WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jarvan IV Wild Rift icon

Build Jarvan IV — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Wojownik S

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Jarvan IV: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Jarvan IV z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Jarvan IV

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
57.1% Wygr.
17.65% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota
Siła Natury
Siła Natury
54.8% Wygr.
13.42% użycie
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
54.9% Wygr.
11.43% użycie
Moc Trójcy
Moc Trójcy
Czarny Tasak
Czarny Tasak
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
Runy
54.5% Wygr.
28.71% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Triumf
Triumf
52.8% Wygr.
18.33% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Demolka
Demolka
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Triumf
Triumf

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Moc Trójcy
Moc Trójcy
91%
Spętane Kruszyciele
Spętane Kruszyciele
68%
Mroźne Serce
Mroźne Serce
55%
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota
50%
Siła Natury
Siła Natury
45%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
32%
Runes
Triumf
Triumf
82%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
64%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
50%
Przerost
Przerost
41%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
27%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
items of rank 4 Jarvan IV player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
runes of rank 7 Jarvan IV player
items of rank 7 Jarvan IV player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jarvan IV player
runes of rank 8 Jarvan IV player
items of rank 8 Jarvan IV player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
runes of rank 9 Jarvan IV player
items of rank 9 Jarvan IV player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jarvan IV player
runes of rank 10 Jarvan IV player
items of rank 10 Jarvan IV player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
runes of rank 11 Jarvan IV player
items of rank 11 Jarvan IV player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
runes of rank 12 Jarvan IV player
items of rank 12 Jarvan IV player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
items of rank 13 Jarvan IV player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
items of rank 14 Jarvan IV player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jarvan IV player
runes of rank 16 Jarvan IV player
items of rank 16 Jarvan IV player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
runes of rank 18 Jarvan IV player
items of rank 18 Jarvan IV player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jarvan IV player
runes of rank 19 Jarvan IV player
items of rank 19 Jarvan IV player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
runes of rank 21 Jarvan IV player
items of rank 21 Jarvan IV player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
items of rank 23 Jarvan IV player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
items of rank 26 Jarvan IV player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
items of rank 28 Jarvan IV player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jarvan IV player
runes of rank 30 Jarvan IV player
items of rank 30 Jarvan IV player

Kto kontruje Jarvan IV — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Jarvan IV na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

VayneJarvan IV vs Vayne Niekorzystne

Dlaczego Vayne kontruje Jarvan IV: Tumble przeskakuje combo flaga-i-przyciągnięcie, a Condemn przypina cię w twojej własnej arenie.

Jak grać Jarvan IV przeciwko Vayne: Zamykaj ją TYLKO z gotową drużyną: sama arena to dla ciebie pułapka. Używaj combo E-Q, gdy jej Tumble jest na odnowieniu.

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus Starcie umiejętności

Dlaczego Rammus kontruje Jarvan IV: Jego pancerz wytrzyma zestaw fizyczny, ale combo flagi wciąż łączy, a R nie pyta go o zgodę.

Jak grać Jarvan IV przeciwko Rammus: Nie walcz z nim: używaj mobilności, by go przegankować. Trzymaj arenę na carry: pozwól mu turlać się w pustce.

→ Rammus
Lee SinJarvan IV vs Lee Sin Starcie umiejętności

Dlaczego Lee Sin kontruje Jarvan IV: Dwaj wcześni gankerzy: jego kopnięcia przeciw twojej fladze. Kto pierwszy dotrze do alejek, pisze historię.

Jak grać Jarvan IV przeciwko Lee Sin: Gankuj alejki NAPRZECIW jego tras. W 2v2 otwieraj podrzuceniem E-Q: zmuś go do reakcji, nie do inicjacji.

→ Lee Sin
KindredJarvan IV vs Kindred Starcie umiejętności

Dlaczego Kindred kontruje Jarvan IV: Jej R w twoim R: arena śmierci staje się poczekalnią, gdzie nikt nie ginie.

Jak grać Jarvan IV przeciwko Kindred: Zamykaj arenę PO jej strefie, nigdy jednocześnie. Najeżdżaj jej oznaczone obozy: twoja wczesna agresja kosztuje ją skalowanie.

→ Kindred
WarwickJarvan IV vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Jarvan IV: Jego sustain wygrywa pojedynki, a strach karze wejście flagą: czeka na ciebie w luce, którą sam zasadziłeś.

Jak grać Jarvan IV przeciwko Warwick: Nie walcz w jego korytarzach. Angażuj E-Q i rzuć R na jego carry: pies goni, ale ty decydujesz, gdzie dzieje się walka.

→ Warwick

Who to play with Jarvan IV — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Jarvan IV działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Jarvan IV

Jarvan IV + Aatrox Najlepszy duet

Nie masz sustainu, a obrażenia masz przeciętne: on wnosi jedno i drugie. Gdy ściana stoi, nikt nie odejdzie, więc czubek The Darkin Blade (Q) zawsze trafia, a Deathbringer Stance (P) oddaje zdrowie, które długa wymiana kosztowałaby ciebie.

Jarvan IV + Shen Najlepszy duet

Twoja karta ostrzega, że przy złym celu zostajesz zamknięty sam w swojej własnej arenie: Stand United (R) teleportuje go do środka razem z tobą, z tarczą na plecach. A Shadow Dash (E) prowokuje, więc Dragon Strike (Q) nie chybia.

Jarvan IV + Darius Mocny

Twoje własne obrażenia często nie wystarczają, żeby domknąć picka: Noxian Guillotine (R) wystarcza i nie musi nikogo dogonić, bo cel jest już zamknięty w środku. Wcześniej Apprehend (E) wciąga z powrotem tego, kto próbował się wymknąć.

Jarvan IV + Yone Mocny

Twoja własna rada mówi, żeby uwięzić dwóch wrogów, nie jednego: Fate Sealed (R) karze obu, bo w pierścieniu nie mają metra miejsca, żeby zejść z linii. A w ścianie nie ty jeden przyjmujesz obrażenia.

Jarvan IV + Camille Sytuacyjny

The Hextech Ultimatum (R) izoluje cel dokładnie tak jak ty, więc rzucone razem jedno idzie na marne: graj je po kolei, najpierw twój pierścień, potem jej, gdy opadnie. Przez te sześć sekund carry ani razu nie dotknie własnej drużyny.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Jarvan IV

Jarvan IV + Yasuo Najlepszy duet

Twoje podbicie przez chorągiew Demacian Standard (E) to najbardziej powtarzalne okno na Last Breath (R) w grze i wraca w każdej potyczce. Do tego Wind Wall (W) zjada poke z dystansu, który według twojej karty gasi ci całe wejście.

Jarvan IV + Kennen Najlepszy duet

Slicing Maelstrom (R) pulsuje przez trzy sekundy i płaci tylko za tych, którzy zostają w środku: pierścień odbiera twoim więźniom jedyną odpowiedź, jaką mieli, czyli wyjście. A Lightning Rush (E) wnosi go do ściany bez wydawania skoku na dojście.

Jarvan IV + Swain Mocny

Obrażenia, których ci brakuje do domknięcia picka, dokłada on: Demonic Ascension (R) bez przerwy wysysa ciała, które właśnie zapieczętowałeś, a im więcej ich w środku, tym dłużej wytrzyma. Nevermove (E) najpierw unieruchamia, więc Dragon Strike (Q) przestaje być skillshotem.

Jarvan IV + Brand Mocny

Twoja własna karta mówi, żeby zamknąć w środku także supporta, nie tylko carry: przy dwóch ciałach kilka metrów od siebie Pyroclasm (R) odbija się w tę i z powrotem między tymi samymi dwoma. A Sear (Q) na kimś, kto już nosi Blaze (P), to ogłuszenie na 1.75 sekundy.

Jarvan IV + Galio Sytuacyjny

Hero's Entrance (R) dociera do ciebie z pół mapy i zdejmuje ci z pleców kontrę, ale kanałowanie jest długie, a twoja ściana trzyma kilka sekund: albo rusza dokładnie w chwili twojego skoku, albo dolatuje, gdy pierścień już opadł.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Jarvan IV

Jarvan IV + Vayne Najlepszy duet

Condemn (E) ogłusza tylko wtedy, gdy wbije cel w teren, a na środku mapy terenu nie ma: budujesz go wokół celu sam, przez Cataclysm (R), gdzie chcesz. W pierścieniu ma też czas, żeby odpalić Silver Bolts (W).

Jarvan IV + Samira Najlepszy duet

Inferno Trigger (R) zmusza ją, żeby stała między nimi przez dziesięć strzałów, a twoja ściana to jedyne miejsce, do którego nikt nie wejdzie, żeby ją odciągnąć. Przy tak stłoczonych celach Flair (Q) w połowie kanałowania przebija ich wszystkich jedną linią.

Jarvan IV + Miss Fortune Mocny

Ona potrzebuje celów, które się nie ruszają, a ty budujesz dokładnie to: w pierścieniu Bullet Time (R) wyładowuje cały stożek na tych, których zamknąłeś. Make It Rain (E) tymczasem spowalnia grupę, kiedy wybierasz, na kogo skoczyć.

Jarvan IV + Jhin Mocny

Jedno trafienie Dragon Strike (Q) wystarczy, żeby zapalić Deadly Flourish (W), które staje się prawdziwym unieruchomieniem: cel przestaje się ruszać, a ty spokojnie wybierasz, gdzie spadnie Cataclysm (R). Potem Curtain Call (R) strzela do wnętrza pierścienia.

Jarvan IV + Varus Sytuacyjny

Chain of Corruption (R) przeskakuje tylko między wrogami stojącymi blisko siebie, a ty zwykle zamykasz jednego albo dwóch: przy dwóch to darmowa podwójna blokada, przy jednym wydałeś jego ultimate na unieruchomienie, które i tak już miałeś.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Jarvan IV

Jarvan IV + Leona Najlepszy duet

Wszystko, co masz przed ultimate, to skillshot albo bardzo krótki zasięg: przy Zenith Blade (E) i Shield of Daybreak (Q) cel stoi w miejscu, a kombinacja chorągiew-włócznia przestaje chybiać. Solar Flare (R) spada potem do środka pierścienia.

Jarvan IV + Braum Mocny

Twoja karta mówi, że większy zasięg i spowolnienia gaszą ci wejście, zanim Cataclysm (R) w ogóle będzie gotowy: Unbreakable (E) zjada te pociski, kiedy podchodzisz. A jeśli skoczysz na zły cel, Glacial Fissure (R) to drugie wejście, które stawia walkę z powrotem na nogi.

Jarvan IV + Thresh Mocny

The Box (R) trzyma na zewnątrz tę czwórkę, którą zostawiłeś za ścianą, kiedy wy dwaj obrabiacie tego w środku. A jeśli cel był zły, Dark Passage (W) to jedyne wyjście z twojej własnej areny, zanim pierścień opadnie.

Jarvan IV + Sona Mocny

W twoim zestawie nie ma grama kradzieży życia: Aria of Perseverance (W) jest tym, co pozwala ci wytrzymać długie wymiany, które według twojej karty przegrywasz. A Crescendo (R) ogłusza jednym ruchem tych, których ściana właśnie ścisnęła na kilku metrach.

Jarvan IV + Blitzcrank Sytuacyjny

Kiedy Rocket Grab (Q) trafia, pick jest już zrobiony, a ty zachowujesz Cataclysm (R) na następną walkę; kiedy chybia, żaden z was nie ma innego sposobu na otwarcie. To kolega, który podwaja twoje dobre dni i wcale nie ratuje tych nieudanych.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS52.75%8.13%0.66%#5 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS52.79%8.38%0.69%#4 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS+52.61%8.92%0.73%#3 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA49.84%7.79%0.62%#12 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Bojowy Rytm
Pasywna
Bojowy Rytm
战争律动
Cios Smoka
Q
Cios Smoka
巨龙撞击
Złota Egida
W
Złota Egida
黄金圣盾
Demaciański Sztandar
E
Demaciański Sztandar
德邦军旗
Kataklizm
R
Kataklizm
天崩地裂

Jak grać Jarvan IV — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Jarvan IV, Książę Demacii w Wild Rift, to Fighter grający głównie w dżungli, zbudowany wokół wybierania dokładnie kiedy i gdzie dochodzi do walki, a nie przebijania wroga obrażeniami na wprost. Jego obrażenia są niemal w całości fizyczne, nakładając procki ataków podstawowych z Martial Cadence na obrażenia włóczni z Dragon Strike, a jego charakterystycznym narzędziem jest Cataclysm - skok, który odgradza murem pojedynczego wroga od jego drużyny na kilka sekund. To łatwy champion do nauki, z obrażeniami, wytrzymałością i wsparciem drużyny na wygodnym średnim poziomie, więc jego prawdziwy pułap umiejętności leży w odczytywaniu i wyczuciu czasu engage'u, a nie w gonieniu za większymi liczbami.

Mocne strony

  • Cataclysm to samowystarczalne narzędzie do pickowania - wskocz na odizolowany cel, odgródź go murem od drużyny i albo dobij go samodzielnie, albo przytrzymaj do przybycia sojuszników.
  • Martial Cadence zadaje bonusowe obrażenia równe procentowi aktualnego zdrowia celu, więc jego ataki podstawowe karzą tanki i inne cele o wysokim HP znacznie mocniej, niż sugerowałyby jego surowe liczby.
  • Dragon Strike w połączeniu z flagą Demacian Standard daje mu dodatkowy zasięg dasha i podrzut, pozwalając inicjować walki z większej odległości, niż pozwalają na to podstawowe narzędzia zbliżenia większości junglerów.
  • Golden Aegis pełni podwójną funkcję - tarczy i spowolnienia obszarowego, pozwalając mu przetrwać kontrengage i wciąż unieszkodliwić każdego, kto próbuje uciec.

Słabe strony

  • Każde narzędzie przed ultimate to albo krótki zasięg, albo skillshot - jeśli chybisz Dragon Strike lub źle postawisz flagę, nie ma już mu jak zamknąć dystansu.
  • Cataclysm wygrywa walkę tylko wtedy, gdy właściwy cel zostanie zamknięty murem; jeśli wskoczy na złego bohatera, to on sam zostaje uwięziony w swojej własnej arenie.
  • Brak wbudowanego sustainu czy lifestealu, więc przedłużone wymiany przeciwko Fighterom z dużym leczeniem lub agresywnym bullyom liniowym idą źle bez przedmiotów to kompensujących.
  • Championi ze spowolnieniami, twardą kontrolą tłumu lub przewagą zasięgu mogą całkowicie zablokować jego engage, zanim Cataclysm w ogóle zostanie odnowione.

Combosy

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) - postaw flagę za celem, rzuć Q przez nią, tak by dash wciągnął cię z podrzutem, a następnie zapieczętuj engage R, zanim zdążą zareagować.
  • Dragon Strike (Q) → Atak podstawowy → Demacian Standard (E) → Atak podstawowy - podstawowa wymiana: obrażenia i redukcja pancerza z Q, atak podstawowy aktywujący bonus procentowy od zdrowia z Martial Cadence, a następnie flaga E dająca buff prędkości ataku, by dalej trafiać atakami podstawowymi.
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, przez flagę) → Atak podstawowy - na odizolowanym celu, otwórz R, by odgrodzić murem pomoc z zewnątrz, użyj dasha flaga-i-włócznia, by trzymać się celu wewnątrz pierścienia, i kontynuuj trafianie atakami podstawowymi, aż mur opadnie.
  • Engage z flanki: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) - wskocz na odsłonięty cel z backline'u z nieoczekiwanego kąta, a następnie połącz to z Q przez postawioną flagę, jeśli jest już na ziemi, by trzymać się celu, gdy próbuje uciekać wewnątrz muru.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Na wczesnym etapie Jarvan opiera się na obrażeniach i redukcji pancerza z Dragon Strike, by szybko przechodzić przez obozy w dżungli, podczas gdy pasywna prędkość ataku z Demacian Standard utrzymuje płynność jego resetów ataków podstawowych między czyszczeniami. Szukaj ganków na liniach z niezawodną kontrolą tłumu do dobicia - kombo flaga-i-włócznia daje dodatkowy zasięg dasha, którego większość junglerów nie ma na tym etapie, pozwalając mu engage'ować spoza zasięgu zwykłego narzędzia zbliżenia. Trzymaj Golden Aegis, aż wróg faktycznie zaangażuje się w walkę, by tarcza i spowolnienie trafiły wtedy, gdy się liczą, i zachowaj Cataclysm na cel, który twoja drużyna faktycznie może ukarać po postawieniu muru, a nie na pierwszego napotkanego bohatera.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry zadanie przesuwa się z tankowania ciosów na pickowanie walk: skanuj w poszukiwaniu wrogiego carry lub kluczowego rzucającego kontrolę tłumu, stojącego nieco z dala od swojej grupy, a następnie wskocz Cataclysmem prosto na niego, tak by mur fizycznie usunął jego towarzyszy z walki na kilka sekund. Łańcuchuj flagę i Dragon Strike, by trzymać się każdego, kto próbuje uciec wewnątrz pierścienia, i trzymaj Golden Aegis na moment, gdy wróg odwróci się przeciwko tobie, zamiast zużywać je od razu po odnowieniu. Zaangażowanie ultimate w złego bohatera - tank z frontline'u zamiast odsłoniętego carry z backline'u - to pojedynczy największy powód, dla którego engage Jarvana się rozpada, więc cierpliwość przed skokiem liczy się bardziej niż to, jak szybko go wykona.

Pro tips

  • Postaw flagę (E) wcześniej, nieco za lub obok zamierzonej trasy dasha, zanim walka faktycznie się zacznie - zamienia to Dragon Strike w zaskakujące narzędzie zbliżenia zamiast zapowiedzianego skillshota, który wróg widzi z daleka.
  • Zanim wskoczysz Cataclysmem, sprawdź, kto jeszcze stoi wystarczająco blisko, by zostać zamkniętym murem razem z głównym celem - uwięzienie healera lub kluczowego supporta razem z carry jest często lepszym wynikiem niż izolowanie samego carry.
  • Rzuć ponownie Cataclysm, by zawalić mur w momencie zabezpieczenia zabójstwa, zamiast pozwalać mu trwać przez pełny czas i dawać wrogiej drużynie czas na przegrupowanie się wokół niego zamiast wewnątrz niego.