Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.3a
Patch 7.3a to pierwsza aktualizacja balansu po 7.3. Osłabia bohaterów Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus i Yuumi oraz przerabia skalowanie prędkości ataku bohaterki Senna, wzmacnia strzelców, których przeróbka trafień krytycznych zostawiła w tyle (Samira, Tristana, Draven, Viego), a także bohatera Swain, osłabia Diadem of Songs i Smite, przywraca Nexusowi 4,000 zdrowia, sprawia, że wieże są mniej wytrzymałe po utracie płyty, i przynosi serię poprawek do ARAM AAA.
Zmiany bohaterów
Hwei
Nerf. Riot mówi, że Hwei wciąż rośnie w siłę, w miarę jak gracze opanowują jego zestaw, i spodziewa się, że tak będzie dalej: jego obrażenia spadają we wszystkim.
- Signature of the Visionary — Obrażenia: 33–333 (zależnie od poziomu) + 33% mocy umiejętności → 40–285 (zależnie od poziomu) + 30% mocy umiejętności
- Subject: Disaster — Obrażenia Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% mocy umiejętności + 4 / 5 / 6 / 7% maksymalnego zdrowia celu → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% mocy umiejętności + 4 / 5 / 6 / 7% maksymalnego zdrowia celu
- Subject: Disaster — Obrażenia Severing Bolt zależne od brakującego zdrowia: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Obrażenia eksplozji: 250 / 350 / 450 + 75% mocy umiejętności → 200 / 300 / 400 + 70% mocy umiejętności
Samira
Buff. Samira jest słaba na każdej randze: przeróbka trafień krytycznych nie podniosła jej obrażeń burstowych tak jak u innych strzelców opartych na krytykach, a gdy wskakuje w walkę, ledwo przeżywa wystarczająco długo, by zadać obrażenia. Wzmocnienia ogólne.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie na poziom: 128 → 136
- Statystyki podstawowe — Pancerz na poziom: 5 → 5.5
- Statystyki podstawowe — Odporność na magię na poziom: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Obrażenia w zwarciu, minimalny współczynnik obrażeń od ataku: 3.5–10.5% (zależnie od poziomu) → 5.8–17% (zależnie od poziomu)
- Daredevil Impulse — Obrażenia w zwarciu, maksymalny współczynnik obrażeń od ataku: 7–21% (zależnie od poziomu) → 11.6–34% (zależnie od poziomu)
- Flair — Współczynnik obrażeń od ataku: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Współczynnik obrażeń od ataku na strzał: 40% → 50%
Rammus
Nerf. W nowym systemie dżungli Rammus czyści o wiele szybciej niż ktokolwiek inny: mniej pancerza na początku spowalnia jego czyszczenie i wczesne pojedynki, bez ruszania jego walk drużynowych w późnej grze.
- Statystyki podstawowe — Pancerz: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Dodatkowy pancerz: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Nerf. Malphite dominuje na każdej pozycji: mniej obrażeń i mniej okazji do inicjacji, żeby wrócił do roli tanka.
- Thunderclap — Współczynnik pancerza: 20% → 15%
- Ground Slam — Współczynnik pancerza: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Czas odnowienia: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 sekund
Tristana
Buff. Tristana została w tyle za innymi strzelcami opartymi na krytykach: więcej burstu i więcej ciągłych obrażeń.
- Rapid Fire — Prędkość ataku: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Czas odnowienia: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 sekund
- Explosive Charge — Obrażenia eksplozji: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) × (1 + 40% × szansa na trafienie krytyczne + 40% × (obrażenia krytyczne − 2) × szansa na trafienie krytyczne) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) × (1 + 50% × szansa na trafienie krytyczne + 50% × (obrażenia krytyczne − 2) × szansa na trafienie krytyczne)
Draven
Buff. Draven jest ogólnie słaby: brakuje mu burstu i wciąż ciągnie za sobą wcześniejsze zapobiegawcze nerfy, więc część obrażeń wraca.
- Spinning Axe — Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 130% → 150%
Caitlyn
Nerf. Caitlyn jest za silna: zadaje równe obrażenia bez kupowania prędkości ataku. Mniej ciągłych obrażeń i trochę mniej burstu.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.04 → 0.025
- Headshot — Współczynnik obrażeń od ataku: 60–100% (zależnie od poziomu) → 60–90% (zależnie od poziomu)
Senna
Zmiana (osłabienie). Senna jest za silna na każdej randze, głównie dlatego, że usunięto limit jej przyrostów prędkości ataku: wzrost jej prędkości ataku zostaje przerobiony przez niższy współczynnik prędkości ataku.
- Statystyki podstawowe — Współczynnik prędkości ataku: 0.4 → 0.3
- Statystyki podstawowe — Podstawowa prędkość ataku: 0.4 → 0.3
- Statystyki podstawowe — Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 0.6 → 1.1
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.05 → 0.025
- Statystyki podstawowe — Dodatkowa prędkość ataku skraca teraz mniej przygotowanie jej ataku
Syndra
Nerf. Po wzmocnieniach obrażeń Syndra skaluje się za szybko: jej ewolucje przychodzą później, a jej W uderza trochę słabiej.
- Transcendent — Progi ewolucji: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Współczynnik mocy umiejętności: 60% → 50%
- Force of Will — Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% na każdym poziomie
Swain
Buff. W mecie pełnej burstu Swainowi brakuje wytrzymałości: więcej leczenia i więcej obrażeń.
- Ravenous Flock — Leczenie: 3–4.5% (zależnie od poziomu) + 0.5% mocy umiejętności → 4.5–6% (zależnie od poziomu) + 0.2% mocy umiejętności
- Nevermove — Współczynnik mocy umiejętności drugiego trafienia: 25% → 40%
Yuumi
Nerf. Nowe przedmioty wspierające wymieniają zdrowie na silniejsze efekty. Utrata zdrowia prawie nie przeszkadza Yuumi, która i tak dostaje silniejsze efekty, więc jej leczenie zostaje ograniczone.
- You and Me! — Moc leczenia i tarcz: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% mocy umiejętności → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% mocy umiejętności
Viego
Buff. Viego za mało zyskał na przeróbce trafień krytycznych i został w tyle: to wyrównuje straty.
- Blade of the Ruined King — Obrażenia biernej: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Współczynnik obrażeń krytycznych: 80% → 85%
- Heartbreaker — Skalowanie z trafieniem krytycznym: 50% → 70%
Zmiany przedmiotów
Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Buff. Został w tyle za innymi pierwszymi przedmiotami: mocniejsze statystyki podstawowe i efekt, z dłuższym czasem odnowienia Flurry.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku: 25% → 35%
- Flurry — Prędkość ataku: 25% → 35%
- Flurry — Czas odnowienia: 20 → 25 sekund
Szepczący Diadem
Nerf. Zmieniony razem z Diadem of Songs, przedmiotem, w który się zamienia.
- Harmony — Moc leczenia i tarcz: 0.5% maksymalnej many → 0.25% maksymalnej many
Diadem Pieśni
Nerf. Wypada lepiej niż inne przedmioty wspierające: Riot chce, żeby był wyborem sytuacyjnym, a nie domyślnym dla większości supportów.
- Harmony — Moc leczenia i tarcz: 0.5% maksymalnej many → 0.25% maksymalnej many
Taniec Śmierci
Nerf (cena). Daje za dużo jak na swój koszt, ale Riot nie chce osłabiać podstawowego przedmiotu wojowników, więc zamiast tego rośnie cena.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3200 → 3300
Zmiany trybów gry
Jungle
Smite za bardzo przyspieszało czyszczenie dżungli, zwłaszcza na początku i w środku gry: podstawowe podpalenie spada, a skalowanie w miarę kończenia przedmiotów przez dżunglerów zostaje.
- Smite — Obrażenia na sekundę zadawane potworom: 30–198 (zależnie od poziomu) → 22–162 (zależnie od poziomu)
Nexus and turrets
Nowe płyty wież już wystarczająco hamują ciągłe pchanie: dodatkowe zdrowie Nexusa zostaje cofnięte, a wieże wytrzymują mniej po utracie płyty.
- Nexus — Maksymalne zdrowie: 5500 → 4000
- Płyty wież — Dodatkowy pancerz i odporność na magię po upadku płyty: 30 → 20
- Płyty wież — Czas trwania tej premii: 20 → 10 sekund
AAA ARAM
Hotfix oparty na opiniach graczy: poprawki zestawu HEARTSTEEL (Rhythm Hunter działał zupełnie inaczej przeciwko drużynom walczącym w zwarciu i z dystansu, a Neverending Encore rekompensuje teraz rerolle, których nie możesz już użyć), czas odnowienia na cel dla Ethereal Weapon (na razie Blitzcrank wciąż może razić bez przerwy) oraz częściowe wycofanie niektórych wcześniejszych nerfów ulepszeń, które i tak pozostają słabsze niż wcześniej. Niewiele zmian bohaterów, dopóki meta się nie ustabilizuje.
- [Zestaw HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Odległość aktywacji: 7 → 11
- [Zestaw HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Mnożnik Steel Token na ładunek: 12 → 8
- [Zestaw HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Wyraźniejsze efekty wizualne
- [Zestaw HEARTSTEEL] Neverending Encore — Jeśli zdobędziesz je jako piąte ulepszenie lub później, od razu otrzymujesz ładunki z 6 rerolli (180 ładunków)
- Galestrike — Zasięg ataku: 8 → 9 (częściowe wycofanie wcześniejszego nerfa; wciąż słabsze niż w poprzedniej patchy)
- Cycle of Life — Współczynnik tarczy: 150% → 200% (częściowe wycofanie wcześniejszego nerfa; wciąż słabsze niż w poprzedniej patchy)
- Ethereal Weapon — Każda umiejętność z osobna ma teraz 1 sekundę czasu odnowienia na cel
- Duet — Czas odnowienia na cel: 5 → 2 sekundy
- Metal Crown — Statystyki po użyciu superumiejętności: 35 obrażeń od ataku, 70 mocy umiejętności, 50 pancerza, 50 odporności na magię → 30 obrażeń od ataku, 60 mocy umiejętności, 40 pancerza, 40 odporności na magię
- Hextech Shrapnel — Wzmocnienie obrażeń drugiego typu: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Liczone obrażenia: po redukcji → przed redukcją
- Stack One Up — Obrażenia na ładunek: 8 → 12
- Stack One Up — Czas odnowienia dodatkowych obrażeń skaluje się teraz z przyspieszeniem umiejętności; zbieranie ładunków nie ma czasu odnowienia
- Accelerating Sorcery — Limit ładunków: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Limit szansy na trafienie krytyczne: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Przeliczanie szansy na trafienie krytyczne powyżej limitu: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Maksymalne przeliczenie: 305% → 400%; teraz można osiągnąć limit obrażeń krytycznych bez Infinity Edge
- Fiddlesticks — Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
- Nasus — Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Źródło: oficjalny opis zmian