WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Build Rell — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Wojownik B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 22 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Rell: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Rell z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Rell

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
54.9% Wygr.
19.11% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota
50.4% Wygr.
7.49% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Mroźne Serce
Mroźne Serce
52.2% Wygr.
6.88% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
Runy
50.6% Wygr.
27.96% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Wygr.
11.39% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Hexflash
Hexflash

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 24 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
100%
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
62%
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
62%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
62%
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
58%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

22 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Kto kontruje Rell — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Rell na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MorganaRell vs Morgana Niekorzystne

Dlaczego Morgana kontruje Rell: Black Shield na twój upadek i W: kawalerzysta szarżujący w ścianę czarnej gumy.

Jak grać Rell przeciwko Morgana: Angażuj tego, kto NIE jest otarczony, i zmuś ją do zużycia jazdą-zwodami. Trzymaj R na PO: z tarczą na dole magnes wygrywa walki.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Niekorzystne

Dlaczego Janna kontruje Rell: Tornado i R na twoje zsiadanie-i-upadek: każde twoje wejście wraca z wiatrem we włosach.

Jak grać Rell przeciwko Janna: Szarżuj TYLKO po zużyciu tornada. Twój upadek W to niemal natychmiastowe podrzucenie z mgły: wchodź stamtąd, gdzie wiatr nie patrzy.

→ Janna
MilioRell vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Rell: Oczyszczenie zdejmuje ogłuszenie z chwytu: twój żelazny pociąg gubi wagon na każdej stacji.

Jak grać Rell przeciwko Milio: CC w sekwencji, nie jednym blokiem: upadek W, przeczekaj oczyszczenie, DOPIERO magnes R. Trzech fal nie zmiecie jeden przycisk.

→ Milio
BraumRell vs Braum Starcie umiejętności

Dlaczego Braum kontruje Rell: Wskakuje przed twój upadek i zamraża dokończenie: żelazo przeciw lodowi, a lód jest cierpliwszy.

Jak grać Rell przeciwko Braum: Twój magnes R wyciąga go Z pozycji: bez ściany z przodu jego ADC jest nagi. Angażuj z kąta, którego nie zakryje.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Rell: Flay na upadek i Latarnia na cel: strażnik przenosi celę, zanim żelazo wyląduje.

Jak grać Rell przeciwko Thresh: Magnes R PRZED upadkiem: wciąga wszystkich, a kto już kliknął Latarnię, i tak zostaje.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Rell działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Rell

Rell + Yone Najlepszy duet

Fate Sealed (R) trafia wszystko na swojej drodze i zbija zgrupowanych wrogów razem: Magnet Storm (R) wciąga drużynę przeciwnika w jeden stos, czyli ustawia mu ich w szeregu. A jego karta mówi, że jest bardzo kruchy, gdy złapią go poza pozycją: pierwsza wchodzisz ty.

Rell + Rumble Najlepszy duet

The Equalizer (R) to pięciosekundowa strefa, którą wygrywa się, wychodząc z niej: Magnet Storm (R) ciągnie wrogów w twoją stronę, czyli wrzuca ich z powrotem w ogień. A jego karta mówi, że bez skoku nie dosięgnie nikogo: to ty przynosisz mu walkę.

Rell + Gnar Mocny

GNAR! (R) zamienia się w pełne ogłuszenie tylko wtedy, gdy rozbije ich o teren, a przy rozproszonych wrogach łapie jednego: Magnet Storm (R) ściska ich w jeden blok, więc to odrzucenie bierze wszystkich. Wallop (W) dokłada przy okazji 1.25 sekundy na tym samym stosie.

Rell + Irelia Mocny

Vanguard's Edge (R) znaczy trafionych wrogów, a każdy znacznik odnawia Bladesurge (Q): na grupie właśnie ściśniętej przez Magnet Storm (R) łańcuch skoków nie kończy się na pierwszym. A Shattering Strike (Q) rozbija tarcze, które odebrałyby jej to odnowienie.

Rell + Ornn Sytuacyjny

Bellows Breath (W) nakłada efekt Brittle, który wydłuża o 30% kontrolę przychodzącą później: ogłuszenie z Shattering Strike (Q) i podrzucenie z Ferromancy: Crash Down (W) trwają dłużej. Ale jesteście dwiema pierwszymi liniami bez obrażeń: mid i bot muszą je mieć już wcześniej.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Rell

Rell + Amumu Najlepszy duet

Jego karta mówi to wprost: przeciwko drużynie, która się nie zbija, Curse of the Sad Mummy (R) to wyrzucony czas odnowienia. Magnet Storm (R) tworzy tę grupę na zawołanie, a Despair (W) w tym czasie wypala procentowe zdrowie wszystkiemu, co tam zostanie.

Rell + Nunu & Willump Mocny

Jego karta mówi, że Absolute Zero (R) pokonuje się, odchodząc albo przerywając kanałowanie: Magnet Storm (R) ciągnie wrogów w twoją stronę i trzyma ich tam przez cały czas kanałowania, a Ferromancy: Crash Down (W) jest podrzuceniem, które otwiera okno zamiast niego.

Rell + Fiddlesticks Mocny

Crowstorm (R) wyładowuje swoje pięć sekund obrażeń tylko na tych, którzy zostaną w kręgu, a jego karta mówi, że kontrola w połowie kanałowania go zabija: Magnet Storm (R) trzyma ich w środku, a Ferromancy: Crash Down (W) przyjmuje na siebie kontrinicjację.

Rell + Darius Mocny

Krawędź Decimate (Q) leczy go proporcjonalnie do liczby trafionych: na grupie właśnie wciągniętej przez Magnet Storm (R) leczy się ze wszystkich naraz. A jego karta mówi, że mobilni bohaterowie zostają poza zasięgiem Apprehend (E) — a to właśnie znosi zassanie.

Rell + Warwick Sytuacyjny

Infinite Duress (R) da się uniknąć albo strącić w locie, ale nie na kimś, kogo Shattering Strike (Q) właśnie ogłuszył. Problemem jest dogadanie się: ty chcesz drużynę przeciwnika zbitą w kupę, a jego karta każe mu polować na tych poniżej 35% zdrowia.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Rell

Rell + Swain Najlepszy duet

Demonic Ascension (R) ładuje się co sześć sekund, dopóki wrogowie stoją wokół niego, a jego karta mówi, że bez mobilności sam ich tam nie ściągnie: Magnet Storm (R) podaje mu ich prosto do aury i trzyma tam przez pełne dwie sekundy.

Rell + Taliyah Najlepszy duet

Unraveled Earth (E) ogłusza każdego, kto zostanie przymusowo przesunięty przez pole kamieni, a to dokładnie robi Magnet Storm (R) całej drużynie przeciwnika naraz: dwie sekundy zassania nad jej kamieniami są warte pięciu ogłuszeń.

Rell + Brand Mocny

Pyroclasm (R) odbija się między bliskimi wrogami, a jego karta mówi, że właśnie tam zamyka walki drużynowe: Magnet Storm (R) skleja ich ze sobą, więc każde odbicie od razu znajduje kolejnego. A Shattering Strike (Q) rozbija tarcze, które zdusiłyby Blaze (P).

Rell + Kennen Mocny

Slicing Maelstrom (R) pulsuje co pół sekundy przez trzy sekundy i odnawia znaczniki tylko tym, którzy zostaną blisko: Magnet Storm (R) trzyma ich stłoczonych na nim. A Ferromancy: Crash Down (W) wchodzi pierwsze, czyli robi jedyną rzecz, której jemu brakuje.

Rell + Galio Mocny

Hero's Entrance (R) pokazuje miejsce lądowania przez 2.5 sekundy, a jego karta przyznaje, że uważna drużyna po prostu z niego wychodzi: Magnet Storm (R) zasysa ich dokładnie tam, gdzie on spada. A Shattering Strike (Q) rozbija tarcze, które zjadłyby jego wybuch obrażeń.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Rell

Rell + Miss Fortune Najlepszy duet

Jej karta mówi, że Bullet Time (R) to nieruchome, trzysekundowe kanałowanie, które każdy ze skokiem po prostu obchodzi: Magnet Storm (R) wciąga drużynę przeciwnika w stożek i tam ją trzyma, więc wszystkie dwanaście salw naprawdę trafia.

Rell + Samira Mocny

Inferno Trigger (R) wypuszcza dziesięć strzałów we wszystkich w zasięgu, więc chce wrogów w kupie: Magnet Storm (R) jest maszyną, która ich w tę kupę zbija. A Shattering Strike (Q) rozbija tarcze, które odebrałyby jej zabójstwo w połowie serii.

Rell + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia i przeskakuje między bliskimi wrogami: na drużynie właśnie wciągniętej przez Magnet Storm (R) łańcuch prawie nigdy nie kończy się na pierwszym. A jego karta mówi, że ładowanie Piercing Arrow (Q) przygważdża go w miejscu: skok na niego przyjmujesz ty.

Rell + Kog'Maw Mocny

Jego karta mówi, że każdy skok, który do niego dolatuje, kończy partię i że potrzebuje drużyny, która go osłoni: Ferromancy: Crash Down (W) podrzuca tego, kto na niego wskoczył, a Shattering Strike (Q) go ogłusza. Living Artillery (R) potem nie chybia nieruchomego stosu.

Rell + Twitch Sytuacyjny

Contaminate (E) detonuje truciznę na wszystkich zatrutych celach naraz, a Magnet Storm (R) stawia mu je w jednym punkcie. Ale jest w tierze C, a jego karta nazywa go niemal bezużytecznym, dopóki nie ma przedmiotów: przez pierwsze piętnaście minut wszystko spada na ciebie.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB48.42%3%1.21%#19 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Odkształcanie Formy
Pasywna
Odkształcanie Formy
溃敌沉力
Roztrzaskujące Uderzenie
Q
Roztrzaskujące Uderzenie
裂阵
Ferromancja: Roztrzaskanie
W
Ferromancja: Roztrzaskanie
驭铁术:轰落
Pełna Irytacja
E
Pełna Irytacja
全速冲锋
Burza Magnetyczna
R
Burza Magnetyczna
极涌

Jak grać Rell — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Rell, Żelazna Dziewica, to frontline'owy Fighter w Wild Rift, który wygrywa walki, wpadając na cel i unieruchamiając go, zamiast przebijać kogokolwiek obrażeniami. Cały jej kit zadaje obrażenia magiczne, ale prawdziwą wartością jest disruption: podrzucenie i tarcza własna z konnego szarżowania, ogłuszenie niszczące tarcze oraz obszarowe przyciągnięcie, które może wciągnąć całą wrogą drużynę na jej własną linię frontu. Nie zdominuje tabeli obrażeń, ale mało który czempion rozpoczyna walkę tak gwałtownie - i tak bezpiecznie - jak ona.

Mocne strony

  • W, Ferromancy: Crash Down, zamienia jej konną szarżę w podrzucenie plus osobistą tarczę, dzięki czemu może zanurkować pierwsza i wciąż przeżyć zwrotne CC.
  • Q, Shattering Strike, jednocześnie ogłusza i niszczy tarcze, co wyłącza peel oparty na barierach dokładnie w momencie, gdy wróg go potrzebuje.
  • R, Magnet Storm, może samodzielnie odwrócić przegrywany teamfight, wyrywając wielu zgrupowanych wrogów z pozycji prosto pod obrażenia jej drużyny.
  • Jej pasywna, Break the Mold, kradnie pancerz i odporność na magię przy każdym trafieniu, więc staje się coraz bardziej wytrzymała i bije trochę mocniej w tej samej walce, którą tankuje.

Słabe strony

  • Bazowe obrażenia są niskie w całym kicie, więc nie może zagrozić w pojedynku i całkowicie polega na sojusznikach zamieniających jej CC w zabójstwa.
  • W i R to narzędzia pełnego zaangażowania: spudłowanie szarży albo trafienie Magnet Storm w niewłaściwy cel oznacza, że zużyła cały swój kit na nic.
  • Cleanse, tenacity albo dobrze zgrany w czasie tarcza na celu, w który mierzy Q, mogą zdjąć ogłuszenie, od którego zależy cały jej engage.
  • Zanim jej konny engage jest dostępny, jest tylko powolnym frontlinerem bez prawdziwego poke'a, więc dystansowy bully na linii może wcześnie odciąć ją od minionów.

Combosy

  • W → Q — Crash Down po podrzucenie i tarczę, a następnie natychmiast dołącz Q, tak by ogłuszenie trafiło, zanim cel zdąży użyć flasha albo blinka.
  • E → Q — Aktywuj E po zryw prędkości i jego znacznik, a następnie trafij Q, tak by zużyć znacznik dla dodatkowych obrażeń magicznych na dodatek do ogłuszenia i zdjęcia tarczy.
  • R → Q — Wywołaj Magnet Storm, by przyciągnąć zgrupowaną wrogą drużynę, a następnie ogłusz priorytetowy cel, który znajduje się najbliżej dodatkowych obrażeń twojej drużyny.
  • E na sojusznika → Q na nurkującego — Gdy peelujesz zamiast angażować, rzuć E na zagrożonego członka drużyny po zryw prędkości i ogłusz wroga, który go ściga.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Wczesna faza gry

Graj na krótkie, ostre wymiany: pokuj Q po ogłuszenie i zdjęcie tarczy, wplataj kilka auto-ataków, by stakować kradzież odporności z pasywnej, a następnie się resetuj, ponieważ twoje czyste obrażenia są zbyt niskie, by wygrać otwartą walkę przed przedmiotami. Zachowaj engage z konia i szarży (W) na ukaranie overextendingu albo dołączenie do ganka twojego junglera, zamiast zużywać go tylko po to, by rozpocząć wymianę, ponieważ tracisz tarczę i podrzucenie, dopóki nie dosiądziesz konia ponownie. Farm bezpiecznie i wstrzymaj się z forsowaniem czegokolwiek, dopóki nie zdobędziesz poziomów i przynajmniej jednego przedmiotu obronnego, jak Frozen Heart, by naprawdę przetrwać to, w co wskakujesz.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem jest otwieranie walki na własnych warunkach: uderz W w odizolowanego carry albo zbity tłum, ogłusz Q, by przerwać cokolwiek, co właśnie mieli zrobić, a następnie użyj R, by wciągnąć resztę ich drużyny za nimi, zamiast pozwolić im walczyć z tobą na dystans. Wybieraj moment na Magnet Storm wtedy, gdy wróg jest zgrupowany, a nie rozproszony; przyciągnięcie samotnego tanka marnuje całą ultimate. Gdy twój engage trafi, większość roboty jest zrobiona: trzymaj pozycję, tankuj na odpornościach, które właśnie ukradła twoja pasywna, i pozwól swoim carry dokończyć odizolowany cel. Angażuj się tylko wtedy, gdy twoja drużyna już rusza, by dołączyć, ponieważ Magnet Storm ma czas rozpędu, który karze samotny engage.

Pro tips

  • Auto-atakuj zawsze, gdy jest to bezpieczne, nawet poza all-inami; kradzież odporności z pasywnej i bonusowe obrażenia magiczne sumują się przez całą walkę, a nie tylko w twoim combo.
  • Wywabiaj cleanse'e, bariery czy efekty przemieszczające za pomocą Q, zanim zaangażujesz W albo R, ponieważ każde z nich może zostać w pełni zneutralizowane pojedynczym narzędziem obronnym, jeśli jest wciąż dostępne.
  • Zapowiedz Magnet Storm, zanim ją rzucisz; wygrywa walki, gdy twoja drużyna już rusza, by dołączyć, a nie robi nic, jeśli przyciągniesz wrogów w puste miejsce.