Yama notları Wild Rift — Patch 7.3a
7.3a yaması, 7.3'ten sonraki ilk denge güncellemesi. Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus ve Yuumi'yi zayıflatıyor, Senna'nın saldırı hızı ölçeklenmesini yeniden düzenliyor, kritik yenilemesinin geride bıraktığı nişancıları (Samira, Tristana, Draven, Viego) ve Swain'i güçlendiriyor, Diadem of Songs ve Smite'ı zayıflatıyor, Nexus'u 4,000 cana geri döndürüyor, kuleleri bir plaka düştükten sonra daha az dayanıklı yapıyor ve AAA ARAM'a bir dizi düzeltme getiriyor.
Şampiyon değişiklikleri
Hwei
Nerf. Riot'a göre Hwei, oyuncular kitini öğrendikçe yükselmeye devam ediyor ve bunun süreceğini bekliyor: hasarı her açıdan düşüyor.
- Signature of the Visionary — Hasar: 33–333 (seviyeye göre) + %33 Yetenek Gücü → 40–285 (seviyeye göre) + %30 Yetenek Gücü
- Subject: Disaster — Devastating Fire hasarı: 50 / 90 / 130 / 170 + %75 Yetenek Gücü + hedefin maksimum canının %4 / %5 / %6 / %7'si → 50 / 85 / 120 / 155 + %70 Yetenek Gücü + hedefin maksimum canının %4 / %5 / %6 / %7'si
- Subject: Disaster — Severing Bolt'un eksik cana göre hasarı: %150 / %200 / %250 / %300 → %100 / %150 / %200 / %250
- Spiraling Despair — Patlama hasarı: 250 / 350 / 450 + %75 Yetenek Gücü → 200 / 300 / 400 + %70 Yetenek Gücü
Samira
Buff. Samira her rütbede zayıf: kritik yenilemesi onun ani hasarını diğer kritik nişancılar kadar artırmadı ve içeri daldığında hasarını vuracak kadar uzun hayatta kalmakta zorlanıyor. Genel güçlendirmeler.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 136
- Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 5 → 5.5
- Temel İstatistikler — Seviye başına büyü direnci: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Yakın dövüş hasarı, minimum Saldırı Gücü oranı: %3.5–10.5 (seviyeye göre) → %5.8–17 (seviyeye göre)
- Daredevil Impulse — Yakın dövüş hasarı, maksimum Saldırı Gücü oranı: %7–21 (seviyeye göre) → %11.6–34 (seviyeye göre)
- Flair — Saldırı Gücü oranı: %110 → %125
- Inferno Trigger — Atış başına Saldırı Gücü oranı: %40 → %50
Rammus
Nerf. Yeni orman sisteminde Rammus herkesten çok daha hızlı temizliyor: oyunun başında daha az zırh, geç oyun teamfight'larına dokunmadan temizliğini ve erken düellolarını yavaşlatıyor.
- Temel İstatistikler — Zırh: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Bonus Zırh: %45 / %50 / %55 / %60 → %30 / %40 / %50 / %60
Malphite
Nerf. Malphite her rolde baskın: onu tank rolüne geri döndürmek için daha az hasar ve daha az engage fırsatı.
- Thunderclap — Zırh oranı: %20 → %15
- Ground Slam — Zırh oranı: %45 → %40
- Unstoppable Force — Cooldown: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 saniye
Tristana
Buff. Tristana diğer kritik nişancıların gerisinde kaldı: daha fazla ani hasar ve daha fazla sürekli hasar.
- Rapid Fire — Saldırı Hızı: %50 / %75 / %100 / %125 → %60 / %80 / %100 / %120
- Rocket Jump — Cooldown: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 saniye
- Explosive Charge — Patlama hasarı: (80 / 100 / 120 / 140 + %100 bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + %40 × Kritik Vuruş Şansı + %40 × (Kritik Hasar − 2) × Kritik Vuruş Şansı) → (80 / 110 / 140 / 170 + %120 bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + %50 × Kritik Vuruş Şansı + %50 × (Kritik Hasar − 2) × Kritik Vuruş Şansı)
Draven
Buff. Draven genel olarak zayıf: ani hasarı eksik ve hâlâ önceki önleyici nerf'leri taşıyor, bu yüzden hasarının bir kısmı geri geliyor.
- Spinning Axe — Bonus Saldırı Gücü oranı: %80 / %90 / %100 / %110 → %90 / %100 / %110 / %120
- Blood Rush — Saldırı Hızı: %20 / %25 / %30 / %35 → %25 / %30 / %35 / %40
- Whirling Death — Bonus Saldırı Gücü oranı: %130 → %150
Caitlyn
Nerf. Caitlyn fazla güçlü: hiç saldırı hızı almadan istikrarlı hasar veriyor. Daha az sürekli hasar ve biraz daha az ani hasar.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04 → 0.025
- Headshot — Saldırı Gücü oranı: %60–100 (seviyeye göre) → %60–90 (seviyeye göre)
Senna
Ayarlama (zayıflatma). Senna her rütbede fazla güçlü, özellikle saldırı hızı kazançlarındaki sınır kaldırıldığı için: saldırı hızı artışı daha düşük bir saldırı hızı oranıyla yeniden düzenleniyor.
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.4 → 0.3
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.4 → 0.3
- Temel İstatistikler — Temel bonus Saldırı Hızı: 0.6 → 1.1
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.05 → 0.025
- Temel İstatistikler — Bonus Saldırı Hızı artık saldırı hazırlığını daha az kısaltıyor
Syndra
Nerf. Hasar güçlendirmelerinden sonra Syndra çok hızlı ölçekleniyor: evrimleri daha geç geliyor ve W'si biraz daha az vuruyor.
- Transcendent — Evrim eşikleri: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Yetenek Gücü oranı: %60 → %50
- Force of Will — Yavaşlatma: %20 / %25 / %30 / %35 → her seviyede %25
Swain
Buff. Ani hasarın bol olduğu bir metada Swain'in dayanıklılığı yetmiyor: daha fazla iyileştirme ve daha fazla hasar.
- Ravenous Flock — İyileştirme: %3–4.5 (seviyeye göre) + %0.5 Yetenek Gücü → %4.5–6 (seviyeye göre) + %0.2 Yetenek Gücü
- Nevermove — İkinci vuruşun Yetenek Gücü oranı: %25 → %40
Yuumi
Nerf. Yeni destek eşyaları canı daha güçlü etkilerle takas ediyor. Can kaybetmek Yuumi'yi neredeyse hiç etkilemiyor ve yine de daha güçlü etkileri alıyor, bu yüzden iyileştirmesi sınırlanıyor.
- You and Me! — İyileştirme ve kalkan gücü: %8 / %9 / %10 / %11 + %0.02 Yetenek Gücü → %6 / %7 / %8 / %9 + %0.01 Yetenek Gücü
Viego
Buff. Viego kritik yenilemesinden yeterince kazanmadı ve geride kaldı: bu değişiklik bunu telafi ediyor.
- Blade of the Ruined King — Pasif hasarı: %2 / %3 / %4 / %5 → %3 / %4 / %5 / %6
- Blade of the Ruined King — Kritik Hasar oranı: %80 → %85
- Heartbreaker — Kritik ölçeklenmesi: %50 → %70
Eşya değişiklikleri
Yun Tal Wildarrows
Buff. Diğer ilk eşyaların gerisinde kalmıştı: daha güçlü temel istatistikler ve etki, Flurry'nin cooldown'u ise daha uzun.
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: %25 → %35
- Flurry — Saldırı Hızı: %25 → %35
- Flurry — Cooldown: 20 → 25 saniye
Whispering Circlet
Nerf. Dönüştüğü eşya olan Diadem of Songs ile birlikte değiştirildi.
- Harmony — İyileştirme ve kalkan gücü: maksimum Mana'nın %0.5'i → maksimum Mana'nın %0.25'i
Diadem of Songs
Nerf. Diğer destek eşyalarından daha iyi performans gösteriyor: Riot onun durumsal bir seçim olmasını istiyor, çoğu destek için varsayılan tercih değil.
- Harmony — İyileştirme ve kalkan gücü: maksimum Mana'nın %0.5'i → maksimum Mana'nın %0.25'i
Death's Dance
Nerf (fiyat). Maliyetine göre fazla değer veriyor, ama Riot savaşçıların temel bir eşyasını zayıflatmak istemiyor, bu yüzden fiyat artıyor.
- Temel İstatistikler — Fiyat: 3200 → 3300
Oyun modu değişiklikleri
Jungle
Smite orman temizliğini fazla hızlandırıyordu, özellikle oyunun başında ve ortasında: temel yanma hasarı düşüyor, ormancılar eşyalarını tamamladıkça gelen ölçeklenme ise kalıyor.
- Smite — Canavarlara saniye başına hasar: 30–198 (seviyeye göre) → 22–162 (seviyeye göre)
Nexus ve kuleler
Yeni kule plakaları kesintisiz itmeleri zaten yeterince frenliyor: Nexus'un ekstra canı geri alınıyor ve kuleler bir plaka kaybettikten sonra daha az dayanıyor.
- Nexus — Maksimum Can: 5500 → 4000
- Kule plakaları — Bir plaka düştükten sonraki bonus Zırh ve büyü direnci: 30 → 20
- Kule plakaları — Bu bonusun süresi: 20 → 10 saniye
AAA ARAM
Oyuncu geri bildirimlerine dayanan bir hotfix: HEARTSTEEL setine düzeltmeler (Rhythm Hunter yakın dövüş ve menzilli takımlara karşı çok farklı davranıyordu, Neverending Encore ise artık kullanamadığın yenilemeleri telafi ediyor), Ethereal Weapon'a hedef başına cooldown (Blitzcrank şimdilik hâlâ durmadan elektrik çarpabiliyor) ve önceki bazı güçlendirme nerf'lerinin kısmen geri alınması, ki bunlar yine de eskisinden zayıf kalıyor. Meta otururken az sayıda şampiyon değişikliği.
- [HEARTSTEEL seti] Rhythm Hunter — Tetiklenme mesafesi: 7 → 11
- [HEARTSTEEL seti] Rhythm Hunter — Yük başına Steel Token çarpanı: 12 → 8
- [HEARTSTEEL seti] Rhythm Hunter — Daha net görsel efektler
- [HEARTSTEEL seti] Neverending Encore — Beşinci güçlendirme olarak ya da daha sonra alırsan, 6 yenilemenin yüklerini anında kazanırsın (180 yük)
- Galestrike — Saldırı menzili: 8 → 9 (önceki bir nerf'ün kısmen geri alınması; önceki yamadakinden hâlâ zayıf)
- Cycle of Life — Kalkan oranı: %150 → %200 (önceki bir nerf'ün kısmen geri alınması; önceki yamadakinden hâlâ zayıf)
- Ethereal Weapon — Her bir yeteneğin artık hedef başına 1 saniye cooldown'u var
- Duet — Hedef başına cooldown: 5 → 2 saniye
- Metal Crown — Ultini kullandıktan sonra kazanılan istatistikler: 35 Saldırı Gücü, 70 Yetenek Gücü, 50 Zırh, 50 büyü direnci → 30 Saldırı Gücü, 60 Yetenek Gücü, 40 Zırh, 40 büyü direnci
- Hextech Shrapnel — Diğer hasar türünün hasar artışı: %20 → %30
- Darkin Beacon — Sayılan hasar: azaltma sonrası → azaltma öncesi
- Stack One Up — Stack başına hasar: 8 → 12
- Stack One Up — Bonus hasarın cooldown'u artık Yetenek Hızı'ndan etkileniyor; stack biriktirmenin cooldown'u yok
- Accelerating Sorcery — Stack sınırı: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Kritik Vuruş Şansı sınırı: %50 → %44.44
- Pinnacle of Perfection — Sınırın üzerindeki Kritik Vuruş Şansı dönüşümü: %150 → %444
- Pinnacle of Perfection — Maksimum dönüşüm: %305 → %400; artık Infinity Edge olmadan da Kritik Hasar sınırına ulaşabilirsin
- Fiddlesticks — Alınan hasar: %90 → %85
- Nasus — Alınan hasar: %100 → %90
Kaynak: resmi yama notları