Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奈德丽 · 狂野女猎手 Zabójca C
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Nidalee: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Nidalee z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać NidaleePoliczone na 20 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
20 z 29 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
















































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Nidalee na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Rammus kontruje Nidalee: Pancerz przeciw burstowi pumy i prowokowanie na twój skok: tylko oszczep do niego przemawia, i tylko z daleka.
Jak grać Nidalee przeciwko Rammus: Zaczepki w formie ludzkiej i zero dive'ów na niego. Kontr-gankuj oszczepami: twój timing rotacji bije jego turlanie.
→ RammusDlaczego Warwick kontruje Nidalee: Jego sustain naprawia oszczepy, a twoje szklane ciało nie wytrzyma pojedynku: poluje na ciebie w twojej dżungli.
Jak grać Nidalee przeciwko Warwick: Oszczep, pułapka i skok TYLKO z przodu: nigdy równe wymiany. Twoje leczenie niesie drużynę: graj jako pół-wsparcie.
→ WarwickDlaczego Lee Sin kontruje Nidalee: Najbardziej techniczny pojedynek w dżungli: jego kopnięcia przeciw twoim oszczepom z ciemności. Kto trafi pierwszy, poluje na drugiego.
Jak grać Nidalee przeciwko Lee Sin: Rzuć oszczep PRZED pokazaniem się, zawsze. Na oznaczony cel skacz bez litości; na zmarnowany oszczep zniknij.
→ Lee SinDlaczego Vi kontruje Nidalee: Jej R karze twoje szklane ciało przez każdy kiting: jedno połączenie i puma staje się dywanem.
Jak grać Nidalee przeciwko Vi: Głęboka wizja i oszczepy wzdłuż jej trasy ganku. Po zużyciu jej R masz 80 sekund jako królowa: wykorzystaj je.
→ ViDlaczego Kindred kontruje Nidalee: Dwoje kruchych kiterów: twoje oszczepy z mgły przeciw jej wzorcowym skokom. Jej R ratuje jednak tego, kogo egzekwujesz.
Jak grać Nidalee przeciwko Kindred: Oszczepy z niewardowanych kątów i pułapki na jej znaki: już wiesz, dokąd idzie. Egzekwuj cele POZA strefą R.
→ KindredBohaterowie, z którymi Nidalee działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Uniknięty Javelin Toss (Q) zostawia cię bez odpowiedzi na dystans, dopóki umiejętność nie wróci. Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę i trzyma ją nieruchomo i w kupie: z takiego obrazka włócznia z maksymalnego dystansu nie może chybić, a Aspect Of The Cougar (R) zamyka rachunek.
Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% każdą kontrolę, a twojej włóczni brakuje dokładnie tego pół sekundy, żeby dolecieć z drugiego końca. Call of the Forge God (R) w tym czasie podrzuca kilku bohaterów naraz.
Fling (E) w sam środek Mega Adhesive (W) przybija bohatera do miejsca: przestajesz wyprzedzać rzut i po prostu ciskasz w niego włócznią z pełnego dystansu. A klej nie pozwala mu wyskoczyć dashem z pułapek Bushwhack (W).
Jesteś jedną z najbardziej kruchych postaci w grze i nie masz żadnego własnego cooldownu obronnego: Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy dokładnie w chwili, gdy cię łapią, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto zablokował cię w formie Cougar.
W formie Mega Crunch (E) zbiera ich do kupy, a Wallop (W) ogłusza całą grupę: nieruchome cele stojące blisko siebie to dokładnie ten obrazek, którego chce twoja włócznia. Ale to Rage Gene (P) wybiera za niego moment, więc nie zaplanujesz na tym wejścia.
Ring of Frost (W) unieruchamia korzeniami, a Frozen Tomb (R) dokłada ogłuszenie na wierzch: prawie trzy sekundy bez ruchu. To jest okno, w którym Javelin Toss (Q) leci z maksymalnego dystansu po całe 225 obrażeń magicznych, a Aspect Of The Cougar (R) przychodzi dobić.
Nie masz żadnego cooldownu obronnego: każde twarde wejście, które cię dosięgnie, kasuje cię. Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z pół mapy, z tarczą i obszarowym podrzuceniem, i oddaje ci czas na powrót do formy ludzkiej i zniknięcie.
Grasz z flanki i mieszkasz w krzakach dzięki Prowl (P): Destiny (R) ujawnia całą ich drużynę, więc wiesz, gdzie postawić Bushwhack (W) i kiedy naprawdę wejść. Karta Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy pod włócznię.
Z naładowanym Pyromania (P) każde jej zaklęcie ogłusza na sekundę, a Summon: Tibbers (R) robi to całej grupie. Dwa źródła magicznego bursta na tym samym unieruchomionym celu: czego nie dobije twoja włócznia, dobija ona.
Sleepy Trouble Bubble (E) usypia z dystansu, a kto uderzy śpiący cel, dokłada do 40 obrażeń nieuchronnych: włócznia z maksymalnego dystansu w śpiącego to twoje największe uderzenie. Potrzeba jednak dwóch wolnych pocisków trafionych jeden po drugim.
Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym trafieniu, a spowolniony cel nie wychodzi z toru lotu twojej włóczni. Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera walkę ogłuszeniem do 3.5 sekundy: ty rzucasz z drugiego końca, a potem wchodzisz w formie Cougar.
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przenosi się na sąsiadów: zostawia ci zbitą, nieruchomą grupkę, a to właśnie warunek, w którym Javelin Toss (Q) z pełnego dystansu jest wart podwójnie, a pułapki Bushwhack (W) pracują pod ich stopami.
Deadly Flourish (W) zamienia się w unieruchomienie na każdym, kto właśnie oberwał od sojusznika: twoja włócznia zapala mu to sama, nawet spoza ich zasięgu. Potem Curtain Call (R) egzekwuje tego, kogo zostawiłaś na połowie życia.
Condemn (E) roztrzaskuje bohatera o teren i go ogłusza: w dżungli i wokół dołów ściany są wszędzie, a to właśnie tam spędzasz partię. Zależy jednak od terenu: na otwartym polu zostaje samo odepchnięcie.
Dark Binding (Q) to dwie pełne sekundy unieruchomienia: to ten Javelin Toss (Q) z maksymalnego dystansu, którego nie da się spudłować. A Black Shield (E) blokuje kontrolę, która cię unieruchamia, czyli jedyną rzecz, która naprawdę cię zabija.
Grasping Roots (E) unieruchamia z dystansu, a Stranglethorns (R) po dwóch sekundach podrzuca tego, kto tam został: dwa różne sposoby wręczenia ci nieruchomego celu. A jej ogród pokrywa te same przejścia, które ty minujesz przez Bushwhack (W).
Death Sentence (Q) wyrywa carry z pierwszej linii i trzyma je nieruchomo przez 1.5 sekundy: to ten odizolowany cel, którego chce Aspect Of The Cougar (R). A latarnia z Dark Passage (W) to ucieczka, której nie masz, kiedy Pounce (W) zostawia cię w środku ich formacji.
Aqua Prison (Q) podrzuca, a Tidal Wave (R) dokłada drugie podrzucenie, zanim skończy się pierwsze: cel wisi w powietrzu wystarczająco długo, żeby przyjąć włócznię z drugiego końca, a potem Takedown (Q) w formie Cougar.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) i Solar Flare (R) to najdłuższy łańcuch kontroli na pojedynczym celu, jaki istnieje: daje ci czas, żeby rzucić, a potem wejść. Ale to ona wchodzi pierwsza, a ty wolałabyś mieć już zdjętą połowę ich życia, zanim się otworzy.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 48.66% | 2.26% | 5.22% | #35 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 48.88% | 2.24% | 5.69% | #35 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 49.84% | 2.36% | 8.8% | #25 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | A | 53.9% | 2.63% | 19.89% | #13 / 41 |
Nidalee, Dzika Łowczyni (Wild Huntress), to zmiennokształtny Assassin z dżungli w Wild Rift, który walczy w dwóch zupełnie różnych trybach: dystansowej formie ludzkiej opartej na magicznym poke'u i ukrytych pułapkach oraz mobilnej formie Kuguara do walki wręcz, stworzonej do dobijania. Niemal wszystkie jej obrażenia są magiczne, zadawane z dystansu za pomocą skillshotowych oszczepów, zanim podejdzie, by dokończyć killa. Nagradza precyzyjne celowanie i dobre wyczucie czasu jednym z najwyższych burstów i największą presją na mapie w całej dżungli, ale karze każdy błąd bardzo niskim zapasem zdrowia.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Nidalee to jedna z niewielu postaci, które zaczynają mecz z ultimate od razu na poziomie 1, więc Aspect of the Cougar jest gotowy do czyszczenia dżungli i wczesnych potyczek już od pierwszej minuty. Tę fazę spędź na poke'owaniu Javelin Toss z maksymalnego zasięgu zamiast wymian w walce wręcz, i stawiaj pułapki Bushwhack w krzakach na rzece i newralgicznych punktach dla darmowego vision i chip damage. Używaj Primal Surge na sobie między campami, by się zregenerować i szybciej czyścić dżunglę, a formę Kuguara aktywuj dopiero, gdy masz już założony znacznik Hunted albo czyste okno na killa — w razie problemów ma bardzo mało możliwości, by się z tego wywalczyć.
W walkach drużynowych graj Nidalee jako flankera, a nie postać frontline'ową: rozstawiaj pułapki Bushwhack na prawdopodobnych ścieżkach engage'u i poke'uj backline Javelin Toss, by wymusić cooldowny albo nałożyć znacznik Hunted, zanim się w ogóle zaangażujesz. Zachowaj Aspect of the Cougar na czysty, odizolowany cel — ma zbyt mało zdrowia, by zanurkować na front i przeżyć obrażenia w odwecie. Jeśli walka pójdzie źle i nie masz przygotowanego killa, powrót do formy ludzkiej przywraca jej ataki dystansowe, co pomaga w ucieczce zamiast dać się złapać w lockdown w walce wręcz.