Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Suikastçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 19 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Nocturne için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Nocturne oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Nocturne Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 20 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 19 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































































Wild Rift Çin sunucusunda Nocturne için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Vi, Nocturne karşısında neden avantajlı: R'a karşı R: onunki bir kalkanla ve garantili teslimatla gelir, seninki ise seni bekleyen birinin üzerine iner.
Nocturne, Vi karşısında nasıl oynanır: ARKADAKİ hedefi ult'la: seni takip etmekle peel yapmak arasında seçim yapmaya zorla. R'ı harcandığında Paranoia karanlıktaki çatışmaları kazanır.
→ ViRammus, Nocturne karşısında neden avantajlı: Karanlığın içinden uçup taunt atan bir kirpinin üzerine inersin: korkun, onun sürtünmesi kadar korkutucu değil.
Nocturne, Rammus karşısında nasıl oynanır: Onun yakınında ASLA ult atma: açıkta bıraktığı hedefleri seç. Büyü kalkanın taunt'ını yer: engage'ine karşı zamanla.
→ RammusLee Sin, Nocturne karşısında neden avantajlı: O erken oyun düellocusu, sen orta oyun teröristisin: R'ın perdeyi açmadan önce seni baskılar.
Nocturne, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Full-clear yap ve counter-gank at: nehirde onunla karşılaşma. 5'dan sonra, aşırı ileri giden her rakip lane senin sahnendir.
→ Lee SinKindred, Nocturne karşısında neden avantajlı: Kiting'i ve güvenli bölgesi, tek hedefli terör planına tam bir cevap.
Nocturne, Kindred karşısında nasıl oynanır: R'ı engellenemez: korkuyla bölge bittikten SONRA gir. İşaretlerini çal: geride kalan bir Kindred yarım rün demektir.
→ KindredWarwick, Nocturne karşısında neden avantajlı: Korkuya karşı korku, koku alma karşı karanlık: duyuların düellosu. Uzun düellolarda sustain'i kazanır.
Nocturne, Warwick karşısında nasıl oynanır: Korkun E ile daha uzağa ulaşır: o sana yapışmadan önce sen ona yapış. R'ına büyü kalkanı kullan: o iptal olunca sıradan bir köpekten farkı kalmaz.
→ WarwickWild Rift Çin sunucusunda Nocturne ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Paranoia (R) seni tek başına onların ortasına bırakır ve beceri setinde geri dönüş yolu yoktur: Stand United (R) haritanın herhangi bir noktasından gelir ve üstüne kalkan koyar, Shadow Dash (E) ise kombo ortasında seni kilitleyeni kendine çeker.
All Out (R) carry'yi takımından uzağa fırlatıp yerine çiviler: senin beceri setinin avladığı yalıtılmış hedef tam olarak budur ve Paranoia (R) ön saflarını yarmana gerek kalmadan haritanın her yerinden ona ulaşır.
Kendi rehberin de söylüyor: Paranoia (R) karanlığı herkesi uyarır ve rakipleri bir araya toplar. Malphite karşısında bu refleks bir hatadır, çünkü Unstoppable Force (R) normal giriş menzilinin dışından bütün yığını havaya fırlatır.
Bellows Breath (W) düşmanlara Brittle etkisini yükler ve ardından gelen kontrolü %30 uzatır: Unspeakable Horror (E) korkusu, sen hâlâ vururken sönmek yerine komboyu bitirmene yetecek kadar sürer.
Fling (E) senin tek patlama pencerenden sıyrılan carry'yi geri fırlatır, Mega Adhesive (W) üzerine düşen carry ise sabitlenir. Ama bu ancak asıl işi olan yan koridoru itmek yerine takım savaşını oynadığında işe yarar.
Destiny (R) haritadaki bütün düşmanları görünür kılar; Paranoia (R) için doğru hedefi, en yakındakini değil, seçmenin gerektirdiği bilgi tam olarak budur. Ardından Pick a Card (W) destesinden çıkan Gold Card, sen üstüne inerken hedefi 1.25 saniye sersemletir.
Dalışın tek hedefli ve dönüşsüzdür: Hero's Entrance (R) yarım harita öteden üstüne iner, çevreni saranların hepsini havaya kaldırır ve sana kalkan bırakır. Bir infazı 5v5 açılışa çeviren şey tam olarak budur.
Rehberin açıkça söylüyor: inişte yiyeceğin sert bir kontrol, all-in'i idam hükmüne çevirir. Ring of Frost (W) etrafını saranları kendi kontrollerini kullanamadan sabitler, Frozen Tomb (R) ise hedefi bitirmen için gereken saniyeler boyunca dondurur.
Sleepy Trouble Bubble (E) carry'yi uyutur ve uyuyan bir hedefe değen her şey onu uyandırırken en fazla 40 saf hasar ekler: Duskbringer (Q) ile yaptığın açılış bu bonusu daha ilk vuruşta, henüz tepki verememiş birinin üstüne taşır.
Weaver's Wall (R) savaşı ikiye böler ve carry'yi duvarın yanlış tarafında, seninle baş başa bırakır; Unraveled Earth (E) de onun yine de tek patlama pencerenden çıkmak için kullanacağı atılışı sersemletir.
Enchanted Crystal Arrow (R) seçtiğin hedefi ekran dışından 3.5 saniyeye kadar sersemletir, Frost Shot (P) ise her vuruşta yavaşlatır: ona karşı rakip carry, senin pencerenden sağ çıkmasını sağlayan yarım saniyelik hareketi artık bulamaz.
Unspeakable Horror (E) ancak bağ sonuna kadar dayanırsa korku verir, düşmanlar ise uzaklaşarak bağı koparır: hedefi Duskbringer (Q) ile sıyırman yeter, Deadly Flourish (W) gerçek bir sabitlemeye dönüşür ve bağ süresini doldurur.
Ya tek bir pencerede öldürürsün ya da hiç: en yüksek seviyedeki Love Tap (P) hedefe bindirdiği %6 fazladan alınan hasar çoğu zaman tüm farkı yaratır ve Double Up (Q) sekmesi bunu sen karanlıktan çıkmadan yapıştırır.
Chain of Corruption (R) ekran boyunca uzanıp tam da üstüne ineceğin carry'yi sabitler, böylece her zaman sıvıştığı atılış elinde kalmaz. Ama zincir ancak düşmanlar birbirine yakın dururken karşılığını verir ve onları toplayan sen değilsin.
Rehberin açık: inişin sırasında gelen sert bir kontrol, all-in'i idam hükmüne çevirir. Paranoia (R) tuşuna basmadan önce üstünde duran Black Shield (E) o kontrolü yer, Dark Binding (Q) ise hedefi tam iki saniye yerinde tutar.
Geri dönmek için hiçbir şeyi olmadan dalan tek şampiyon sensin: Dark Passage (W) tam olarak o çıkış yolu, fener hem kalkan veriyor hem de infaz bitince seni dışarı çekiyor. Üstelik Death Sentence (Q) sen daha varmadan hedefi 1.5 saniye yerine çiviliyor.
Battle Dance (E) onu doğrudan bir müttefikin üstüne taşır: uzaktan izlemek yerine dalışına eşlik edebilen tek destek odur. Ardından Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) carry'yi korumak isteyenin üstünde neredeyse iki saniyelik kontrol zinciri kurar.
Zenith Blade (E) hattaki son düşman şampiyonu sabitler ve onu oraya çeker, ardından Shield of Daybreak (Q) sersemletir: rakip carry senin bütün rotasyonun boyunca kıpırdayamaz ve Sunlight (P) işaretli hedefe indirdiğin her vuruşa ek hasar ekler.
Dalışın tanımı gereği dönüşsüzdür: Chronoshift (R) seni düştüğün yerde ayağa kaldırır ve başarısız bir infazı kazanılmış bir takasa çevirir. Bu sırada üst üste binen Time Bomb (Q) avladığın hedefi 1.2 saniye sersemletir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Ebedî Kâbus Nocturne, Wild Rift'te gösterişli bir combo şampiyonundan çok bir avcı gibi oynanan fiziksel hasarlı bir suikastçı: tek bir düşmanı işaretliyor, Paranoia ile harita boyu mesafeyi kapatıyor ve takımı yetişemeden onu gömüyor. Hasarının neredeyse tamamı fiziksel; Umbra Blades'in isabette gelen iyileştirmesiyle araya güçlü bir düello sustain'i sıkıştırıyor ve gerçek gücüne ancak 5. seviyeye ulaştığında kavuşuyor. Uygulaması basit ama karşısında olmak korkutucu: karmaşık bir combo öğrenmeden suikastçı tarzı öldürme baskısı isteyen oyuncular için en iyi pick'lerden biri.
Skill order: Q > E > W
Nocturne Wild Rift'te neredeyse her zaman jungle'da oynanır ve 5. seviyeden önce gerçek bir suikastçıdan çok bir sustain düellocusu gibidir. Camp'leri normal saldırıları Duskbringer ile harmanlayarak verimli temizle: yaratıklara ve şampiyonlara vuran her isabet Umbra Blades'in cooldown'undan süre siler, hasar-iyileşme döngünü çalışır tutar. Henüz gerçek bir burst bitiricin olmadığı için erken dönemde uzun kavgaları zorlama; Shroud of Darkness'ı sırf saldırı hızı için atmak yerine bir counter jungler'ın ya da gank'a gelen bir laner'ın kilit yeteneğini bloklamak üzere reaktif tut. 5. seviyeye ulaşmaya ve ilk çekirdek eşyanı (Duskblade of Draktharr ya da Eclipse) mümkün olan en hızlı şekilde bitirmeye öncelik ver: gerçek öldürme baskısı orada başlıyor.
5. seviyeden sonra Nocturne bir ön saf teamfight şampiyonu değil: işi Paranoia ile düşman carry'sinin görüşünü silmek ve kavga tam başlamadan onun maçını bitirmek. Yandan ya da görüşün hemen dışında konumlan, böylece tekrar kullandığın dash peel yapamayacakları bir açıdan gelir; hedefi Unspeakable Horror ile hemen korku kilidine al ki ne kiteleyebilsin ne kaçışını kullanabilsin, sonra Duskbringer ve güçlendirilmiş normal saldırılarla temizle. Hedef önceliği neredeyse her zaman en yakında duran değil, en tehditkâr kırılgan şampiyon. Bir peel ya da CC zinciri asıl hedefin yerine seni yakalarsa, Shroud of Darkness'ı gelen en büyük tehdit için sakla: böylece ya kill'i bitirir ya da geri sıvışırsın.