Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Wojownik B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Irelia: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Irelia z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać IreliaPoliczone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.




















































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Irelia na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Renekton kontruje Irelia: Jego ogłuszenie (klik) wychodzi dokładnie, gdy pasywka jest naładowana, a wymiany na złości wygrywają pierwsze 5 poziomów bez apelacji.
Jak grać Irelia przeciwko Renekton: Nie ładuj pasywki przed nim: szanuje ją i czeka. Dashuj przez stwory, by uniknąć W, i wymieniaj się tylko przy pustej złości.
→ RenektonDlaczego Malphite kontruje Irelia: Pancerz przeciw postaci na autoataki: twoje resety wirują bezużytecznie o kamienną ścianę.
Jak grać Irelia przeciwko Malphite: To nie cel: to teren. Farm resetami, docieraj do walk zdrowa i używaj mobilności, by wlatywać na carry wroga.
→ MalphiteDlaczego Teemo kontruje Irelia: Oślepienie kasuje ataki, a trucizna drenuje sustain: cały twój wzorzec ginie w jednym grzybie.
Jak grać Irelia przeciwko Teemo: Q od stwora do stwora aż DO niego i ogłusz, zanim wyjdzie oślepienie. All-in albo nic: on wygrywa każdą pół-wymianę.
→ TeemoDlaczego Jax kontruje Irelia: Pojedynek duelistów: jego Counter Strike przeciw twojemu oznaczonemu ogłuszeniu. Każda wymiana to dwusekundowa partia szachów.
Jak grać Irelia przeciwko Jax: Rzucaj ogłuszenie E PODCZAS jego Counter Strike: to nie autoatak, przechodzi. Dashuj, gdy je aktywuje, i wejdź ponownie po jego końcu: wygrywaj na punkty.
→ JaxDlaczego Fiora kontruje Irelia: Jej Riposte czeka na twoje sygnalizowane ogłuszenie: pojedynek decyduje ten, kto pierwszy zagra asa.
Jak grać Irelia przeciwko Fiora: Udaj E, by zmarnowała Riposte, potem zaangażuj resetami. Nie przeciągaj wymian, gdy twoje znaki znikną.
→ FioraBohaterowie, z którymi Irelia działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Curse of the Sad Mummy (R) przygważdża całą grupę w miejscu na półtorej sekundy: ty rzucasz na nią Vanguard's Edge (R) i oznaczasz wszystkich naraz, a od tej chwili każde Bladesurge (Q) w oznaczony cel się resetuje. To ten łańcuch doskoków, którego bez oznaczenia po prostu nie masz.
Cataclysm (R) zamyka cel w pierścieniu razem z tobą: jesteś pojedynkowiczem, który wygrywa długie wymiany, a w środku nikt nie utrzyma cię na dystans — a tylko tak przegrywasz. Dragon Strike (Q) puszczony przez Demacian Standard (E) podrzuca go, zanim zdąży pomyśleć o wyjściu.
W pełni urośnięty Biggest Snowball Ever! (W) wjeżdża w pierwszą linię i podrzuca ją całą naraz, a potem Absolute Zero (R) trzyma ją spowolnioną w tym samym miejscu: zbita i nieruchoma grupa to dokładnie ten warunek, przy którym Vanguard's Edge (R) oznacza więcej niż jeden cel.
Infinite Duress (R) idzie prosto w cel i tłumi na całą sekundę: przeciwko championowi, który ci ucieka, właśnie ta sekunda gwarantuje, że ustawisz Flawless Duet (E), a więc i oznaczenie. A przy oznaczeniu Bladesurge (Q) wraca natychmiast.
Frenzying Taunt (E) zmusza carry, żeby stała w miejscu i biła jego: przeciwko drużynie, która trzyma cię na dystans — twojemu wpisanemu ograniczeniu — to jedyny sposób na czysty pojedynek. Sam obrażeń jednak nie wnosi, więc jeśli mecz nie rozgrywa się na kitowaniu, potrzebujesz kogoś innego.
Twój plan to obejście walki bokiem, a kończy się w chwili, gdy złapie cię pierwszy łańcuch kontroli. Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego punktu mapy, podrzuca wszystkich dookoła i daje ci tarczę dokładnie wtedy, gdy nadchodził burst.
Command: Shockwave (R) zbiera wrogą drużynę w jednym punkcie: to właśnie tam Vanguard's Edge (R) oznacza cztery ciała zamiast jednego, a łańcuch Bladesurge (Q) naprawdę rusza. Command: Protect (E) przypięte do ciebie daje tarczę i odporności, gdy wchodzisz z boku.
Flawless Duet (E) leci wolno i widać go z daleka: Frozen Tomb (R) za to idzie prosto w cel i nie da się go uniknąć, więc zamraża carry i daje ci czas na ustawienie obu ostrzy. Oznaczenie pewne, a na oznaczeniu Bladesurge (Q) resetuje się prosto na niej.
Dwie ściany w tej samej walce: Weaver's Wall (R) tnie wrogą drużynę na pół, a Vanguard's Edge (R) zamyka drugą stronę, więc ci, którzy zostali z tobą, nie dostaną od nikogo pomocy. Unraveled Earth (E) w tym czasie ogłusza każdego, kto próbuje wyskoczyć z kieszeni.
Sleepy Trouble Bubble (E) usypia z daleka championa, do którego na piechotę nigdy byś nie doszedł. Uwaga jednak: sen pęka przy pierwszym trafieniu, więc to sposób na dojście, a nie blokada — jeśli Bladesurge (Q) dotknie celu przed twoim oznaczeniem, połowa comba idzie w błoto.
Brakuje ci jakiegokolwiek narzędzia na dystans i kogo raz zgubisz, tego nie odzyskasz: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym strzale, więc kitowanie przeciwnika w ogóle nie rusza, a Enchanted Crystal Arrow (R) zamraża ci carry z pół mapy, zanim walka jeszcze się zacznie.
Fate's Call (R) może, gdy jesteś jej Oathsworn, cisnąć cię w środek ich drużyny, podrzucając wszystkich, których trafisz: lądujesz przy zbitej grupie, więc Vanguard's Edge (R) oznacza ich razem. A jeśli lot się nie uda, ta sama umiejętność ściąga cię z powrotem.
Deadly Flourish (W) zmienia się w unieruchomienie na każdym, kto właśnie oberwał od sojusznika: twoje Bladesurge (Q) odblokowuje mu to samo z siebie. A unieruchomiony cel nie wyjdzie z zasięgu Flawless Duet (E), i tak właśnie oznaczenie przychodzi do ciebie na pewno.
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przenosi się na tych, którzy stoją obok: zostawia ci grupę nieruchomą i sklejoną, czyli dokładnie ten obrazek, którego chce Vanguard's Edge (R). Hail of Arrows (E) potem ścina leczenie temu, kogo dobijasz.
Bullet Time (R) opłaca się tylko na przeciwnikach, którzy się nie ruszają, a jedyne, co ich zatrzymuje, to ty: ściana Vanguard's Edge (R) spowalnia o 90% każdego, kto przez nią przejdzie. Działa jednak tylko wtedy, gdy ona kanałuje, kiedy ty jesteś już w środku, a nie każdy mecz na to pozwala.
Twoją zapisaną słabością jest kontrola idąca prosto w cel, która łapie cię przy wejściu, a Black Shield (E) kasuje ją całkowicie. Dark Binding (Q) z kolei unieruchamia na pełne dwie sekundy: aż nadto czasu, żeby ustawić Flawless Duet (E) i dostać oznaczenie za darmo.
Obchodzenie wrogiej drużyny oznacza, że lądujesz za ich linią: latarnia Dark Passage (W) to droga powrotna, kiedy obejście się nie opłaci. A Death Sentence (Q) wyrywa ci carry zza pierwszej linii, czyli dokładnie ten cel, który twoja karta stawia ponad wszystkim.
Magnet Storm (R) ściąga rozproszonych przeciwników w jedno miejsce, a to właśnie warunek, żeby Vanguard's Edge (R) oznaczył więcej niż jeden cel, a łańcuch Bladesurge (Q) nie zatrzymał się na pierwszym. Shattering Strike (Q) rozbija do tego tarcze, które pożarłyby twoje uderzenie.
Zenith Blade (E) unieruchamia i przyciąga ją do celu, Shield of Daybreak (Q) ogłusza na sekundę, Solar Flare (R) wydłuża to jeszcze bardziej: przeciwko postaci, która trzymałaby cię na dystans, to łańcuch dość długi, żeby dojść, oznaczyć i zostać przyklejoną.
To support z najwyższym win rate na serwerze, a jej aury trzymają cię na nogach, kiedy obrywasz, ale nie daje ci niczego, żeby złapać uciekającego, a Crescendo (R) przychodzi późno w walce. Bierz ją, jeśli twardą kontrolę ma już ktoś inny w drużynie.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, Tancerka Ostrzy, to Fighter-pojedynkowiczka w Wild Rift, która walczy pierścieniem unoszących się ostrzy zamiast pojedynczej broni, łącząc fizyczne obrażenia z dasha z magicznymi obrażeniami z pasywnej umiejętności i trafień umiejętności. Jest stworzona, by wygrywać przedłużone pojedynki 1v1 i potyczki, łańcuchując resety Bladesurge z oznaczonych lub pokonanych celów, podczas gdy nieprzerywalny kanał Defiant Dance strząsa z siebie burst. Gdy jej pasywna umiejętność jest w pełni nastackowana, a łańcuch resetów się rozkręci, gra mniej jak bruiser wymieniający ciosy, a bardziej jak rozmyta sylwetka, którą bardzo trudno przypiąć do ziemi.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Poke'uj i farm Bladesurgem - jego 150% obrażeń na minionach szybko czyści fale, stackuje Ionian Fervor i resetuje się dla darmowej zmiany pozycji za każdym razem, gdy coś zabije. Staraj się trafić ogłuszeniem Flawless Duet, zanim zaangażujesz Bladesurge na wrogiego championa, ponieważ trafienie oznaczonego celu gwarantuje reset i leczenie napędzające jej wymiany; jeśli rzut chybi, wycofaj się zamiast wchodzić w ciemno. Trzymaj Defiant Dance na poke albo all-in, ale pamiętaj, że to nie tarcza: przytrzymanie redukuje otrzymywane obrażenia o 60% podczas ładowania, a kanałowania nie da się przerwać — zwykle wystarcza, by przeżyć złą wymianę i ją odwrócić. Gdy wszystkie trzy podstawowe umiejętności są dostępne około poziomu 3, szukaj pierwszego prawdziwego okna na all-in, a ukończony Trinity Force to zwykle moment, w którym jej wymiany zaczynają się snowballować.
Od środkowej fazy gry Irelia chce flankować, zamiast wchodzić na środek walki 5v5 - otwórz Vanguard's Edge, by oznaczyć zgrupowanych wrogów i postawić przez nich mur ostrzy, spowalniając o 90% każdego, kto go przekroczy. Łańcuchuj Bladesurge na cel z najniższym zdrowiem lub oznaczony dla natychmiastowego resetu, a następnie kontynuuj daszowanie od zabójstwa do zabójstwa, podczas gdy jej drużyna dobija w chaosie. Zachowaj kanałowanie Defiant Dance na moment, gdy kombo burstowe lub łańcuch CC ma na nią spaść, ponieważ przetrwanie walki utrzymuje łańcuch resetów przy życiu; zwolnij zamach dopiero, gdy jest bezpieczna, by zaangażować się dalej. Oznaczeni carry z backline'u są zawsze priorytetem nad frontline'em - mur i spowolnienie same zajmują się dla niej peelem.