WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Rell Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Savaşçı B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Rell için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Rell oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Rell Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Destek

Temel eşyalar
54.9% WR
19.11% kullanım
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Radiant Virtue
Radiant Virtue
50.4% WR
7.49% kullanım
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Frozen Heart
Frozen Heart
52.2% WR
6.88% kullanım
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Heartsteel
Heartsteel
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Rünler
50.6% WR
27.96% kullanım
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% WR
11.39% kullanım
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Hexflash
Hexflash

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
Relic Shield
Relic Shield
100%
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
62%
Warmog's Armor
Warmog's Armor
62%
Armored Advance
Armored Advance
62%
Radiant Virtue
Radiant Virtue
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Second Wind
Second Wind
58%
Bone Plating
Bone Plating
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Rell karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Rell için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

MorganaRell vs Morgana Dezavantajlı

Morgana, Rell karşısında neden avantajlı: Black Shield crash'ine ve W'ine karşı: siyah kauçuk duvara şarj eden süvari.

Rell, Morgana karşısında nasıl oynanır: Kalkanı OLMAYANA engage at, atlı faklarla harcamasını sağla. R'i SONRASI için sakla: kalkan düşünce mıknatıs fight'ları kazanır.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Dezavantajlı

Janna, Rell karşısında neden avantajlı: Tornado ve R'i insen-ve-crash'ine karşı: her girişin saçlarında rüzgarla geri döner.

Rell, Janna karşısında nasıl oynanır: Charge'ı SADECE tornado harcandıktan sonra at. W crash'in fog of war'dan neredeyse anlık bir knock-up: rüzgarın bakmadığı yerden gir.

→ Janna
MilioRell vs Milio Skill eşleşmesi

Milio, Rell karşısında neden avantajlı: Cleanse tutuşundaki sersemletmeyi söker: demir trenin her istasyonda bir vagon kaybeder.

Rell, Milio karşısında nasıl oynanır: CC'yi tek blokta değil sırayla at: W crash, cleanse'i bekle, SONRA R mıknatısı. Üç dalga tek bir butonla silinemez.

→ Milio
BraumRell vs Braum Skill eşleşmesi

Braum, Rell karşısında neden avantajlı: Crash'inin önüne atlar ve devamını dondurur: demire karşı buz, ve buz daha sabırlı.

Rell, Braum karşısında nasıl oynanır: R mıknatısın onu pozisyonundan DIŞARI çeker: önündeki duvar olmadan ADC'si çıplak kalır. Kapatamayacağı açıdan engage at.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Skill eşleşmesi

Thresh, Rell karşısında neden avantajlı: Flay crash'ine, Lantern hedefine karşı: gardiyan demir inmeden hücreyi taşır.

Rell, Thresh karşısında nasıl oynanır: R mıknatısını crash'ten ÖNCE at: herkesi içeri çeker, Lantern'e zaten tıklayan da yine de kalır.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Rell ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Rell için en iyi Üst takım arkadaşları

Rell + Yone En iyi ikili

Fate Sealed (R) yolundaki her şeye isabet eder ve toplu duran düşmanları birlikte savurur: Magnet Storm (R) rakip takımı tek bir yığına çeker, yani onları önceden sıraya dizmiş olursun. Onun sayfası da konumu yakalandığında son derece kırılgan olduğunu söylüyor: içeri önce sen girersin.

Rell + Rumble En iyi ikili

The Equalizer (R) beş saniyelik bir alandır ve yürüyerek çıkınca işe yaramaz: Magnet Storm (R) düşmanları sana doğru çeker, yani onları ateşin içine geri koyar. Onun sayfası da atılma yeteneği olmadan kimseye ulaşamadığını söylüyor: kavgayı ona sen götürürsün.

Rell + Gnar Güçlü

GNAR! (R) ancak düşmanları araziye çarptığında tam sersemletmeye dönüşür ve dağınık bir takımda tek kişiyi yakalar: Magnet Storm (R) onları tek bir blok hâline sıkıştırır, böylece o savurma hepsini alır. Wallop (W) ise aynı yığına 1.25 saniye daha ekler.

Rell + Irelia Güçlü

Vanguard's Edge (R) vurduğu düşmanları işaretler ve her işaret Bladesurge (Q) yeteneğini sıfırlar: Magnet Storm (R) az önce sıkıştırdığı bir grupta atılma zinciri ilk hedefte durmaz. Shattering Strike (Q) da ona bu sıfırlamayı kaybettirecek kalkanları kırar.

Rell + Ornn Duruma göre

Bellows Breath (W) Brittle etkisini uygular ve ardından gelen kontrolü %30 uzatır: Shattering Strike (Q) sersemletmesi ile Ferromancy: Crash Down (W) savurması daha uzun sürer. Ama ikiniz de hasarsız ön saftasınız: hasarın orta ve alt koridorda hazır olması gerekir.

Rell için en iyi Jungle takım arkadaşları

Rell + Amumu En iyi ikili

Sayfası bunu açıkça yazıyor: toplanmayan bir takıma karşı Curse of the Sad Mummy (R) çöpe atılmış bir bekleme süresidir. Magnet Storm (R) o kalabalığı istediğin anda kurar, Despair (W) da bu sırada içeride kalan her şeyin canını yüzdeyle yakar.

Rell + Nunu & Willump Güçlü

Sayfasında Absolute Zero (R) yeteneğinin yürüyerek uzaklaşmakla ya da kesilmekle bozulduğu yazıyor: Magnet Storm (R) düşmanları sana doğru çeker ve yeteneğin süresi boyunca orada tutar, Ferromancy: Crash Down (W) ise onun yerine pencereyi açan savurmadır.

Rell + Fiddlesticks Güçlü

Crowstorm (R) beş saniyelik hasarını yalnızca çemberde kalanlara boşaltır ve sayfası, yetenek ortasında yenen bir kontrolün onu doğrudan öldürdüğünü söylüyor: Magnet Storm (R) düşmanları içeride tutar, Ferromancy: Crash Down (W) ise karşı açılışı üstüne alır.

Rell + Darius Güçlü

Decimate (Q) yeteneğinin dış kenarı, vurduğu kişi sayısıyla orantılı olarak onu iyileştirir: Magnet Storm (R) az önce içeri çektiği bir grupta hepsinden aynı anda can toplar. Sayfası da hareketli şampiyonların Apprehend (E) menzilinin dışında kaldığını söylüyor; o çekiş tam olarak bunu ortadan kaldırır.

Rell + Warwick Duruma göre

Infinite Duress (R) atlatılabilir ya da havadayken düşürülebilir, ama Shattering Strike (Q) ile az önce sersemletilmiş birinde olmaz. Sorun, plan üzerinde anlaşmak: sen rakip takımın toplu durmasını istersin, onun sayfası ise canı %35'in altına inmiş olanı avlamasını söyler.

Rell için en iyi Mid takım arkadaşları

Rell + Swain En iyi ikili

Demonic Ascension (R) düşmanlar etrafında kaldığı sürece altı saniyede bir yeniden dolar ve sayfası, hareket kabiliyeti olmadığı için onları oraya tek başına getiremediğini söylüyor: Magnet Storm (R) onları doğrudan aurasının içine teslim eder ve tam iki saniye orada tutar.

Rell + Taliyah En iyi ikili

Unraveled Earth (E) taş tarlasının üzerinden zorla sürüklenen herkesi sersemletir ve Magnet Storm (R) tam olarak bunu rakip takımın tamamına aynı anda yapar: onun taşlarının üstünde iki saniyelik çekiş, beş sersemletme eder.

Rell + Brand Güçlü

Pyroclasm (R) yakın düşmanlar arasında sekerek ilerler ve sayfası takım savaşlarını orada kapattığını söylüyor: Magnet Storm (R) onları birbirine yapıştırır, böylece her sekme hemen bir sonrakini bulur. Shattering Strike (Q) da Blaze (P) etkisini söndürecek kalkanları kırar.

Rell + Kennen Güçlü

Slicing Maelstrom (R) üç saniye boyunca yarım saniyede bir vurur ve işaretlerini yalnızca yakında kalanlara yeniler: Magnet Storm (R) düşmanları onun üstünde yığılı tutar. Ferromancy: Crash Down (W) ise ilk giren olur; onda eksik olan tek şey budur.

Rell + Galio Güçlü

Hero's Entrance (R) iniş bölgesini 2.5 saniye önceden gösterir ve sayfası, dikkatli bir takımın alandan yürüyerek çıktığını kabul ediyor: Magnet Storm (R) onları tam da onun ineceği noktaya çeker. Shattering Strike (Q) da patlama hasarını yutacak kalkanları kırar.

Rell için en iyi Duo (ADC) takım arkadaşları

Rell + Miss Fortune En iyi ikili

Sayfası, Bullet Time (R) yeteneğinin yerinde sabit duran üç saniyelik bir kanal olduğunu, atılma yeteneği olan herkesin de onu dolanıp geçtiğini söylüyor: Magnet Storm (R) rakip takımı koninin içine çeker ve orada tutar, böylece on iki yaylım gerçekten hedefe iner.

Rell + Samira Güçlü

Inferno Trigger (R) menzildeki herkese on el ateş eder, yani düşmanların üst üste durmasını ister: Magnet Storm (R) tam olarak onları yığan makinedir. Shattering Strike (Q) da yaylım ateşin ortasında ondan skoru çalacak kalkanları kırar.

Rell + Varus Güçlü

Chain of Corruption (R) kök salar ve yakındaki düşmanlara yayılır: Magnet Storm (R) az önce topladığı bir takımda zincir neredeyse hiç ilk hedefte durmaz. Sayfası da Piercing Arrow (Q) yeteneğini doldururken yerine çakıldığını söylüyor: üstüne atlayanı sen karşılarsın.

Rell + Kog'Maw Güçlü

Sayfası, ona gerçekten ulaşan herhangi bir atılmanın maçı bitirdiğini ve onu koruyacak bir takıma ihtiyacı olduğunu söylüyor: Ferromancy: Crash Down (W) üstüne atlayanı havaya savurur, Shattering Strike (Q) da sersemletir. Sonrasında Living Artillery (R) duran bir yığını ıskalamaz.

Rell + Twitch Duruma göre

Contaminate (E) zehirlenmiş bütün hedeflerdeki zehri aynı anda patlatır, Magnet Storm (R) da onları tek bir noktaya toplar. Ama C seviyesinde ve sayfası, eşyalar gelene kadar neredeyse işe yaramaz olduğunu söylüyor: ilk on beş dakika tamamen sana kalıyor.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
DestekB48.42%3%1.21%#19 / 33

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Kalıpları Kır
Pasif
Kalıpları Kır
溃敌沉力
Parçalayan Darbe
Q
Parçalayan Darbe
裂阵
Demirbazlık: Sert İniş
W
Demirbazlık: Sert İniş
驭铁术:轰落
Son Sürat
E
Son Sürat
全速冲锋
Manyetik Fırtına
R
Manyetik Fırtına
极涌

Rell Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Demir Bakire Rell, Wild Rift'te kavgaları kimseden daha çok hasar vurarak değil, içeri dalıp bir hedefi kilitleyerek kazanan bir ön saf Fighter'ı. Kitinin tamamı büyü hasarı vuruyor ama gerçek değeri bozgunculuk: atlı hücumundan gelen bir havaya savurma ve kendine kalkan, kalkan parçalayan bir sersemletme ve bütün düşman takımını kendi ön safına çekebilen bir alan çekişi. Hasar tablosunun tepesinde olmayacak ama çok az şampiyon bir kavgayı onun kadar şiddetli ya da onun kadar güvenli başlatıyor.

Güçlü Yönler

  • Ferromancy: Crash Down (W), at hücumunu bir havaya savurmaya artı kişisel kalkana çeviriyor, yani ilk dalan o olsa bile geri dönen CC'den sağ çıkabiliyor.
  • Shattering Strike (Q) hem sersemletiyor hem kalkanları yok ediyor: düşman tam ona ihtiyaç duyduğu anda bariyer tarzı peel'i kapatıyor.
  • Magnet Storm (R), toplanmış birden fazla düşmanı pozisyonundan söküp takımının hasarının içine çekerek kaybedilen bir teamfight'ı tek başına çevirebiliyor.
  • Pasifi Break the Mold her vuruşta zırh ve büyü direnci çalıyor, yani tanklayarak geçtiği aynı kavgada hem daha etli oluyor hem biraz daha sert vuruyor.

Zayıf Yönler

  • Kitin tamamında temel hasarı düşük, yani bir düello tehdidi kuramıyor ve tamamen takım arkadaşlarının CC'sini kill'e çevirmesine bağlı.
  • W ve R kendini adama araçları: hücumu ıskala ya da Magnet Storm'u yanlış hedefe indir, bütün kitini boşa harcamış oluyor.
  • Q ile hedeflediği kişideki bir cleanse, tenacity ya da iyi zamanlanmış bir kalkan, bütün engage'inin dayandığı sersemletmeyi elinden alabiliyor.
  • Atlı engage'i açılmadan önce gerçek bir poke'u olmayan yavaş bir ön saf şampiyonundan fazlası değil, yani menzilli bir lane zorbası erken oyunda onu minion'lardan zone'layabiliyor.

Combo'lar

  • W → Q — Havaya savurma ve kalkan için yere in, sonra hemen Q'yu zincirle ki hedef Flash ya da ışınlanmayla çıkamadan sersemletme insin.
  • E → Q — Hız patlaması ve işareti için E'yi aç, sonra Q'yu tuttur ki işareti tüketsin ve sersemletmenin, kalkan parçalamanın üstüne bonus büyü hasarı eklesin.
  • R → Q — Toplanmış düşman takımını içe çekmek için Magnet Storm'u patlat, sonra takımının devam hasarına en yakın duran öncelikli hedefi sersemlet.
  • Takım arkadaşına E → diver'a Q — Engage etmek yerine peel yapıyorsan, hız takviyesi için E'yi tehdit altındaki bir takım arkadaşına çevir ve onu kovalayan düşmanı sersemlet.

Skill order: Q > W > E, R'yi açıldığı her an yükselt.

Erken Oyun

Kısa ve keskin trade'lere oyna: sersemletme ve kalkan parçalama için Q ile poke at, pasifinin direnç çalmasını stack'lemek için araya bir iki normal saldırı sıkıştır, sonra geri çekil; çünkü çıplak hasarın eşyalardan önce düz bir kavgayı kazanmak için fazla düşük. Ata bin-ve-in engage'ini (W) sırf bir trade başlatmak için harcamak yerine fazla ileri çıkmayı cezalandırmaya ya da jungler'ının gank'ına katılmaya sakla, çünkü tekrar ata binene kadar kalkanı ve havaya savurmayı kaybediyorsun. Güvenle farm et ve daldığın şeyden gerçekten sağ çıkmak için seviyelerin ve en az bir savunma eşyan — örneğin Frozen Heart — olana kadar hiçbir şeyi zorlamayı bekle.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren işin kavgayı kendi şartlarınla açmak: W ile yalnız kalmış bir carry'nin ya da toplanmış bir grubun üstüne in, ne yapmak üzerelerse iptal etmek için Q ile sersemlet, sonra menzilden seninle dövüşmelerine izin vermek yerine R ile takımlarının geri kalanını arkalarından içeri süpür. Magnet Storm'u düşmanın dağıldığı değil toplandığı ana zamanla; yalnız bir tank'ı içe çekmek bütün ultiyi çöpe atıyor. Engage'in indikten sonra işinin çoğu bitmiş oluyor: pozisyonunu koru, pasifinin az önce çaldığı dirençlerin üstünde tankla ve yalnız bıraktığın hedefi carry'lerin temizlesin. Sadece takımın çoktan seni takip etmek için hareket ettiğinde gir, çünkü Magnet Storm'un yalnız bir engage'i cezalandıran bir hazırlanma süresi var.

Pro tips

  • Güvenli olduğu her an, all-in dışında bile normal saldırı at; pasifin direnç çalması ve bonus büyü hasarı sadece combo'n boyunca değil, bütün kavga boyunca birikiyor.
  • W ya da R ile girmeden önce cleanse'leri, bariyerleri veya yer değiştirme efektlerini Q ile dışarı çıkart, çünkü hâlâ hazırsa tek bir savunma aracı ikisinden herhangi birine tam cevap veriyor.
  • Magnet Storm'u basmadan önce takıma haber ver; takımın çoktan takip etmek için hareket ettiğinde kavgaları kazandırıyor, düşmanları boş alana çekersen hiçbir şey yapmıyor.