WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Gnar Wild Rift icon

Build Gnar — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

纳尔 · 迷失之牙 Wojownik B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 26 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Gnar: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Gnar z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Gnar

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
55% Wygr.
29.75% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Czarny Tasak
Czarny Tasak
Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka
52.3% Wygr.
6.86% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Łamacz Falangi
Łamacz Falangi
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54.3% Wygr.
3.74% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Kadłubołamacz
Kadłubołamacz
Czarny Tasak
Czarny Tasak
Runy
50.7% Wygr.
20.6% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Brutal
Brutal
49.5% Wygr.
14.48% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Demolka
Demolka
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Brutal
Brutal

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 27 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Moc Trójcy
Moc Trójcy
96%
Czarny Tasak
Czarny Tasak
78%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
78%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
78%
Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka
63%
Anioł Stróż
Anioł Stróż
44%
Runes
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
93%
Brutal
Brutal
70%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
48%
Unflinching
Unflinching
48%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
48%
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
44%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

26 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Gnar player
runes of rank 1 Gnar player
items of rank 1 Gnar player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Gnar player
runes of rank 2 Gnar player
items of rank 2 Gnar player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Gnar player
runes of rank 3 Gnar player
items of rank 3 Gnar player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Gnar player
runes of rank 5 Gnar player
items of rank 5 Gnar player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Gnar player
runes of rank 6 Gnar player
items of rank 6 Gnar player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Gnar player
runes of rank 7 Gnar player
items of rank 7 Gnar player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Gnar player
runes of rank 8 Gnar player
items of rank 8 Gnar player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Gnar player
runes of rank 9 Gnar player
items of rank 9 Gnar player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Gnar player
runes of rank 10 Gnar player
items of rank 10 Gnar player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Gnar player
runes of rank 11 Gnar player
items of rank 11 Gnar player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Gnar player
runes of rank 12 Gnar player
items of rank 12 Gnar player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Gnar player
runes of rank 13 Gnar player
items of rank 13 Gnar player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Gnar player
runes of rank 14 Gnar player
items of rank 14 Gnar player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Gnar player
runes of rank 15 Gnar player
items of rank 15 Gnar player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Gnar player
runes of rank 16 Gnar player
items of rank 16 Gnar player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Gnar player
runes of rank 18 Gnar player
items of rank 18 Gnar player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Gnar player
runes of rank 19 Gnar player
items of rank 19 Gnar player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Gnar player
runes of rank 20 Gnar player
items of rank 20 Gnar player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Gnar player
runes of rank 21 Gnar player
items of rank 21 Gnar player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Gnar player
runes of rank 22 Gnar player
items of rank 22 Gnar player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Gnar player
runes of rank 23 Gnar player
items of rank 23 Gnar player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Gnar player
runes of rank 24 Gnar player
items of rank 24 Gnar player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Gnar player
runes of rank 26 Gnar player
items of rank 26 Gnar player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Gnar player
runes of rank 27 Gnar player
items of rank 27 Gnar player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Gnar player
runes of rank 28 Gnar player
items of rank 28 Gnar player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Gnar player
runes of rank 29 Gnar player
items of rank 29 Gnar player

Kto kontruje Gnar — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Gnar na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

DariusGnar vs Darius Niekorzystne

Dlaczego Darius kontruje Gnar: Jeśli złapie cię jako Mini przyciągnięciem, giniesz, a jako Mega długie nabite wymiany to jego domena.

Jak grać Gnar przeciwko Darius: Jako Mini kituj POZA zasięgiem jego E i wyskakuj przy pierwszej oznace ryzyka. Przemieniaj się na niego tylko z wyraźną przewagą życia.

→ Darius
IreliaGnar vs Irelia Niekorzystne

Dlaczego Irelia kontruje Gnar: Resety na stworach zamykają przewagę zasięgu Mini, a jej ogłuszenie karze skok: goni lepiej, niż ty uciekasz.

Jak grać Gnar przeciwko Irelia: Odbieraj jej stwory z niskim życiem: bez resetów jest nikim. Jako Mega ogłuszaj o ścianę jej wejście: twoje R kasuje ją z walki.

→ Irelia
FioraGnar vs Fiora Niekorzystne

Dlaczego Fiora kontruje Gnar: Punkty Witalne i Riposte przeciw zestawowi, który jej nie zadraśnie jako Mini, a jako Mega daje jej gigantyczny cel.

Jak grać Gnar przeciwko Fiora: Zostań Mini jak najdłużej: kituj i rzucaj bumerang. Wchodź Mega TYLKO z drużyną obok: nigdy nie przyjmuj czystego pojedynku.

→ Fiora
WarwickGnar vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Gnar: Regeneruje zaczepki Mini, a jego strach odpowiada na all-in Mega: ma odpowiedź na obie formy.

Jak grać Gnar przeciwko Warwick: Zaczepiaj szybciej niż jego sustain: nigdy nie pozwól mu siedzieć na pełnym życiu. Trzymaj skok na przerwanie jego R w locie.

→ Warwick
MalphiteGnar vs Malphite Starcie umiejętności

Dlaczego Malphite kontruje Gnar: Jego pancerz pochłania fizyczne bumerangi: skała, która ignoruje skały.

Jak grać Gnar przeciwko Malphite: Farm i przyjmij pat: nikt nie ginie w tej alejce. Jako Mega trzymaj R na ICH carry w walkach drużynowych: tam dzieje się prawdziwy matchup.

→ Malphite

Who to play with Gnar — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Gnar działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Gnar

Gnar + Jarvan IV Najlepszy duet

GNAR! (R) ogłusza i zadaje 50% więcej obrażeń tylko wtedy, gdy wbije wrogów w ścianę, a na środku alei ściany nie ma: Cataclysm (R) stawia ci ją dookoła celu, gdziekolwiek jesteście. A w środku nikt nie wychodzi też spod Wallop (W).

Gnar + Amumu Mocny

Curse of the Sad Mummy (R) i Wallop (W) to dwa obszarowe ogłuszenia jedno po drugim: grupa stoi w miejscu dużo dłużej niż twoje 1.25 sekundy. A dopóki jesteś Mini, Cursed Touch (P) zamienia część magicznych obrażeń on-hit z Hyper (W) w obrażenia nieuchronne.

Gnar + Diana Mocny

Moonfall (R) działa tylko z bliska i tylko wtedy, gdy wrogowie zostają wokół niej: Crunch (E) ich zbiera, a Wallop (W) przybija do ziemi, i tyle jej potrzeba. Potem wchodzi przez Lunar Rush (E) i zamienia twój engage w obrażenia, których ty nie zadajesz.

Gnar + Nunu & Willump Mocny

Absolute Zero (R) to kanałowanie, które wrogowie anulują, po prostu odchodząc: po Wallop (W) nikt nigdzie nie odejdzie. A kiedy Wściekłość nie jest pełna i zostajesz Mini, to Biggest Snowball Ever! (W) otwiera walkę za ciebie.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Gnar

Gnar + Taliyah Najlepszy duet

Unraveled Earth (E) wybucha długim ogłuszeniem na każdym, kogo wepchnie się w nie siłą, a GNAR! (R) to dokładnie takie wymuszone przemieszczenie: to przemieszczenie ogłusza nawet tam, gdzie nie ma żadnej ściany. A jeśli ściana jednak jest potrzebna, Weaver's Wall (R) ją zbuduje.

Gnar + Galio Mocny

Najgorszy moment twojego meczu to powrót do Mini w samym ich środku: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie dokładnie tam, z obszarowym podrzuceniem i tarczą. Jeszcze wcześniej Winds of War (Q) karze grupę, którą ogłuszył Wallop (W).

Gnar + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest zablokowany, a Wallop (W) jest tym, co to włącza. Demonic Ascension (R) wymaga potem, żeby stał w środku wrogiej drużyny, a to da się wytrzymać tylko wtedy, gdy twój engage trzyma ich w miejscu.

Gnar + Orianna Mocny

Zakłada na ciebie Command: Protect (E), zanim wejdziesz, więc docierasz jako Mega z tarczą i odpornościami; potem Command: Shockwave (R) ściąga w jeden punkt grupę, którą Wallop (W) dopiero co przybił do ziemi.

Gnar + Yasuo Sytuacyjny

Last Breath (R) można rzucić tylko w podrzucone cele, a odrzucenie z GNAR! (R) się liczy: otwierasz mu okno na całą grupę. Musisz jednak być już w formie Mega dokładnie wtedy, gdy jest mu to potrzebne, a w Chinach Yasuo trzyma się poniżej 49% zwycięstw.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Gnar

Gnar + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) to trzysekundowe kanałowanie w miejscu, które omija każdy, kto ma dwie nogi: pod Wallop (W) nie omija nikt, a jeśli GNAR! (R) wbił ich w ścianę, leżą jeszcze chwilę potem. Make It Rain (E) domyka brzegi.

Gnar + Ashe Mocny

Prawie każde źródło obrażeń, jakie masz, to skillshot, który trzeba przewidzieć: na celu ogłuszonym przez Enchanted Crystal Arrow (R) albo spowolnionym przez Frost Shot (P) nie chybisz ani Boomerang Throw (Q), ani kąta GNAR! (R) na ścianę.

Gnar + Samira Mocny

Samira musi wejść na dystans zwarcia i podbić swój stopień, zanim Inferno Trigger (R) w ogóle zaistnieje, a grupa ogłuszona przez Wallop (W) to najbezpieczniejsze miejsce, żeby to zrobić. Blade Whirl (W) zasłania pociski dokładnie w chwili, gdy wracasz do Mini.

Gnar + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) startuje z jednego celu i przenosi się na tych, którzy stoją obok: Crunch (E) dopiero co zbił ich w kupę, więc łańcuch bierze całą grupę naraz, a kontrola rusza od nowa dokładnie wtedy, gdy kończy się twoje ogłuszenie.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Gnar

Gnar + Maokai Najlepszy duet

Twisted Advance (W) to celowane unieruchomienie, którego nie da się uniknąć: podaje ci kogoś stojącego w miejscu, a na stojącym celu kąta GNAR! (R) na ścianę nie sposób spudłować. Nature's Grasp (R) unieruchamia całą linię i daje ci ciosy potrzebne do naładowania Wściekłości.

Gnar + Rell Mocny

Magnet Storm (R) ściąga do siebie rozproszonych wrogów, więc Wallop (W) łapie ich wszystkich jednym uderzeniem zamiast jednego. A Ferromancy: Crash Down (W) otwiera walkę podrzuceniem, kiedy twoja Wściekłość nie jest jeszcze pełna.

Gnar + Seraphine Mocny

Beat Drop (E) zmienia się w unieruchomienie, a potem w ogłuszenie, jeśli cel już oberwał kontrolą, więc Wallop (W) awansuje ją o dwa stopnie. Encore (R) wydłuża się przy każdym trafionym championie, a Crunch (E) zostawia ich sklejonych razem.

Gnar + Braum Mocny

Jako Mini jesteś kruchy i bez wyjścia, gdy Hop (E) jest na odnowieniu: Unbreakable (E) zjada pociski, które karzą cię dokładnie w tym oknie. Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię i trzyma grupę w miejscu, gdy Wściekłość się napełnia.

Gnar + Nautilus Sytuacyjny

Depth Charge (R) jest celowany i nie da się go uniknąć: podrzuca carry i wszystkich obok, więc podaje ci kąt GNAR! (R) na ścianę bez żadnego zgadywania. Dziś jednak na chińskim serwerze ma 48% zwycięstw.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB50.28%3.37%0.61%#23 / 41
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB50.32%3.46%0.64%#23 / 41
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaA49.85%3.48%0.6%#16 / 41
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaA50.94%3.26%0.56%#15 / 39

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Gen Gniewu
Pasywna
Gen Gniewu
狂怒基因
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
Q
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
投掷回力标
Hipersiła / Łomot
W
Hipersiła / Łomot
亢奋
Hop / Miazga
E
Hop / Miazga
轻跳
GNAR!
R
GNAR!
呐啊!

Jak grać Gnar — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Gnar to zmiennokształtny Wojownik z Wild Rift, przełączający się między dwoma zestawami umiejętności, gdy jego pasywka Rage Gene wypełnia się od zadawania lub otrzymywania obrażeń: Mini Gnar to zwinny dystansowy bruiser pokujący i kitujący, rzucający bumerangiem i podskakujący po lane'ie, podczas gdy Mega Gnar to potężny wojownik walki wręcz, który zamienia zasięg na surowe statystyki, ogłuszenie z uderzenia o ziemię oraz ultimate odrzucający przeciwników w ściany. Jego obrażenia są niemal wyłącznie fizyczne, wzbogacone o efekt obrażeń magicznych przy trafieniu z Hyper, który nagradza długie wymiany, i gwałtownie rosną, gdy transformacja w Mega zbiega się z walką. Jest najgroźniejszy, gdy sam decyduje o tej transformacji, prowokując przemianę tak, by nastąpiła dokładnie na początku walki, zamiast pozwalać, by decydował o tym pasek Rage.

Mocne strony

  • Dwa zestawy umiejętności w jednym bohaterze: Mini Gnar bezpiecznie pokuje i kituje z dodatkowym zasięgiem ataku do 150 punktów, a Mega Gnar pojawia się z dodatkowymi do 900 punktami zdrowia, 60 pancerza, 70 odporności na magię i 50 obrażeń od ataku w momencie zapełnienia paska Rage.
  • Boomerang Throw karze za złą pozycję dwukrotnie — 83 obrażeń fizycznych i spowolnienie w locie tam, a kolejne trafienie w drodze powrotnej — a złapanie wracającego bumerangu skraca jego cooldown o 40%, dzięki czemu pętla pokowania Mini Gnara powtarza się szybko.
  • Pasywne działanie Hyper przy trafieniu (dodatkowe obrażenia magiczne plus zanikające przyspieszenie co trzecie trafienie) pozwala Mini Gnarowi wygrywać długie wymiany i czysto się wycofywać, a do tego dochodzi 1,25-sekundowe ogłuszenie obszarowe z Wallop w formie Mega.
  • GNAR! to jeden z najlepszych ultimate'ów do komb ze ścianami w grze: trafienie odrzuceniem w teren zamienia spowolnienie w pełne ogłuszenie, a obrażenia rosną z 200 do 300.

Słabe strony

  • Rage wypełnia się automatycznie podczas walki, a nie na żądanie; może utknąć jako Mini w walce, która wymagała statystyk Mega, albo przemienić się w Mega dokładnie w momencie, gdy chciał się wycofać.
  • Mini Gnar jest kruchy i ma krótszy zasięg w porównaniu do prawdziwych bohaterów pokujących, bez twardej ucieczki, gdy Hop jest na cooldownie, więc all-iny i dashe mocno go karzą, zanim transformacja zdąży go uratować.
  • Niemal każde źródło obrażeń — Boomerang Throw, Hop, uderzenie Wallop, odrzucenie z GNAR! — to skillshot, który musi trafić; spudłowanie Q lub E jako Mini oddaje większość okna wymiany.
  • Przegrywa trudne wymiany z bohaterami, którzy pokonują obie formy: wojownicy z regeneracją, jak Warwick, ignorują pokowanie Mini, a pojedynkowicze jak Darius czy Fiora po prostu przebijają Mega Gnara, gdy walka się przedłuża.

Combosy

  • Pętla pokowania (Mini Gnar): Boomerang Throw z maksymalnego zasięgu, wpleciony atak podstawowy, by aktywować pasywkę Hyper z dodatkowymi obrażeniami magicznymi i przyspieszeniem, a następnie złap wracający bumerang, by uzyskać 40% zniżkę na cooldown, i powtórz.
  • All-in jako Mini: Hop na cel za 86 obrażeń fizycznych i mocne spowolnienie, dodaj atak podstawowy, by wspomóc aktywację Hyper, i pozwól, by wracający Boomerang Throw trafił cel po raz drugi w drodze powrotnej.
  • Inicjacja jako Mega: Crunch na cel, by go spowolnić i przyciągnąć, Wallop, by ogłuszyć grupę złapaną w uderzeniu, a następnie GNAR!, by odepchnąć priorytetowy cel — najlepiej prosto w ścianę — dla 50% dodatkowych obrażeń i wzmocnionego ogłuszenia.
  • Zachowaj przemianę: wstrzymaj się z zakończeniem wymiany jako Mini Gnar, by pasek Rage zapełnił się w trakcie walki, a nie przed nią; przemiana w Mega Gnara w środku przegrywanej wymiany może odwrócić jej wynik na zwycięstwo.

Skill order: Q > W > E

Wczesna faza gry

Graj Mini Gnarem jak bohaterem pokującym ze średniego dystansu: trafiaj Boomerang Throw z maksymalnej odległości, wplataj ataki podstawowe, by aktywować dodatkowe obrażenia magiczne i przyspieszenie z Hyper, i staraj się łapać wracający bumerang dla zniżki na cooldown. Unikaj długich wymian w walce wręcz, ponieważ Mini Gnar ma mało zdrowia i brak twardej ucieczki, gdy Hop jest zużyty, więc używaj skoku do zmiany pozycji lub jako uzupełnienia pokowania, a nie do rozpoczynania walki. Obserwuj swój pasek Rage równie uważnie jak pasek zdrowia przeciwnika i staraj się, by pierwsza transformacja w Mega Gnara wypadła w momencie przesadnego wypchnięcia się wroga lub ganku sojuszniczego junglera, a nie przypadkowo w trakcie pokowania, gdy wciąż potrzebujesz zasięgu. Maksymalizuj najpierw Boomerang Throw dla obrażeń w wymianach i weź GNAR! na poziomie 5, gdy tylko pojawi się opcja ogłuszenia ścianą.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry zadaniem Gnara jest utrzymywanie bezpieczeństwa Mini Gnara aż do momentu, gdy walka ma się zacząć, a następnie przemiana w Mega Gnara i poprowadzenie inicjacji: Crunch na tylną linię lub kluczowy cel, Wallop, by ogłuszyć wszystkich złapanych w uderzeniu, i GNAR!, by odrzucić największe zagrożenie z walki — najlepiej prosto w ścianę dla wzmocnionego ogłuszenia i dodatkowych obrażeń. Śledź swój licznik Rage podczas samej walki; powrót do Mini Gnara w środku walki drużynowej czyni cię kruchym, więc planuj all-in wokół okna, jakie daje Mega Gnar, zamiast przeciągać je zbyt długo. Po powrocie do Mini formy wycofaj się i kituj z resztkami przyspieszenia z Hyper zamiast kontynuować wymianę, a następnie staraj się ponownie zgromadzić Rage na drugą transformację, jeśli walka się przeciąga.

Pro tips

  • Zarządzaj paskiem Rage jak zasobem, a nie losowym timerem: wstrzymuj ataki podstawowe i umiejętności, gdy chcesz pozostać jako Mini dla pokowania i kitowania, a używaj ich intensywnie tuż przed tym, jak chcesz wymusić Mega Gnara do inicjacji.
  • Zawsze sprawdzaj obecność ściany przed użyciem GNAR! — wzmocnienie ogłuszenia i dodatkowych obrażeń przy trafieniu w teren zamienia dobry ultimate w niemal pewne przygotowanie do zabójstwa.
  • Podnoś własne Q, gdy tylko jest to bezpieczne: zwrot cooldownu (40% jako Mini Gnar, 70% jako Mega Gnar) pozwala spamować Boomerang Throw lub Boulder Toss podczas długiej wymiany lub walki.