Note patch Wild Rift — Patch 7.3a
La patch 7.3a è il primo aggiornamento di bilanciamento dopo la 7.3. Ridimensiona Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus e Yuumi e rivede la crescita della velocità d'attacco di Senna, rilancia i tiratori rimasti indietro con la revisione del critico (Samira, Tristana, Draven, Viego) e Swain, indebolisce Diadem of Songs e Smite, riporta il Nexus a 4.000 di salute, fa reggere meno le torri dopo la caduta di una placca e porta una serie di correzioni all'ARAM AAA.
Modifiche ai campioni
Hwei
Nerf. Riot spiega che Hwei continua a salire man mano che i giocatori imparano a usarlo, e che la tendenza proseguirà: il suo danno scende su tutta la linea.
- Signature of the Visionary — Danno: 33–333 (in base al livello) + 33% potere magico → 40–285 (in base al livello) + 30% potere magico
- Subject: Disaster — Danno di Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% potere magico + 4 / 5 / 6 / 7% della salute massima del bersaglio → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% potere magico + 4 / 5 / 6 / 7% della salute massima del bersaglio
- Subject: Disaster — Danno di Severing Bolt in base alla salute mancante: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Danno dell'esplosione: 250 / 350 / 450 + 75% potere magico → 200 / 300 / 400 + 70% potere magico
Samira
Buff. Samira è debole a tutti i livelli: la revisione del critico non ha alzato il suo burst come per gli altri tiratori da critico, e quando entra in combattimento fatica a sopravvivere abbastanza da fare danno. Potenziata su tutta la linea.
- Statistiche base — Salute per livello: 128 → 136
- Statistiche base — Armatura per livello: 5 → 5.5
- Statistiche base — Resistenza magica per livello: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Danno in mischia, coefficiente minimo sul danno d'attacco: 3.5–10.5% (in base al livello) → 5.8–17% (in base al livello)
- Daredevil Impulse — Danno in mischia, coefficiente massimo sul danno d'attacco: 7–21% (in base al livello) → 11.6–34% (in base al livello)
- Flair — Coefficiente sul danno d'attacco: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Coefficiente sul danno d'attacco per colpo: 40% → 50%
Rammus
Nerf. Con il nuovo sistema della giungla Rammus pulisce i campi molto più in fretta di tutti: meno armatura a inizio partita rallenta la pulizia e i primi scontri, senza toccare i combattimenti di squadra a fine partita.
- Statistiche base — Armatura: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Armatura bonus: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Nerf. Malphite domina in ogni ruolo: meno danni e meno occasioni per ingaggiare, per riportarlo al ruolo di tank.
- Thunderclap — Coefficiente sull'armatura: 20% → 15%
- Ground Slam — Coefficiente sull'armatura: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Ricarica: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 secondi
Tristana
Buff. Tristana è rimasta indietro rispetto agli altri tiratori da critico: più burst e più danno prolungato.
- Rapid Fire — Velocità d'attacco: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Ricarica: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 secondi
- Explosive Charge — Danno dell'esplosione: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% danno d'attacco bonus + 50% potere magico) × (1 + 40% × tasso di critico + 40% × (danno critico − 2) × tasso di critico) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% danno d'attacco bonus + 50% potere magico) × (1 + 50% × tasso di critico + 50% × (danno critico − 2) × tasso di critico)
Draven
Buff. Draven è debole nel complesso: gli manca burst e porta ancora i nerf preventivi di prima, quindi recupera parte del danno.
- Spinning Axe — Coefficiente sul danno d'attacco bonus: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Velocità d'attacco: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Coefficiente sul danno d'attacco bonus: 130% → 150%
Caitlyn
Nerf. Caitlyn è troppo forte: fa danni continui senza comprare velocità d'attacco. Meno danno prolungato e un po' meno burst.
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.04 → 0.025
- Headshot — Coefficiente sul danno d'attacco: 60–100% (in base al livello) → 60–90% (in base al livello)
Senna
Modificata (ridimensionata). Senna è troppo forte a tutti i livelli, soprattutto perché è stato tolto il limite ai suoi guadagni di velocità d'attacco: la crescita della velocità d'attacco è rifatta con un coefficiente più basso.
- Statistiche base — Coefficiente velocità d'attacco: 0.4 → 0.3
- Statistiche base — Velocità d'attacco base: 0.4 → 0.3
- Statistiche base — Velocità d'attacco bonus base: 0.6 → 1.1
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.05 → 0.025
- Statistiche base — La velocità d'attacco bonus ora accorcia meno il caricamento dell'attacco
Syndra
Nerf. Dopo i buff al danno Syndra cresce troppo in fretta: le evoluzioni arrivano più tardi e la W colpisce un po' meno forte.
- Transcendent — Soglie di evoluzione: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Coefficiente sul potere magico: 60% → 50%
- Force of Will — Rallentamento: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% a tutti i livelli
Swain
Buff. In un meta con tanto burst la resistenza di Swain non basta: più cure e più danni.
- Ravenous Flock — Cura: 3–4.5% (in base al livello) + 0.5% potere magico → 4.5–6% (in base al livello) + 0.2% potere magico
- Nevermove — Coefficiente sul potere magico del secondo colpo: 25% → 40%
Yuumi
Nerf. I nuovi oggetti da supporto scambiano salute con effetti più forti. A Yuumi perdere salute non costa quasi nulla, mentre gli effetti più forti li prende comunque: le sue cure vengono limitate.
- You and Me! — Potenza di cure e scudi: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% potere magico → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% potere magico
Viego
Buff. Viego non ha guadagnato abbastanza dalla revisione del critico ed è rimasto indietro: qui recupera.
- Blade of the Ruined King — Danno della passiva: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Coefficiente sul danno critico: 80% → 85%
- Heartbreaker — Guadagno dal critico: 50% → 70%
Modifiche agli oggetti
Frecce Yun Tal
Buff. Era meno competitivo degli altri primi oggetti: statistiche ed effetto più forti, con una ricarica più lunga su Flurry.
- Statistiche base — Velocità d'attacco: 25% → 35%
- Flurry — Velocità d'attacco: 25% → 35%
- Flurry — Ricarica: 20 → 25 secondi
Diadema del Sussurro
Nerf. Cambia insieme a Diadem of Songs, l'oggetto in cui si trasforma.
- Harmony — Potenza di cure e scudi: 0.5% del mana massimo → 0.25% del mana massimo
Diadema del canto
Nerf. Rende più degli altri oggetti da supporto: Riot vuole che sia una scelta situazionale, non quella scontata per quasi tutti i supporti.
- Harmony — Potenza di cure e scudi: 0.5% del mana massimo → 0.25% del mana massimo
Danza della Morte
Nerf (prezzo). Dà troppo per quello che costa, ma Riot non vuole indebolire un oggetto base dei combattenti, quindi aumenta il prezzo.
- Statistiche base — Prezzo: 3200 → 3300
Modifiche alle modalità
Giungla
Smite accelerava troppo la pulizia della giungla, soprattutto a inizio e metà partita: scende la bruciatura base, mentre resta la crescita man mano che i giungler completano gli oggetti.
- Smite — Danno al secondo ai mostri: 30–198 (in base al livello) → 22–162 (in base al livello)
Nexus e torri
La nuova corazza delle torri basta già a frenare le spinte continue: si toglie la salute extra del Nexus e le torri reggono meno dopo aver perso una placca.
- Nexus — Salute massima: 5500 → 4000
- Placche delle torri — Armatura e resistenza magica bonus dopo la caduta di una placca: 30 → 20
- Placche delle torri — Durata del bonus: 20 → 10 secondi
AAA ARAM
Correzione rapida basata sui commenti dei giocatori: sistemato il set HEARTSTEEL (Rhythm Hunter si comportava in modo molto diverso contro squadre da mischia e dalla distanza, e Neverending Encore ora compensa i rinnovi che non si possono più usare), ricarica per bersaglio su Ethereal Weapon (per ora Blitzcrank può ancora folgorare di continuo) e annullati in parte alcuni nerf precedenti ai potenziamenti, che restano più deboli di prima. Pochi cambi ai campioni finché il meta non si assesta.
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Distanza di attivazione: 7 → 11
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Moltiplicatore di Steel Token per carica: 12 → 8
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Effetti visivi più chiari
- [Set HEARTSTEEL] Neverending Encore — Se lo ottieni dal quinto turno in poi, ricevi subito le cariche di 6 rinnovi (180 cariche)
- Galestrike — Gittata d'attacco: 8 → 9 (nerf precedente annullato in parte; resta più debole della patch precedente)
- Cycle of Life — Percentuale dello scudo: 150% → 200% (nerf precedente annullato in parte; resta più debole della patch precedente)
- Ethereal Weapon — Ogni abilità ha ora 1 secondo di ricarica per bersaglio
- Duet — Ricarica per bersaglio: 5 → 2 secondi
- Metal Crown — Statistiche dopo aver lanciato la suprema: 35 danno d'attacco, 70 potere magico, 50 armatura, 50 resistenza magica → 30 danno d'attacco, 60 potere magico, 40 armatura, 40 resistenza magica
- Hextech Shrapnel — Aumento del danno dell'altro tipo: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Danno conteggiato: dopo le riduzioni → prima delle riduzioni
- Stack One Up — Danno per carica: 8 → 12
- Stack One Up — La ricarica del danno bonus ora risente della velocità abilità; accumulare cariche non ha ricarica
- Accelerating Sorcery — Limite di cariche: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Limite del tasso di critico: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Conversione del tasso di critico oltre il limite: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Conversione massima: 305% → 400%; ora si arriva al massimo del danno critico anche senza Infinity Edge
- Fiddlesticks — Danno subito: 90% → 85%
- Nasus — Danno subito: 100% → 90%
Fonte: note ufficiali della patch