Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Savaşçı D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 26 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Renekton için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Renekton oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Renekton Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 27 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 26 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































































Wild Rift Çin sunucusunda Renekton için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Jax, Renekton karşısında neden avantajlı: 5 seviye kazanır, gerisini kaybedersin: Counter Strike'ı fury trade'lerini tam senin liderliğin bittiği anda iptal eder.
Renekton, Jax karşısında nasıl oynanır: Erken oyunu sadece kill'e değil plate'lere ve başarılı gank'lere çevir. 2 item'ı olduğunda takımınla oyna: düello kapandı.
→ JaxVayne, Renekton karşısında neden avantajlı: Fury menzilinin dışından kiteler, Condemn da her kör dash'i cezalandırır: yusufçuğu kovalayan timsah.
Renekton, Vayne karşısında nasıl oynanır: Çifte dash'i SADECE sersemletme garantiyken at. Dalgayı freeze yap: sana doğru yürümeye zorla. 3 item'ından önce kapat, ya da side lane'i bırak.
→ VayneKayle, Renekton karşısında neden avantajlı: 9. seviyeye kadar en sevdiğin av, sonrasında sorunun: kanatlı bir sayaç.
Renekton, Kayle karşısında nasıl oynanır: İlk 5 seviye boyunca tekrar tekrar dive at: her ölüm spike'ını 2 dakika erteler. R'in tower shot'larını tutar: dive için kullan.
→ KayleFiora, Renekton karşısında neden avantajlı: Riposte'ı W'ini avlar: yakalarsa sersemleyen sen olursun, ıskalarsa trade hakkın olarak senindir.
Renekton, Fiora karşısında nasıl oynanır: Riposte timing'ini bozmak için W'ini yarım saniye geciktir. Attrition oynadığında fury'ni sustain Q'ya harca.
→ FioraGwen, Renekton karşısında neden avantajlı: Mist (W) fury all-in'ini fight başına bir kez iptal eder: zorbalığının bir koruyucusu var.
Renekton, Gwen karşısında nasıl oynanır: Mist'ini harcatmak için kısa trade'ler yap, SONRA gerçek all-in. Her zamanki gibi 5'dan önce kazan: o geç açar.
→ GwenWild Rift Çin sunucusunda Renekton ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
6. seviyeden önce kill almak zorundasın ve o noktada o zaten tamamlanmış oluyor: Audacious Charge (E) yavaşlatır, Three Talon Strike (Q) ile gelen üçüncü vuruş havaya kaldırır, sen de araya Ruthless Predator (W) sıkıştırırsın. Crescent Guard (R) ise yardıma koşan herkesi iter.
Kazandığın her takas rakibi canının yarısının altında bırakır ve Blood Hunt (W) bunu haritanın öbür ucundan haber verip ekstra hareket hızı da katar. Ardından Infinite Duress (R) hedefi senin Ruthless Predator (W) becerinden daha uzun süre kilitler: tüm Öfkeyi boşaltmaya yetecek kadar.
Kartında yazıyor: seni uzakta tutan herkes Öfkeni kurutur. Cataclysm (R) içinde ise kimse seni uzakta tutamaz; halkanın içinde sadece sen ve o varsınız. Demacian Standard (E) bayrağından geçen Dragon Strike (Q) sen daha atılmadan hedefi havaya kaldırır.
3. seviyede peş peşe iki sersemletme, kazanılmış bir koridor demek: Shield Vault (W) hedefi çakar, sen Slice and Dice (E) ile girersin ve üstüne Ruthless Predator (W) eklersin. İlerleyen dakikalarda Grand Starfall (R) onu haritayı yürüyerek geçmeden yan koridoruna geri getirir.
Frenzying Taunt (E) ile alay edilen bir hedef, seni kapatan tek şeyi, yani uzaklaşmayı yapamaz: orada durup Öfke barını doldurur. Powerball (Q) ayrıca kavgayı ayağına getirir, ikinci atılımını kovalamaya harcamak zorunda kalmazsın.
Dalışı sen açıyorsun ve bir bakıyorsun ki ortalarında yapayalnızsın: Hero's Entrance (R) hangi koridordan olursa olsun tam üstüne iniyor, seni çevreleyenleri havaya kaldırıyor ve sana kalkan veriyor. Ardından Shield of Durand (W) tüm grubu kışkırtıyor; kışkırtılan biri de artık seni kite edemez.
Senin pencerin on dakika sürüyor ve o, üst koridora yürümeden gelebilen tek orta koridor oyuncusu: Destiny (R) onu senin bire birinin içine ışınlar, Pick a Card (W) ile gelen Gold Card da sen Slice and Dice (E) hazırlarken hedefi sersemletir.
Çin sunucusunda Nasus orta koridorda oynanıyor ve Wither (W), kendi kabul ettiğin soruna birebir cevap: seni uzakta tutan rakip, hasardan önce Öfkeni alıp götürüyor. Üstelik yirminci dakikadan sonra, sen sayılmaz olduğunda hâlâ çalışan taraf o.
Charm (E) hedefi yavaşlatıp ters yöne çevirerek ona doğru yürütür: sen Slice and Dice (E) ile girip sersemletmeyi koyacak vakti bulursun, ikinci atılımı kovalamaya harcamana da gerek kalmaz — kartın onu çıkış yolu olarak saklamanı söylüyor.
Duruma bağlı ve ancak onun ultisi hazır olduğundan itibaren geçerli: Divine Judgment (R) bir dalış süresi boyunca seni dokunulmaz yapar, böylece Dominus (R) ile açtığın all-in üç düşmanın arasından bile geçer. Ondan önce sana hiçbir şey vermez ve Çin'de %50'nin altında.
Frost Shot (P) her tek okta yavaşlatır: seni sürekli uzakta tutan bir takıma karşı, hedefleri o çok kısa menzilinin içinde tutan tek şey budur. Enchanted Crystal Arrow (R) de uzaktan sersemletir, böylece Slice and Dice (E) çoktan durmuş bir hedefe doğru başlar.
Yakın dövüşçüsün ve uzaktan hiçbir açılışın yok: Fate's Call (R) seni kancalar, kendine çeker ve düşman takımın ortasına fırlatır; inişte değdiğin herkesi havaya kaldırır. Vardığında hedef zaten havadadır ve Ruthless Predator (W) hâlâ elindedir.
Cull the Meek (Q) darbesini yeni yemiş bir hedef anında köklenebilir hâle gelir: Deadly Flourish (W) onu uzaktan çakar, sen de o dururken üstüne atılırsın. Bu tek yakalamadan sağ çıkıp kaçmayı deneyeni Curtain Call (R) alır.
Kartın açıkça yazıyor: kimseyi korumuyorsun. Ezreal üstüne dalanları Arcane Shift (E) ile tek başına üzerinden atar ve arbedenin dışından vurur; yani sen öteki uçta kendi yakalamanı ararken, sende olmayan korumayı senden istemez.
Duruma bağlı ve dürüst bir eşleşme: ikiniz aynı saati paylaşıyorsunuz, oyunu erken kapatmazsanız birlikte düşersiniz. Stand Aside (E) senin sersemletmenden sıyrılmaya çalışanı iter ve yavaşlatır, ama maç uzarsa ikinizin de elinde hiçbir şey kalmaz.
Takım savaşındaki değerin tek tek yakalamalar ve Death Sentence (Q) sana kendi takımından çoktan kopmuş bir hedef teslim ediyor: geri dönemeyecek birinin üstüne Slice and Dice (E) ile varıyorsun. Sıyrılmaya kalkarsa Flay (E) onu içeri geri savuruyor.
Tidecaller's Blessing (E) sonraki vuruşlarına ek hasar ve yavaşlatma yükler, senin komban ise baştan sona hızlı vuruşlardan oluşur: güçlendirmeyi tek rotasyonda bitirirsin ve hedef artık menzilinden çıkamaz. Takası Aqua Prison (Q) açar.
Zenith Blade (E) onu hedefin üstüne taşıyıp rakibi tutar, Solar Flare (R) bir kez daha sersemletir: Öfke 50'nin üstündeyken tüm komboyu boşaltmak için gerekenden daha fazla saniye eder, ki gerçekten canını yaktığın tek an odur.
Kimseyi korumuyorsun ve onunla buna gerek de yok: Rakan, Grand Entrance (W) ile açıp havaya kaldırıyor ve tüm dikkati üstüne çekiyor, sen de yandan Slice and Dice (E) ile giriyorsun. Sonra Battle Dance (E) onu geri çıkarıyor, kimsenin onu kollamasına gerek kalmıyor.
Maç zaten sürekli bir kavgaysa değer: Bone Skewer (Q) hedefi pozisyonundan çekip çıkarır, Death From Below (R) de canını düşürdüğün herkesi infaz eder. Ama yirminci dakikadan sonra o da senin kadar kırılgan; ya erken kapatırsınız ya da hiç kapatamazsınız.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Wild Rift'in Kumların Kasabı Renekton, bütün kiti Fury üzerinden çalışan, çığ gibi büyüyen bir üst lane Fighter'ı: her normal saldırı ve her yetenek barı dolduruyor, 50 Fury'yi geçmek de Cull the Meek, Ruthless Predator ve Slice and Dice'ı daha güçlü versiyonlarına çeviriyor. Hasarı neredeyse tamamen fiziksel ve lane fazında zorbalık yapmak için kurulmuş: bir dash'i sert bir sersemletmeye zincirleyerek all-in'leri zorluyor ve bunları, ölçeklenen rakipler devri almadan önce harita baskısına çeviriyor. Öğrenmesi yeni başlayana en uygun Fighter'lardan biri; sabırlı, geç oyuna dayalı bir oyundan çok daha fazla agresifliği ödüllendiriyor ve pasif lane oynamayı cezalandırıyor.
Skill order: Q > W > E
Renekton'un erken oyunu, rakipler güç sıçramalarına ulaşmadan trade zorlamakla ilgili. Fury'yi hızla doldurmak için normal saldırıları ve Cull the Meek'i iç içe geçir, sonra 50 Fury'yi geçip yeteneklerin güçlendiği anda all-in ara: bir Slice and Dice dash'ini bir Ruthless Predator sersemletmesine bağlamak takası genelde doğrudan kazandırıyor. Ekstra sustain ve ölçeklenen hasar için Blade of the Ruined King'e koş, jungler'ından dive tehdidi kurmak için dalgaları it ve lane fazı hâlâ senin elindeyken bir kill ya da plaka üstünlüğü biriktirmeye çalış: trade'lerin erken seviyelerde en korkutucu halinde ve düşman laner ilk tamamlanmış eşyalarını aldığında all-in'lerin bedava olmayı bırakıyor.
Orta oyunda Renekton ölçeklenen bir tehditten çok bir yakala-ve-dal aracı: ilk hasar patlamasını emmek, Fury barını anında doldurmak ve ultinin hasar aurasıyla düşman takımını yontmak için girmeden önce Dominus'u aktifleştir. Yalnız kalmış bir carry'nin üstüne atlamak için Slice and Dice'ı, takımının kill'i bitirmesine yetecek kadar onu kilitlemek için Ruthless Predator'ı kullan, sonra fazla derine kovalamak yerine tekrar basılan dash ile geri çekil. Split push baskısı için Hullbreaker'a yönel; düşmanda anti-heal gerekiyorsa Mortal Reminder, sana ekstra hareket kabiliyeti gerekiyorsa Experimental Hexplate al ve ön safta durmak yerine yandan girmeyi unutma: kitin neredeyse hiç peel sunmuyor, o yüzden değerin takım için hasar emmekten değil pick'lerden geliyor.