WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Swain Wild Rift icon

Build Swain — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

斯维因 · 诺克萨斯统领 Mag S

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Swain: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Swain z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Swain

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
53.2% Wygr.
18.89% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Maska Otchłani
Maska Otchłani
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
52.8% Wygr.
15.13% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
Maska Otchłani
Maska Otchłani
53.8% Wygr.
3.49% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
46.1% Wygr.
25.59% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Tyrant
Tyrant
44.9% Wygr.
12.81% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Wsparcie

Główne przedmioty
49.6% Wygr.
35.64% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
47.7% Wygr.
4.89% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48.8% Wygr.
3.74% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
Runy
47.8% Wygr.
50.4% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
43.5% Wygr.
4.88% użycie
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Przerost
Przerost
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Złowrogość
Złowrogość
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
78%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
61%
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi
48%
Naramiennik Poszukiwacza
Naramiennik Poszukiwacza
43%
Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu
43%
Runes
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
91%
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
74%
Transcendencja
Transcendencja
57%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
57%
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
26%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
22%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Swain player
runes of rank 1 Swain player
items of rank 1 Swain player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Swain player
runes of rank 2 Swain player
items of rank 2 Swain player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Swain player
runes of rank 3 Swain player
items of rank 3 Swain player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Swain player
runes of rank 4 Swain player
items of rank 4 Swain player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Swain player
runes of rank 5 Swain player
items of rank 5 Swain player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Swain player
runes of rank 7 Swain player
items of rank 7 Swain player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Swain player
runes of rank 8 Swain player
items of rank 8 Swain player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Swain player
runes of rank 9 Swain player
items of rank 9 Swain player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Swain player
runes of rank 10 Swain player
items of rank 10 Swain player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Swain player
runes of rank 11 Swain player
items of rank 11 Swain player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Swain player
runes of rank 13 Swain player
items of rank 13 Swain player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Swain player
runes of rank 14 Swain player
items of rank 14 Swain player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Swain player
runes of rank 15 Swain player
items of rank 15 Swain player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Swain player
runes of rank 18 Swain player
items of rank 18 Swain player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Swain player
runes of rank 19 Swain player
items of rank 19 Swain player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Swain player
runes of rank 20 Swain player
items of rank 20 Swain player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Swain player
runes of rank 21 Swain player
items of rank 21 Swain player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Swain player
runes of rank 22 Swain player
items of rank 22 Swain player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Swain player
runes of rank 23 Swain player
items of rank 23 Swain player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Swain player
runes of rank 27 Swain player
items of rank 27 Swain player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Swain player
runes of rank 30 Swain player
items of rank 30 Swain player

Kto kontruje Swain — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Swain na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

VayneSwain vs Vayne Silny counter

Dlaczego Vayne kontruje Swain: Obrażenia od procentu życia ignorują twoją naturę tanka-maga, a kiting wymyka się unieruchomieniu: twoje R staje się dla niej paskiem życia do podjadania.

Jak grać Swain przeciwko Vayne: Z topu proś o ganki na poziomach 1-5, gdy jest najsłabsza. Unieruchamiaj TYLKO po zużyciu Tumble. W walkach zostaw ją na koniec: diveuj ich carry, gdy ona cię drapie.

→ Vayne
TeemoSwain vs Teemo Niekorzystne

Dlaczego Teemo kontruje Swain: Oślepienie kasuje autoataki — połowę wczesnych obrażeń — a ciągłe zaczepki drenują pasywkę przed prawdziwymi walkami.

Jak grać Swain przeciwko Teemo: Wymieniaj się tylko zdolnościami: E plus Q spoza jego zasięgu. Po 5 twoje R go zjada: wymuś all-in w chwili gotowości, nie ma odpowiedzi.

→ Teemo
GnarSwain vs Gnar Niekorzystne

Dlaczego Gnar kontruje Swain: Jako Mini kituje, a wyskok z unieruchomienia nic go nie kosztuje; jako Mega bije cię w długich wczesnych walkach.

Jak grać Swain przeciwko Gnar: Wymieniaj się przy bliskiej przemianie: nie chce walczyć i spaść do pustego Mini. Obowiązkowe unieruchomienie, gdy ląduje ze skoku. Po 2 przedmiotach drenujesz go bez problemów.

→ Gnar
CamilleSwain vs Camille Niekorzystne

Dlaczego Camille kontruje Swain: Adaptacyjna tarcza wchłania magiczny burst, a jej R izoluje cię tam, gdzie zestaw drużynowy jest wart najmniej.

Jak grać Swain przeciwko Camille: Unieruchomienie jej haka w locie go przerywa: naucz się timingu. W walkach stój W drużynie: jej R na otoczonym tobie to dla niej samobójstwo.

→ Camille
AkaliSwain vs Akali Starcie umiejętności

Dlaczego Akali kontruje Swain: Jej burst przeciw drenażowi: złap pełne combo i giniesz, ale jeśli wejdzie w twoje R z drużyną obok, ona ginie.

Jak grać Swain przeciwko Akali: Unieruchom krawędź Zasłony, gdy wychodzi atakować. Włącz R PRZED jej wejściem i każdy all-in się odwraca. Wardowanie ganków: to ona musi ryzykować.

→ Akali

Who to play with Swain — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Swain działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Swain

Swain + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) podrzuca pół drużyny przeciwnika w jeden punkt: są już zablokowani, więc Vision of Empire (W) spada na nich z premią 50% na każdym, a cały stos zostaje w aurze Demonic Ascension (R), z której się leczysz.

Swain + Ornn Mocny

Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kolejną kontrolę: unieruchomienie z Nevermove (E) trzyma dłużej, a okno 50% z Vision of Empire (W) się poszerza. Searing Charge (E) w ścianę otwiera ci kolejne bez wydawania własnego E.

Swain + Singed Mocny

Jego strona nazywa Mega Adhesive (W) w połączeniu z Fling (E) niemal pełną blokadą: dostajesz unieruchomione ciało w aurze Demonic Ascension (R), czyli dokładnie ten cel, na którym Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej.

Swain + Shen Mocny

Twoja strona mówi, że zabójca, który dopadnie cię przed ultimate, zabija cię jednym combo: Shadow Dash (E) prowokuje go, zanim do ciebie dojdzie, a Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy dalej, jedyne wyjście dla kogoś bez skoków.

Swain + K'Sante Sytuacyjny

Bierz go dla trzeciego Ntofo Strikes (Q), który przyciąga i ogłusza na 0.75 sekundy: właśnie tam Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej. Nie wchodź za nim w All Out (R), które odrzuca cel daleko od jego drużyny: ty chcesz ciała blisko siebie, w aurze.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Swain

Swain + Amumu Najlepszy duet

Curse of the Sad Mummy (R) blokuje grupę na 1.5 sekundy, a Vision of Empire (W) uderza o 50% mocniej we wszystko, co jest zablokowane: jedno rzucenie, cała ich drużyna. Cursed Touch (P) dokłada przy tym obrażenia nieuchronne do tak magicznego zestawu jak twój.

Swain + Vi Mocny

Cease and Desist (R) jest nie do zatrzymania i celowane: carry tego nie uniknie i ląduje podrzucone tuż obok ciebie, czyli zablokowane, czyli warte premii 50% z Vision of Empire (W). Bez obrażeń za plecami, mówi jej strona, ten ultimate tylko ją zabija.

Swain + Nunu & Willump Mocny

Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca cały szereg, a Snowball Barrage (E) go unieruchamia: dwie blokady pod rząd, czyli dwa okna 50% dla Vision of Empire (W). A unieruchomienie z Nevermove (E) to przytrzymanie, którego samo Absolute Zero (R) nie ma.

Swain + Jarvan IV Mocny

Cataclysm (R) stawia ścianę wokół celu, który zostaje w aurze Demonic Ascension (R), podczas gdy ty drenujesz. A podrzucenie z Dragon Strike (Q) przez sztandar to okno 50% dla Vision of Empire (W).

Swain + Warwick Sytuacyjny

Bierz go dla stłumienia: pełna sekunda z Infinite Duress (R) to najtwardsza blokada, jaka istnieje pod premię 50% z Vision of Empire (W), a poniżej 35% zdrowia Blood Hunt (W) eksploduje, czyli dokładnie tam, gdzie twój drenaż zostawia ludzi. Peelu jednak nie dokłada żadnego.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Swain

Swain + Ashe Najlepszy duet

Twoja strona mówi, że mobilne cele wychodzą z toru powrotnego Nevermove (E): Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu i tego kroku już nie robią. Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza spoza ekranu, czyli otwiera ci okno 50%.

Swain + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik dopiero co trafił, a pociski z Death's Hand (Q) uzbrajają to natychmiast: to unieruchomienie jest warte premii 50% z Vision of Empire (W), a Curtain Call (R) egzekwuje resztę.

Swain + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia i przeskakuje między zbitymi przeciwnikami: cała drużyna zablokowana naraz to dokładnie ten obrazek, w którym Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej każdemu z nich, a aura Demonic Ascension (R) trzyma ich przy ziemi.

Swain + Miss Fortune Mocny

Jej strona mówi, że Bullet Time (R) to nieruchomy kanał, który każdy omija krokiem w bok: ponowne rzucenie Nevermove (E) ściąga ich w jedną kupę przed stożkiem i trzyma tam przez te sekundy, których ona potrzebuje.

Swain + Samira Sytuacyjny

Ma sens w drużynie, która wskakuje razem: jej strona mówi, że bez wejścia na dystans zwarcia jest przeciętnym ADC, a ponowne rzucenie Nevermove (E) sprowadza jej cel wprost pod nos. Ale żadne z was nie osłoni drugiego, jeśli wejście się nie uda.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Swain

Swain + Thresh Najlepszy duet

Death Sentence (Q) wyciąga cel z formacji i ogłusza go: dostajesz go zablokowanego w środku aury, tam gdzie Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej. A Dark Passage (W) to ucieczka, której według twojej strony nie masz.

Swain + Rell Najlepszy duet

Magnet Storm (R) ściąga drużynę przeciwnika w jedną kupę: to ciała dostarczone prosto do aury Demonic Ascension (R). A między podrzuceniem z Ferromancy: Crash Down (W) a ogłuszeniem z Shattering Strike (Q) masz dwa okna 50%.

Swain + Leona Mocny

Unieruchomienie z Zenith Blade (E), ogłuszenie z Shield of Daybreak (Q), a potem Solar Flare (R): trzy osobne blokady, czyli trzy razy premia 50% z Vision of Empire (W). Jej strona mówi, że bez kogoś, kto ukarze to okno, całe wejście idzie na marne.

Swain + Maokai Mocny

Twisted Advance (W) unieruchamia jeden cel, a Nature's Grasp (R) cały szereg: jego strona mówi, że ukaranie złapanych spada w całości na sojuszników, a dla ciebie każde unieruchomienie to kolejne Vision of Empire (W) z premią 50%.

Swain + Braum Sytuacyjny

Sprawdza się przeciwko składom, które nękają cię z dystansu, tym, o których twoja strona mówi, że gaszą cię, zanim się rozkręcisz: Unbreakable (E) przechwytuje pociski. A Glacial Fissure (R) podrzuca cały szereg, czyli tyle samo zablokowanych celów dla twojego W.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS47.2%2.94%6.56%#6 / 39
WsparcieD46.26%3.43%6.56%#32 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS47.24%3.02%6.38%#5 / 38
WsparcieD46.45%3.33%6.38%#32 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS47.64%3.37%5.39%#3 / 39
WsparcieD45.99%2.76%5.39%#33 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS46.93%3.82%5.27%#3 / 41
WsparcieD44.79%2.81%5.27%#32 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Krwiożercze Stado
Pasywna
Krwiożercze Stado
狂食鸦群
Ręka Śmierci
Q
Ręka Śmierci
解脱之触
Wizja Imperium
W
Wizja Imperium
帝国视界
Nigdyruch
E
Nigdyruch
永不复行
Demoniczne Wzejście
R
Demoniczne Wzejście
恶魔升华

Jak grać Swain — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Swain, Wielki Generał Noxusu, to wytrzymały mag zadający obrażenia magiczne w Wild Rift, który wygrywa walki, przetrzymując je, a nie zabijając kogoś jednym trafieniem. Cały jego zestaw umiejętności łączy się w łańcuch: powracająca fala Nevermove unieruchamia cel, Vision of Empire zadaje 50% dodatkowych obrażeń każdemu, kto jest już unieruchomiony, a Demonic Ascension zamienia go w samoleczącą się aurę obrażeń z możliwym do ponownego rzucenia finiszującym nuke'em. Dodaj do tego pasywną, która na stałe dokłada maksymalne HP za jego własne trafienia, a otrzymasz dokładnie ten typ maga, z którym walka staje się tym straszniejsza, im dłużej trwa gra.

Mocne strony

  • Skaluje własną przeżywalność w trakcie walki: Soul Shards ze skutecznych trafień Vision of Empire, przyciągnięć Nevermove czy pobliskich zabójstw bohaterów dokładają trwałe dodatkowe HP i dają natychmiastowe leczenie, więc ta sama walka czyni go coraz bardziej wytrzymałym, im dłużej się przeciąga.
  • Zamienia trafione unieruchomienie w mini-nuke: Vision of Empire zadaje 50% dodatkowych obrażeń każdemu, kto jest już unieruchomiony lub zablokowany kontrolą tłumu, znacznie podbijając jego burst ponad bazowe 80 obrażeń, gdy następuje po jego własnym E lub kontroli tłumu sojusznika.
  • Demonic Ascension to samowystarczalny silnik walki drużynowej, a nie jednorazowy strzał: nuke można rzucić ponownie co 6 sekund, gdy Swain jest w formie demona, więc zadaje obrażenia i leczy się przez całą długą potyczkę, zamiast tracić na sile po jednym combo.
  • Niezawodne czyszczenie fali pachołków dzięki kumulującym się pociskom Death's Hand pozwala mu pchać albo trzymać linię na własnych warunkach, podczas gdy reszta jego umiejętności przygotowuje okazje do pojedynczych zabójstw.

Słabe strony

  • Zerowa mobilność i brak własnej ucieczki — twarda inicjacja lub izolujące ultimate uwięzi go dokładnie tam, gdzie jego zestaw umiejętności daje najmniej, ponieważ raz zaangażowany nie może się wycofać.
  • Nevermove to skillshot z podróżą w obie strony: mobilni kiterzy mogą całkowicie wyjść z drogi powrotnej, a niecelne E oznacza brak unieruchomienia, brak przyciągnięcia, brak Soul Shard oraz długi cooldown do przeczekania bez niczego w zamian.
  • Cały jego zestaw umiejętności zakłada, że faktycznie zdoła trafiać zaklęciami — dominujący na linii przeciwnik z oślepieniem lub nieustannym poke'iem potrafi zablokować jego wczesne wymiany i zatrzymać zbieranie Soul Shard, zanim rozwinie się w bardziej wytrzymałą wersję na środku gry.
  • Twardy burst karze go, zanim zdąży się rozwinąć: zabójca, który złapie go, zanim będzie miał ultimate albo stacki Soul Shard, zabija go jednym combo, zamiast na odwrót.

Combosy

  • Rzuć Nevermove, pozwól, aby powracająca fala trafiła i unieruchomiła cel -> użyj E ponownie, aby przyciągnąć go i zdobyć Soul Shard -> Death's Hand z bliska, aby pociski kumulowały się w stronę 95 obrażeń -> zaraz po tym Vision of Empire po 50% bonusu, gdy cel wciąż jest unieruchomiony. To jego pełny burst z pełną kontrolą, ale działa tylko wtedy, gdy powracająca fala faktycznie trafi.
  • Vision of Empire -> Death's Hand -> atak podstawowy podczas wycofywania się. Niskonakładowy wzorzec poke'a do wymian na linii, który nie zużywa długiego cooldownu Nevermove ani nie ryzykuje niecelnego unieruchomienia.
  • Demonic Ascension (pierwsze użycie), aby rozpocząć wysysanie i leczenie, trzymaj się priorytetowego celu za pomocą Death's Hand i ataków podstawowych, a następnie użyj ultimate ponownie w momencie, gdy ktoś spróbuje się odkleić albo wycofać. Traktuj ultimate jako ciągłą presję z wyczasowanym finiszem, a nie otwierający burst.

Skill order: W > E > Q

Wczesna faza gry

Graj na linii zza Death's Hand i pozwól, aby jego nakładające się pociski, warte łącznie do 95 obrażeń, karały każdego, kto podejdzie walczyć o falę pachołków. Poke'uj Vision of Empire, gdy tylko jest dostępne, po darmowe obrażenia, 30% spowolnienie i widoczność, ale rzucaj Nevermove tylko wtedy, gdy naprawdę masz miejsce za celem — potrzebuje podróży powrotnej, aby unieruchomić, więc zły kąt to po prostu spalenie długiego cooldownu za ułamek jego wartości. Nie ma dashu ani blinku, więc szanuj okna na all-in ze strony nurkujących i kiterów, zamiast wymieniać się z nimi na ślepo. Jego pierwszy prawdziwy skok mocy pojawia się, gdy Vision of Empire ma kilka poziomów, a wczesny przedmiot, jak Rod of Ages, jest już gotowy — wtedy wymiany naprawdę zaczynają boleć, a kumulowanie Soul Shard zaczyna nakręcać jego efektywne HP.

Mid & late game — teamfighting

Od środka do końcówki gry to nie Swain otwiera walkę — to on ją przetrzymuje: aktywuj Demonic Ascension, gdy walka zaczyna grozić obrażeniami obszarowymi, i lecz się nim, a następnie zachowaj ponowne użycie na moment, gdy liczy się najbardziej — dobicie celu o niskim HP albo spowolnienie kogoś próbującego się wycofać — zamiast rzucać je natychmiast, gdy jest dostępne, skoro i tak odnawia się co 6 sekund. Pozycjonuj się na krawędzi zasięgu Nevermove za linią frontu; całkowity brak mobilności oznacza, że złapanie samego niemal równa się wyrokowi śmierci, więc pozwól, aby nurkowania się zaangażowały, zanim zaatakujesz z flanki własnym unieruchomieniem. Jeśli Nevermove trafi w priorytetowy cel, natychmiast wyrzuć Vision of Empire i Death's Hand w okno 50% dodatkowych obrażeń przy unieruchomieniu — to combo to jego prawdziwy burst, nie ataki podstawowe. Przedmiot taki jak Zeke's Convergence zamienia każde jego spowolnienie w dodatkowe dzielone obrażenia, więc grupowanie walk wokół jego unieruchomień jest warte więcej, niż wygląda na papierze.

Pro tips

  • Nie rzucaj Nevermove ponownie w panice zaraz po trafieniu unieruchomienia — 1,5-sekundowe okno wystarcza, aby najpierw wycelować Vision of Empire albo Death's Hand z bliska, a przyciągnięcie wciąż będzie dostępne chwilę później, gdyby było potrzebne, by złapać kogoś próbującego uciec flashem.
  • Rzucaj Vision of Empire, gdy tylko jest dostępne, choćby tylko po poke — jego 50% dodatkowych obrażeń uruchamia się na każdym już unieruchomionym lub zablokowanym kontrolą tłumu, nie tylko na celach złapanych przez własne Nevermove, więc dobicie kontroli tłumu sojusznika zamienia je w mini-execute.
  • Śledź wewnętrzny 6-sekundowy timer ponownego użycia ultimate, gdy jesteś w formie demona; użycie spowolnienia zadającego 150 obrażeń w momencie, gdy tylko jest dostępne, zwykle jest gorsze niż przytrzymanie go jeszcze sekundę na dokładny moment, gdy ktoś spróbuje odejść.