Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Mag B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 14 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Lillia: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Lillia z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać LilliaPoliczone na 15 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
14 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
























































Najtrudniejsze starcia na linii dla Lillia na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Warwick kontruje Lillia: Jego nos goni cię ponad twoją prędkość, a strach przebija kiting: wilk w polu kwiatów.
Jak grać Lillia przeciwko Warwick: Uśpij GO w chwili szarży: przerywa jego R. Żadnych pojedynków: kituj ku drużynie i pozwól snom robić swoje.
→ WarwickDlaczego Vi kontruje Lillia: Jej R dosięga cię w wirze, za każdym razem: senny dotyk nie zatrzyma naprowadzanej rakiety.
Jak grać Lillia przeciwko Vi: Gdy jej R wystartuje, przygotuj swoje: w chwili, gdy wyląduje, usypiasz ją i tego, kto podąży. Graj szeroko, gdy je ma.
→ ViDlaczego Lee Sin kontruje Lillia: On jest wczesnym duelistą, ty karuzelą, która ładuje się z czasem: łapie cię w przejściach, gdzie twoje kwiaty jeszcze nie bolą.
Jak grać Lillia przeciwko Lee Sin: Używaj prędkości pasywki na obozach i uciekaj od jego powitań. Po 2 przedmiotach kitujesz go na śmierć: mnich już cię nie złapie.
→ Lee SinDlaczego Kindred kontruje Lillia: Kiting przeciw kitingowi: ona skacze, ty wirujesz. Jej R budzi jednak wszystkich z twojego najlepszego snu.
Jak grać Lillia przeciwko Kindred: Rzuć R PO wygaśnięciu jej strefy: sen tuż po ratunku jest śmiertelny. Kontestuj znaki prędkością: zawsze docierasz pierwsza.
→ KindredDlaczego Rammus kontruje Lillia: Jesteś czystymi obrażeniami magicznymi, więc pancerz jest nieistotny: zostaje prowokowanie, które trzyma cię w jego kolcach.
Jak grać Lillia przeciwko Rammus: Jesteś jednym z jego naturalnych kontrów: pal jego życie w procentach spoza zasięgu prowokowania. Krąż szeroko i nigdy nie daj się chwycić.
→ RammusBohaterowie, z którymi Lillia działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Unstoppable Force (R) zbija drużynę przeciwnika w jeden punkt: jedno Blooming Blows (Q) zostawia pył snu na wszystkich, a Lilting Lullaby (R) rusza w chwili, gdy podrzucenie się kończy. Jego karta mówi, że drugą kontrolę musisz dołożyć ty.
Fate Sealed (R) to jedno uderzenie przechodzące przez cały szereg: budzi śpiących przeciwników, inkasując na każdym 100 dodatkowych obrażeń magicznych, i w tej samej chwili ich podrzuca, więc przebudzenie nic im nie zwraca.
Bellows Breath (W) nakłada Brittle, który wydłuża o 30% kontrolę przychodzącą później i dokłada obrażenia magiczne do kolejnego ciosu: twój sen po prostu trwa dłużej. A podrzucenie z Searing Charge (E) daje ci wyśrodkowane Watch Out! Eep! (W).
Twoja karta mówi, że nie masz ani dasha, ani teleportacji, ani tarczy: Stand United (R) nakłada ci ją z drugiego końca mapy i przyprowadza Shena. Shadow Dash (E) prowokuje zabójcę, który do ciebie dobiegł, a to jedyny sposób, żeby cię wyłączyć.
Trzeci Ntofo Strikes (Q) przyciąga i ogłusza na 0.75 sekundy: dokładnie tyle, ile potrzebuje Watch Out! Eep! (W), żeby trafić wyśrodkowane, a nie za połowę wartości. Footwork (E) skacze do ciebie i zostawia ci tarczę, której twój kit nie ma.
Sytuacyjne, bo musi dotrzeć do walki w formie Mega: GNAR! (R) rozbija stos o ścianę i go ogłusza, a stamtąd jedno Blooming Blows (Q) pokrywa wszystkich pyłem snu, zanim Lilting Lullaby (R) ich uśpi.
Prowokacja z Shield of Durand (W) trzyma grupę w miejscu i w kupie tyle, ile potrzebujesz, żeby pokryć ją pyłem snu, a Hero's Entrance (R) to tarcza i droga ucieczki, których twój kit nie przewiduje. Potem Lilting Lullaby (R) usypia ich wszystkich naraz.
Command: Shockwave (R) zgarnia przeciwników w jeden punkt: stamtąd jedno Blooming Blows (Q) oznacza ich wszystkich, a Lilting Lullaby (R) nikogo nie pomija. Command: Protect (E) daje ci w tym czasie tarczę, gdy wchodzisz rozsypać pył.
Z naładowanym Pyromania (P) jej kolejne zaklęcie ogłusza pełną sekundę i nie trzeba niczego zgadywać: to jest okno, dzięki któremu Watch Out! Eep! (W) trafia wyśrodkowane, czyli ten obrót, który według twojej karty pudłujesz przeciwko uważnemu przeciwnikowi.
Nevermove (E) ściąga przeciwników w jedno miejsce i oddaje ich twojemu pyłowi w jednym przebiegu; potem Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś już unieruchomionemu, a nic nie jest bardziej unieruchomione niż śpiąca grupa.
Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy i daje ci wyśrodkowane Watch Out! Eep! (W); a Destiny (R) teleportuje go prosto w twój gank na 5. poziomie, który twoja karta wskazuje jako twój pierwszy prawdziwy spike.
Obie ultimate muszą wyjść razem: impulsy Slicing Maelstrom (R) budzą śpiących, ale wciąż nakładają Mark of the Storm (P), który przy trzecim znaku znowu ogłusza. Poza tym timingiem zostaje bez obrony w środku stosu.
Dream-Laden Bough (P) tyka 3 sekundy na każdym, kogo muśniesz, a Deadly Flourish (W) zamienia się w prawdziwe unieruchomienie na kimś, kogo sojusznik właśnie zranił: jego W jest praktycznie zawsze naładowane. A Curtain Call (R) strzela do celów, które śpią.
Każdy śpiący cel przyjmuje 100 dodatkowych obrażeń magicznych od pierwszego ciosu, który go budzi: Bullet Time (R) budzi całą drużynę przeciwnika w tej samej chwili, więc ten bonus inkasujesz na wszystkich w jednej serii.
Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza spoza ekranu i podaje ci wyśrodkowane Watch Out! Eep! (W); a skoro nie masz żadnego dasha, to ciągłe spowolnienie z Frost Shot (P) pozwala ci w ogóle dojść na odległość pyłu.
MMOOOMMMM! (R) boli najbardziej w środku, a każdy, kto ma dwie nogi, wychodzi z płomienia przed drugim tickiem: w Lilting Lullaby (R) nie wychodzi nikt, a jego karta mówi, że bez bezpiecznych wymian takich jak ta jego ładunki nigdy nie dochodzą.
Opłaca się, jeśli umie poczekać: jej karta mówi, że musi wejść w zwarcie, żeby cokolwiek znaczyć, i że twarda kontrola ją wyłącza, a śpiąca grupa to najbezpieczniejsze miejsce, żeby wspiąć się na rangę S. Jeśli wejdzie przed Lilting Lullaby (R), umiera sama.
Twoja karta mówi, że bez dasha celowana kontrola po prostu cię wyłącza: latarnia z Dark Passage (W) jest ucieczką, której nie masz. A ogłuszenie z Death Sentence (Q) to najbezpieczniejszy sposób, żeby Watch Out! Eep! (W) doszło wyśrodkowane.
Magnet Storm (R) wyrywa przeciwników z ich pozycji i ściska ich w jednym punkcie, i to jest idealny prezent: Lilting Lullaby (R) trafia tylko tych, których już pokryłaś pyłem, a w kupie wystarczy jedno Blooming Blows (Q), żeby oznaczyć wszystkich.
Black Shield (E) pochłania celowaną kontrolę, którą twoja karta wskazuje jako jedyną rzecz zdolną cię skasować, skoro nie masz ani dasha, ani tarczy. A 2-sekundowe unieruchomienie z Dark Binding (Q) sprawia, że Watch Out! Eep! (W) nie da się spudłować.
Jej karta mówi, że jeśli dżungler nie ukarze okna, które ona otwiera, cały engage jest zmarnowany: Solar Flare (R) ogłusza obszarowo i trzyma grupę w miejscu tyle, ile potrzebujesz, żeby pokryć ją pyłem, zanim naciśniesz Lilting Lullaby (R).
Twoim jedynym narzędziem obronnym jest prędkość ruchu, którą zbierasz z Blooming Blows (Q): Song of Celerity (E) podnosi ją jeszcze wyżej. A Crescendo (R) to druga fala kontroli, która rusza w chwili, gdy sen się kończy.
Stranglethorns (R) podrzuca tylko tych, którzy dwie sekundy po rzucie wciąż stoją w obszarze, i właśnie dlatego zwykle udaje się z niego wyjść: ze śpiącej grupy nie wyjdzie nikt. Potrzebna jest jednak właściwa kolejność, inaczej to ty ich obudzisz.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, Nieśmiały Kwiat, to wysoko-skillowy mag obrażeń magicznych, grany niemal wyłącznie w dżungli w Wild Rift. Cały jej kit kręci się wokół rozsypywania pyłku snu z każdą umiejętnością — utrzymujący się burn, tykający za 6% maksymalnego HP celu przez 3 sekundy i leczący ją o stałą wartość, gdy się pali, więcej przeciwko dużym potworom z dżungli niż przeciwko bohaterom — zanim zamknie mecze, usypiając naraz każdego wrogiego bohatera pokrytego pyłkiem swoim ultimate. Zadaje czyste obrażenia magiczne, które stają się coraz straszniejsze, im dłużej trwa walka, oddając surową wczesną wytrzymałość i jakikolwiek dash czy tarczę za jeden z najlepszych przycisków kończących teamfighty w grze.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Prowadź dżunglę wokół bonusowych obrażeń na potworach z Blooming Blows i leczenia w czasie z Dream-Laden Bough — oba pozwalają jej czyścić obozy szybciej i zdrowiej, niż sugerują suche liczby, mimo że jej surowe obrażenia są niewrażające przed poziomem 5. Jest jednym z bardziej kruchych junglerów przez pierwsze kilka clearów, więc unikaj kontestowania obozów lub krzyżowania ścieżek z szybszym wczesnogrowym duelantem, który może po prostu przewymienić ją, zanim jej kit zacznie działać. Gdy ma już kilka poziomów, szukaj ganku, rzucając Swirlseed w prawdopodobną ścieżkę lub przez krzak — toczy się dalej, aż w coś uderzy, więc może spowolnić i odsłonić cel, którego nawet jeszcze nie widzi — po czym dołącz Q i wycelowane W. Poziom 5 to jej pierwszy realny spike: z dostępnym Lilting Lullaby, nawet jeden wcześniejszy poke na cel na linii wystarczy, by uśpić go po przybyciu, więc priorytetuj potyczkę, w której może wylądować to pierwsze oznaczenie, zanim w ogóle użyje ultimate.
Od środkowej fazy gry jej zadaniem jest pokryć pyłkiem jak najwięcej wrogów przed użyciem ultimate, ponieważ Lilting Lullaby może uśpić tylko bohaterów pokrytych pyłkiem snu — przypadkowe Q, E czy W wylądowane na każdym celu w sekundach przed walką liczy się bardziej niż surowe obrażenia. Poke'uj z bocznego kąta lub linii drzew, by otagować priorytetowe cele, po czym wyczasuj ultimate na moment, gdy wroga drużyna się grupuje, żeby łańcuch sennośći-w-sen złapał jak najwięcej bohaterów naraz. W chwili, gdy są uśpieni, natychmiast dobij: pierwsze trafienie, które budzi śpiący cel, dodaje kolejne 100 obrażeń magicznych, więc wycelowane Watch Out! Eep! lub trafione krawędzią Q w linię tylną może zakończyć walkę, zanim się obudzi. Nie wnosi tarczy, dasha ani twardego peela dla swoich carry'ów, więc walcz z flanki i polegaj na własnej skumulowanej prędkości ruchu, by wejść i wyjść, zamiast trzymać linię frontową.