WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Kindred Wild Rift icon

Build Kindred — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Strzelec B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Kindred: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Kindred z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Kindred

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
52.6% Wygr.
33.28% użycie
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
58.6% Wygr.
12.18% użycie
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% Wygr.
9.11% użycie
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
Runy
51.5% Wygr.
26.23% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Brutal
Brutal
Ostateczny Cios
Ostateczny Cios
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
47.2% Wygr.
10.98% użycie
Do Ataku
Do Ataku
Brutal
Brutal
Ostateczny Cios
Ostateczny Cios
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Kolekcjoner
Kolekcjoner
91%
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
77%
Spiżowe Nagolenniki
Spiżowe Nagolenniki
50%
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
86%
Ostateczny Cios
Ostateczny Cios
64%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
59%
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
32%
Odcięcie
Odcięcie
32%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Kto kontruje Kindred — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Kindred na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

WarwickKindred vs Warwick Niekorzystne

Dlaczego Warwick kontruje Kindred: Wywęszy twoje ranne znaki i wygra kiting: łowca polujący na łowczynię.

Jak grać Kindred przeciwko Warwick: Bierz znaki TYLKO z przewagą pozycyjną. Twoje R odmawia jego egzekucji: rzuć je na SOJUSZNIKA, którego gryzie, nie na siebie z odruchu.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Starcie umiejętności

Dlaczego Rammus kontruje Kindred: Prowokowanie w twojej strefie zmusza cię do atakowania go: ogromna uciążliwość, nawet jeśli cię nie zabije.

Jak grać Kindred przeciwko Rammus: Wyskocz poza zasięg prowokowania przed postawieniem R. Kituj szerokim kołem: kula źle wchodzi w narożniki.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Starcie umiejętności

Dlaczego Lee Sin kontruje Kindred: Najeżdża twoje znaki z najsilniejszym wczesnym etapem w rzece: twoja kolekcja startuje pod górę.

Jak grać Kindred przeciwko Lee Sin: Bierz znaki w JEGO dżungli, gdy gankuje: śledź go. Kituj jego kopnięcia: bez podpiętego Q to tylko zmęczony mnich.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Starcie umiejętności

Dlaczego Zed kontruje Kindred: Chce cię egzekwować R, a ty trzymasz przycisk mówiący 'nie': matchup wzajemnych odmów.

Jak grać Kindred przeciwko Zed: Rzuć R na siebie W JEGO combo: poczekaj na rytm obrażeń. Potem wyskocz od jego powrotu: dwie sekundy później celem jest on.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Starcie umiejętności

Dlaczego Hecarim kontruje Kindred: Szarża przechodzi przez skoki, a jego prędkość kontestuje każdy twój znak po mapie.

Jak grać Kindred przeciwko Hecarim: Bierz znaki przy sojuszniczych alejkach. Skacz pod kątem prostym do jego E: szarża nie zakręca. R na jego głęboki dive.

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Kindred działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Kindred

Kindred + Shen Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że okna z Dance of Arrows (Q) i Mounting Dread (E) na odnowieniu to te, w których giniesz: Stand United (R) daje ci tarczę i ściąga go tam z drugiego końca mapy, a Shadow Dash (E) prowokuje divera, zanim zdąży do ciebie dotrzeć.

Kindred + Ornn Mocny

Od 7 poziomu Living Forge (P) przekazuje globalne zakupy pobliskiemu sojusznikowi: kupujesz i ulepszasz bez wracania do bazy, więc zostajesz na mapie i zbierasz znaki, czyli całe swoje skalowanie. W walce Call of the Forge God (R) podrzuca tego, kto na ciebie wskoczył.

Kindred + K'Sante Mocny

Footwork (E) doskakuje nim do ciebie i zostawia ci tarczę: to prawdziwy peel dokładnie wtedy, gdy nie masz już skoków. A All Out (R) wyciąga z walki zdeterminowanego pojedynkowicza, którego twoja karta wskazuje jako sposób, w jaki giniesz.

Kindred + Yone Mocny

Fate Sealed (R) teleportuje go za ostatniego trafionego wroga, czyli w środek pięciu osób: wewnątrz Lamb's Respite (R) te trzy sekundy nie mogą go zabić, a na koniec zgarnia jeszcze 150 leczenia.

Kindred + Malphite Mocny

Jego karta mówi, że bez kogoś, kto zamieni engage na zabójstwa, nie zabija nikogo: te obrażenia wnosisz ty, z maksymalnego dystansu i nigdy się nie zatrzymując. Ground Slam (E) tymczasem ścina prędkość ataku temu, kto mimo wszystko do ciebie dotrze.

Kindred + Poppy Sytuacyjny

Warto przeciwko drużynom pełnym dashy: Steadfast Presence (W) zamienia dive w unieruchomienie, które wróg sam sobie zafundował, a Heroic Charge (E) przybija do ściany na 1.7 sekundy tego, kto do ciebie dotarł. Poza tym kontekstem to wciąż tank poniżej 49%.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Kindred

Kindred + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z tarczą i podrzuceniem: to dosłownie przycisk, którego ci brakuje, gdy Dance of Arrows (Q) i Mounting Dread (E) są na odnowieniu. W zamian twoje 50% spowolnienia trzyma wrogów w polu, które on zapowiada, przez 2.5 sekundy.

Kindred + Nasus Mocny

Wither (W) to najprostsza odpowiedź na problem, który ogłasza twoja karta: pojedynkowicz, który zamyka dystans. Zabiera mu prędkość ruchu i ataku na całe sekundy, a ty wracasz do kitowania, jakby nigdy nie dotarł.

Kindred + Orianna Mocny

Command: Protect (E) przyczepia ci Kulę: tarcza, pancerz i odporność na magię dokładnie wtedy, gdy kitujesz, a całe jej obrażenia jadą razem z tobą. Kto cię goni, ląduje w Command: Shockwave (R) i wraca tam, gdzie byłeś trzy sekundy temu.

Kindred + Swain Mocny

Demonic Ascension (R) wymaga, żeby stał w środku wrogów, a jego karta mówi, że nie ma żadnej własnej ucieczki: wewnątrz Lamb's Respite (R) te trzy sekundy nie mogą go zabić, a wychodzi z nich większy, niż wszedł.

Kindred + Kennen Sytuacyjny

Sytuacyjne, ale zwięzłe: Slicing Maelstrom (R) każe mu zostać w środku stosu, a poza nim nie ma żadnej obrony. Lamb's Respite (R) opłaca mu dokładnie te trzy sekundy impulsów. Jeśli obie ultimate nie ruszą razem, nic się nie dzieje.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Kindred

Kindred + Kog'Maw Najlepszy duet

Jego karta mówi, że każdy, kto do niego dotrze, kończy walkę na miejscu: Lamb's Respite (R) to jedyna rzecz, która daje mu trzy sekundy bez możliwości śmierci, a przy aktywnym Bio-Arcane Barrage (W) te trzy sekundy to najwyższe obrażenia w drużynie.

Kindred + Samira Najlepszy duet

Musi dojść do zwarcia i wbić rangę S, zanim Inferno Trigger (R) w ogóle zaistnieje, a jej karta mówi, że twarda kontrola tłumu ją gasi. Wewnątrz Lamb's Respite (R) tych dziesięć strzałów i tak wychodzi: w tej strefie nikt nie ginie, ona też nie.

Kindred + Miss Fortune Mocny

Bullet Time (R) to kanałowanie w bezruchu, które jej karta nazywa wyrokiem śmierci, jeśli odpali się je w ciemno: Lamb's Respite (R) trwa dokładnie jego trzy sekundy, więc może je wcisnąć w środku walki i wyjść z niej żywa.

Kindred + Ashe Mocny

Twoja karta mówi, że jedyna kontrola, jaką wnosisz, to spowolnienie z Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) to ogłuszenie, którego tej parze brakuje, a w unieruchomiony cel trzeci atak wpuszczający Wilka nie ma prawa chybić.

Kindred + Jhin Mocny

Dance of Arrows (Q) trafia przy każdym skoku nawet trzech wrogów, więc Deadly Flourish (W) jest uzbrojone niemal zawsze: wystarczy mu jeden strzał, żeby unieruchomić tego, kogo właśnie zahaczasz. A Curtain Call (R) może kanałować wewnątrz Lamb's Respite (R) i nie zginąć.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Kindred

Kindred + Braum Najlepszy duet

Concussive Blows (P) ładuje się także od twoich trafień, a 25% prędkości ataku z Dance of Arrows (Q) zapełnia cztery znaki szybciej niż jakikolwiek ADC. Potem Unbreakable (E) przechwytuje pociski przed tobą: to peel, którego nie masz.

Kindred + Lulu Najlepszy duet

Whimsy (W) na sekundę czyni nieszkodliwym pojedynkowicza, który zszedł do ciebie na dystans, i to jedyna odpowiedź, jaka istnieje, gdy Dance of Arrows (Q) i Mounting Dread (E) są na odnowieniu; Rampant Growth (R) dokłada zdrowia i podrzuca tego, kto na tobie wisi.

Kindred + Thresh Mocny

Latarnia z Dark Passage (W) wyciąga cię z okna bez skoków, które twoja karta nazywa niebezpiecznym, a The Box (R) zastawia drogę pościgowi 99% spowolnienia. Death Sentence (Q) podaje ci cel pod szarżę Wilka.

Kindred + Nami Mocny

Tidecaller's Blessing (E) ładuje twoje najbliższe ataki podstawowe dodatkowymi obrażeniami i spowolnieniem, a to właśnie atakami podstawowymi wchodzi Wilk z Mounting Dread (E). Tidal Wave (R) podrzuca w powietrze cały szereg, który na ciebie szedł.

Kindred + Sona Mocny

Hymn of Valor (Q) i Song of Celerity (E) przekazują ci obrażenia od ataku i prędkość ruchu, gdy skaczesz z Dance of Arrows (Q), czyli dokładnie wtedy, gdy zadajesz obrażenia. W zamian Lamb's Respite (R) osłania jednego z najbardziej kruchych supportów w grze.

Kindred + Milio Sytuacyjny

Bierz go przeciwko kompozycjom pełnym kontroli: Breath of Life (R) zdejmuje unieruchomienia i ogłuszenia oraz rozdaje wytrwałość, czyli jedyną rzecz, która naprawdę cię zabija, gdy skoki są na odnowieniu. Mimo to zostaje supportem z 48% wygranych w Chinach.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Znak Wiecznych Łowców
Pasywna
Znak Wiecznych Łowców
千珏之印
Taniec Strzał
Q
Taniec Strzał
乱箭之舞
Wilczy Szał
W
Wilczy Szał
狼灵狂热
Narastający Strach
E
Narastający Strach
横生惧意
Jagnięcy Spokój
R
Jagnięcy Spokój
羊灵生息

Jak grać Kindred — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Kindred, Wieczni Łowcy, to hipermobilny marksman w Wild Rift zbudowany wokół kitingu, poke'a i permanentnego skalowania: każdy finishing hit na oznaczonym celu — czy to wrogim bohaterem, czy potworem z dżungli — zwiększa jej zasięg ataku i wzmacnia cały jej kit do końca meczu. Zadaje głównie obrażenia fizyczne przez auto-ataki, Dance of Arrows (Q) i skok wilka z Mounting Dread (E), z dodatkowym źródłem obrażeń magicznych z Wolf's Frenzy (W). Zamiast wymieniać ciosy, wygrywa walki wskakując i wyskakując z zasięgu, podczas gdy jej oznaczenia cicho kumulują się w stronę znacznie silniejszej późnej fazy gry.

Mocne strony

  • Dance of Arrows to elitarny kiting: skok w dowolnym kierunku, trafienie do 3 wrogów za 50 obrażeń fizycznych i zyskanie 25% prędkości ataku na 4 sekundy, co pozwala jej poke'ować i zmieniać pozycję w tej samej akcji.
  • Snowballuje mocniej niż niemal każdy inny marksman: każde zebrane oznaczenie — bohater czy obóz w dżungli — to permanentne skalowanie, dodające 75 zasięgu ataku przy 3 stackach i kolejne 25 zasięgu co 3 stacki później, na dodatek wzmacniając Q, W i E.
  • Mounting Dread zamienia krótką wymianę w realne obrażenia: 50% spowolnienie daje czas na kolejny atak, a trzeci atak w ciągu 4 sekund wysyła Wilka do bonusowego trafienia fizycznego, które zadaje jeszcze więcej każdemu poniżej 25% zdrowia.
  • Lamb's Respite (R) to prawdziwie zmieniające bieg walki ultimate — 3 sekundy, w których nikt stojący w środku nie może umrzeć, po czym następuje eksplozja leczenia o 150 zdrowia dla wszystkich w środku i dodatkowe 50 dla samej Kindred.

Słabe strony

  • Brak twardej kontroli tłumu poza pojedynczym spowolnieniem z Mounting Dread, więc zdeterminowani duelanci jak Warwick czy Hecarim mogą wymusić walkę mimo jej skoków, jeśli tylko zdołają zamknąć dystans.
  • Całe jej skalowanie zależy od bezpiecznego zbierania oznaczeń, więc dominujący wcześnie junglerzy jak Lee Sin, kontestujący jej obozy i oznaczenia bohaterów, mogą sprawić, że jej zasięg ataku i bonusowe obrażenia będą mocno opóźnione.
  • Momenty, gdy Dance of Arrows i Mounting Dread są jednocześnie na cooldownie, są naprawdę niebezpieczne, ponieważ nie ma innej ucieczki ani sposobu na oderwanie się od walki.
  • Lamb's Respite chroni każdego stojącego w środku, sojuszników i wrogów jednakowo — rzucone o moment za wcześnie może uratować dokładnie tego wroga, którego próbowałaś dobić.

Combosy

  • Mounting Dread → auto → auto → auto (skok Wilka) → Dance of Arrows na reset: spowolnij cel E, wyląduj wzmocniony trzeci auto-atak dla bonusowych obrażeń Wilka — jeszcze więcej, jeśli cel ma poniżej 25% zdrowia — po czym odskocz Q, dopóki wciąż trwa buff prędkości ataku.
  • Dance of Arrows → wzmocnione auto-ataki → Mounting Dread: otwórz Q dla poke'a i okna prędkości ataku, łącz auto-ataki dopóki trwa, po czym spowolnij E, by zdecydować, czy walka trwa dalej, czy się wycofujesz.
  • Strefa Wolf's Frenzy → ciągłe auto-ataki: postaw W przed dłuższą wymianą, żeby Wilk dalej gryzł ostatnio trafiony cel, dodając bonusowe obrażenia magiczne do zwykłych ataków.
  • Lamb's Respite w przegrywanej walce lub kontestowanym celu → Dance of Arrows na zmianę pozycji: rzuć R, żeby nikt w środku nie mógł umrzeć przez 3 sekundy, kituj wokół z Q, dopóki czas mija, po czym dobij w momencie, gdy okno nieśmiertelności się kończy i leczenie się rozlicza.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Opieraj się na Dance of Arrows, by bezpiecznie poke'ować i zbankować okno prędkości ataku, zanim zaangażujesz się w prawdziwą wymianę — farm z dystansu zamiast stania w niepotrzebnych wymianach auto-ataków. Bądź aktywna też między wymianami — Wolf's Frenzy cicho buduje stacki Hunter's Vigor z ruchu i atakowania, a gdy osiągniesz 100 stacków, twój następny trafiony atak leczy cię o kawałek zależny od brakującego zdrowia i poziomu, więc ciągły ruch to darmowy sustain na linii. Oznacz wrogiego bohatera na linii przyciskiem oznaczenia, gdy tylko potyczka wygląda prawdopodobnie — krótka widoczność, którą to daje, często decyduje między bezpieczną wymianą a wejściem w gank. Graj cierpliwie przed poziomem 5: bez Lamb's Respite Kindred nie ma jak uciec z nieudanego all-inu, gdy już się zacznie.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry trzymaj się maksymalnego zasięgu i kituj ciągle za pomocą Dance of Arrows zamiast wymieniać auto-ataki, stojąc w miejscu. Używaj spowolnienia z Mounting Dread i trzeciego trafienia skoku Wilka na dowolnym priorytetowym celu, do którego dosięgniesz — bonusowe obrażenia przeciwko każdemu poniżej 25% zdrowia to czysty sposób na dobicie uciekającego squishy'ego. Trzymaj Lamb's Respite na moment, gdy walka naprawdę się odwraca — ratując nurkującego sojusznika albo siebie, albo blokując kontestowanego Barona czy Smoka, żeby wróg nie mógł go ukraść — zamiast odpalać je na cooldownie, ponieważ zbyt wczesny rzut może ochronić wrogiego carry'ego równie łatwo, jak twój własny zespół.

Pro tips

  • Trzymaj przycisk oznaczenia gotowy na wrogiego carry'ego, ilekroć potyczka jest bliska — darmowa widoczność, którą to daje, jest często warta więcej niż samo oznaczenie.
  • Zgraj Lamb's Respite na moment, w którym naprawdę przegrałabyś walkę, nie na pierwszy znak niebezpieczeństwa; rzucenie za wcześnie marnuje leczenie przy wygaśnięciu i może zniweczyć zabójstwo, które właśnie miałaś zdobyć.
  • Wplataj Dance of Arrows między auto-ataki nawet gdy nie jesteś zagrożona — darmowe okno prędkości ataku to jedna z jej największych dźwigni obrażeń, a stanie w miejscu podczas auto-atakowania po prostu je marnuje.