Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Destek C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Rakan için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Rakan oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Rakan Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Rakan için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Morgana, Rakan karşısında neden avantajlı: Black Shield açılış yapmak istediğin Charm'ı bloklar: siyah bir duvara şarkı söyleyen ötücü kuş.
Rakan, Morgana karşısında nasıl oynanır: Kalkanı OLMAYANA engage at, ya da poke kalkanı yaktıktan sonra. W'in yine de bir knock-up: onu kalkan durduramaz.
→ MorganaLeona, Rakan karşısında neden avantajlı: Engage'e karşı engage: o daha direkt, sen daha zarifsin. Önce giren diğerini defansa iter.
Rakan, Leona karşısında nasıl oynanır: W'ini onun engage'ine CEVAP olarak sakla: inişinde knock-up at, tren raydan çıksın.
→ LeonaJanna, Rakan karşısında neden avantajlı: Rüzgara karşı tüyler: tornado ve R'i dans eden girişlerini etkisiz kılar.
Rakan, Janna karşısında nasıl oynanır: W-E combo'su reaktif bir tornado için çok hızlı. Ve engage'i ona değil ADC'ye at: rüzgar sadece yanındakileri korur.
→ JannaMilio, Rakan karşısında neden avantajlı: Cleanse Charm'ına karşı, knock-back W'ine karşı: horozu kapatan çocuk.
Rakan, Milio karşısında nasıl oynanır: Çifte giriş: önce W at, cleanse'ini harcasın, sonra buton dolarken R ve Charm ile geri dön. Kanatların onun ayaklarını yener.
→ MilioThresh, Rakan karşısında neden avantajlı: Flay uçuşunu durdurur, Lantern da charm'ladığın kişiyi geri çeker: her solo hamlen fedaiyle karşılaşır.
Rakan, Thresh karşısında nasıl oynanır: Mobility'inle W'i faketmek bedava: Flay'ını harcat, sonra commit et. Ve unutma: hook'u havadayken bile onu charm'layabilirsin.
→ ThreshWild Rift Çin sunucusunda Rakan ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Fate Sealed (R) yol üzerindeki her şeye vurur ve denk geldiklerini üst üste toplar: The Quickness (R) charm verir, charm yiyen düşman da sana doğru yürür, yani onları ona hazır sıraya dizmiş olursun. Grand Entrance (W) ise onun all-in hamlesini cevapsız başlatan havaya savurmadır.
Açıkça bilinen zayıflığın, Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) seni çıkışsız biçimde onların ortasına atması: Stand United (R) ise haritanın öbür ucundan kalkanıyla birlikte üstüne inen ikinci bedendir.
Sayfasında, hareketli şampiyonların The Darkin Blade (Q) darbelerinden çıkıp gittiği yazıyor, çünkü darbeler önceden okunuyor: havaya savurma ile charm arasındaki neredeyse iki saniye, üç darbenin tamamı demek. Battle Dance (E) ise onu tek başına içeri sokmak yerine seni arbedede yanına taşır.
Flawless Duet (E) onun tek uzak menzilli aracı ve serbest bir hedef bunu kolayca sıyırır: Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) içindeyse her seferinde tutar, bıraktığı işaret de Bladesurge (Q) atılma zincirini yeniden başlatır.
Kanattan seni gerçekten takip edebilen birkaç kişiden biri: Nimbus Strike (E) seninle aynı mesafeyi kapatır, Cyclone (R) de The Quickness (R) ile az önce üstüne çektiğin grubu havaya fırlatır. Battle Dance (E) beş saniye içinde tekrar atılır, yani ona iki kez kalkan verirsin.
Sayfasında tüm hasarının tek hedefe olduğu ve Cease and Desist (R) ile arka safa varmanın kolay kısım, oradan sağ çıkmanın ise zor kısım olduğu yazıyor: Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) onun eksik olduğu alan kontrolü, Battle Dance (E) ise ta oraya kadar ona ulaşan tek şey.
Sayfasına göre açılış sıçraması işi bitiremezse Rengar oracıkta ölür: The Quickness (R) ile charm yemiş bir hedefteyse neredeyse her seferinde bitirir, çünkü charm demek hedefin Savagery (Q) önünden kaçmak yerine size doğru yürümesi demek.
Moonfall (R) yakında düşman yoksa atılamıyor bile ve kanal uzaktan görülüyor: Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) içinde kimse yerinden kıpırdamıyor. Battle Dance (E) de beş saniye içinde tekrar atılıyor, yani aynı dalışta iki kalkan.
Paranoia (R) geldiğini tüm rakip takıma duyurur ve sayfasında, yere değdiği anda yiyeceği sert bir kontrolün dalışı tersine çevirdiği yazar: The Quickness (R) o kontrolü, carry oyuncusunu koruması gereken kişinin elinden alır. Üstelik onunla birlikte yere inen tek destek sensin.
Grand Starfall (R) inerken görülüyor ve bakan herkes çemberin dışına çıkıyor: Grand Entrance (W) havaya savurması ile The Quickness (R) charm etkisi arasında ise kimse çıkamıyor. Üstelik yere indiğinde Mortal Will (P) bir sonraki vuruş için çoktan dolu oluyor.
Slicing Maelstrom (R) üç saniye boyunca yarım saniyede bir vurur ve ancak içeride kalırlarsa değer: Grand Entrance (W) artı The Quickness (R) çıkamadıkları neredeyse iki saniye demek. Battle Dance (E) de ona tam o kalabalığın ortasında kalkan verir; sayfasının hiçbir şeyi olmadığını söylediği yerde.
Last Breath (R) bir müttefikin sert kontrolüne bağlanan bir infaz ve Grand Entrance (W) tam olarak bir havaya savurma: her açılışta, üstelik düşmanların bakmadığı bir açıdan, ultisinin şartını eline verirsin.
Hero's Entrance (R) nereye ineceğini 2.5 saniye önceden gösteriyor ve sayfası da dikkatli bir takımın oradan yürüyerek çıktığını kabul ediyor: The Quickness (R) ile charm yediklerinde ise yanlış yöne yürürler. Üstelik hep ilk giren sen olduğun için doğrudan senin üstüne uçabilir.
Sayfasında, hareket kabiliyeti olmadığı için rakip açılışın onu hep yerinde yakaladığı yazıyor: Grand Entrance (W) ve The Quickness (R) kavgayı onun yerine senin üstüne getirir. Zaten kilitlenmiş hedeflerde ise Vision of Empire (W) %50 fazla hasar verir.
Gravity Field (W) ancak üç işaretten sonra sersemletir ve sayfasında, tek bir atılmanın ondan önce içinden geçmeye yettiği yazar: Grand Entrance (W) ile The Quickness (R) arasındaki neredeyse iki saniye, işte o üç işaret. Battle Dance (E) ise atılması olmadığı için kendine sağlayamadığı korumadır.
Oyundaki tek özel bağ: Battle Dance (E) ona sıradan bir müttefikten çok daha uzaktan ulaşır, bekleme süresi kısalır ve kalkan %25 büyür. Grand Entrance (W) ile The Quickness (R) arasındaki neredeyse iki saniye de üç tüyün Bladecaller (E) için istediği süredir.
Sayfasında Bullet Time (R) için yerinde duran üç saniyelik bir kanal denir ve atılması olan herkesin bunu yanından dolandığı yazar: Grand Entrance (W) havaya savurur, The Quickness (R) aynı grubu charm eder; böylece on iki yaylım, bir adım bile atamayan insanların üstüne düşer.
Ona sıfır mesafe lazım ve sayfasında, onu uzakta tutan herkesin onu tamamen susturduğu yazıyor: sen onu arkadan izlemek yerine birlikte içeri giren birkaç destekten birisin. Wild Rush (E) de her alt etmede yenilenir ve charm yemiş bir grupta bunlar arka arkaya gelir.
Sayfası ona sıfır hareket kabiliyeti tanır ve Deadly Flourish (W) kökleme yalnızca az önce hasar almış birinde işler: Gleaming Quill (Q) uzaktan onun için birini işaretler, Grand Entrance (W) ise o şarjörünü doldururken üstüne gelmekte olanı zorla oradan alır.
%49'un altında C kademesinde, ama sayfasında müttefik kontrolün Second Skin (P) üzerinden Plasma etkisini kendiliğinden uyguladığı ve işaretli bir hedef olmadan Killer Instinct (R) için gidecek yer kalmadığı yazıyor: senin her açılışın ona bir hedef işaretler. Bunun dışında ise ona verdiğin koruma az.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Cazibeli Rakan, Wild Rift'in en hareketli engage desteklerinden biri: düşmanın arka safına dash atmak, sert CC'yi zincirlemek ve kendi carry'lerini korumak için hemen geri sekmek için kurulmuş. Kendisi sadece mütevazı büyü hasarı veriyor; gerçek gücü utility: kalkanlar, kendini besleyen bir iyileştirme ve arka arkaya gelen havaya savurma-cazibe combo'larıyla kavgaları tam başlamadan belirliyor. Etkisi yüksek, zorluğu orta bir oyun tarzı: öğrenmesi yeterince affedici ama dash'i ne zaman ve nereye atacağını bilmek konusunda gerçek bir beceri tavanı var.
Skill order: W > Q > E (R'yi açıldığı her an yükselt)
Lane'de sabırlı oyna: destek olmadan içeri dash atmak yerine Gleaming Quill ile poke at ve iyileştirme proc'unun canını dolu tutmasına izin ver, çünkü hayatta kalma gücün tek başına eşit trade yapmak için fazla düşük. Grand Entrance'ı sırf bir şey başlatmak için kullanma; ADC'nden gelen bir sersemletme ya da fazla ileri çıkan bir düşman gibi gerçek bir açık için sakla. Agresif trade'lerde ADC'ne kalkan vermek için Battle Dance'i kullan ve lane oturduktan sonra roam aramaya başla: hareket kabiliyetin, nehirdeki skirmish'lere ve objective kavgalarına çoğu destekten önce yetişmeni sağlıyor.
Orta/geç oyunda önden yürümek yerine yandan girmeye bak: yan ya da arka saf açısı Grand Entrance'ın daha fazla hedef yakalamasını sağlıyor ve The Quickness'ı onlar tepki veremeden cazibeye alacak şekilde kuruyor. Engage temiz olduğunda düşman carry'lerine dalmayı öncelikli tut, çünkü cazibe karşılık vermelerini engelliyor — ama zorlama: net bir pick yoksa ultini elinde tut ve onu savunma amaçlı kullan, kendi ADC'nin üstündeki bir suikastçıyı cazibeye al. Battle Dance'i o an en çok tehlikede olan takım arkadaşı için hazır tut ve en büyük tehdit aniden başka birine kayarsa 5 saniyelik tekrar basma penceresini hatırla.