WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Ornn Wild Rift icon

Build Ornn — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

奥恩 · 山隐之焰 Tank B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Ornn: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Ornn z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Ornn

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
58.3% Wygr.
26.53% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
51.4% Wygr.
4.07% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Głucha Poświata
Głucha Poświata
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
57.9% Wygr.
4.01% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kaeniczna Powłoka
Kaeniczna Powłoka
Runy
48.6% Wygr.
19.38% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
52.2% Wygr.
13.49% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Legenda: Nieustępliwość
Legenda: Nieustępliwość

Wsparcie

Główne przedmioty
53.1% Wygr.
16.4% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota
49.3% Wygr.
8.39% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Siła Natury
Siła Natury
51.4% Wygr.
7.1% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Runy
50.9% Wygr.
19.47% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
49.4% Wygr.
15.49% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 17 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
76%
Omen Randuina
Omen Randuina
59%
Stalowe Serce
Stalowe Serce
59%
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
59%
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
47%
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
41%
Runes
Drugi Oddech
Drugi Oddech
94%
Przerost
Przerost
65%
Unshakeable
Unshakeable
41%
Demolka
Demolka
41%
Unflinching
Unflinching
35%
Transcendencja
Transcendencja
24%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ornn player
runes of rank 1 Ornn player
items of rank 1 Ornn player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ornn player
runes of rank 2 Ornn player
items of rank 2 Ornn player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ornn player
runes of rank 3 Ornn player
items of rank 3 Ornn player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ornn player
runes of rank 5 Ornn player
items of rank 5 Ornn player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ornn player
runes of rank 6 Ornn player
items of rank 6 Ornn player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ornn player
runes of rank 9 Ornn player
items of rank 9 Ornn player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ornn player
runes of rank 10 Ornn player
items of rank 10 Ornn player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Ornn player
runes of rank 11 Ornn player
items of rank 11 Ornn player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ornn player
runes of rank 12 Ornn player
items of rank 12 Ornn player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ornn player
runes of rank 14 Ornn player
items of rank 14 Ornn player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Ornn player
runes of rank 15 Ornn player
items of rank 15 Ornn player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ornn player
runes of rank 20 Ornn player
items of rank 20 Ornn player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Ornn player
runes of rank 22 Ornn player
items of rank 22 Ornn player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ornn player
runes of rank 24 Ornn player
items of rank 24 Ornn player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Ornn player
runes of rank 26 Ornn player
items of rank 26 Ornn player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ornn player
runes of rank 27 Ornn player
items of rank 27 Ornn player

Kto kontruje Ornn — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Ornn na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

VayneOrnn vs Vayne Niekorzystne

Dlaczego Vayne kontruje Ornn: Obrażenia procentowe i kiting przeciw twojej wolnej kuźni: rozkłada cię jak szwedzki mebel, śrubka po śrubce.

Jak grać Ornn przeciwko Vayne: Nakładaj Kruchość W i ogłuszaj o ściany E: drużyna zamienia. Kup sustain i po prostu marnuj jej czas: twoja wartość jest gdzie indziej.

→ Vayne
GwenOrnn vs Gwen Niekorzystne

Dlaczego Gwen kontruje Ornn: Mgła odmawia R, a procent obrażeń magicznych topi twoją górę HP.

Jak grać Ornn przeciwko Gwen: Wymieniaj się tylko z gotową Kruchością. Ulepszaj przedmioty drużyny z daleka: tę grę wygrywasz w kuźni, nie w alejce.

→ Gwen
FioraOrnn vs Fiora Niekorzystne

Dlaczego Fiora kontruje Ornn: Punkty Witalne na twojej masie i Riposte na podrzucenie: kowal okradziony z własnych narzędzi.

Jak grać Ornn przeciwko Fiora: Ogłuszenie E tylko PO jej Riposte. W 5v5 twoje R jest warte walki drużynowej: dopilnuj, by dotarło — reszta to dekoracja.

→ Fiora
DariusOrnn vs Darius Starcie umiejętności

Dlaczego Darius kontruje Ornn: Wygrywa długie wczesne wymiany, ty bijesz go użytecznością i skalowaniem drużyny.

Jak grać Ornn przeciwko Darius: Krótkie wymiany z Kruchością i nigdy w jego 5 stackach. Po 3 przedmiotach jesteś ścianą, której już nie złamie.

→ Darius
TeemoOrnn vs Teemo Starcie umiejętności

Dlaczego Teemo kontruje Ornn: Zaczepki i oślepienie przeciw kuźni, ale twoja masa je wchłania, a Kruchość egzekwuje go w jednym combo.

Jak grać Ornn przeciwko Teemo: Znoś wczesne minuty, potem W, E, Q i atak: pełne combo kasuje go od 60% życia. W gankach twoje R zamyka każdą ucieczkę.

→ Teemo

Who to play with Ornn — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Ornn działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Ornn

Ornn + Nunu & Willump Najlepszy duet

Absolute Zero (R) to kanalizowanie, które przeciwnicy przerywają samym odejściem: po tym, jak baran z Call of the Forge God (R) podrzuci ich całą grupą, już nie mogą. Obrażenia, których tobie brakuje, wysypuje w całości właśnie tam, a Snowball Barrage (E) unieruchamia każdego, kto próbuje wyjść.

Ornn + Warwick Najlepszy duet

Od 7 poziomu Living Forge (P) daje pobliskiemu sojusznikowi prawo zakupów z dowolnego miejsca na mapie: junglerowi z półki S+, który mieszka w cudzej dżungli, darujesz brak powrotów do bazy przed smokiem. A Infinite Duress (R) tłumi tego, kogo już spowolniłeś umiejętnością Volcanic Rupture (Q).

Ornn + Amumu Mocny

Curse of the Sad Mummy (R) to ogłuszenie na 1.5 sekundy na całą grupę, a ty już przybiłeś ich knock-upem: zsumowane, stoją w miejscu dokładnie tyle, ile obrażenia potrzebują, żeby doleciać — czyli to, czego twój zestaw sam nie produkuje.

Ornn + Diana Mocny

Moonfall (R) działa tylko z bliska i tylko wtedy, gdy przeciwnicy zostaną w miejscu: twój knock-up trzyma ich dokładnie tam. Twoja pierwsza linia pozwala jej wejść umiejętnością Lunar Rush (E) bez przyjmowania inicjacji, a ona zamyka walki, które ty otwierasz.

Ornn + Nidalee Sytuacyjny

Sytuacyjne, ale prawdziwe: od 7 poziomu Living Forge (P) pozwala jej kupować bez wracania do bazy, a dla junglerki, która żyje z tempa i z prędkości w krzakach dzięki Prowl (P), ta przewaga waży więcej niż dla kogokolwiek innego. Wspólnego combo na kontrolę jednak nie macie.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Ornn

Ornn + Yasuo Najlepszy duet

Searing Charge (E) rozbita o ścianę lawy z Volcanic Rupture (Q) to gwarantowany knock-up wracający przy każdej wymianie: Last Breath (R) dostaje okno w każdej potyczce, a nie jedno na walkę drużynową, uzależnione od ultimate.

Ornn + Kennen Mocny

Slicing Maelstrom (R) pulsuje co pół sekundy i na nowo nakłada Mark of the Storm (P) każdemu, kto zostaje w środku: knock-up barana trzyma ich tam, a ściana z Volcanic Rupture (Q) zamyka drogę wyjścia. Z tej burzy wychodzi się ogłuszonym albo wcale.

Ornn + Orianna Mocny

Command: Protect (E) rzucone na ciebie daje tarczę i odporności dokładnie wtedy, gdy wchodzisz pierwszy, a przy okazji przenosi kulę tam, gdzie zrodzi się starcie: stamtąd Command: Shockwave (R) zbiera w jeden punkt tych, których baran właśnie podrzucił.

Ornn + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto jest już unieruchomiony, a twoje knock-upy są warunkiem, który to włącza. Potem Demonic Ascension (R) drenuje grupę, którą trzymasz w miejscu: to obrażenia, których twojemu zestawowi brakuje w całości.

Ornn + Galio Sytuacyjny

Justice Punch (E) i prowokacja ze Shield of Durand (W) przybijają cel, który przez to nie wyślizgnie się z Searing Charge (E), twojego jedynego pewnego knock-upa. Uwaga jednak: dwóch tanków z niskimi obrażeniami działa tylko wtedy, gdy reszta drużyny ma ich dużo.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Ornn

Ornn + Kog'Maw Najlepszy duet

Nie ma ani skoku, ani blinku i ginie tylko w jeden sposób — z diverem na plecach: Searing Charge (E) i knock-up barana ściągają go z niego. Dodatkowo od 7 poziomu Living Forge (P) pozwala mu dokupić brakujący element bez oddawania fali.

Ornn + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) wypuszcza dwanaście fal w trzy sekundy i opłaca się tylko przeciw stojącym albo stłoczonym wrogom: drugie użycie Call of the Forge God (R) podrzuca całą linię przed nią. Ty otwierasz, ona dokłada obrażenia, których ty nie masz.

Ornn + Smolder Mocny

Dragon Practice (P) rośnie tylko wtedy, gdy trafia w bohaterów i zostaje przy życiu: ty trzymasz mu pierwszą linię, a Living Forge (P) dostarcza mu skok z przedmiotu bez tracenia fali. To jedyny sposób, żeby wasza końcówka gry naprawdę bolała.

Ornn + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik przed chwilą trafił, a Volcanic Rupture (Q) dotyka całego rzędu: włączasz mu to za darmo przy każdym poke'u. Curtain Call (R) z kolei chce celów, które się nie ruszają — takich jak ci, którzy wpadli pod twój knock-up.

Ornn + Samira Sytuacyjny

Inferno Trigger (R) kasuje grupę w parę sekund, ale zmusza ją, żeby stała pośród nich: po twoim knock-upie to miejsce się utrzymuje, bo obrywasz ty. Liczy się jednak tylko wtedy, gdy zgodzi się wejść, a nie każda Samira to robi.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Ornn

Ornn + Maokai Najlepszy duet

Twoja deklarowana wada to fakt, że każdy ze skokiem wychodzi z Searing Charge (E): Twisted Advance (W) go unieruchamia, a unieruchomiony cel wciąż da się przesunąć, więc knock-up o ścianę staje się pewny. Nature's Grasp (R) robi to samo z całym rzędem.

Ornn + Seraphine Najlepszy duet

Beat Drop (E) rośnie ze spowolnienia do unieruchomienia, a potem do ogłuszenia, jeśli cel już dostał kontrolę: twój knock-up awansuje ją o dwa stopnie naraz. Encore (R) z kolei wydłuża się z każdym trafionym bohaterem, a ty ustawiasz jej ich w rzędzie.

Ornn + Sona Mocny

Crescendo (R) wychodzi, gdy przeciwnicy już leżą po baranie, więc wydłuża blokadę zamiast ją marnować, a Song of Celerity (E) daje ci prędkość, której twój zestaw nie ma, żebyś był we właściwym miejscu, kiedy starcie się zaczyna.

Ornn + Braum Mocny

Jesteś wolny i nie unikasz pocisków: Unbreakable (E) je zjada i ścina obrażenia, gdy idziesz między nimi. A Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię w tych minutach, kiedy Call of the Forge God (R) się odnawia.

Ornn + Rell Sytuacyjny

Magnet Storm (R) ściąga rozproszonych przeciwników w jedno miejsce i tworzy dokładnie ten rząd, jaki drugie użycie twojego barana chce zastać przed sobą. Dwóch tanków jednak ciąży: bierzcie ją tylko wtedy, gdy obrażenia macie już na midzie i na bocie.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB50.44%1.58%0.18%#26 / 41
WsparcieC48.59%1.2%0.18%#30 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB50.4%1.63%0.17%#26 / 41
WsparcieC48.6%1.21%0.17%#29 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB50.71%1.86%0.12%#28 / 41
WsparcieD48.7%1.26%0.12%#30 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaB49.88%1.71%0.08%#22 / 39
WsparcieC49.91%2.24%0.08%#25 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Żywa Kuźnia
Pasywna
Żywa Kuźnia
活体锻炉
Wulkaniczna Wyrwa
Q
Wulkaniczna Wyrwa
火山突堑
Ognisty Miech
W
Ognisty Miech
风箱炎息
Żarliwa Szarża
E
Żarliwa Szarża
炽烈冲锋
Zew Boga Kuźni
R
Zew Boga Kuźni
熔铸之神的召唤

Jak grać Ornn — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Ornn, Ogień pod Górą, to mistrz kuźni Wild Rift, Tank — powolny, wyważony frontliner, którego własne obrażenia są skromne, ale którego utility potrafi zadecydować o meczu. Cała jego tożsamość opiera się na Living Forge: może kupować i ulepszać itemy z dowolnego miejsca na mapie bez recallowania, a jego umiejętności są stworzone do przypinania wrogów do terenu i oznaczania ich Brittle, debuffem, który zamienia każdy kolejny crowd control albo obrażenia w coś dużo groźniejszego. Ornn nie jest po to, by przetankować carry w pojedynku; jest po to, by wchłaniać obrażenia, tworzyć ścianę albo picka i pozwolić drużynie dokończyć walkę.

Mocne strony

  • Living Forge pozwala mu robić zakupy i ulepszać itemy z dowolnego miejsca na mapie, więc nigdy nie traci tempa na recalla i może utrzymywać priorytet na linii przez całą grę.
  • Od poziomu 7 (a potem 10 i 13) jego zakupy w kuźni dają pobliskiemu sojusznikowi stacki buffa, który pozwala mu również robić zakupy globalnie, doładowując junglera albo carry tuż przed walką czy obiektywem.
  • Brittle z Bellows Breath dodaje 30% dodatkowego czasu trwania crowd controlu plus bonusowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia do tego, czym dobija, zamieniając krótkie podbicie w prawdziwy lockdown.
  • Jego pasywka stackuje 7% bonusowego Zdrowia, Pancerza i Odporności Magicznej (skalującego się z poziomem) z każdego posiadanego itemu, więc skutecznie tankuje front nawet w połowie budowania itemów.

Słabe strony

  • Własne obrażenia są niskie w całym kicie — jest zależny od drużyny karzącej w oknach Brittle i po podbiciach, a nie od samodzielnego wygrywania walk.
  • Brak trwałej mobilności poza Searing Charge i ultimate, więc kitujący hypercarry i składy nastawione na disengage mogą go po prostu ignorować.
  • Zarówno Volcanic Rupture, jak i Searing Charge wymagają trafienia skillshota albo szarży w teren — czujny przeciwnik z jakimkolwiek dashem po prostu wychodzi spod kary.
  • Prawdziwe narzędzia anty-tankowe, jak Vitals i Riposte Fiory, albo obrażenia magiczne procentowe od zdrowia jak u Gwen, przecinają jego zestackowane odporności zamiast je respektować.

Combosy

  • Q → E: Volcanic Rupture spowalnia i stawia ścianę lawy za pierwszym trafionym wrogiem; natychmiast użyj Searing Charge w tę ścianę, by zderzyć się z tym samym celem dla 1,25-sekundowego podbicia.
  • W → E: ostatnie tyknięcie Bellows Breath nakłada Brittle na 3 sekundy; dogoń Searing Charge — 30% dłuższy crowd control z Brittle plus bonusowe obrażenia od maksymalnego zdrowia zamieniają krótki stun w kończący walkę lockdown.
  • R → Q → E: baran z Call of the Forge God spowalnia i nakłada Brittle na cel, zbliżając się; postaw Q dla drugiego spowolnienia i ściany, gdy baran leci, a następnie przebij się Searing Charge dla połączonego podbicia.
  • Ponowne użycie R → E: Gdy szarżujący baran do ciebie dotrze, użyj ponownie Call of the Forge God, by go przekierować i wzmocnić w linię wroga dla podbicia wielu championów naraz, a następnie natychmiast dobij Searing Charge, by trzymać front w locku, aż obrażenia drużyny trafią.

Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)

Wczesna faza gry

Graj za creepami i pokuj zasięgiem i spowolnieniem z Volcanic Rupture zamiast wymieniać się autoatak za autoatak — chcesz zaczynać wymiany, a nie być do nich zmuszanym. Polegaj na Searing Charge, by szybko czyścić falę, gdy trzeba zresetować pętlę zakupową Living Forge, ponieważ tak naprawdę nigdy nie musisz wracać do bazy. Angażuj się w all-in dopiero wtedy, gdy możesz najpierw trafić Bellows Breath dla Brittle i połączyć to od razu z podbiciem albo CC sojusznika; w przeciwnym razie trzymaj pozycję i pozwól, by ściana robiła zoning. Traktuj poziom 7 jako swój pierwszy prawdziwy spike — to wtedy twoje zakupy w Living Forge zaczynają dawać pobliskiemu sojusznikowi darmowe globalne zakupy, więc zgraj ulepszenie tuż przed kolejnym gankiem twojego junglera albo spornym obiektywem.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej fazie gry jesteś frontem: wchodzisz pierwszy, przyjmujesz cooldowny i używasz Brittle, by przygotować dowolny priorytetowy cel, który twoja drużyna faktycznie może zaburstować, a nie tylko ten najbliższy. Zachowaj ponowne użycie ultimate na moment, gdy liczy się najbardziej — przekieruj barana w backline wroga dla podbicia wielu championów albo spotkaj go wcześniej, by ściągnąć nurkującego przeciwnika z własnego carry. Kieruj buff z kuźni do tego sojusznika, który najbardziej potrzebuje skoku itemowego przed walką albo obiektywem, i powstrzymaj chęć gonienia za obrażeniami — twoja wartość to trzymanie linii i blokowanie ludzi, a nie wygrywanie trade'ów z carry wroga.

Pro tips

  • Nieustannie ulepszaj itemy przez Living Forge, gdy pushujesz falę albo trzymasz pozycję — nie ma wymówki, żeby na Ornnie być kiedykolwiek niedoitemowanym.
  • Zachowaj buff z kuźni na poziomie 7/10/13 dla sojusznika, który zaraz będzie walczył albo kontestował obiektyw, a nie po prostu dla kogoś, kto akurat stoi obok.
  • Nie wyrzucaj Searing Charge samo dla drobnych obrażeń — to twoje jedyne gwarantowane podbicie, więc trzymaj je, by połączyć z Brittle z Bellows Breath albo spowolnieniem z ultimate, tak by trafiło jako realny crowd control, a nie zmarnowana szarża.