Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mag C
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Vladimir: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Vladimir z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać VladimirPoliczone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
















































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Vladimir na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Kassadin kontruje Vladimir: Odzwierciedla twoje skalowanie, ale z wbudowaną anty-magią: kałuża go nie ruszy, a po 9 skacze na ciebie na każde odnowienie.
Jak grać Vladimir przeciwko Kassadin: Wygraj wczesną alejkę zużyciem Q i zamień to w grę drużynową. Kałuża na JEGO skok, nigdy na zaczepki.
→ KassadinDlaczego Fizz kontruje Vladimir: Jego burst ląduje, zanim sustain się liczy, a kałuża kryje tylko jedno z dwóch jego narzędzi wejścia.
Jak grać Vladimir przeciwko Fizz: Kałuża na REKINA, nie na E. Farm z dystansu i przekrocz mur 2 przedmiotów: stamtąd 1v1 się odwraca.
→ FizzDlaczego Lissandra kontruje Vladimir: Unieruchomienie na timing kałuży i samo-R czekające na twoje maksimum: dwie darmowe kontry w jej podstawowym zestawie.
Jak grać Vladimir przeciwko Lissandra: Krótkie wymiany wzmocnionym Q i wyjście. W walkach kałuża PO jej unieruchomieniu, nie przed.
→ LissandraDlaczego Ahri kontruje Vladimir: Charm karze chciwość Q, ale sustain anuluje jej zaczepki, jeśli się nie poślizgniesz.
Jak grać Vladimir przeciwko Ahri: Kałuża zarezerwowana na Charm. Każdy chybiony Charm to darmowe Q: prowadź rachunek.
→ AhriDlaczego Viktor kontruje Vladimir: Jego laser karze farm z bliska, twój sustain wchłania jego podatek: wyścig skalowania.
Jak grać Vladimir przeciwko Viktor: Bierz stwory Q tam, gdzie laser jest dla niego niewygodny. W 5v5 twoje R pod ich drużyną bije jego burzę: wchodź drugi.
→ ViktorBohaterowie, z którymi Vladimir działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Hemoplague (R) leczy cię za każdego zarażonego czempiona i detonuje mocniej na tych, którzy w międzyczasie oberwali: Unstoppable Force (R) ustawia ci ich wszystkich na jednym metrze kwadratowym i tylko tak w pełni naładowane Tides of Blood (E) trafia więcej niż jednego.
Twoja ultimate chce ich w kupie: ponowne rzucenie Call of the Forge God (R) podrzuca całą linię przeciwnika, a Bellows Breath (W) nakłada efekt Brittle, który wydłuża o 30% kontrolę przychodzącą później. Ty wchodzisz przez Sanguine Pool (W) i detonujesz w samym środku.
Fate Sealed (R) trafia całą linię i podrzuca razem tych, którzy już stali w grupie: to okno, w którym Hemoplague (R) zaraża trzech albo czterech zamiast jednego, a przed w pełni naładowanym Tides of Blood (E) nie da się już odejść na nogach.
Twoja karta mówi jasno: kiedy Sanguine Pool (W) się odnawia, jesteś mięsem dla kompozycji nastawionych na dive. Stand United (R) daje ci tarczę z drugiego końca mapy dokładnie w tym oknie, a Shadow Dash (E) prowokuje z dystansu tego, kto właśnie na ciebie wskoczył.
Death's Grasp (E) ciągnie do siebie trafionych i podaje ci ich w jednej grupie pod Hemoplague (R). A Realm of Death (R) zabiera na 7 sekund zabójcę, który istnieje wyłącznie po to, by karać cię w sekundach, gdy Sanguine Pool (W) jest na odnowieniu.
Curse of the Sad Mummy (R) przykleja całą drużynę na 1.5 sekundy: Hemoplague (R) zaraża ich wszystkich, a w pełni naładowane Tides of Blood (E) trafia ich wszystkich. Cursed Touch (P) dokłada nieuchronne obrażenia do każdego twojego ciosu, a na zarażonych celach te obrażenia wracają w detonacji.
Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca całą grupę, a Absolute Zero (R) trzyma ją tam spowolnioną: to właśnie ta zbita drużyna, której szuka Hemoplague (R). I jesteś jednym z niewielu, którzy mogą stać w tym kanale, bo Sanguine Pool (W) na 2 sekundy zdejmuje cię z celownika.
Soaring Slam (R) ląduje na grupie, podrzuca ją i zostawia strefę spowolnienia: to okno, żeby wejść przez Sanguine Pool (W) i naładować Tides of Blood (E) na styk, bo tylko z takiego dystansu to E naprawdę się opłaca. Frenzying Taunt (E) ściąga z ciebie tego, kto na ciebie skoczył.
Hemoplague (R) zamienia w bonus każde obrażenia, jakie przyjmą, będąc zarażonymi: 1 sekunda podporządkowania z Infinite Duress (R) to gwarantowane obrażenia na właściwym celu. A poniżej 35% zdrowia bonusy z Blood Hunt (W) rosną do 150% — czyli dokładnie tam, gdzie detonacja zostawia przeciwników.
Opłaca się, kiedy to ty wchodzisz: Cataclysm (R) zamyka pierścień wokół wrogiej carry, a przez Sanguine Pool (W) jesteś w środku razem z nią — tyle że ta ściana odcina też twoich. To wybór na mecze, w których i tak nie liczyłeś na pomoc.
Każdy punkt obrażeń, jaki przyjmą zarażeni przez Hemoplague (R), wraca zwielokrotniony w detonacji: Bullet Time (R) to 12 fal w 3 sekundy na tę samą kupę. Obie ultimate rzuca się w tej samej chwili i na ten sam kawałek terenu.
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przeskakuje na tych obok: drużyna przeciwnika stoi zablokowana i zbita w grupę, czyli dokładnie w tych dwóch warunkach, których Hemoplague (R) potrzebuje, żeby zarazić więcej niż dwóch.
Żeby naładować Tides of Blood (E), musisz im wejść niemal na buty: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym strzale, więc dystans zamykają za ciebie oni. Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera spoza ekranu, a ty wchodzisz zaraz po nim przez Sanguine Pool (W).
Twoja karta nie owija w bawełnę: peela nie dajesz nikomu, a strefa spowolnienia plus opóźniony znacznik nigdy żadnej carry nie ochroniły. Arcane Shift (E) to wyjście, które Ezreal buduje sobie sam, i właśnie dlatego obok ciebie stoi tam, gdzie inni giną.
Opłaca się w meczach, w których prawdziwym problemem jest to, że nikt nikogo nie chroni: Featherstorm (R) sama czyni ją nietykalną, więc nie potrzebuje peela, którego ty nie dasz. Bladecaller (E) unieruchamia na 1.25 sekundy, dokładnie tyle, ile trzeba, żeby zarazić grupę.
Kiedy Sanguine Pool (W) się odnawia, nie masz już żadnego wyjścia, a twoja karta mówi, że właśnie wtedy giniesz: latarnia z Dark Passage (W) jest tym drugim. Z przodu Death Sentence (Q) i Flay (E) trzymają cel w miejscu, gdy ty ładujesz Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) i The Quickness (R) łączą prawie dwie sekundy kontroli na tych samych celach: to ta nieruchoma kupa, na której Hemoplague (R) daje maksimum. A Battle Dance (E) osłania cię tarczą, która przeciwko burstowi przychodzi wcześniej niż jakiekolwiek leczenie.
Nie potrzebujesz kogoś, kto cię leczy: Transfusion (Q) i Sanguine Pool (W) robią to same, a w meczu z redukcją leczenia cudze leczenie tnie się tak samo jak twoje. Potrzebujesz kogoś, kto pochłania: Unbreakable (E) przechwytuje pociski i kasuje pierwszy cios od frontu.
Twoim słabym punktem nie jest zdrowie, które wydajesz, tylko kontrola, która łapie cię, gdy Sanguine Pool (W) się odnawia: Black Shield (E) ją pochłania. A Soul Shackles (R) ogłusza wszystkich, którzy zostają blisko, czyli podaje Hemoplague (R) tę kupę, której szuka.
Rampant Growth (R) daje ci dodatkowe maksymalne zdrowie, a Crimson Pact (P) zamienia bonusowe zdrowie w moc umiejętności: na tobie ta ultimate to obrona i obrażenia pod jednym przyciskiem. Whimsy (W) w tym czasie na sekundę przemienia tego, kto właśnie na ciebie wskoczył.
Bierzesz ją za Aqua Prison (Q) i Tidal Wave (R), nie za Ebb and Flow (W): podtrzymanie już masz, a przy redukcji leczenia te leczenia znikają razem z twoimi. Opłaca się w meczach, w których dolna aleja potrzebuje jej bardziej niż ty.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Górna | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Górna | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Górna | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, Szkarłatny Żniwiarz, to skalujący się mag w metagrze serwera chińskiego (国服) w Wild Rift, który wymienia własne zdrowie na obrażenia magiczne i regenerację dzięki pasywnej, która zamienia bonusowe zdrowie w moc umiejętności. Wygrywa starcia, poke'ując Transfusion, chowając się w Sanguine Pool, by strząsnąć z siebie burst, i dobijając zgrupowanych wrogów opóźnionym obszarowym burstem z Hemoplague. Uderza mocno i dobrze radzi sobie w przedłużających się wymianach, ale wnosi niewiele obrony czy kontroli tłumu dla swojej drużyny.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Prowadź linię, opierając się na poke'u z Transfusion, i zachowaj Tides of Blood oraz Sanguine Pool na momenty, które się liczą, ponieważ oba obciążają twoje własne zdrowie i szybko się sumują, jeśli spamujesz je na fali. Szukaj swojej pierwszej prawdziwej wymiany, gdy Bloodthirst osiągnie dwa stacki: okno Crimson Rush zamienia twoje następne Q w cięższy poke, żądny leczenia, więc zachowaj wymianę w miejscu dokładnie na moment, gdy to się uruchomi. Miej respekt dla linii all-in, takich jak Kassadin czy Fizz, przed poziomem 5, ponieważ ich burst może wyprzedzić twoją regenerację — graj z maksymalnego zasięgu Transfusion i zachowaj Sanguine Pool na ich zaangażowanie, a nie na farmienie. Gdy twój ultymat jest gotowy, szukaj okien na zabójstwo na przesadnie wypchniętych celach, ponieważ opóźniona detonacja Hemoplague wraz z jej leczeniem może samodzielnie wygrać linię.
Od połowy gry twoim zadaniem jest nałożenie Hemoplague na jak największą liczbę zgrupowanych wrogów: każdy zainfekowany nim bohater dokłada się do twojego leczenia, a każdy punkt obrażeń, jaki otrzymają, zanim zdetonuje, zamienia się w bonusowe obrażenia rozliczeniowe. Podążaj za ultymatem w pełni naładowanym Tides of Blood na tych samych celach, ponieważ Vladimir musi zbliżyć się do wrogów, by to trafienie doszło, zamiast poke'ować z maksymalnego zasięgu. Użyj Sanguine Pool, by bezpiecznie wejść w wir walki albo zniknąć dokładnie w momencie, gdy burst obraca się na ciebie, zgrywając to tak, by zjeść kluczową umiejętność, zamiast reagować zbyt późno. Ponieważ Crimson Pact zamienia bonusowe zdrowie w moc, buduj mieszankę mocy umiejętności i zdrowia, byś mógł pozostać w walce dłużej, wciąż będąc priorytetowym zagrożeniem obrażeniowym, a nie tylko armatą ze szkła strzelającą raz.