlayan şey güçlenmiş Inspire (E).

Karma + Morgana Güçlü

Soul Shackles (R) yalnızca bağı koparamayanı sersemletir: Transcendent Embrace (R) onları ona doğru itip yavaşlatır, yani neredeyse kimse koparamaz. Black Shield (E) de kendi sayfanın ölümün diye işaret ettiği kancayı keser.

Karma + Nasus Güçlü

Nasus atılış yapamıyor, hareketli şampiyonlar Wither (W) daha değmeden girip çıkıyor: Focused Resolve (W) onları uzaktan bağlar ve tam önünde, güçlenmiş Inner Flame (Q) az önce tutuşturduğu alanın içinde bırakır.

Karma + Galio Güçlü

Dikkatli olan, çarpmadan iki buçuk saniye önce işaretlenen Hero's Entrance (R) alanından yürüyerek çıkar: güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı bu çıkışı yavaşlatır, Transcendent Embrace (R) da o inerken onları tam ortaya geri koyar.

Karma için en iyi Duo (ADC) takım arkadaşları

Karma + Miss Fortune En iyi ikili

Bullet Time (R) süresince üç saniye boyunca o kıpırdayamaz, rakipler kıpırdar: Transcendent Embrace (R) onları koninin ortasına geri sürer ve yavaşlatır, güçlenmiş Inner Flame (Q) alanı da son yaylıma kadar altında tutar.

Karma + Jhin En iyi ikili

Deadly Flourish (W) yalnızca bir takım arkadaşının az önce vurduğu hedefi kökler, o koşul olmadan sıradan bir dürtmedir: Inner Flame (Q) koşulu çok uzaktan hazırlar, ikinizin de karşı takıma bir adım yaklaşmasına gerek kalmadan.

Karma + Yunara Güçlü

Yunara kalkansız ve ilk dalışta yıkılıyor: güçlenmiş Inspire (E) kitinde hiç olmayan savunma yeteneği, Focused Resolve (W) de dalan rakibi yolun yarısında durdurur, onun öldüğü menzile girmeden önce.

Karma + Ezreal Güçlü

Essence Flux (W) ancak sonraki vuruş isabet ederse kazandırır, Focused Resolve (W) ile bağlanmış hedefte ise hep isabet eder. Kitinde sert kontrol yok: Arcane Shift (E) hazır değilken sayfası dalışa cevabı olmadığını söylüyor.

Karma + Ashe Güçlü

Enchanted Crystal Arrow (R) yana adımla atlatılır, ama Focused Resolve (W) tuttuğu hedefte atlatılamaz. Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlattığı için, kopmak üzere olan bağ neredeyse her zaman köke kadar dayanır.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekA50.98%5.41%0.65%#11 / 34
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekA51.01%5.51%0.68%#11 / 34
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekA50.96%6.36%0.69%#10 / 33
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekS51.5%9.89%0.91%#4 / 33

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Mantra
Pasif
Mantra
梵咒
İçindeki Alev
Q
İçindeki Alev
心灵烈焰
Değişmez Karar
W
Değişmez Karar
坚定不移
Esin
E
Esin
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

Karma Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Karma, Wild Rift'te bir Büyücü; en sık bot lane'de enchanter tarzı destek olarak oynanır ve bütün kiti Mantra etrafında döner: kullandığı her büyü bir stack biriktirir, üçüncü kullanım da daha güçlü, yükseltilmiş bir versiyon olarak çıkar. Burst'ten çok istikrarlı büyü poke'uyla trade eder ve gerçek power spike'ları, iki müttefiki birden kurtarabilen güçlenmiş kalkanı doğru zamanlamaktan gelir. Kitinin hiçbir yerinde dash ya da blink yok ama zorluk derecesi düşük; Karma mekanik beceriden çok sabırlı büyü dizmeyi ve pozisyon almayı ödüllendirir.

Güçlü Yönler

  • Inner Flame (Q) uzun menzilden güvenli, spam'lenebilir bir poke; Mantra ile güçlenmiş versiyonu da arkasında yavaşlatan bir alan bırakır ve içinden dalan ya da all-in yapan herkesi cezalandırmaya devam eder.
  • Güçlenmiş Inspire (E) oyundaki en iyi savunma araçlarından biri — halkası, yakındaki ikinci bir müttefikin içine girip aynı kalkanı ve hız bonusunu almasını sağlar; tek bir kullanım çoğu zaman iki takım arkadaşını kurtarır.
  • Focused Resolve (W) menzilden aynı anda iki rakip şampiyona kadar kökleme tehdidi kurar; Karma kendini hiç riske atmadan dalışları alan dışında tutar ve pick hazırlar.
  • Transcendent Embrace, toplanmış bir dövüşün tamamına hasar, yavaşlatma ve merkeze doğru bir savurma basar, sonra Mantra'yı anında doldurur; böylece doğrudan başka bir güçlenmiş büyüye bağlanabilir.

Zayıf Yönler

  • Kitin hiçbir yerinde dash, blink ya da sert bir kaçış yok — ona ulaşan tek bir kanca ya da mesafe kapatma (Blitzcrank, Pyke, Leona) trade'i genelde o karşılık veremeden bitirir.
  • Gerçek bir burst combo'su yok: hasarı skillshot'ları tek tek isabet ettirmekten gelir, o yüzden iki büyü atmadan mesafeyi kapatan hızlı bir all-in'i cezalandırmak çok zor.
  • Mantra dikkatli yönetim ister — güçlenmiş kullanımı yanlış anda yanlış büyüde yakmak, saniyeler sonra takımı ihtiyaç duyduğu kalkandan ya da köklemeden mahrum bırakabilir.
  • Focused Resolve'un köklemesi garanti bir CC değil — hedef zinciri zamanında koparırsa Karma'nın elinde poke hasarından başka peel yapacak pek bir şey kalmaz.

Combo'lar

  • Mantra'yı önceden biriktirip güçlenmiş Inspire: dövüş başlamadan iki büyü kullan ki engage'e giden müttefikine bastığın ilk Inspire, temel versiyon yerine büyük, azalan kalkan ve hız bonusu olarak çıksın.
  • Focused Resolve → Inner Flame: kökleme tehdidi için W ile bir hedefi bağla, sonra hasar ve yavaşlatma için Q ile devam et — zinciri koparamazsa kökleme takımına bedava bir takip hamlesi verir.
  • Transcendent Embrace → güçlenmiş bir büyü: ultimate isabet ettiği anda bir Mantra stack'i verir, o yüzden hemen ek alan hasarı için güçlenmiş bir Q'ya ya da ultimate'in açıkta bıraktığı müttefiki kurtarmak için güçlenmiş bir E'ye bağla.
  • Önceden yerleştirilmiş güçlenmiş Inspire halkası: dövüş başlar başlamaz güçlenmiş E'yi engage'e giden tankına bas ki halkanın içinden geçen ikinci bir müttefik de hasar gelmeden kalkanı ve hızı alsın.

Skill order: Q > W > E

Erken Oyun

Minion'ların arkasında lane'de kal ve güvenli olduğu her an Inner Flame kullanarak Mantra stack'i biriktir — poke, sen hiç menzile girmeden rakip bot lane'i yontar. Güçlenmiş Inspire'ı, ADC'nin trade'e girdiği ya da rakibin all-in yaptığı tam ana sakla: zamanlaması iyi bir kalkan ve hız bonusu kaybedilen bir alışverişi tamamen çevirebilir. Focused Resolve'u poke için erken atmak yerine tehdit menziliyle rakibi dalgadan uzaklaştır ve nehirde ya da tri-bush'ta görüşü hazır tut — kaçış aracı olmadığı için Karma görmediği her gank'te hızla ölür. Lane'in oturduğu anda enchanter yoluna item'la: Bulwark of the Mountain ardından Ardent Censer ve Imperial Mandate.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Karma'yı ön saf tehdidi değil, arka saftan alan tutan bir büyücü gibi oyna: maksimum menzilde kal, toplanmış rakipleri hasar ve kalıcı yavaşlatma için güçlenmiş Inner Flame ile cezalandır, Focused Resolve'u da carry'lerine dalanı köklemek için sakla. Transcendent Embrace'i üç ya da daha fazla rakibin bir dar geçitte üst üste bindiği veya takımının büyük bir engage zorladığı ana zamanla — alan hasarı, yavaşlatma ve merkeze savurma kötü bir dövüşü tek başına kırabilir; Mantra'yı anında doldurduğu için de dövüşün sıradaki ihtiyacı olan güçlenmiş büyüye doğrudan bağla. Burada pozisyon almak çıplak hasardan daha önemli: Karma'nın hareket kabiliyeti yok, o yüzden ön safının arkasından dövüş ve bir engage'in ilk vuruşunu ASLA sen yeme.

Pro tips

  • Dövüş başlamadan önce sisin içinde Mantra'yı biriktir ki gerçek engage'de kullandığın ilk büyü güçlenmiş çıksın — skirmish patlamak üzereyken iki hazırlık büyünü lane minion'larında harcama.
  • Rakip jungler'ı ve yan lane'leri sürekli takip et — kitinin hiçbir yerinde dash ya da blink olmadığı için, hissettiğinden bir adım daha geride oynamak neredeyse her zaman doğru karar.
  • Güçlenmiş Inspire'ı, canı zaten düşmüş bir takım arkadaşına tepki olarak değil, engage'e giden tankına önceden bas — kalkanı hasar başlamadan oturtmak, sonrasında oturtmaktan kat kat fazla dövüş kazandırır.