Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Büyücü C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 25 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Vex için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Vex oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Vex Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 27 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 25 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































































Wild Rift Çin sunucusunda Vex için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kassadin, Vex karşısında neden avantajlı: Planına karşı bağışık: anti-magic passive'i, poke'una karşı kalkanı ve 9'den sonra zaten harcanmış korkunu umursamayan jump'ları var.
Vex, Kassadin karşısında nasıl oynanır: 5'dan önce onu bully'le, sonra freeze yapıp gank çağır. Asla peşinden koşma: korkunu onun üstüne atlayacağı an için sakla.
→ KassadinGalio, Vex karşısında neden avantajlı: Büyü kalkanı ve vision dışından başladığında korkunun engelleyemediği bir engage: oynamak istediğin savaşlarda seni yeniyor.
Vex, Galio karşısında nasıl oynanır: Derin vision al: onun değeri sürpriz olmasında, bunu elinden al. Yere inmeden ÖNCE korkut, sonra değil.
→ GalioTwisted Fate, Vex karşısında neden avantajlı: Kartları senin kit'inden daha sert shove eder, üstelik sarı kartı cezalandırmak için dash'ine bile gerek yok.
Vex, Twisted Fate karşısında nasıl oynanır: Kart seçme animasyonu sırasında ona poke at: o an hareketsiz ve okunabilir durumda. R'ini HER ZAMAN bir ping ile takip et: korkun onun indiği yere ulaşır.
→ Twisted FateOrianna, Vex karşısında neden avantajlı: İkinizin de mobility'si yok, bu yüzden passive'in sıkılıyor: control zone'unu daha iyi konumlandıran kazanır.
Vex, Orianna karşısında nasıl oynanır: Ball'ı takip et ve lane'in dirseklerinde asla sarılıp kalma. R'in, savaşlarda onun pozisyon hatalarını cezalandırır.
→ OriannaAhri, Vex karşısında neden avantajlı: Lane'de öndesin — korku onun dash'ini cezalandırır — ama onun roam'ları seninkinden daha hızlı ve daha güvenli.
Vex, Ahri karşısında nasıl oynanır: Korkun hazırken her dash'i cezalandır. Haritadan kaybolduğunda, o roam atmadan ÖNCE sen shove et: roam'larının timing'ini boz.
→ AhriWild Rift Çin sunucusunda Vex ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Shadow Surge (R) yalnız kalmış bir carry ve sıfırlama penceresi içinde bir kesim ister: The Hextech Ultimatum (R) ikisini birden verir, çünkü hedefi kimsenin dışarı çekemediği bir alana kilitler. Patlatırsın, öldürürsün, sonrakine geçersin.
Unstoppable Force (R) sonrasında ne atılımı ne de Shadow Surge (R) patlamasını kimse sıyırabilir. Ama Looming Darkness (E) becerisini sonraya sakla: korku düşmanları gölgenin düştüğü yerden uzağa iter ve onun yeni topladığı yığını dağıtır.
All Out (R) hedefi kendi hattının içinden söküp geçirir ve takımın arkasında kök salmış hâlde bırakır: tek başına, onu koruyacak herkesten uzakta, yani Shadow Surge (R) becerisinin aradığı şeyin tarifi. Footwork (E) ise sana bir kalkan uzatır.
Atılmaya hiç ihtiyaç duymayan birine karşı Doom 'n Gloom (P) hiç çalışmaz ve sen sıradan, yerinden kıpırdayamayan bir büyücü olarak kalırsın: Shadow Dash (E) üzerine koşan kişiyi kışkırtır, Stand United (R) kalkanı ise haritanın herhangi bir köşesinden gelir.
Sorun şu ki maçı haritanın öbür ucunda proxy yaparak geçiriyor, yani korkun çoktan harcanmışken genelde yanında olmuyor. Yanındayken Mega Adhesive (W) ve Fling (E) sana ulaşan dalıcıyı yere çiviliyor.
Infinite Duress (R) becerisinin bir saniyelik bastırması yeter: Shadow Surge (R) becerisinin ikinci basışı patlarken hedef olduğu yerde kalır ve o kesim ultini eline geri koyar. Blood Hunt (W) da sıradakini işaret eder.
Cease and Desist (R) rakip carry oyuncusunu kavganın senin tarafına getirir; ne kite ne de atılımlar bunu engeller: ultinin yazılma sebebi olan o yalnız hedef işte budur. Rakip destek onu kurtarmak için flash atarsa da kendini işaretlemiş olur.
Tek savunma aracın koşullu: korku bir kez harcandı mı, üstüne koşan kişiyle senin arana giren beden Frenzying Taunt (E) olur. Saldırıda ise rakip carry oyuncusunu, Mistral Bolt (Q) becerisinin iki vuruşu boyunca yerinde tutar.
Paranoia (R) rakip takımın tamamının görüşünü alır ve onu tek başına kalmış bir carry oyuncusunun üstüne fırlatır: bitirmek isteyeceğin hedef tam olarak odur, çünkü altı saniye içindeki kesim sana Shadow Surge (R) becerisini geri verir. Yalnız hedefi korkutup onun elinden kaçırmamaya dikkat et.
Lamb's Respite (R) art arda gelen sıfırlamaların ortasında seni ayakta tutar, ama onun kartı o alanın içinde kimsenin ölmediğini hatırlatır: az önce bitirmek üzere olduğun düşman da dâhil. O kesim olmadan ultin geri gelmez. Konuşabiliyorsanız değer.
Enchanted Crystal Arrow (R) ile sersemleyen bir hedefin, atılım ile ikinci basış arasındaki aralıktan çıkma şansı yoktur: garanti bir kesim, yani hemen eline geri dönen bir ulti. Frost Shot (P) aynı işi her atışta küçük ölçekte yapar.
Arc of Judgment (W) zemini neredeyse tam bir yavaşlatmayla kaplar: içine düşen, sıfırlama penceresinin altı saniyesinden çıkamaz ve sen hedeften hedefe geçerken hiçbir zaman Shadow Surge (R) olmadan kalmazsın.
Mistral Bolt (Q) aynı hedefe iki kez vurur, dolayısıyla Deadly Flourish (W) kökü neredeyse her zaman kuruludur: Shadow Surge (R) patlamasını kaçınılmaz kılan şey işte o sabitlemedir.
Ona yol açacak biri yoksa yarı menzilde çakılı kalır: Looming Darkness (E) hedefi yavaşlatıp işaretler, Wild Rush (E) de tam o aralıktan içeri girer. Buna karşılık onun üstüne dalan kişi, senin korkun için kendini işaretlemiş olur.
Kimin önce gireceğini önceden konuşun: o Bullet Time (R) kanalize ederken sen grubu korkutup dağıtırsan, o üç saniye kimseye isabet etmez. Sıra doğru olduğunda ise sende olmayan alan hasarını o getirir.
Death Sentence (Q) rakip dizilişten tam ihtiyacın olan şeyi söker: tek başına, yerinde duran ve Shadow Surge (R) menzilindeki bir hedef. Kavga ters giderse de Dark Passage (W) feneri, senin kitinde bulunmayan kaçış olur.
Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q), rakip carry oyuncusunun kıpırdayamadığı neredeyse iki saniye demek: atılıma, ikinci basışa ve ultini geri veren kesime yeter. Solar Flare (R) aynı şeyi birden fazla gövdeye birden yapar.
Rocket Grab (Q) rakip carry oyuncusunu takımından kopararak sana teslim eder, Static Field (R) de kaçmak için basacağı tuşu susturur: bu bir infazdır ve pencere içindeki bir infaz Shadow Surge (R) becerisini yeniden eline verir.
Doom 'n Gloom (P) çoktan harcanmışsa önünde hiçbir şey kalmaz: oraya dikilen beden Braum olur. Unbreakable (E) mermileri ve gelen hasarın üçte birini yutar, Winter's Bite (Q) ise yine de geçmeye çalışanı yavaşlatır.
İkisi de uzun bekleme süreli skillshot ve ıskaladığında sana kimseyi tutan olmaz: buna karşılık Aqua Prison (Q) ve Tidal Wave (R) isabet ettiğinde havada asılı bir hedefin olur, Shadow Surge (R) becerisinin ikinci basışının ıskalaması imkânsızdır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex, Wild Rift'te mid lane'de oynanan menzilli bir Mage ve tüm kiti açgözlülüğü cezalandırmak üzere kurulu: yanına dash ya da Flash atan rakibi Gloom ile işaretliyor, ardından gelen korkutma da rakibin engage'ini senin için bedava bir trade'e çeviriyor. Hasarı neredeyse tamamen menzilden gelen büyü hasarı: iki kez vuran Mistral Bolt ile can eritiyor, Looming Darkness ile hedefleri yavaşlatıp işaretliyor, kavgaları da kill aldığında kendi cooldown'unu sıfırlayan bitirici dash Shadow Surge ile kapatıyor. Mekanik üstünlükle değil, sabırlı poke ile ve fazla ilerleyeni cezalandırarak kazanıyor; bir hedef işaretlendiği anda da çığ gibi büyüyor.
Skill order: Q > E > W (R'yi 5/9/13'te açıldıkça maks yap)
Menzil oyununu oyna: maksimum mesafeyi korursan Mistral Bolt neredeyse her yakın dövüş laner'ını ve mage'lerin çoğunu poke'ta geçiyor, o yüzden normal saldırı trade'i yerine canını yavaş yavaş erit. Looming Darkness'ı waveclear denemelerini ya da fazla ilerlemeleri cezalandırmak için kullan ve unutma: sana atılan her dash ya da Flash bedava bir Gloom işareti, hemen devam edersen bir de korkutma demek — kaçmak yerine onu yedir. İlk temel eşya olarak Luden's Echo'ya git (daha fazla burst ve fayda istiyorsan Malignance) ve arkanda o koşullu korkutmadan başka hiçbir şey olmadığı için ASLA jungler gank'ının ya da bir all-in'in seni cezalandırabileceği noktanın ötesine push atma.
Orta oyundan itibaren ön safının arkasında, maksimum menzilde pozisyon al: Vex ön saf varlığı değil hasar ve pick getiriyor, üstüne bir dive'dan kaçmak için kendine ait hiçbir aracı yok. Kavgaları öncelikli hedefi yavaşlatıp işaretlemek için Looming Darkness ile aç, sonra takımın devam ederken üstüne Mistral Bolt ve Personal Space şok dalgasını zincirle. Shadow Surge'ü yalnız kalmış kırılgan bir hedefe girmek ya da canı en az olanı bitirmek için sakla: kill'i reset penceresi içinde alırsan hemen sıradaki hedefe dash atıyorsun ve Rabadon's Deathcap tamamlandığında tek başına bu zincir bir kavgayı çevirebiliyor. Sadece en yakın olanı değil, gerçekten ulaşabildiğin düşman carry'yi önceliklendir.