Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Nunu & Willump için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Nunu & Willump oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Nunu & Willump Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Nunu & Willump için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kindred, Nunu & Willump karşısında neden avantajlı: Seni kiteler ve mobility'siyle işaretlerini çalar: kitinin taptığı objective'leri yer.
Nunu & Willump, Kindred karşısında nasıl oynanır: İşaretlerine doğru Snowball at: yuvarlanarak önce sen varırsın. Objective'lerde Consume'un Smite savaşını kazanır: matematiği oyna.
→ KindredLee Sin, Nunu & Willump karşısında neden avantajlı: Bütün erken oyun boyunca düelloyu daha iyi kazanır ve tekmeleri Snowball'ını doğar doğmaz keser.
Nunu & Willump, Lee Sin karşısında nasıl oynanır: Snowball'ı Q menzilinin dışında, maksimum mesafeden doldur. Scuttle'lara girme: kampları ve objective'leri yut — asıl mesleğin bu.
→ Lee SinFiddlesticks, Nunu & Willump karşısında neden avantajlı: Sisten attığı R'ı objective kurulumunu siler: korkuluk, ejderha hırsızını soyar.
Nunu & Willump, Fiddlesticks karşısında nasıl oynanır: Ejderhadan önce HER ZAMAN sweep at: sahte korkuluklar köşelerini ele verir. Kanalına Snowball'la gir: kesilirse çırılçıplak kalır.
→ FiddlesticksWarwick, Nunu & Willump karşısında neden avantajlı: Sustain'iyle seni düelloda geçer, korkusu da yakın mesafe çatışmalarında tank'ını durdurur.
Nunu & Willump, Warwick karşısında nasıl oynanır: Koridorlarda asla 1v1 yapma. Çapraz açılardan Snowball at ve kovalamasını kökle: değerin düello değil, CC artı objective'dir.
→ WarwickVi, Nunu & Willump karşısında neden avantajlı: R'ı Snowball'ını keser, kalkanlı burst'ü de yakın trade'leri kazanır.
Nunu & Willump, Vi karşısında nasıl oynanır: Sis içinden Snowball at: gelişini hiç görmediği bir şeyi kesemez. Köklemeni, carry'lerine engage attığı ana sakla.
→ ViWild Rift Çin sunucusunda Nunu & Willump ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Absolute Zero (R) düşmanların yürüyerek uzaklaşmasıyla bozulur; Unstoppable Force (R) ise yürüme seçeneğini herkesin elinden alan açılıştır: senin kanalın çoktan başlamışken gelirse, grup üç saniyen boyunca havada kalır.
Bellows Breath (W) düşmanlara Brittle durumunu verir ve ardından gelen kontrolü %30 uzatır, yani Biggest Snowball Ever! (W) ile gelen havaya savurma doğrudan daha uzun sürer; Call of the Forge God (R) tekrarı da kanaldan çıkmak üzere olanı yeniden havaya kaldırır.
Shadow Dash (E) düşmanları senden uzaklaşmak yerine üstüne yürümeye zorlar; bu da Absolute Zero (R) nasıl bozuluyorsa onun tam tersidir. Stand United (R) ise kanalın ortasında sana kalkan verir, yani her şeyin senin üstüne yığıldığı anda.
Rehberin, Absolute Zero (R) basmadan önce atılışları harcatmanı söylüyor: Steadfast Presence (W) o atılışları köke çeviriyor, yani kanaldan atılıp çıkmaya çalışan kendini kendi çiviliyor. %48 kazanma oranına rağmen istisna yapmaya değer.
Fling (E) kanaldan çıkmayı başaranı geri içeri fırlatır, Mega Adhesive (W) üstüne düşen de olduğu yere köklenir. Ama Singed maçı bir yan koridoru itmekle geçirir: yalnızca gelmeye karar verdiği kavgalarda sayılır.
Command: Shockwave (R) herkesi tek bir noktaya toplar ve Absolute Zero (R) en çok orada acıtır; öncesinde sana Command: Protect (E) yapıştırırsa, o kalkan aynı zamanda seni üç saniyelik kanalın sonuna taşıyan şeydir.
Ring of Frost (W) etrafındaki herkesi kökler, Frozen Tomb (R) ise en tehlikeli hedefi dondurur: bunlar kimsenin senin kanalından yürüyerek çıkamadığı saniyelerdir, ki kanalın çöpe gitmesinin tek yolu da odur.
Hero's Entrance (R) kavgayı zaten açmış olan müttefikin üstüne iner: bu sen olursan, kanal sürerken etrafındaki her şeyi havaya savurur ve üstüne Absolute Zero (R) süresini ayakta tutan bir kalkan bırakır.
Yavaşlatman üstlerindeyken kanaldan çıkmanın tek yolu bir atılıştır: kenara serilen Unraveled Earth (E) o atılışı keser ve sersemletir, Seismic Shove (W) ise yürüyerek neredeyse çıkmayı başaranı geri içeri iter.
Event Horizon (E) kenarından geçen herkesi sersemleten bir kafestir: Absolute Zero (R) çevresine kurulduğunda yürüyerek çıkmak seçenek olmaktan çıkar. Ama Çin'de Veigar %45.7 kazanma oranında, yani kimin oynadığı çok önemli.
Rehberin, yeni yuvarlanmış bir topun kimseyi havaya kaldırmadığını söylüyor: Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, Enchanted Crystal Arrow (R) ise 3.5 saniyeye kadar sersemletir — yani Biggest Snowball Ever! (W) büyüyüp varana kadar geçen sürenin tamamı.
Kendi hasarın düşük, kelleleri başkalarının kapatması gerekiyor: Bullet Time (R) tam da o hasar. Normalde düşmanlar koniden yürüyüp çıktığı için ziyan olur; Absolute Zero (R) içinde havaya savrulmuş ve yavaşlatılmışken kimse çıkamaz.
Curtain Call (R) yerinden kıpırdamayan hedefler ve temiz bir hat ister: az önce çivilediğin bir yığına ateş etmek garanti atış demektir, Deadly Flourish (W) de Snowball Barrage (E) ile daha önce değdiğin herkesi kökler.
Chain of Corruption (R) ilk hedefi kökler ve yanındakilere yayılır: az önce üst üste yığıp yavaşlattığın düşmanlara karşı zincir tek bir halkayı atlamaz ve yayılırken kimse kanaldan çıkmaz.
Wild Rush (E) her alt etmede sıfırlanır, yani havaya savrulmuş ve yavaşlatılmış bir yığının içinde hedeften hedefe zincirler. Ama kanalın kesilirse orta yerde tek başına kalır ve onu çekip çıkaracak hiçbir şeyin yoktur.
Rehberin komboyu çöpe atmanın iki yolunu sayıyor: top patlamadan önce yenen bir havaya savurma ya da susturma, bir de kesilen kanal. Yola çıkmadan üstüne alınan Black Shield (E) ikisini birden siler, Dark Binding (Q) ise orada tutmak istediğini iki saniye kökler.
The Box (R) kaçış yollarını, içinden geçeni %99 yavaşlatan duvarlarla kapatır: Absolute Zero (R) yürüyerek bozuluyor diye verilmiş birebir cevaptır. Death Sentence (Q) de bunu yine de başaranı geri çeker.
Magnet Storm (R) toplanmış düşmanları savurmak yerine kendine çeker: az önce kurduğun yığını dağıtmayan tek açılış ultisidir ve sen kanalı sürdürürken onları içeride tutar.
Crescendo (R) değdiği ilk kişiyi sersemletir, içeride kalan herkesi yavaşlatır: kanalının bitişine zincirlendiğinde, düşmanların yürüyemediği pencereyi ikiye katlar. Bir kez isabet ettiğinde de auraları yirmi saniye boyunca güçlenmiş kalır.
Solar Flare (R) normalde yürüyerek sıyrılabilen bir alan sersemletmesidir: yavaşlatmanın çoktan çivilediği düşmanlara karşı artık sıyrılmak yok. Sunlight (P) de takımın hemen ardından vurduğu her şeye fazladan hasar bindirir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump, Wild Rift'te ham hasar rakamları yerine yuvarlanan dev bir kartopu üzerine kurulu dayanıklı bir jungler. Willump'ın ısırığı (Consume) jungle camp'lerini gerçek hasarla parçalıyor: oyunun en hızlı ve en güvenli temizliklerinden birini veriyor. W'den E'ye ve R'ye giden combo ise tek bir engage'i havaya savurmalar, köklemeler ve yavaşlatmalardan oluşan, saniyeler süren bir kilitlemeye çeviriyor. Hasar çıktısı tek başına mütevazı, ama bir kavgaya bu kadar sürekli CC ve dayanıklılık getiren şampiyon az.
Skill order: W > E > Q
Jungle rotanı Consume'un gerçek hasarıyla kur: temizlikler hızlı ve canın dolu geçer. Kartopunu muhtemel gank yollarının yakınındaki çalıda önceden yuvarlamaya başla, böylece bir lane'e ulaştığında zaten boyut kazanmış olur. Kaya topu biraz büyüdüğünde gank ara; taze bir kartopu kimseyi zar zor havaya savurur, o yüzden gank'ı daha büyük bir W etrafında zamanlamak (ya da sadece 5. seviyeyi beklemek) 2. seviyede zorlamaktan çok daha sert vurur. Scuttle crab'i ve erken objective'leri agresif şekilde kapış: Consume'un yaratık hasarı görüş ve tempo için çoğu 2v2'yi neredeyse hiç risk almadan kazandırıyor.
Orta oyundan itibaren Nunu & Willump kavgaları kendi şartlarıyla başlatmak istiyor: kavga çıkmadan önce kartopunu yuvarlamaya başla, sonra toplanmış düşman takımın içine W ile gir ve hemen ardından Absolute Zero'yu bindir; böylece kanal zaten havaya savrulmuş ve içinden çıkamayan düşmanların üstüne oturur. En kolay ulaşacağın kişiyi kovalamak yerine düşmanın kümelenmiş öncelikli tehditlerini hedef al: ultimate'in değeri birini tek başına öldürmekten değil, aynı anda birkaç kişiye vurmaktan geliyor. Combo bittikten sonra bile ön safta kalıp hasar soğur ve devam engage'i tehdidini sürdür; dayanıklı bir Nunu & Willump sadece yolun üstünde durarak kötü trade'ler yaptırır.