Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布里茨 · 蒸汽机器人 Tank B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 26 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Blitzcrank için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Blitzcrank oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Blitzcrank Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 28 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 26 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































































Wild Rift Çin sunucusunda Blitzcrank için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Morgana, Blitzcrank karşısında neden avantajlı: Black Shield hook'unu blokluyor — seni tehlikeli yapan tek şey bu. Kalkan açıkken elinde hiçbir tehdit kalmıyor.
Blitzcrank, Morgana karşısında nasıl oynanır: ADC'ye ateş hattını açmak için önündeki minion'u hookla. Tekrarlanan fake'lerle kalkanı harcat: cooldown'u uzun.
→ MorganaSivir, Blitzcrank karşısında neden avantajlı: Spell Shield'ı birkaç saniyede bir bedavaya bir hook yiyor: en iyi aracın boş bir atışa dönüşüyor.
Blitzcrank, Sivir karşısında nasıl oynanır: Sadece kalkan harcandıktan sonra hookla: fake'lerle çektir. Ya da onun yerine support'u hookla: er ya da geç biri hook'u yer.
→ SivirBraum, Blitzcrank karşısında neden avantajlı: Kimi hooklarsan önüne atlıyor, duvarı da takip saldırını blokluyor: senin hook'larının kalecisi o.
Blitzcrank, Braum karşısında nasıl oynanır: ONU hookla: takımın tarafından çevrilmiş bir Braum yine de iyi bir anlaşma. Ya da onun kapatamayacağı açılardan çek.
→ BraumMilio, Blitzcrank karşısında neden avantajlı: Cleanse'i hookladığın kişiyi kurtarıyor, geri itmesi de girişini reddediyor: iki tuşla oyununu dağıtıyor.
Blitzcrank, Milio karşısında nasıl oynanır: Hook'tan hemen E'ye gir: knock-up onun refleksinden önce iner. İki hedef düşün: cleanse'i ilkine harcat, belirleyici hook'u ikinciye at.
→ MilioAlistar, Blitzcrank karşısında neden avantajlı: Onu hookla, o da suratına headbutt atsın: sana çekilmekten mutlu olan tek hedef o.
Blitzcrank, Alistar karşısında nasıl oynanır: İneği asla hooklama. Çizgilerini arkasındaki carry'lere çek: o sadece tepki verebilir, E'in de onun W-Q combo'sunu kesiyor.
→ AlistarWild Rift Çin sunucusunda Blitzcrank ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
İlan ettiği sorun mesafedir: mesafe kapatıcısı olmadığı için atılımı olan herkes Apprehend (E)'nin dışına kayar. Sen o mesafeyi ters yönden yok edersin, hedefi doğrudan onun üstüne getirirsin ve Power Fist (E) Noxian Guillotine (R) infaz edene kadar onu yerde tutar.
Realm of Death (R) ulaşabildiği herkesi yedi saniyeliğine kavgadan çıkarır ama atılımı olmadığı için kimseye ulaşamaz: Rocket Grab (Q) hedefi onun yerine seçer. Obliterate (Q) de tam olarak yalnız kalmış birine %45 fazla vurur, yani bir kancanın yarattığı duruma.
Stormbringer (R) dışında ne atılımı ne menzili var ve kartı bütün maç boyunca kitelendiğini söylüyor: kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef, Frenzied Maul (W)'nin tam isabetle indiği tek hedeftir. Static Field (R) de bu sırada onların kaçış düğmesini elinden alır.
Facebreaker (E) yalnızca iki yandan da düşman yakalarsa sersemletir ve bu onun ilan ettiği sınırdır: kendi safından koparılıp sizinkinin içine dikilmiş bir hedef, onu tam doğru konumda eline verir. The Show Stopper (R) de hâlâ yerde olan bir bedenin üstünde patlar.
Kusurun apaçık yazılı: Rocket Grab (Q) ıskalarsa geri gelene kadar hiç kimsesin. Unstoppable Force (R) o pencereyi kapatan ikinci açılıştır ve tek bir noktaya yığdığı düşmanlar aynı zamanda göreceğin en kolay kancadır.
Kavgalar toplu ve yakın mesafede olduğunda değer: Garen tek başına hiçbir yere varamaz, kartı böyle söylüyor, ama ona kıpırdamadan teslim ettiğin bir hedefte Decisive Strike (Q) susturması ve Demacian Justice (R)'ın saf hasarı tartışmasız kapatır.
Takımından koparılıp Power Fist (E) ile havaya kaldırılmış bir hedef, Rengar'ın istediği şeyin ta kendisidir: Unseen Predator (P) sıçramasının ardından Savagery (Q) garanti kritik vurur ve diğerleri dönmeden işi bitirir. Senin hasarın kancayla biter, onunki bitmez.
Taste Their Fear (Q), hedefin çevresinde kimse yokken çok daha fazla acıtır ve bu, Rocket Grab (Q)'nun meslek edindiği koşuldur: carry'yi takımından koparırsın ve bir an için izole kalır. C kademesi, ama hiçbir kit kancayı bu kadar iyi okumuyor.
Onun kartı, Cease and Desist (R) ile carry'ye ulaşmanın kolay kısım, oradan canlı çıkmanınsa olmadığını söylüyor: carry'yi ona sen götürürsen o ulti ikinci hedef için cebinde kalır. Ve havaya kaldırılmış bir bedende Denting Blows (P)'nin üç vuruşu ıskalamaz.
Infinite Duress (R) atılımı olan herkeste boşa gider, ama az önce kancalanıp hâlâ havada olan bir hedeften hiçbir atılım çıkmaz. Sonra Static Field (R) susturur, yani kaçış yeteneği diye bir şey de kalmaz: o şampiyon maçı hiç oynayamaz.
İlk kanca isabet ederse değer: Yi tek başına hiçbir şey üretmez, kartı böyle söylüyor, ama kancalanmış, havaya kaldırılmış ve susturulmuş bir hedefte üretilecek bir şey de kalmaz. Iskalarsan B planı olmayan iki şampiyon olarak kalırsınız ve her seferinde aldığın risk budur.
Power Fist (E) az önce kancaladığın hedefi havaya gönderir ve Last Breath (R) bir müttefikin havalandırdığı herkese kancalanır: safından koparılan carry yere canlı inmez. Bu, sırada bilerek aranan ikilidir.
Bütün oyunu Charm (E)'yi tutturmaya bağlı ve kartı, ıskalanan bir E'nin onu elinde hiçbir şey olmadan bıraktığını söylüyor: önünüze sürüklenip havaya kaldırılmış bir hedefte kaçınılacak bir şey yoktur. Oradan Spirit Rush (R) bedel ödemeden girer ve çıkar.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olana %50 fazla vurur ve sen o hedefi iki kez kilitlersin, hem kancayla hem Power Fist (E) ile, üstelik o Nevermove (E)'yi riske atmak zorunda kalmadan. Demonic Ascension (R) de senin açtığın kavgayı ayakta tutar.
Kısa menzili onu hasar vermek için içeri girmeye zorlar ve kartı, onu öldüren şeyin içeri girmek olduğunu söyler: Rocket Grab (Q) ile hedef ona gelir. Pyromania (P) doluysa kilitleme, o beden yere değmeden bile uzar.
Hero's Entrance (R) bir müttefikin üstüne iner ve bir kancadan sonra onların ortasında duran müttefik sensin: o bütün gruba iner, senin hedefin hâlâ yerdeyken. Kancayı ıskalarsan da Justice Punch (E) sana bağlı olmayan bir açılıştır.
Kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef iki balta boyunca kıpırdamaz ve onun DPS'iyle iki balta yarım can barı demektir. Böyle her kelle League of Draven (P)'nin Adoration yığınlarını doldurur, yani Draven'ın üstünlüğü herkesten önce satın alma yöntemini.
Yakın mesafe olmadan sıradan bir nişancıdır, kendi kartı böyle diyor: Rocket Grab (Q) onu içeri yürümeye zorlamak yerine hedefi sıfır mesafeye getirir ve havaya kaldırılmış bir bedende Style derecesini yükselten seri bedavaya başlar.
Rocket Grab (Q) sürüklerken hasar verir ve bir müttefikin az önce hasar verdiği bir hedefte Deadly Flourish (W) gerçek bir köke dönüşür: hedef zaten kilitli gelir ve kilitli kalır. Sonra Whisper (P)'nin dördüncü atışı kıpırdayamayan bir bedende kritik vurur.
Onun kartı, Bullet Time (R)'ın insanların dans ederek çıktığı sabit bir kanal olduğunu söylüyor: kancalanıp havaya kaldırılmış bir hedef dans etmez ve bir 2v2'de o kanalın tamamı iner. Double Up (Q) da sekmede her zaman kritik vurur ve hedefleri sıraya dizen sensin.
Zirvesi ilk dakikalardadır ve kısa pencerelerle yaşar: önüne sürüklenip havaya kaldırılmış bir hedef, Lightslinger (P) ile Piercing Light (Q)'nun her şeyi bir arada boşalttığı penceredir. Relentless Pursuit (E) de başka bir şey harcamadan onu oraya götürür.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 48.85% | 7.43% | 2.58% | #21 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 48.79% | 7.34% | 2.54% | #21 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.12% | 7% | 1.95% | #23 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 49.36% | 6.08% | 1.23% | #22 / 33 |
Blitzcrank, Wild Rift'in Buhar Golem'i, bütün oyun planı tek bir tuşa dayanan bir Tank: Rocket Grab. Kancasından ve ultisinden büyü hasarı, Power Fist ile de fiziksel bir kritik vuruş verir, ama gerçek değeri ham hasar değil — izole bir düşmanı takımı için bedava bir kill'e çevirmesi. Düşük zorluk derecesiyle en kolay öğrenilen engage tanklarından biri: kancayı geçir, combo'nun kalanı kendi kendine oynanır.
Skill order: Q > E > W — önce Rocket Grab'i maksla: kısa cooldown daha çok kanca denemesi ve daha çok pick demek; ardından trade hasarı ve havaya savurma için Power Fist gelsin, tamamen fayda olduğu için Overdrive'ı en sona bırak.
Wild Rift'in kısa lane fazında sabırlı oyna: Rocket Grab'in maksimum menzili civarında gez, rakibi bir minion ya da bir büyü için fazla açılmaya kandır ve kancayı ancak isabet edeceğine emin olduğunda at — her ıska seni cooldown dönene kadar savunmasız bırakır. İsabet eden her kancanın ardından Power Fist gelsin ve kill'i kendin zorlamak yerine carry'ne bitirt; eşyalar tamamlanana kadar kendi hasarın düşük kalır. Trade attığın her an normal saldırılarla Static Field'in pasif çarpmasını çalıştır, ama şunu unutma: sadece ultinin kendisi cooldown'da değilken hedefleri işaretler.
Orta oyunda iş değişmez: arka hattaki öncelikli hedefi bul ve pozisyonu birazcık bile bozulduğu an onu kancala, çünkü temiz bir çekiş çoğu zaman dövüşü tek başına bitirir. Mümkün olduğunda yandan ya da bir duvarın arkasından yaklaş — karşıdan gelen kanca hem kolay görülür hem de büyü kalkanıyla kolay bloklanır. İsabet ettiği an Power Fist'in havaya savurmasıyla devam et ve savunma amaçlı bir yeteneği susturmayla iptal etmek için Static Field'i bas, sonra temizliği takımına bırak. Güvenli bir açı yoksa zorlama: tek gerçek aracını bir kalkana atmak yerine tank gövdenle hasar em ve daha iyi bir fırsat bekle.