Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Suikastçı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 18 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Evelynn için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Evelynn oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Evelynn Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 28 oyuncudan 18 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































Wild Rift Çin sunucusunda Evelynn için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Warwick, Evelynn karşısında neden avantajlı: Blood Hunt'ı (W) yaralıyken görünmezken bile seni koklayarak buluyor, sustain'i de Charm burst'üne karşı dayanıyor.
Evelynn, Warwick karşısında nasıl oynanır: Düşük candayken haritada roam atma: önce recall ol. Charm'ı koku menzilinin dışından at ve onu sadece izole haldeyken, 5. seviyenden sonra avla.
→ WarwickVi, Evelynn karşısında neden avantajlı: R'si seni point-and-click şekilde görünmezlikten çekip çıkarır: oyundaki en direkt anti-Evelynn.
Evelynn, Vi karşısında nasıl oynanır: 5. seviyeden sonra fight'ların kenarlarında oyna: gruptan ayrılanı charm'la, asla grubun kendisini değil. Vi hayattayken R'ini her zaman bir çıkış olarak sakla.
→ ViLee Sin, Evelynn karşısında neden avantajlı: Haritadaki en zayıf şey olduğun seviyelerde invade eder: 5. seviyene ancak izin verirse ulaşırsın.
Evelynn, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Tahmin edilemez farm rotaları izle ve mid laner'ının yardımıyla camp değiştir. 5. seviyeden sonra overextend'lerini cezalandır: ward atmayı bıraktığı açılardan Charm at.
→ Lee SinFiddlesticks, Evelynn karşısında neden avantajlı: İki görünmez dehşet: ama heykelcikleri senin açılarını ifşa ediyor, AoE korku burst'ü de seninkinden büyük.
Evelynn, Fiddlesticks karşısında nasıl oynanır: Bulduğun her heykelciği yok et: seni ifşa ediyorlar. Charm'ı R'ini channel etmeden ÖNCE at: önce başlarsa CC'in kazanır.
→ FiddlesticksKindred, Evelynn karşısında neden avantajlı: R'si Charm+R execute'unu engeller, ama stealth'in de üstüne mark stacklemesini durdurur.
Evelynn, Kindred karşısında nasıl oynanır: Hedefleri R bölgesinin DIŞINDA execute et, ya da geçmesini bekle. Mark'ları nerede olacağını önceden söyler: Charm hazır şekilde orada bekle.
→ KindredWild Rift Çin sunucusunda Evelynn ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Mega Adhesive (W) yere yapıştırır ve atılımları keser, Fling (E) ise kaçanı geldiği yöne geri fırlatır: hedef Whiplash (E) penceresinden çıkamaz. Onun proxy farmı da bir düşmanı tek başına ona cevap vermeye zorlar, avladığın av tam olarak odur.
The Hextech Ultimatum (R) rakip carry'yi çıkamayacağı bir alana kapatır ve onu korumak isteyeni savurur: Demon Shade (P) ile bütün maç boyunca aradığın yalnız hedef, üstelik hareketsiz hâlde servis edilmiş olarak.
Kartın, ıskalanan bir all-in'in kendi ölümünle bittiğini söylüyor: Stand United (R) sana kalkan verir ve onu yarım harita öteden üstüne ışınlar. Shadow Dash (E)'nin alay etmesi de hedefi Allure (W)'nin olgunlaşması için gereken 2.5 saniye boyunca yerinde tutar.
5. seviyeden önce yoksun, o yüzden seni hiç çağırmayan bir koridora ihtiyacın var: Jax kendi teklerini tek başına kazanır ve yan koridorda baskıyı tutar. Counter Strike (E) sonra etrafındakileri sersemletir ve sana Allure (W)'yi patlatacak anı verir.
Undying Rage (R) onu beş saniye ölümsüz yapar, bu yüzden rakip takım ona ancak yan koridora tek başına birini göndererek cevap verebilir: işte senin hedefin o. Yine de Çin'de kazanma oranı %50'nin altında kalan bir şampiyon.
Destiny (R) haritadaki bütün düşmanları açığa çıkarır: senin oyunun görüşten uzakta birini bulmaktır, o da onu bizzat işaret eder. Pick a Card (W)'nin Gold Card'ı 1.25 saniye sersemletir, yani Allure (W)'nin üstünde olgunlaşması için gereken süre kadar.
Last Caress (R)'ın hedeflenemezlik anı dışında hiçbir savunman yok ve kartın bunu söylüyor: dalış ters gittiğinde yarım harita öteden kalkan ve havaya kaldırmayla üstüne gelebilecek tek şey Hero's Entrance (R)'dır.
Allure (W) patlama gelmeden bir an önce hedeften %20 büyü direnci söker: o şampiyon üzerinde Brand'in her büyü hasarı daha ağır basar. Sear (Q) ise üzerinde zaten bir Blaze (P) yığını varsa 1.75 saniye sersemletir.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olana %50 fazla hasar verir ve olgunlaşmış bir Allure (W) tam da o bir saniyelik kilidi teslim eder. Hedefin üstünde bıraktığın %20 eksik büyü direnci ise ona ikinci kez ödeme yapar.
Yerleştirebildiğinde değerlidir, çünkü kitinin tamamı skillshot: Sleepy Trouble Bubble (E) hedefi uyutur ve sana yaklaşman ile Allure (W)'yi yürüyüp gidemeyen birinin üstünde olgunlaştırman için gereken saniyeleri verir.
Enchanted Crystal Arrow (R) yarım harita öteden yönlendirilen bir sersemletmedir: hedefi Allure (W) olgunlaşacak ve sen Demon Shade (P) içinden varacak kadar uzun kilitler. Hawkshot (E) de sen daha yola çıkmadan yalnız avı senin için bulur.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesin üzerinde gerçek bir köke dönüşür: gölgeden atılan bir Hate Spike (Q) yeter. Curtain Call (R) ise Last Caress (R) seni çoktan dışarı çıkarmışken eşiğin altında kalanı uzaktan bitirir.
O, 5. seviyeden önce seni hiç çağırmayan koridordur, yani var olmadığın evrede: Arcane Shift (E) onu tek başına hayatta tutar. Trueshot Barrage (R) da Last Caress (R) ile kaçarken düşük canda bıraktığın hedefi uzaktan bitirir.
Blighted Quiver (W) her vuruşa büyü hasarı ekler, dolayısıyla Allure (W)'nin sildiği %20 büyü direnci ona da ödeme yapar ve Chain of Corruption (R) grubu köklendirir. Ama yalnızca birbirine yakın duran takımlara karşı değerlidir.
Kartın 5. seviyeden önce var olmadığını söylüyor ve Time In A Bottle (P) oyunda bir ormancıya bedava tecrübe stoğu veren tek yetenektir: oraya daha erken varırsın. Chronoshift (R) de seni genelde öldüren ıskalanmış all-in'i karşılar.
Dark Binding (Q) tam iki saniye köklendirir: Allure (W) uzaklaşamayan birinin üstünde olgunlaşır ve genelde sende eksik olan parça budur. Black Shield (E) ise sahip olabileceğin tek savunmadır, çünkü kitinde hiç savunma yok.
İkiniz de haritadan kaybolan şampiyonlarsınız: Ghostwater Dive (W) ile Demon Shade (P) arasında rakip ikinizin de nerede olduğunu asla bilemez. Bone Skewer (Q) avı pozisyonundan çeker ve Death From Below (R), Whiplash (E)'nin düşük canda bıraktığını infaz eder.
Curse of the Black Mist (E) sadece seni değil, bütün takımı kamufle eder: müttefiklerin de o ava senin kadar görünmez şekilde varır. Last Embrace (W) ise gölgeden Allure (W) ile çoktan işaretlediğin hedefi köklendirir.
Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q), oyundaki en uzun tek hedef kilitlerinden biridir: Allure (W)'nin olgunlaşmak için bolca vakti olur ve kartı, o pencereyi cezalandıran biri olmazsa açılışın boşa gittiğini söyler.
Rocket Grab (Q) avı hazırlamaz, onu yaratır: bir hedefi gruptan söküp sana yapayalnız teslim eder, bu sırada Power Fist (E) onu havaya kaldırır ve Allure (W) olgunlaşır. Ama rakipte tek bir büyü kalkanı varsa geriye hiçbir şey kalmaz.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn, Wild Rift'te neredeyse her zaman jungle'da oynanan, tamamen Demon Shade pasifi üzerine kurulmuş büyü hasarlı bir Assassin: dövüşten çıktıktan 4 saniye sonra gizlenmeye giriyor ve 5. seviyeden itibaren bu gizlenme, haritada neredeyse görünmeden dolaşmasını sağlayan bir kamuflaj katmanı kazanıyor. Tüm oyun planı tek bir hedefi parçalamak — Allure (W) isabet ettir, güçlenmiş Whiplash (E) ile mesafeyi kapat; olgunlaşmış bir combo, Last Caress (R) onu dışarı taşımadan önce öncelikli bir hedefi saniyeler içinde silebiliyor. Güvenli poke'u ve waveclear'ı, oyundaki tüm assassin'ler arasında en iyi tek hedef burst'ü ve disengage'inden biriyle değiştiriyor.
Skill order: E > W > Q — ölçeklenen hasarı için önce Whiplash (E) maxla, işaret için Allure (W)'ye erken bir puan koy, Last Caress (R)'ı da 5/9/13'te bas.
Kampları verimli temizle ve 5. seviyeye yarış: Demon Shade'in kamuflajı ve Last Caress (R) o zaman açılıyor, gank'ların da ancak o zaman gerçekten oturuyor. O sıçramadan önce sadece zaten itilmiş ya da vision'ı olmayan lane'lere gir — görülen ve item'sız bir Evelynn fight'ların çoğunu doğrudan kaybediyor. Allure (W)'yi hedefine Demon Shade içinden önden bas, çünkü gizliliğini bozmuyor: güvenli bir açıya geç ve laneti olgunlaşana ya da pencere temiz görünene kadar tut, sonra Whiplash (E) ile gir.
O bir ön saf dövüşçüsü değil — fight patlayana ya da öncelikli bir hedef izole olana kadar Demon Shade içinde vision'ın kıyısında bekle, sonra en yakındakiyle trade yapmak yerine tam combo ile onun üstüne dal. Last Caress (R)'ı açılış değil, canı çoktan %35'in altına düşmüş bir hedefte bitirici olarak gör; kısa hedeflenemezliği aynı zamanda içeri girerken kaçak bir skillshot ya da CC'yi dodge'lamanın yolu. Kill kesinleştiğinde ultinin geriye savrulmasına binip hemen çık: ikinci bir hedef üstüne döndüğünde hayatta kalacak araçları nadiren oluyor.