Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 24 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Sion: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Sion z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać SionPoliczone na 26 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
24 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
































































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Sion na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Vayne kontruje Sion: Największy worek HP w grze przeciw obrażeniom procentowym: dosłownie jesteś jej manekinem treningowym.
Jak grać Sion przeciwko Vayne: Odgradzaj ją od stworów Q i żyj z tarczy W. Splitpushuj i wymieniaj życie na wieże: pasywka działa nawet martwemu.
→ VayneDlaczego Fiora kontruje Sion: Punkty Witalne na ogromnym ciele i Riposte na naładowane Q: otwiera cię jak puszkę.
Jak grać Sion przeciwko Fiora: Krótkie, nienaładowane Q, by złamać timing Riposte. Plecami do ściany i walcz TYLKO z falą pchającą ku tobie.
→ FioraDlaczego Gwen kontruje Sion: Procent obrażeń magicznych na twój jedyny atut — HP — i Mgła na sygnalizowane podrzucenie.
Jak grać Sion przeciwko Gwen: Ładuj Q z mgły wojny: nie ma czasu uzbroić Mgły. Splitpushuj przeciwną stronę: twoje R przecina mapę, jej nie.
→ GwenDlaczego Darius kontruje Sion: Otwiera cię stackami w wymianach, ale wygrywa pojedynki i przegrywa wojnę o mapę.
Jak grać Sion przeciwko Darius: Nie wymieniaj się w zasięgu przyciągnięcia. Naładowane Q zza fali. Twoje R podróżuje po mapie: on zostaje pionkiem.
→ DariusDlaczego Teemo kontruje Sion: Jego oślepienie ledwo się dla ciebie liczy, ale zaczepki erodują tarczę, a grzyby karzą ślepe R.
Jak grać Sion przeciwko Teemo: Wchłaniaj i odgradzaj Q: nie zatrzyma twojego pushowania. Odpalaj R tylko ścieżkami z wizją: jeden grzyb na trasie to połowa twojego życia.
→ TeemoBohaterowie, z którymi Sion działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Unstoppable Onslaught (R) da się ominąć tylko wtedy, gdy widzisz, że nadjeżdża, a Paranoia (R) gasi wizję całej ich drużynie. Ty zakręcasz szarżą wokół ścian, oni nie mają obrazu, na który mogliby zareagować, a Unspeakable Horror (E) trzyma w miejscu tego, kto zostanie.
Poniżej trzech czwartych sekundy Decimating Smash (Q) to tylko spowolnienie: potrzebujesz celu, który nie może się odsunąć, kiedy ładujesz. Frenzying Taunt (E) każe mu stać w miejscu i okładać Rammusa przez cały ten czas.
Infinite Duress (R) to sekunda stłumienia, której nikt nie unika: dokładnie to okno, w którym ładujesz Decimating Smash (Q) aż do wyrzutu w powietrze, zamiast go zapowiadać i patrzeć, jak schodzą z drogi.
Twój problem jest taki, że wszystko, co robisz, widać z daleka: Cataclysm (R) zamyka cel w arenie, z której nie wyjdzie, a w środku Decimating Smash (Q) może naładować się do końca i nikt nie zrobi kroku w bok.
Działa po jednym celu naraz: Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza oznaczonym, więc twoja szarża zamienia się w czyste 2v1. Ale jeśli ładowałeś Q na grupę, rozrzuca ci ją dokładnie wtedy, gdy ją puszczasz.
Command: Protect (E) przykleja kulę do frontlinera, który wchodzi: Unstoppable Onslaught (R) wwozi ją prosto na ich tyły, a Command: Shockwave (R) odpala się stamtąd, nie z miejsca, w którym stoi ona. Twoja szarża staje się jej zasięgiem.
Last Breath (R) rzuca się tylko na cele w powietrzu, a ty robisz je na dwa sposoby: wyrzutem przy uderzeniu z Unstoppable Onslaught (R) i tym z naładowanego Decimating Smash (Q). To nie kwestia stylu, tylko warunek zapisany w jego zestawie.
Ryzyko twojej szarży to wylądowanie samemu na drugim końcu mapy: Hero's Entrance (R) spada na ciebie, gdziekolwiek jesteś, z tarczą i obszarowym wyrzutem w powietrze. Ty wybierasz kąt, on przywozi za tobą drużynę.
Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest unieruchomiony, a Q naładowane do końca unieruchamia nawet na dwie sekundy. To najbardziej bezpośredni mnożnik, jaki możesz podarować magowi bez mobilności.
Twoja szarża dostarcza mu nieruchomy cel, którego sam nigdy by nie dogonił, a Roar of the Slayer (E) zdejmuje pancerz, kiedy on nabija Siphoning Strike (Q). W zamian Wither (W) przygważdża tego, kto chciałby wyjść z twojej.
Deadly Flourish (W) unieruchamia tego, kto właśnie oberwał od sojusznika: Roar of the Slayer (E) znaczy z dystansu, Jhin przygważdża, a ty ładujesz Decimating Smash (Q) na cel, który nie ma jak zejść z drogi. Pancerz zdjąłeś mu już wcześniej.
Bullet Time (R) to kanałowanie w miejscu, które opłaca się tylko wtedy, gdy wrogowie nie wyjdą ze stożka. Q naładowane do końca wyrzuca w powietrze i ogłusza nawet na dwie sekundy grupę, w którą ona celuje, czyli dokładnie tyle, ile trzeba, żeby wystrzelać wszystko.
Kiedy Unstoppable Onslaught (R) się odnawia, jesteś jednym z najwolniejszych bohaterów w grze: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym strzale i wraca ci cele w zasięg. Enchanted Crystal Arrow (R) daje ci przy okazji drugi engage przez pół mapy.
Ma sens tylko wtedy, gdy na starcie meczu wybierze ciebie na Oathsworn i uda wam się trzymać blisko: Fate's Call (R) wyrzuca cię w sam ich środek, z wyrzutem w powietrze przy lądowaniu i już ładowanym Q. Jeden engage więcej oprócz twojego.
Crescendo (R) ogłusza tego, kogo dosięgnie pierwszego, i spowalnia całą resztę: to okno, w którym maksymalnie naładowany Decimating Smash (Q) naprawdę dochodzi, zamiast zostać ominięty. Song of Celerity (E) zdejmuje z ciebie także powolność.
Magnet Storm (R) zasysa wrogą drużynę w jeden punkt: Q naładowane na tę kupkę wyrzuca w powietrze trzy osoby naraz. A Shattering Strike (Q) rozbija tarcze, które inaczej zjadają cały twój engage.
Glory in Death (P) już raz cię przywraca: z Chronoshift (R) na sobie wchodzisz dwa razy z rzędu, i tylko to sprawia, że szarża kończąca się zawsze w ich środku ma sens. Twisted Timeflow (W) nadrabia twoją powolność.
Dark Binding (Q) to dwusekundowe unieruchomienie, czyli pełne naładowanie Decimating Smash (Q) podane na celu, który nie zrobi ani kroku. A jeśli otwierasz ty, Soul Shackles (R) ogłusza grupę, na której wylądowałeś.
Tylko w tej kolejności: najpierw ty, potem on. Tempered Fate (R) wprowadza w stazę wszystko, czego dotknie, więc jeśli zacznie pierwszy, przerywa ci szarżę w połowie; rzucony zaraz po twoim uderzeniu zamraża za to odsiecz, kiedy ładujesz Q.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, Undead Juggernaut Wild Rift, to jeden z czołowych tanków w grze — z pozoru powolny bruiser, który uderza znacznie mocniej, niż sugerowałby jego niski poziom trudności. Znacząca część jego obrażeń, od detonacji Soul Furnace po ataki podstawowe po odrodzeniu, skaluje się z maksymalnego HP, a nie z surowego AD, więc im bardziej tankowo się zbuduje, tym mocniej faktycznie uderza. Jego charakterystycznym narzędziem jest Unstoppable Onslaught — długa, sterowalna szarża, która zamienia go w prawdziwe zagrożenie do wyłapywania pojedynczych celów i pozwala mu wymuszać walki, jakich chce jego drużyna, zarówno na linii, jak i w dowolnym miejscu mapy.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Stój za minionami na linii i pokuj z dystansu za pomocą Roar of the Slayer, zamiast wcześnie angażować tarczę z Soul Furnace. Trzymaj ładowanie Decimating Smash jako stałe zagrożenie zamiast odpalać je odruchowo — krótkie stuknięcie ledwo spowalnia, ale niemal pełne naładowanie karze każdego, kto przewinie się po creepa. Q zadaje w rzeczywistości zmniejszone obrażenia minionom, ale dodatkowe potworom, więc opieraj się na atakach podstawowych i E, by pushować fale, a naładowane Q zachowuj na obozy lub prawdziwy all-in. Zbieraj każdy punkt pasywnego HP z zabójstw i traktuj 6. poziom jako swój pierwszy prawdziwy skok mocy — szukaj okazji na Unstoppable Onslaught na boczną linię lub przez rzekę po niespodziewany pick, zanim jeszcze zaczną się walki drużynowe.
Od środkowej fazy gry zadaniem Siona jest rozpoczynanie walki na własnych warunkach, a nie zadawanie największych obrażeń. Steruj Unstoppable Onslaught poza zasięgiem widzenia, by odizolować cel z zaplecza lub rozdzielić wrogą drużynę, a następnie dobij w pełni naładowanym Decimating Smash tych, którzy się zgrupowali. Używaj Roar of the Slayer na wąskich przejściach lub przez miniona, by spowolnić i zredukować pancerz każdemu, kto nurkuje na zaplecze, i ustawiaj się tak, by wchłaniać obrażenia, zamiast wymieniać się równo. Jeśli spadniesz do zera, nie wpadaj w panikę i nie wycofuj się — okno odrodzenia z Glory in Death często pozwala złapać jeszcze jedno ogłuszenie, zablokować sobą jeszcze jeden atak albo dokończyć przejęcie obiektu, zanim faktycznie padniesz.