Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 24 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Sion için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Sion oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Sion Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 26 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 24 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































































Wild Rift Çin sunucusunda Sion için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vayne, Sion karşısında neden avantajlı: Oyundaki en büyük HP çuvalı, yüzdesel hasara karşı: kelimenin tam anlamıyla onun antrenman kuklasısın.
Sion, Vayne karşısında nasıl oynanır: Q ile onu minionlardan zonla, W kalkanıyla hayatta kal. Split push yap, canını kulelerle takas et: pasifin ölsen bile çalışmaya devam eder.
→ VayneFiora, Sion karşısında neden avantajlı: Kocaman bir bedende Vitals, şarj ettiğin Q'na karşı da Riposte: seni konserve kutusu gibi açar.
Sion, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte'ın zamanlamasını bozmak için kısa, şarjsız Q'lar at. Sırtını duvara ver ve SADECE sana doğru gelen dalgayla dövüş.
→ FioraGwen, Sion karşısında neden avantajlı: Tek varlığın olan HP'ne yüzdesel büyü hasarı ve önceden belli olan havaya kaldırmana karşı Mist (W).
Sion, Gwen karşısında nasıl oynanır: Q'nu savaş sisinden şarj et: Mist'i (W) hazırlamaya vakti kalmasın. Karşı tarafta split push yap: senin R'in haritayı geçer, onunki geçmez.
→ GwenDarius, Sion karşısında neden avantajlı: Trade'lerde stack'lerle seni açar ama düelloları kazanıp harita savaşını kaybeder.
Sion, Darius karşısında nasıl oynanır: Çekiş menzilinin içinde trade'e girme. Dalganın arkasından şarjlı Q at. R'in haritayı geçer: o piyon olarak kalır.
→ DariusTeemo, Sion karşısında neden avantajlı: Kör'ü senin için pek önemli değil ama poke kalkanını aşındırır, mantarlar da kör bir R'ı cezalandırır.
Sion, Teemo karşısında nasıl oynanır: Q ile emip zonla: push'unu durduramaz. R'ini sadece vizyonu olan rotalarda at: yoldaki tek bir mantar canının yarısı demektir.
→ TeemoWild Rift Çin sunucusunda Sion ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Onslaught (R) ancak geldiğini görürlerse sıyrılabilecekleri bir şeydir, Paranoia (R) ise tüm takımlarının görüşünü kapatır. Sen hücumu duvarların etrafından kıvırırsın, onların tepki verecek bir görüntüsü olmaz, geriye kalanı da Unspeakable Horror (E) yerinde tutar.
Dörtte üç saniyenin altında Decimating Smash (Q) sadece bir yavaşlatmadır: sen yüklenirken yerinden kımıldayamayan bir hedefe ihtiyacın var. Frenzying Taunt (E) birini süre boyunca orada durup Rammus'a vurmaya zorlar.
Infinite Duress (R) kimsenin sıyrılamadığı bir saniyelik bastırmadır: Decimating Smash (Q) tuşunu havaya savurma seviyesine kadar bastığın pencere tam da orasıdır, önceden duyurup kenara çekilmesini izlemek yerine.
Senin sorunun yaptığın her şeyin önceden görülmesi: Cataclysm (R) hedefi çıkamayacağı bir arenaya kapatır ve orada Decimating Smash (Q) sonuna kadar yüklenebilir, kimse yana bir adım atamaz.
Tek seferde tek hedefle çalışır: Crescent Guard (R) işaretli olan dışında herkesi savurur, yani hücumunu temiz bir 2v1'e çevirir. Ama Q tuşunu bir grubun üstüne basılı tutuyorsan, tam bıraktığın anda o grubu dağıtır.
Command: Protect (E) topu içeri giren ön saf oyuncusuna yapıştırır: Unstoppable Onslaught (R) topu doğrudan onların arka safına taşır ve Command: Shockwave (R) onun durduğu yerden değil, oradan patlar. Senin hücumun onun menzili olur.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere atılabilir ve sen bunları iki yolla üretirsin: Unstoppable Onslaught (R) çarptığı andaki savurma ve tam yüklenmiş Decimating Smash (Q) savurması. Bu bir tarz tercihi değil, onun yetenek setinde yazan şart.
Hücumunun riski, haritanın öbür ucuna tek başına varmak: Hero's Entrance (R) nerede olursan ol senin üstüne iner, kalkanla ve alan savurmasıyla birlikte. Açıyı sen seçersin, takımı o arkandan getirir.
Vision of Empire (W) zaten sabitlenmiş bir hedefe %50 fazla hasar vurur, tam yüklenmiş bir Q ise iki saniyeye kadar sabitler. Hareket kabiliyeti olmayan bir büyücüye hediye edebileceğin en doğrudan çarpan bu.
Senin hücumun ona tek başına asla yakalayamayacağı bir hedefi hareketsiz teslim eder, Roar of the Slayer (E) de o Siphoning Strike (Q) biriktirirken zırh söker. Karşılığında Wither (W) seninkinden çıkmak isteyeni yerine çakar.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar yemiş olanı kökler: Roar of the Slayer (E) uzaktan işaretler, Jhin sabitler ve sen kaçamayacak bir hedefin üstüne Decimating Smash (Q) yüklersin. Zırhını da çoktan sökmüş olursun.
Bullet Time (R) yerinde duran bir kanalizedir, ancak düşmanlar koniden çıkmazsa karşılığını verir. Tam yüklenmiş bir Q, onun nişan aldığı grubu havaya savurup iki saniyeye kadar sersemletir; hepsini boşaltmak için gereken süre tam olarak budur.
Unstoppable Onslaught (R) beklemedeyken oyunun en yavaş şampiyonlarından birisin: Frost Shot (P) her atışta yavaşlatır ve hedefleri yeniden menziline sokar. Enchanted Crystal Arrow (R) ayrıca sana harita boyu ikinci bir açılış verir.
Ancak maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse ve gerçekten yan yana kalabilirseniz değer: Fate's Call (R) seni onların ortasına fırlatır, inişte hepsini havaya savurur ve Q çoktan yüklenmeye başlamıştır. Kendi açılışının üstüne bir açılış daha.
Crescendo (R) ilk değdiğini sersemletir, geri kalan herkesi yavaşlatır: sonuna kadar yüklenmiş bir Decimating Smash (Q) yana çekilmek yerine gerçekten ulaştığı pencere tam da budur. Song of Celerity (E) ayrıca üstündeki ağırlığı alır.
Magnet Storm (R) düşman takımı tek bir noktaya çeker: o yığının üstüne yüklenmiş bir Q üç kişiyi birden havaya savurur. Shattering Strike (Q) de olmasa bütün açılışını yiyip bitirecek kalkanları kırar.
Glory in Death (P) zaten seni bir kez geri getiriyor: üstünde Chronoshift (R) varken arka arkaya iki kez girersin ve hep onların ortasında biten bir hücumu makul kılan tek şey budur. Twisted Timeflow (W) de yavaşlığını kapatır.
Dark Binding (Q) iki saniyelik bir köktür, yani tek adım atamayan bir hedefin üstüne servis edilmiş tam bir Decimating Smash (Q) yüklemesi. Açılışı sen yaparsan da Soul Shackles (R) indiğin gruptakileri sersemletir.
Sadece bu sırayla: önce sen, sonra o. Tempered Fate (R) dokunduğu her şeyi durağanlığa sokar, yani ilk o atarsa hücumunu yarıda keser; senin çarpmandan hemen sonra atıldığındaysa sen Q yüklerken yardıma koşanları dondurur.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Wild Rift'in ölümsüz Juggernaut'u Sion, oyunun en üst düzey Tank'larından biri: yavaş görünen ama düşük zorluk puanının ima ettiğinden çok daha sert vuran bir bruiser. Soul Furnace'in patlamasından dirilme sonrası normal saldırılarına kadar hasarının önemli bir kısmı ham AD yerine maksimum cana göre ölçekleniyor, yani ne kadar etli dizerse gerçekten o kadar sert vuruyor. İmza aracı Unstoppable Onslaught: onu gerçek bir pick tehdidine çeviren ve lane'de ya da haritanın öbür ucunda takımının istediği kavgaları zorlamasını sağlayan uzun, yönlendirilebilir bir hücum.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında yükselt)
Minion'ların arkasında lane yap ve Soul Furnace kalkanını erken harcamak yerine Roar of the Slayer ile menzilden poke at. Decimating Smash'in dolumunu refleksle boşaltmak yerine sürekli bir tehdit olarak tut: kısa bir dokunuş zar zor yavaşlatır, ama neredeyse tam dolu bir vuruş bir minion için fazla ileri gelen herkesi cezalandırır. Q minion'lara azaltılmış, yaratıklara bonus hasar veriyor, o yüzden dalgaları itmek için normal saldırılara ve E'ye yaslan, dolu Q'yu kamplara ya da gerçek bir all-in'e sakla. Kill'lerden alabildiğin her pasif can puanını stackle ve 5. seviyeyi ilk gerçek güç spike'ın olarak gör: teamfight'lar başlamadan önce beklenmedik bir pick için Unstoppable Onslaught ile bir yan lane'e ya da nehrin öbür tarafına gitme şansı ara.
Orta oyundan itibaren Sion'un işi en çok hasarı vurmak değil, kavgayı kendi şartlarıyla başlatmak. Unstoppable Onslaught'ı görüşün etrafından yönlendirip arka saftaki bir hedefi izole et ya da düşman takımını böl, ardından toplanmış olanlara tam dolu bir Decimating Smash bindir. Dar geçitlerde ya da bir minion'un içinden Roar of the Slayer kullanarak arka safa dalanları yavaşlat ve zırhlarını parçala; eşit trade yapmak yerine hasarı üstüne çekecek şekilde konumlan. Canın sıfıra düşerse panikle geri çekilme: Glory in Death'in dirilme penceresi sen gerçekten ölmeden önce çoğu zaman bir sersemletme daha, bir vücut bloğu daha ya da alınmış bir objective daha kazandırır.