Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 25 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Nautilus için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Nautilus oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Nautilus Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 26 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 25 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































































Wild Rift Çin sunucusunda Nautilus için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Morgana, Nautilus karşısında neden avantajlı: Black Shield hem hook'u HEM DE point-and-click sersemletmeyi iptal eder: seni tek tuşla iki kez etkisiz kılar.
Nautilus, Morgana karşısında nasıl oynanır: W poke'u ve auto'larla kalkanı bitir, sonra hook at. Kalkan onun üzerindeyken ADC'yi R'la: bir şey mutlaka geçer.
→ MorganaSivir, Nautilus karşısında neden avantajlı: Spell Shield hook'u ya da R'ı emer: kitinin yarısı sarı bir balondan seker.
Nautilus, Sivir karşısında nasıl oynanır: Çapa saldırısı (pasif yavaşlatman) bloklanamaz: üzerine yürü. R'ı balonunu harcadıktan SONRA at.
→ SivirJanna, Nautilus karşısında neden avantajlı: Rüzgara dönüşmüş disengage: kasırga takibini keser, R'ı da bütün dalışını geri püskürtür.
Nautilus, Janna karşısında nasıl oynanır: SADECE kasırga harcandıktan sonra engage al. Sis içinden hook at: hiç görmediği bir şeyi etkisiz kılamaz.
→ JannaMilio, Nautilus karşısında neden avantajlı: Cleanse, CC zincirine karşı: gücün — bunca kontrol — onun tek tuşu için bir sınava dönüşür.
Nautilus, Milio karşısında nasıl oynanır: Zinciri uzat: hook, auto ve R'ı zamana yay ki tek bir cleanse üç dalgayı birden silemesin. Mümkünse önce Milio'yu hookla.
→ MilioAlistar, Nautilus karşısında neden avantajlı: Engage tank'lerin aynası: kim önce girerse kendi ADC'sini diğerinin cevabına açar.
Nautilus, Alistar karşısında nasıl oynanır: Counter-engage oyna: hook'un onun girişini, tam tersinden daha iyi cezalandırır. O dalarken meşgulken ADC'sini R'la.
→ AlistarWild Rift Çin sunucusunda Nautilus ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Sayfasında, kimse içeri çekmedikçe hareketli şampiyonların Apprehend (E) menzilinin dışında kaldığı yazıyor: Dredge Line (Q) hedeflerden birini doğrudan üstüne çeker ve Staggering Blow (P) ilk vuruşta kökler. Hedef yerinde kalınca Hemorrhage (P) beş katmana ulaşır ve Noxian Guillotine (R) sıfırlanır.
Sayfasında, Unstoppable Force (R) ıskalamanın neredeyse ölüm fermanı olduğu yazıyor: Riptide (E) bir an önce grubu yavaşlatır, kimse dışarı kayamaz. Ve havaya fırlatması biter bitmez ikinci kilit Depth Charge (R) olur; hedef alan ve kaçılamayan.
Sayfasında, hareketli rakiplerin The Darkin Blade (Q) savuruşlarından yürüyerek çıktığı ve havaya fırlatmayla %60 hasar ekleyen kenarın kaçınması en kolay kısım olduğu yazıyor. Depth Charge (R) havada tuttuğu hedeften kimse kurtulamaz, Infernal Chains (W) de kapıyı kapatır.
Sayfasında, Volcanic Rupture (Q) ve Searing Charge (E) için ya bir yetenek isabeti ya da duvara doğru bir hamle gerektiği ve atılışı olan herkesin cezadan yürüyerek çıktığı yazıyor: Riptide (E) ile Depth Charge (R) atılışı denklemden çıkarır, Call of the Forge God (R) da donmuş bir gruba iner.
Depth Charge (R) hedef alır ve kaçılamaz, yani tahmin etmeye gerek kalmadan hareketsiz taşıyıcıyı ona teslim eder; Riptide (E) de grubu bir arada tutar. Ama sayfasında Rage göstergesinin emirle dolmadığı yazıyor: iki ultimate ancak denk geldiğinde çakışır.
Tam mesafeden atılan Javelin Toss (Q) onun hasarının tamamı ve sayfasında ıskalanan bir mızrağın onu cevapsız bıraktığı yazıyor: Depth Charge (R) hedef alır, kaçılamaz ve rakibi havada tutar. Oradan Cougar formundaki Takedown (Q) mızrağın açtığını kapatır.
Sayfasında, Absolute Zero (R) yarıçapından yürüyerek çıkmanın onu boşa düşürdüğü yazıyor: Riptide (E) tüm grubu yavaşlatır, Depth Charge (R) ise kanalın patlayacağı yerde sersemletir. Bu sırada sen, o yerinde dururken yiyeceği ateşi göğüsleyen gövdesin.
Sayfasında, Moonfall (R) kanalının uzaktan görüldüğü ve hareketli hedeflerin patlamadan önce gittiği yazıyor: Depth Charge (R) hepsini içeride çiviler, yerinden kımıldayamayan bir hedefte de Crescent Strike (Q) işareti kaçırmaz.
Sayfasında, Infinite Duress (R) yeteneğinin kaçılabildiği ya da havadayken kesildiği yazıyor: Staggering Blow (P) az önce köklediği bir hedefte artık kaçış yok. Üstelik takıma hiçbir şey katmıyor, yani taşıyıcınızı koruma işi sende.
Onun sorunu, kımıldamayan bir şeye ulaşmak: Staggering Blow (P) ilk vuruşta kökler, Depth Charge (R) yakındakileri de sersemletir, gerisini Highlander (R) halleder. Ama Çin'de %47.8 seviyesinde ve sana hiçbir koruma geri vermiyor.
Sayfasında, hasarının her puanının bir yetenek isabetine bağlı olduğu ve elindeki en yavaş yeteneğin Sleepy Trouble Bubble (E) olduğu yazıyor: Staggering Blow (P) köklediği bir hedefte kaçılamaz, sonrasında Paddle Star! (Q) ve güçlendirilmiş vuruş kendiliğinden gelir.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş hedeflere %50 fazla hasar verir ve sayfasında bu koşulun Nevermove (E) dönüş dalgasına bağlı olduğu, hareketli şampiyonların ise oradan yürüyerek çıktığı yazıyor. Sen bu koşulu ona kavga başına üç kez sunuyorsun: kök, yavaşlatma ve Depth Charge (R).
Sear (Q) uçuş süresi açıkça görülen bir yetenek ve sayfasında hareketli şampiyonların oradan yürüyerek çıktığı yazıyor: Staggering Blow (P) köklediği bir hedefte her zaman isabet eder ve 1.75 saniyelik sersemletme devreye girer. Ne atılışı var ne kalkanı: öne çıkan gövde sensin.
Life Form Disintegration Ray (R) elle yönlendirilmek zorunda ve yalnızca kımıldayamayan hedeflerde karşılığını verir: Depth Charge (R) ona donmuş bir grup sunar, Riptide (E) de kalanları yavaşlatır. Kilitli geçen her an bir Organic Deconstruction (P) katmanı daha demek; yani ışının saf hasara dönüşmesi.
Depth Charge (R) hedef alır ve taşıyıcıyı yanındakilerle birlikte havaya kaldırır: yani birden fazla kafaya garanti bir Last Breath (R). Ama sayfasında müttefiklerini koruyacak hiçbir şeyi olmadığı yazıyor ve Çin'de kazanma oranı %50'nin altında.
Fate's Call (R) bağlı müttefiki içeri fırlatır ve düşmanları ancak o çarparsa havalandırır: mermi sensen, yere indiğinde Depth Charge (R) hâlâ elindedir. Sayfasında tek başına hiçbir sert kontrolü olmadığı yazıyor; Sentinel (W) ise ikiniz aynı hedefe vurduğunuzda karşılığını veriyor.
Bullet Time (R) yerinde geçen üç saniye demek ve sayfasında atılışı olan herkesin etrafında dans ettiği yazıyor: Depth Charge (R) hedefi ve yanındaki herkesi sersemletir, Riptide (E) kalanları yavaşlatır. Kımıldayamayan insanlara on iki yaylım ateş, kavganın bitmesi demektir.
Deadly Flourish (W) yalnızca bir müttefikin az önce vurduğu hedefi kökler, Riptide (E) ise tüm gruba değer: koşul her zaman hazır. Ardından Depth Charge (R) hedefi yerinde tutarken Curtain Call (R) dört atışını da boşaltır, sonuncusu kritik.
Piercing Arrow (Q) yeteneğini şarj etmek onu yerine çakar ve atışı önceden belli eder, yani hareket eden birine karşı hiç çıkmaz: Depth Charge (R) havada tuttuğu bir hedefte tam şarj her zaman isabet eder. Chain of Corruption (R) ise Riptide (E) yavaşlattığı sıkışık grubu ister.
Sayfasında ne kalkanı ne de savunma yeteneği olduğu ve erken oyununun yerinde durup vurmak olduğu yazıyor: Staggering Blow (P) hiçbir bedel ödemeden üstüne gelen ilk kişiyi kökler, Depth Charge (R) ise dalan rakibi tam bir saniye boyunca sahadan çıkarır.
Sayfasında, müttefik kontrolünün Second Skin (P) Plazmasını kendiliğinden uyguladığı ve işaretli hedef olmadan Killer Instinct (R) yeteneğinin gidecek yeri kalmadığı yazıyor: sen sürekli işaretliyorsun, o da Void Seeker (W) harcamak zorunda kalmıyor. Yine de %48.2 ile C kademesinde ve koridor evresi zor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Nautilus, Wild Rift'te tüm kimliği tek bir düşmanı kilitleyip bir daha bırakmamak olan bir Tank: pasifi her normal saldırıya bir kökleme ekliyor, üç büyü hasarı yeteneği de bir çekme, bir yavaşlatma ve kaçması çok zor bir havaya savurma-sersemletme zinciri kuruyor. Öldürme baskısını (kit'indeki en düşük hasar puanı) elit dayanıklılık (kit'indeki en yüksek hayatta kalma puanı) karşılığında veriyor: bütün düşman takımın içine yürüyüp combo'sunu bindirip geri çıkabiliyor. Engage'i ilk atan bir Tank olarak oynanıyor — çoğunlukla destek, ama diğer ön saf rollerine de esniyor — ve temiz bir pick'i tek taraflı bir kavgaya çevirerek maç kazanıyor.
Skill order: Q > E > W
Nautilus poke atan bir laner değil: hasar kit'inin en zayıf parçası olduğu için lane'i yavaş yavaş hasar biriktirerek değil, zamanlanmış trade'lerle kazanır. Bir normal saldırının (pasif kökleme için) Riptide'ın yavaşlatmasına ve hasarına aktığı kısa alışverişler ara, sonra düşman karşılık veremeden disengage et. Dredge Line'ı minion'lara atmak yerine gerçek bir fazla ileri çıkmayı cezalandırmak için sakla: ıskalarsan bütün engage'in tam cooldown'u boyunca gider. Trade'e girmeden ya da poke yemeden hemen önce Titan's Wrath'ı aç; kalkan ve güçlendirilmiş normal saldırı kısa trade'leri senin lehine çevirir. Depth Charge 5. seviyede açıldığında, temiz bir Dredge Line kancası fazla ileri çıkmış bir hedefte neredeyse garanti bir kill'e dönüşür.
Orta ve geç oyunda Nautilus'un işi kimseden fazla hasar vurmak değil, kavgadan bir düşmanı silmek: zayıf hasar rakamlarıyla gerçek bir carry'ye karşı düz düelloyu asla kazanamaz. En büyük tehdit bir takım arkadaşının yanında dururken Depth Charge peşine düş: ikincil havaya savurma-sersemletme patlamadaki herkesi yakalıyor, yani tek kullanımdan pratikte çift sersemletme çıkıyor. Peel yapmaya çalışan herkesi yavaşlatmak için Riptide ile aç, mesafe kapatmak ya da yalnız kalmış bir hedefi avlamak için Dredge Line kullan ve Titan's Wrath kalkanını düşmanın burst combo'sunun geldiği an için sakla; maçı hangi hasar tipi kazanıyorsa ona cevap vermek için Frozen Heart ya da Force of Nature'a git. Alistar gibi engage'i ağır diğer tank'lara karşı kavga çoğu zaman kimin ilk girdiğine bakıyor: hanginiz engage ederse kendi carry'lerini diğerinin cevabına açık bırakıyor, o yüzden dive'a girmeden önce cooldown'larını boşalt.