WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Zed Wild Rift icon

Build Zed — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 Zabójca C

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 14 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Zed: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Zed z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Zed

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
50.8% Wygr.
16.43% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Zaćmienie
Zaćmienie
50.9% Wygr.
13.1% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Zaćmienie
Zaćmienie
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
51.8% Wygr.
11.79% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Runy
48.8% Wygr.
34.66% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Transcendencja
Transcendencja
47.4% Wygr.
17.96% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
Transcendencja
Transcendencja

Środkowa

Główne przedmioty
52.5% Wygr.
37.5% użycie
Zaćmienie
Zaćmienie
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
53.9% Wygr.
16.72% użycie
Zaćmienie
Zaćmienie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
51.6% Wygr.
6.1% użycie
Zaćmienie
Zaćmienie
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Runy
49.4% Wygr.
25.03% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
Transcendencja
Transcendencja
48.1% Wygr.
11.24% użycie
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 15 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
100%
Moc Trójcy
Moc Trójcy
93%
Zaćmienie
Zaćmienie
87%
Włócznia Shojin
Włócznia Shojin
87%
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
73%
Immortal Treads
Immortal Treads
47%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
73%
Odcięcie
Odcięcie
73%
Transcendencja
Transcendencja
73%
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
40%
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
33%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
27%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

14 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

Kto kontruje Zed — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Zed na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

LissandraZed vs Lissandra Silny counter

Dlaczego Lissandra kontruje Zed: Jej E wyślizguje ją z all-ina, unieruchomienie ziemi zatrzymuje combo cieni, a samo-R kasuje twoje R — Zhonya z darmowym ogłuszeniem w pakiecie.

Jak grać Zed przeciwko Lissandra: Zaczepiaj Q bez committowania: jej R ma długie odnowienie, licz je. All-in tylko, gdy E i R są na dole. W środku gry splitpushuj daleko od niej.

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite Silny counter

Dlaczego Malphite kontruje Zed: Cały twój zestaw jest fizyczny, a on się z tego śmieje: zaczepia cię z dystansu, a R karze twoje R na każdym obok.

Jak grać Zed przeciwko Malphite: To nie twoja alejka: farm Q, stój powyżej połowy życia i roamuj. Twoja wartość leży w innych alejkach, z Black Cleaverem jak najszybciej.

→ Malphite
KayleZed vs Kayle Niekorzystne

Dlaczego Kayle kontruje Zed: Słaba przed 5, tak, ale jej R daje odporność dokładnie na twoje R: każdy zmarnowany ultimate to przegrana walka. Po 9 kituje cię poza wzrokiem.

Jak grać Zed przeciwko Kayle: Szykanuj ją bezlitośnie na poziomach 1-5 i opodatkuj każdy stwór. Wymuś jej R combem W-E-Q PRZED rzutem swojego, albo wydaj je na kimś innym.

→ Kayle
DianaZed vs Diana Niekorzystne

Dlaczego Diana kontruje Zed: Tarcza przeciw burstowi, obrażenia magiczne przeciw pancerzowi zabójcy i R znajdujące cię nawet w cieniu: bije cię w chaotycznych walkach.

Jak grać Zed przeciwko Diana: Wygrywaj zaczepkami: powtarzane Q spoza jej zasięgu Q. Nie wymieniaj się, gdy tarcza gotowa. W 5-osobowych walkach musi zginąć, zanim się rozświetli.

→ Diana
AhriZed vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Zed: Klasyczny matchup umiejętności: jej Charm karze przewidywalne wejście R, ale unikniesz go i twoja presja jest wyższa całą grę.

Jak grać Zed przeciwko Ahri: Wchodź R ZA nią albo po zużyciu Charm. Używaj W jako przynęty: nagła zamiana łamie jej celowanie. Kula śnieżna z pierwszego zabójstwa.

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Zed działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Zed

Zed + K'Sante Najlepszy duet

All Out (R) unieruchamia wrogie carry i odrzuca je daleko od reszty drużyny, a o ścianę Wall Shatter posyła je jeszcze dalej: odizolowany cel, stojący w miejscu i bez nikogo do peela, to warunek, dla którego istnieje Death Mark (R).

Zed + Shen Najlepszy duet

Twoja karta nazywa cię split-pusherem: Stand United (R) zamienia 1v2 na bocznej alei w starcie, które przeżywasz. A prowokacja z Shadow Dash (E) odbiera celowi doskok, którym zwykle wychodzi z Death Mark (R).

Zed + Irelia Mocny

Vanguard's Edge (R) przecina pole na pół ścianą ostrzy: carry zostaje po twojej stronie, jego drużyna po drugiej. To bezpośrednia odpowiedź na to, co twoja karta nazywa twoim ograniczeniem, czyli chaotyczne walki drużynowe, w których nikogo nie izolujesz.

Zed + Malphite Mocny

Bierzesz go nie dla obrażeń, tylko dla uwagi: Unstoppable Force (R) otwiera starcie od frontu i dopóki ich drużyna wisi w powietrzu, nikt nie osłoni carry, a ty wchodzisz z boku. Bez czystego okna jesteś tylko kolejnym kruchym ciałem, tak mówi twoja karta.

Zed + Singed Mocny

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) to niemal pełne unieruchomienie: cel zostaje przyszpilony w kleju, bez doskoku, którym anulowałby Death Mark (R), a na dodatek wyrzucony do tyłu, z dala od kogokolwiek, kto mógłby go osłonić.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Zed

Zed + Warwick Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że Death Mark (R) to zapowiedziany wskok, który anuluje wroga kontrola: 1 sekunda supresji z Infinite Duress (R) odbiera celowi doskoki, oczyszczenia i reakcje. Ty spadasz na niego, gdy już jest unieruchomiony.

Zed + Vi Mocny

Cease and Desist (R) jest nie do zatrzymania i idzie prosto w cel: wrogie carry tego nie uniknie, nikt mu tego nie zdejmie i zostaje wyniesione z dala od swoich. Karta Vi mówi, że bez obrażeń z tyłu ta ultimate tylko ją zabija, a tymi obrażeniami jesteś ty.

Zed + Nocturne Mocny

Paranoia (R) odbiera widoczność całej wrogiej drużynie: nikt nie widzi, skąd nadchodzi flankowanie, a to jedyny warunek, w którym — jak mówi twoja karta — działasz. A Unspeakable Horror (E) trzyma cel w miejscu, dopóki znak leci.

Zed + Jarvan IV Mocny

Cataclysm (R) stawia mur wokół carry: w środku pierścienia nie zostaje nikt, kto anulowałby ci wskok kontrolą, a właśnie to według twojej karty marnuje Death Mark (R). Wchodzisz, wykonujesz i wychodzisz przez Living Shadow (W).

Zed + Xin Zhao Mocny

Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza oznaczonym celem: to wymuszona izolacja, której — jak mówi twoja karta — nie potrafisz znaleźć w chaotycznych walkach drużynowych. Carry zostaje samo w środku, a resztę robi Death Mark (R).

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Zed

Zed + Ashe Najlepszy duet

Enchanted Crystal Arrow (R) przylatuje spoza ekranu i ogłusza: na stojącym celu nie ma już czego zapowiadać, a to deklarowana wada twojej ultimate. A Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu, więc Razor Shuriken (Q) nie chybia.

Zed + Varus Mocny

Każdy punkt twoich obrażeń jest fizyczny i jeden przedmiot z pancerzem cię wygasza: Blighted Quiver (W) dokłada obrażenia magiczne do każdego trafienia, więc wroga drużyna nie kupi samego pancerza. Chain of Corruption (R) w tym czasie unieruchamia grupę i otwiera ci okno.

Zed + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, a do uzbrojenia wystarczy jeden Razor Shuriken (Q) puszczony z cienia z końca alei. To unieruchomienie jest oknem, w którym Death Mark (R) nie da się już anulować.

Zed + Draven Mocny

Twoja karta mówi, że żyjesz z kuli śnieżnej: League of Draven (P) zamienia każdy udział w zabójstwie w dodatkowe złoto, więc przewaga rośnie nawet wtedy, gdy ty pchasz boczną aleję. A Stand Aside (E) odrzuca i spowalnia tego, kto próbował uciec.

Zed + Ezreal Sytuacyjny

Wybór kompozycji, nie combo: z jego strony nie przychodzi żadne zaczepienie. Ale ty nikogo nie osłaniasz i po detonacji znaku znikasz, więc drużynie potrzebne jest carry, które ratuje się samo, a Arcane Shift (E) jest właśnie tym wyjściem.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Zed

Zed + Thresh Najlepszy duet

Death Sentence (Q) wyrywa carry z jego formacji i podaje ci je ogłuszone: samotne, stojące w miejscu, bez nikogo obok. A gdy Living Shadow (W) jest już zużyta, latarnia z Dark Passage (W) jest tym drugim wyjściem, którego twój zestaw nie ma.

Zed + Blitzcrank Mocny

Rocket Grab (Q) robi robotę, która zwykle spada na ciebie: wyrywa carry z jego drużyny i odkłada je samo w środku twojej. Zaraz potem Power Fist (E) podrzuca je w powietrze, a uciszenie z Static Field (R) odbiera mu umiejętność, którą by uciekło.

Zed + Morgana Mocny

Twoja karta mówi, że kontrola w złym momencie anuluje Death Mark (R) i zostawia cię w środku bez niczego: Black Shield (E) pochłania pierwszą, która w ciebie trafi. A Dark Binding (Q) unieruchamia na 2 sekundy, czyli prawie całe 2.8 sekundy znaku.

Zed + Pyke Mocny

Dwóch, którzy krążą po mapie zamiast farmić: Bone Skewer (Q) plus Phantom Undertow (E) podaje ci cel stojący w miejscu, a gdy tylko spadnie poniżej połowy zdrowia, Contempt for the Weak (P) zaczyna dokładać obrażenia magiczne do każdego twojego ciosu.

Zed + Zyra Sytuacyjny

Opłaca się przeciw drużynom, które wcześnie kupują pancerz, bo każdy punkt twoich obrażeń jest fizyczny: Deadly Spines (Q) i Stranglethorns (R) są magiczne i zmuszają je do wydania też na odporność na magię. Grasping Roots (E) w tym czasie unieruchamia cel z dystansu.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC50.03%3.77%1.47%#30 / 39
DżunglaD48.27%1.55%1.47%#39 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC50.07%3.72%1.52%#27 / 38
DżunglaD47.98%1.59%1.52%#38 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC50.37%3.88%1.53%#29 / 39
DżunglaD48.42%1.82%1.53%#39 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB48.97%4.81%2.21%#21 / 41
DżunglaC47.84%2.61%2.21%#31 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Pogarda dla Słabych
Pasywna
Pogarda dla Słabych
影忍法!灭魂劫
Ostrze Shuriken
Q
Ostrze Shuriken
影奥义!诸刃
Żywy Cień
W
Żywy Cień
影奥义!分身
Cięcie Cienia
E
Cięcie Cienia
影奥义!鬼斩
Znak Śmierci
R
Znak Śmierci
禁奥义!瞬狱影杀阵

Jak grać Zed — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Zed to zabójca zadający obrażenia fizyczne w Wild Rift, zbudowany wokół jednego zadania: skasowania jednego wysokowartościowego celu, zanim ten zdąży zareagować. Jego klon Living Shadow pozwala mu udawać pozycjonowanie, podwoić poke i wymknąć się poprzez zamianę miejsc zamiast flasha, podczas gdy Death Mark zamienia kilka sekund kontaktu w opóźnioną egzekucję. Najlepiej sprawdza się w polowaniu na kruchych carry, którzy znajdą się poza pozycją, ale cały jego zestaw umiejętności zależy od czystego trafienia tego combo.

Mocne strony

  • Niszczycielski burst na pojedynczy cel — 2,8-sekundowy timer Death Mark zamienia dużą część wszystkiego, co trafisz w tym oknie, w jedno finałowe uderzenie, więc czyste combo potrafi skasować kruchego carry w jednej wymianie.
  • Elitarna mobilność bez czaru przywoływacza w stylu flasha: Living Shadow pozwala wysłać klon dashem do przodu, sprowokować skillshot lub dive'a, a następnie zamienić się z nim z powrotem w bezpieczne miejsce.
  • Contempt for the Weak nakręca zabójstwa — gdy cel spadnie poniżej 50% zdrowia, twoje ataki podstawowe dodają darmowe bonusowe obrażenia magiczne na wierzch fizycznego burstu.
  • Silny roamer i split-pusher: sam klon-cień wywiera presję na falę lub zagraża w 1v1, nawet gdy Zed jest gdzie indziej na mapie.

Słabe strony

  • Bardzo kruchy, z niemal zerowym utility poza combo — brak tarczy, brak twardego CC, brak sustainu, więc nieudany engage nie zostawia niczego, na czym można by się oprzeć.
  • Każdy punkt obrażeń jest fizyczny, więc pojedynczy przedmiot na pancerz albo matchup z kimś takim jak Malphite tępi cały jego zestaw umiejętności znacznie mocniej, niż zrobiłby to wojownikowi zadającemu mieszane obrażenia.
  • Death Mark to zobowiązujący, łatwy do przewidzenia dash — twarde CC, przemieszczenie czy efekty neutralizujące obrażenia mogą anulować engage albo od razu zmarnować ultimate.
  • Ma problemy w chaotycznych walkach drużynowych, gdzie nie może izolować jednego celu — bez czystego okna na picka jest tylko kolejnym kruchym ostrzem w środku zamieszania.

Combosy

  • W → Q → E: najpierw wyślij cień, aby jego shuriken i cięcie trafiły razem z twoimi, mniej więcej podwajając poke na celu, w który nie angażujesz się w pełni.
  • R → Q → E → ataki podstawowe: wskocz Death Mark, aby uruchomić 2,8-sekundowy timer, a następnie wyrzuć każdą umiejętność i atak podstawowy, jaki zdołasz, zanim detonacja nastąpi — im więcej obrażeń dodasz, tym większe będzie finałowe uderzenie.
  • R (dash) → R (ponowne rzucenie): dash z Death Mark zostawia cień za tobą, a ponowne rzucenie ultimate zamienia cię z nim miejscami, pozwalając wykonać egzekucję i wycofać się z niebezpieczeństwa w tym samym ruchu.
  • W (wyślij cień) → prowokacja → zamiana miejsc: wepchnij klon w krzaki lub martwy kąt, aby wyłowić skillshot, a następnie zamień się z nim miejscami, by bezpiecznie kontynuować akcję lub otworzyć walkę z kąta, którego się nie spodziewają.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Przed poziomem 5 to lane oparty na poke i farmieniu, a nie na all-inie — nie masz prawdziwej ucieczki, dopóki nie zdobędziesz Death Mark, więc rozpoczynaj wymiany cieniem (W), aby Q i E trafiały podwójnie, a potem się wycofuj zamiast gonić przegraną walkę. Priorytetem jest bezpieczne CS nad długimi wymianami, a cień wykorzystuj, by grozić roamem lub sprawdzić boczne krzaki bez utraty obecności na lane'ie. Poziom 5 to pierwszy prawdziwy power spike: gdy Death Mark jest gotowe, czyste combo może solo zabić przeciwnika, który się przewinie, więc od razu zacznij szukać tego okna.

Mid & late game — teamfighting

Zed nie jest wojownikiem pierwszej linii — graj z flanki, pozwól, by pierwsze linie się starły, i czekaj na moment, w którym priorytetowy cel (ich główne źródło obrażeń, nie tank) wyjdzie poza pozycję. Angażuj się w Death Mark tylko wtedy, gdy możesz dokończyć pełne combo i albo skończyć zabójstwo, albo bezpiecznie się wymienić z powrotem; spudłowane ultimate zostawia cię bez żadnych własnych narzędzi obronnych. Gdy znak zdetonuje, wykorzystaj pozostały ładunek cienia na wycofanie się, zamiast zostawać w walce, ponieważ nic w twoim zestawie nie pomoże ci przetrwać drugiej fali odwetu.

Pro tips

  • Zawsze wiedz, gdzie jest twój cień 'ewakuacyjny', zanim się zaangażujesz — klon z Living Shadow albo ten, który zostawia Death Mark — i zaplanuj zamianę miejsc przed rozpoczęciem walki, nie w trakcie combo.
  • Rozkładaj Contempt for the Weak: odświeża się na tym samym celu tylko co 10 sekund, więc w walce drużynowej dobij drugi cel z niskim zdrowiem atakami podstawowymi zamiast przesadzać z obrażeniami na jednym.
  • Buduj pod to, co powstrzymuje twój znak przed dokończeniem zabójstw — Serpent's Fang przeciwko tarczom, Serylda's Grudge, gdy musisz utrzymać się przy kite'ującym carrym.