WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Yuumi Wild Rift icon

Build Yuumi — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

悠米 · 魔法猫咪 Wsparcie D

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 11 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Yuumi: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Yuumi z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Yuumi

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
47.3% Wygr.
56.23% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Harmonic Echo
Harmonic Echo
43.8% Wygr.
15.35% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
45.9% Wygr.
11.33% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela
Runy
46.3% Wygr.
57.17% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Rewitalizacja
Rewitalizacja
45.2% Wygr.
8.38% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Poparzenie
Rewitalizacja
Rewitalizacja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 12 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
100%
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
92%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
83%
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela
67%
Przysięga Rycerska
Przysięga Rycerska
58%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
50%
Runes
Poparzenie
Poparzenie
83%
Rewitalizacja
Rewitalizacja
75%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
58%
Transcendencja
Transcendencja
58%
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
17%
凌弱
凌弱
17%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

11 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Yuumi player
runes of rank 7 Yuumi player
items of rank 7 Yuumi player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yuumi player
runes of rank 10 Yuumi player
items of rank 10 Yuumi player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yuumi player
runes of rank 11 Yuumi player
items of rank 11 Yuumi player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yuumi player
runes of rank 15 Yuumi player
items of rank 15 Yuumi player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Yuumi player
runes of rank 17 Yuumi player
items of rank 17 Yuumi player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yuumi player
runes of rank 18 Yuumi player
items of rank 18 Yuumi player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yuumi player
runes of rank 19 Yuumi player
items of rank 19 Yuumi player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Yuumi player
runes of rank 24 Yuumi player
items of rank 24 Yuumi player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Yuumi player
runes of rank 25 Yuumi player
items of rank 25 Yuumi player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Yuumi player
runes of rank 27 Yuumi player
items of rank 27 Yuumi player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yuumi player
runes of rank 28 Yuumi player
items of rank 28 Yuumi player

Kto kontruje Yuumi — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Yuumi na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

BlitzcrankYuumi vs Blitzcrank Niekorzystne

Dlaczego Blitzcrank kontruje Yuumi: Dopóki jesteś doczepiona, hak w ogóle cię nie złapie — niebezpieczeństwem jest twój nosiciel: jeśli trafi jego, wciąga cię w środek ich drużyny i nic na to nie poradzisz.

Jak grać Yuumi przeciwko Blitzcrank: Zostań doczepiona, gdy leci hak: odczepienie robi z ciebie cel. Trzymaj nosiciela za stworami, żeby hak miał co złapać, i ukarz go spowolnieniem Q po pudle.

→ Blitzcrank
LeonaYuumi vs Leona Niekorzystne

Dlaczego Leona kontruje Yuumi: Pociąg kuje nosiciela, gdy patrzysz z fotela pasażera: leczenia nie zatrzymają trzech ogłuszeń z rzędu.

Jak grać Yuumi przeciwko Leona: R w odpowiedzi na jej wejście: unieruchomienie fali je zatrzymuje. Odczep się do zaczepek TYLKO, gdy jej E jest na odnowieniu.

→ Leona
PykeYuumi vs Pyke Starcie umiejętności

Dlaczego Pyke kontruje Yuumi: Twój leczony nosiciel zostaje powyżej progu — aż jego R zdecyduje inaczej: kleszcz nie sparuje sensów.

Jak grać Yuumi przeciwko Pyke: Lecz przed jego dive'em i Q-spowolnij jego wyjście: spowolniony Pyke w twojej drużynie nigdy nie wychodzi.

→ Pyke
MilioYuumi vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Yuumi: Leczenia przeciw leczeniom, ale jego oczyszczenie nie odczepi cię od nosiciela: remis faworyzujący lepszego zaczepiacza.

Jak grać Yuumi przeciwko Milio: Trujące Q na każde odnowienie z pleców nosiciela. I wygrywaj skalowaniem: twoje R w 5v5 unieruchamia to, czego on nie oczyści hurtem.

→ Milio
ZyraYuumi vs Zyra Starcie umiejętności

Dlaczego Zyra kontruje Yuumi: Ogród karze nosiciela dwukrotnie: zaczepki w alejce i unieruchomienie w walkach. Kleszcz nie zdepcze nasion.

Jak grać Yuumi przeciwko Zyra: Q-spowolnij przez jej okna roślin. W walkach zostań przyczepiona i lecz przez obrażenia w czasie: cierpliwość bije ciernie.

→ Zyra

Who to play with Yuumi — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Yuumi działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Yuumi

Yuumi + Volibear Najlepszy duet

The Relentless Storm (P) nabija prędkość ataku przy każdym trafieniu, a Zoomies (E) dokłada swoją, więc pięć ładunków osiąga dużo szybciej. Jego karta mówi, że bez Stormbringer (R) postacie dystansowe trzymają go z daleka: prędkość z Zoomies i spowolnienie z Prowling Projectile (Q) im to uniemożliwiają.

Yuumi + Dr. Mundo Mocny

Twoja karta mówi, że lądujesz w katastrofie, w którą wchodzi twój gospodarz: Goes Where He Pleases (P) pozwala mu zignorować pierwsze twarde ogłuszenie każdego starcia, czyli dokładnie ten hak, który złapałby was oboje. A gospodarz, który nie ginie, to gospodarz, z którego nikt cię nie zrzuci.

Yuumi + Singed Mocny

Singed żyje głęboko na terenie wroga, gdzie normalny support po prostu ginie: przyczepiona do niego jesteś nietykalna i i tak tam idziesz. Jego karta mówi, że kiterzy trzymają się poza smugą Poison Trail (Q): Zoomies (E) i spowolnienie z Prowling Projectile (Q) oddają mu ich w zasięgu Fling (E).

Yuumi + Irelia Mocny

Defiant Dance (W) ścina 60% otrzymywanych obrażeń i nie da się go przerwać: przyczepiona do niej przetrwasz burst, który by cię zabił. A Bladesurge (Q) zeruje się na oznaczonych celach, więc prędkość ataku z Zoomies (E) sprowadza każde zerowanie szybciej.

Yuumi + Yone Sytuacyjny

Fate Sealed (R) teleportuje go za ostatni trafiony cel, a ty lecisz z nim, nietykalna, z tarczą z Zoomies (E) już na sobie. Ale jego karta mówi, że jest skrajnie kruchy: jeśli padnie, zostajesz w środku wszystkich, a You and Me! (W) ma pięć sekund odnowienia.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Yuumi

Yuumi + Hecarim Najlepszy duet

Warpath (P) zamienia prędkość ruchu w siłę ataku: Zoomies (E) nie tylko go rozpędza, podnosi mu obrażenia. A Onslaught of Shadows (R) ciska go w tylną linię wroga, jedyne miejsce, do którego tylko ty jako support możesz polecieć, nie ginąc jako pierwsza.

Yuumi + Warwick Najlepszy duet

Jego karta mówi, że mobilne postacie stale trzymają go poza zasięgiem ugryzienia: spowolnienie z Prowling Projectile (Q) sprowadza je z powrotem, a prędkość ataku z Zoomies (E) dokłada się do tej z Blood Hunt (W). On nie daje sojusznikom żadnego peelu, ale ty go nie potrzebujesz.

Yuumi + Gwen Mocny

Hallowed Mist (W) czyni ją nietykalną dla wszystkiego spoza kręgu, a to dokładnie ten gospodarz, o który prosi twoja karta: taki, którego nikt nie wyłapie. Całe jej obrażenia zaczynają się potem od nabijania Snip Snip! (Q) atakami podstawowymi, które Zoomies (E) przyspiesza.

Yuumi + Master Yi Mocny

Każdy punkt prędkości ataku na nim to więcej proków z Double Strike (P) i więcej obrażeń nieuchronnych z Wuju Style (E): Zoomies (E) jest wart na Master Yi więcej niż na kimkolwiek innym, a tarcza to jedyna obrona, jaką przyznaje mu jego karta. Mimo to ma 47.8% na serwerze chińskim.

Yuumi + Rammus Sytuacyjny

Gospodarz, który po prostu nigdy nie ginie: Defensive Ball Curl (W) i jego odporności trzymają cię przyczepioną przez całą walkę, a Frenzying Taunt (E) blokuje tego, kto chciał cię zrzucić. Ale jego karta mówi, że sam prawie niczym nie zagraża, a twoje leczenie niewiele daje komuś, kto nie zadaje obrażeń.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Yuumi

Yuumi + Nasus Najlepszy duet

Jego karta mówi, że bez skoku mobilne postacie trzymają go na wyciągnięcie ręki, a jego ładunki nigdy nie mają znaczenia: Zoomies (E) daje mu prędkość, a Prowling Projectile (Q) spowalnia uciekających. A przyczepiona do niego siedzisz na najtwardszym ciele w drużynie, tym, z którego nikt cię nie strąci.

Yuumi + Kassadin Mocny

Void Stone (P) blokuje tylko obrażenia magiczne, a jego karta mówi, że to burst fizyczny karze źle zagrany Riftwalk (R): tarcza z Zoomies (E) pokrywa dokładnie to. A każdy skok, który on wykonuje, wykonujesz i ty, nietykalna, bez konieczności samodzielnego repozycjonowania.

Yuumi + Kayle Mocny

Do 8 poziomu nie ma ani skoku, ani samoobrony, a jej karta mówi, że nurkujący karzą ją dokładnie tam: tarcza z Zoomies (E) i leczenie z Feline Friendship (P) są tą brakującą obroną. Potem Divine Ascent (P) nabija prędkość ataku, a Zoomies dokłada kolejną. Ma jednak 49.2%.

Yuumi + Galio Mocny

Shield of Durand (W) wymaga pełnych dwóch sekund w bezruchu i na odsłoniętej pozycji, by osiągnąć maksymalną prowokację: tarcza z Zoomies (E) i fale leczenia z Final Chapter (R) są tym, co pozwala je dociągnąć. A to mag, który wytrzymuje ciosy, więc nikt cię z niego nie strąci w środku walki.

Yuumi + Ryze Sytuacyjny

Jego karta mówi, że bez skoku i bez peelu od sojuszników jedno czyste wejście po prostu go zabija: peelu ty właśnie nie dajesz, ale Zoomies (E) i twoje leczenie kupują mu sekundę potrzebną, by wypuścić Rune Prison (W). Opłaca się tylko wtedy, gdy drużyna wroga nie ma dedykowanego nurka.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Yuumi

Yuumi + Kog'Maw Najlepszy duet

Jego obrażenia to stanie w miejscu na maksymalnym zasięgu z aktywnym Bio-Arcane Barrage (W): prędkość ataku z Zoomies (E) zwielokrotnia te trafienia, a tarcza dociera do niego bez wychylania się z twojej strony. A tego, kto na niego wchodzi, spowalnia Prowling Projectile (Q).

Yuumi + Yunara Najlepszy duet

W całym jej zestawie nie ma ani jednej tarczy, a jej wczesna gra polega na staniu w miejscu i biciu: Zoomies (E) jest jednocześnie brakującą tarczą i prędkością ataku na każdym z tych ciosów. A ponieważ Kanmei's Steps (E) daje tylko prędkość, a nie skok, to twoje spowolnienie odgania pościg.

Yuumi + Vayne Mocny

Silver Bolts (W) zadaje obrażenia nieuchronne co trzeci cios, więc prędkość ataku z Zoomies (E) skraca odstęp między prokami. A jej karta mówi wprost: nie ma niczym się leczyć, tarczować ani redukować obrażeń. Ty jesteś wszystkimi trzema rzeczami i przeżywasz razem z nią nawet jej wejście.

Yuumi + Smolder Mocny

Jego karta mówi, że potrzebuje niezakłóconych powtórzeń, by nabijać Dragon Practice (P): leczenie z Feline Friendship (P) pochłania nękanie fala po fali. A Flap, Flap, Flap (E) przeskakuje teren, zabierając cię ze sobą tam, gdzie żaden inny support by za nim nie poszedł.

Yuumi + Twitch Mocny

Deadly Venom (P) nabija się z każdego ataku podstawowego, a Contaminate (E) detonuje całość: prędkość ataku z Zoomies (E) skraca czas potrzebny na naładowanie. A jest skrajnie kruchy, bez tarczy i bez skoku, czyli dokładnie tym, co mu dajesz. Ma jednak 48.5%.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieD45.68%8.43%34.72%#34 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieD45.69%8.64%36.19%#33 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieD45.9%10.2%41.94%#31 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieD42.53%6.85%34.78%#33 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Kocia Przyjaźń
Pasywna
Kocia Przyjaźń
猫的博爱
Grasujący Pocisk
Q
Grasujący Pocisk
摸鱼飞弹
Ty i Ja!
W
Ty i Ja!
悠米出动!
Ziuum
E
Ziuum
旺盛精力
Ostatni Rozdział
R
Ostatni Rozdział
魔典终章

Jak grać Yuumi — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Yuumi, Magiczny Kot, to niskoryzykowny support typu enchanter w Wild Rift, który przez większość każdej walki jest przyklejona do sojusznika zamiast stać samotnie na otwartej przestrzeni. Jej obrażenia to niemal wyłącznie obrażenia magiczne, będące produktem ubocznym utrzymywania nosiciela przy życiu; jej prawdziwym zadaniem jest leczenie, osłanianie tarczą, spowalnianie i odsłanianie celów z pozycji, której wroga drużyna nie może łatwo ukarać. Jest stworzona dla gracza, który chce wpływać na każdą potyczkę na mapie, nigdy nie będąc pierwszym celem focusa.

Mocne strony

  • Niemożliwa do wycelowania, gdy jest przyklejona do sojusznika (wieże są wyjątkiem), co pozwala jej znajdować się w środku potyczki lub dive'u, nigdy nie będąc pierwszą skasowaną osobą.
  • Final Chapter trafia wszystko na swojej drodze siedmioma falami obrażeń i spowolnienia, jednocześnie lecząc lub osłaniając tarczą każdego sojusznika znajdującego się w tym samym obszarze, co czyni je jednym z najsilniejszych narzędzi w grze do odwracania losów walki grupowej.
  • W pozwala jej ponownie przykleić się do dowolnego sojusznika, którego może dosięgnąć, więc może przeskakiwać między lane'ami lub skoczyć bezpośrednio do sojusznika, który jest w największym niebezpieczeństwie w trakcie walki.
  • Bardzo niski próg wejścia, ale znaj ograniczenia: leczenie pasywki odpala się tylko, gdy trafisz wrogiego czempiona atakiem lub umiejętnością, a potem wchodzi na 12 sekund odnowienia (sojusznika leczy wyłącznie, jeśli doczepisz się do niego w ciągu 4 sekund), podczas gdy doczepione Q spowalnia samo z siebie.

Słabe strony

  • Niemal zerowe własne obrażenia czy siła pojedynkowa, ponieważ zestaw umiejętności jest zbudowany wokół podtrzymywania sojuszników, a nie zadawania obrażeń samodzielnie, więc nie potrafi ukarać przewinięcia ani samodzielnie wygrać 1v1.
  • Zrzucenie jej z nosiciela nakłada na W 5-sekundowy cooldown, zanim będzie mogła ponownie się przykleić; w tym oknie nie ma tarczy, ucieczki i ginie niemal od wszystkiego.
  • Jest tak bezpieczna, jak pozycjonowanie jej nosiciela: hooki i twarde picki wchodzące w engage, które unieruchamiają jej nosiciela (szarpnięcie Blitzcranka, łańcuch Leony), wciągają Yuumi prosto w tę samą katastrofę, z której nie zdąży się odczepić na czas.
  • Jej jedynym crowd controlem jest spowolnienie, a nie ogłuszenie czy unieruchomienie, więc nie ma sposobu na twardy peel dla wskakującego carry'ego poza kite'owaniem i nadzieją, że sojusznicy dokończą robotę.

Combosy

  • W → Q: przyklej się do swojego carry'ego dokładnie w momencie, gdy otwiera wymianę, a następnie skieruj Q na drogę wroga, tak aby trafienie w stanie przyklejenia dodało spowolnienie i krótkie odsłonięcie, blokujące cel na dokończenie akcji.
  • Spowolnienie Q → engage sojusznika: trafij spowolnienie z pocisku, zanim twój nosiciel lub inny sojusznik się zaangażuje, aby cel nie mógł po prostu odejść od walki, którą rozpoczęłaś.
  • E na nosicielu → zaangażowanie: aktywuj Zoomies w momencie, gdy twój nosiciel wskakuje do walki lub jest atakowany, aby tarcza, szybkość ataku i prędkość ruchu zadziałały dokładnie wtedy, gdy są potrzebne, a nie sekundę za późno.
  • Zgrupowane R: zachowaj Final Chapter, dopóki kilku czempionów z obu stron nie zgrupuje się razem, aby każda fala uszczuplała zdrowie wielu wrogów naraz, jednocześnie dolewając zdrowia każdemu sojusznikowi stojącemu w strefie leczenia.

Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)

Wczesna faza gry

Przyklej się do tego laneowicza, który najbardziej skorzysta ze stałego sustainu, i pozwól, aby leczenie z pasywnej przy trafieniu wchłaniało harass, ponieważ każdy trafiony atak podstawowy czy zaklęcie leczy was oboje. Poke'uj Q, gdy tylko wróg podejdzie do wymiany lub last-hita, ponieważ wersja w stanie przyklejenia dodaje spowolnienie i krótkie odsłonięcie oprócz obrażeń. Nie próbuj samodzielnie kontrolować fali; pozwól nosicielowi decydować, czy pushować, czy freezować, i zachowaj tarczę na moment, gdy zostanie zaskoczony, zamiast zużywać ją na rutynową wymianę.

Mid & late game — teamfighting

Gdy nastaje środkowa faza gry, przyklej się do sojusznika, który jest zarówno centralny dla walki, jak i najtrudniejszy dla wroga do unieruchomienia, zwykle do twojego inicjatora pierwszej linii lub głównego carry'ego zadającego obrażenia, gdy walka wyraźnie się zaczyna. Wstrzymaj Final Chapter, dopóki kilku czempionów nie zgrupuje się na jego drodze, ponieważ to narzędzie obszarowe, które traci większość wartości, gdy skierowane jest na pojedynczy cel. Nadal kieruj swojego nosiciela w stronę bezpieczniejszego pozycjonowania podczas podążania za nim, i wybierz moment na tarczę na nadchodzący burst, a nie po jego trafieniu, ponieważ tarcza użyta za późno nic nie wchłonie.

Pro tips

  • Nie jesteś związana na stałe z jednym nosicielem: przyklej się ponownie za pomocą W do innego sojusznika w trakcie walki, jeśli twój jest bezpieczny, ale inny członek drużyny zaraz zginie.
  • Śledź, kto jest twoim Best Friend. Powiązany sojusznik daje ci dodatkową siłę tarczy i silniejsze leczenie z twoich umiejętności, więc priorytetowo przyklejaj się do niego, gdy więź zostanie ustanowiona.
  • Nigdy nie odklejaj się ręcznie, gdy twój nosiciel jest pod wpływem crowd control; opuszczenie go nie uratuje żadnej z was, a cooldown na ponowne przyklejenie zostawia cię odsłoniętą na kilka sekund.