WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Seraphine Wild Rift icon

Build Seraphine — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mag B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Seraphine: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Seraphine z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Seraphine

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
51.1% Wygr.
27% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
50.2% Wygr.
16.16% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
51.3% Wygr.
4.76% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
Runy
50.7% Wygr.
28.15% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Przypływ Życia
Przypływ Życia
Kula Nulifikacji
Kula Nulifikacji
Rewitalizacja
Rewitalizacja
Transcendencja
Transcendencja
50.3% Wygr.
12.97% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Przypływ Życia
Przypływ Życia
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Rewitalizacja
Rewitalizacja
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 18 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
83%
Karmazynowa Klarowność
Karmazynowa Klarowność
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
50%
Kostur Płynącej Wody
Kostur Płynącej Wody
44%
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
33%
Runes
Transcendencja
Transcendencja
83%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
61%
Rewitalizacja
Rewitalizacja
50%
Przypływ Życia
Przypływ Życia
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
28%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Kto kontruje Seraphine — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Seraphine na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

PykeSeraphine vs Pyke Niekorzystne

Dlaczego Pyke kontruje Seraphine: Podwójny kruchy cel w promieniu jego łowienia: twoje nuty nie grają pod wodą.

Jak grać Seraphine przeciwko Pyke: Maksymalny zasięg i unieruchomienie gotowe na jego wynurzenie. Twoje R przechodzi przez drużynę: użyj go, gdy on już zużyje swoje.

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona Niekorzystne

Dlaczego Leona kontruje Seraphine: Zero mobilności przeciw słonecznemu pociągowi: jeśli jej E połączy, twój koncert kończy się na pierwszej piosence.

Jak grać Seraphine przeciwko Leona: Stój za stworami: blokują jej E. Unieruchom ją w locie i odpowiedz R: oczarowanie odwraca dive.

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra Starcie umiejętności

Dlaczego Zyra kontruje Seraphine: Zaczepki ogrodu przeciw zaczepkom koncertu: jej rośliny biją mocniej, twoje nuty lecą dalej przy podwójnym rzucie.

Jak grać Seraphine przeciwko Zyra: Podwójne Q na jej wzorce sadzenia. Tarcza-sprint, gdy sadzi agresywnie: twoja użyteczność wygrywa 2v2.

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Seraphine: Lustro skalowania: oczyszczenie przeciw oczarowaniu, leczenia przeciw tarczom z nut. Różnicą jest twoje 5-osobowe R.

Jak grać Seraphine przeciwko Milio: Wygrywaj szerokie walki: R przechodzące przez dwa ciała oczarowuje więcej celów, niż jego oczyszczenie kiedykolwiek zmiecie.

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Seraphine: Hak poluje na twoje ciało z sali koncertowej, a Latarnia ratuje oczarowanych: porywacz na zapleczu.

Jak grać Seraphine przeciwko Thresh: Trzymaj zasłonę nut między wami cały czas. R, gdy wchodzi po Flay: grupowe oczarowanie odwraca jego pick.

→ Thresh

Who to play with Seraphine — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Seraphine działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Seraphine

Seraphine + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) zbija ich w jednym punkcie: Encore (R) przechodzi przez nich jednego po drugim i cały czas się wydłuża, a Beat Drop (E) trafia w cele już unieruchomione, więc zamiast spowalniać zadaje unieruchomienie.

Seraphine + Shen Mocny

Twoja karta wymienia dwie postacie, Pyke i Leona: jeden udany engage kończy walkę, zanim zdążysz zrobić pełną rotację. Shadow Dash (E) prowokuje z połowy alei tego, kto na ciebie wskakuje, a Spirit's Refuge (W) połyka w całości kombinację, która by cię zabiła.

Seraphine + Ornn Mocny

Brittle z umiejętności Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kolejny efekt kontroli: ogłuszenie od Beat Drop (E) i oczarowanie od Encore (R) trwają dłużej. A baran z Call of the Forge God (R) podrzuca całą grupę, czyli spełnia warunek, dzięki któremu twoje E wchodzi na wyższy poziom.

Seraphine + Gnar Mocny

GNAR! (R) rozbija grupę o teren i ją ogłusza; bez ściany zostaje spowolnienie, a tak czy tak Beat Drop (E) wchodzi wyżej, zamiast startować od zera. Zbita grupa, którą przy tym tworzy, to potem szereg, przez który przechodzi Encore (R).

Seraphine + Rumble Sytuacyjny

Electro Harpoon (E) spowalnia nawet o 45%, a The Equalizer (R) utrzymuje to spowolnienie na całej strefie: każdy Beat Drop (E) trafiony w środku jest unieruchomieniem. Ma sens, jeśli gra toczy się w wąskich przejściach, dużo mniej przeciwko drużynie, która nęka was z dystansu.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Seraphine

Seraphine + Amumu Najlepszy duet

Curse of the Sad Mummy (R) to półtorej sekundy obszarowego ogłuszenia, a jego karta mówi, że przeciwko rozproszonej drużynie to zmarnowany czas odnowienia: Encore (R) prowadzi ich do niego już ściśniętych razem. Potem Beat Drop (E) wchodzi wyżej na każdym, kto jest już unieruchomiony.

Seraphine + Rammus Mocny

Twoją deklarowaną słabością jest to, że każde twoje narzędzie trzeba wycelować: Frenzying Taunt (E) przybija ich carry w miejscu i od tego momentu High Note (Q) oraz Beat Drop (E) po prostu nie da się uniknąć. On sam nikogo nie zabija; obrażenia robisz ty.

Seraphine + Nunu & Willump Mocny

Jego karta mówi, że Absolute Zero (R) da się przerwać albo po prostu wyjść z niego pieszo: oczarowanie od Encore (R) zabiera opcję odejścia. A podrzucenie z Biggest Snowball Ever! (W) to kontrola, która podnosi Beat Drop (E) o poziom.

Seraphine + Diana Mocny

Moonfall (R) detonuje spowolnienie na wszystkich wokół niej: każde kolejne Beat Drop (E) unieruchamia zamiast spowalniać. A jej karta mówi, że gdy tylko Pale Cascade (W) zejdzie, jest świeżym mięsem w środku wszystkich, więc Surround Sound (W) to tarcza, której jej brakuje.

Seraphine + Warwick Sytuacyjny

Infinite Duress (R) tłumi przez sekundę, a na takim celu Beat Drop (E) wchodzi na najwyższy poziom; High Note (Q) w tym czasie boli tym bardziej, im niżej jest przeciwnik, czyli dokładnie ten, którego wybrał Blood Hunt (W). Ale on cię nie chroni: jeśli na ciebie wskoczą, jesteś sama.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Seraphine

Seraphine + Galio Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że jeden udany engage kończy twój teamfight: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie, daje ci tarczę i podrzuca tych, którzy do ciebie dobiegli. A z jego strefy lądowania, oznaczonej przez 2.5 sekundy, nie da się wyjść pieszo, jeśli Encore (R) już ich do niej wciąga.

Seraphine + Orianna Mocny

Command: Shockwave (R) ściąga wszystkich w jeden punkt: to idealny szereg dla Encore (R), które wydłuża się przy każdym trafionym bohaterze. Cena jest taka, że żadna z was nie ma dasha, więc jeśli ich engage wejdzie pierwszy, padacie razem.

Seraphine + Kennen Mocny

Slicing Maelstrom (R) wymaga od niego stania w środku całej wrogiej drużyny przez trzy sekundy: Surround Sound (W) to prędkość, żeby tam wejść, i tarcza, żeby to wytrzymać. A trzy ładunki efektu Mark of the Storm (P) ogłuszają, więc Beat Drop (E) wchodzi wyżej.

Seraphine + Swain Mocny

Nevermove (E) unieruchamia, a na unieruchomionym celu Beat Drop (E) przychodzi jako pełne ogłuszenie. W zamian Demonic Ascension (R) potrzebuje, żeby zostali blisko niego, a oczarowanie od Encore (R) trzyma ich dokładnie w środku.

Seraphine + Aurelion Sol Sytuacyjny

Singularity (E) ściąga zgrupowanych wrogów do środka i egzekwuje tych, którzy są już nisko, a High Note (Q) robi to samo na niskich celach: on buduje zbitkę, ty przechodzisz przez nią, używając Encore (R). Ma sens przeciwko drużynom, które się skupiają, mało przeciwko rozproszonym.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) to nieruchome kanałowanie przez trzy sekundy, z którego, jak przyznaje jej karta, wystarczy odejść pieszo: Encore (R) i Beat Drop (E) zabierają tę opcję. A spowolnienie od Make It Rain (E) sprawia, że twoje E startuje już o poziom wyżej.

Seraphine + Ashe Najlepszy duet

Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym trafieniu: to znaczy, że Beat Drop (E) nigdy nie wchodzi jako zwykłe spowolnienie, tylko zawsze jako unieruchomienie, a drugie użycie jako ogłuszenie. To najpewniejszy sposób, żeby wspinać się po poziomach twojego E.

Seraphine + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a ty bijesz bez przerwy, używając High Note (Q): na tym unieruchomieniu Beat Drop (E) przychodzi jako ogłuszenie. W zamian on nie ma dasha, a Surround Sound (W) to prędkość, dzięki której w ogóle się przestawia.

Seraphine + Yunara Mocny

Arc of Judgment (W) to prawie całkowite spowolnienie, które zostaje na ziemi: w tej strefie każde Beat Drop (E) unieruchamia. A jej karta mówi, że nie ma ani tarczy, ani dasha, więc Surround Sound (W) to jedyna tarcza, jaką zobaczy w całej grze.

Seraphine + Kog'Maw Mocny

Jego karta mówi to wprost: bez dasha przeżywa tylko w drużynie, która go osłania. Surround Sound (W) daje mu tarczę i przyspieszenie, zanim walka w ogóle się zacznie, a drugie użycie zamieniasz w leczenie, kiedy obie drużyny już wymieniają ciosy.

Seraphine + Samira Sytuacyjny

Surround Sound (W) daje jej prędkość, żeby dojść na zerowy dystans, jedyny, który się dla niej liczy, i tarczę, żeby tam zostać. Ale ona chce wsparcia, które otwiera walkę, a ty nikogo nie blokujesz, dopóki Beat Drop (E) nie ma spowolnienia, na którym może budować.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Osobowość Sceniczna
Pasywna
Osobowość Sceniczna
星光漫射
Wysoka Nuta
Q
Wysoka Nuta
清籁穿云
Dźwięk Przestrzenny
W
Dźwięk Przestrzenny
聚和心声
Więcej Basu
E
Więcej Basu
增幅节拍
Bis
R
Bis
炫音返场

Jak grać Seraphine — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Seraphine to mag w Wild Rift zbudowany wokół muzycznego rytmu: połącz trzy podstawowe zaklęcia jedno po drugim, a trzecie automatycznie odpali się drugi raz za darmo, zamieniając zwykłe wymiany w dodatkowe obrażenia, tarcze albo kontrolę tłumu. Pokuje z dużego dystansu High Note i Beat Drop, a potem owija swoją drużynę w tarcze, prędkość i leczenie przez Surround Sound, a jej ultimate Encore może zaczarować i osłabić całą zgrupowaną walkę, a nie tylko jeden cel. Uznawana za jednego z łatwiejszych magów do opanowania, zadaje ciężkie obrażenia magiczne z w większości kruchej postaci, nagradzając graczy, którzy planują rotację zaklęć z wyprzedzeniem, zamiast tych, którzy chcą walczyć w zwarciu.

Mocne strony

  • Pasywna Stage Presence zamienia zwykłe wymiany w darmową wartość — trafienie trzech podstawowych zaklęć w walce sprawia, że trzecie automatycznie odpala się ponownie bez dodatkowego kosztu many, podwajając poke, tarczę albo spowolnienie.
  • High Note skaluje się w miarę trwania walki, zadając dodatkowe obrażenia, im niżej spada HP celu, więc działa jako poke, czyszczenie fal i wykończenie uciekających kruchych postaci, wszystko z jednego przycisku.
  • Beat Drop eskaluje ze spowolnienia w zakorzenienie, a potem w ogłuszenie, im częściej trafia, dając jej jeden z najstraszniejszych lockdownów w grze, gdy ona albo jej drużyna już zaaplikowały jakąś kontrolę tłumu.
  • Encore zagraża całej zgrupowanej walce, a nie pojedynczemu celowi, przedłużając się za każdym razem, gdy zahaczy o championa, więc jedno rzucenie może zaczarować i osłabić dwóch albo trzech wrogów złapanych razem.

Słabe strony

  • Brak dasha, blinku czy twardej ucieczki, i jedna z najbardziej kruchych postaci wśród magów — jeden trafiony engage od twardego nurkującego jak Pyke czy Leona zwykle kończy jej walkę, zanim zdąży wykonać pełną rotację.
  • Każde kluczowe narzędzie to skillshot — spudłowanie High Note albo Beat Drop przeciwko dashowi albo blinkowi marnuje i cooldown, i darmowe echo, które budowała.
  • Magowie od poke'a na dużym dystansie jak Zyra mogą przetradować ją, zanim tarcza z Surround Sound w ogóle się pojawi, ponieważ nic w jej zestawie nie sięga dalej niż dobrze postawiona roślina.
  • Matchupy z enchanterami i supportami od pick'ów karzą jej konkretne narzędzia — cleanse Milio całkowicie znosi lockdown Beat Drop, a Thresh może swoją Lantern wyciągnąć dokładnie tego wroga, którego właśnie zaczarowała Encore, prosto z niebezpieczeństwa.

Combosy

  • Q -> W -> E (echo): pokuj High Note, zbuforuj prędkość drużyny Surround Sound, a potem spowolnij Beat Drop — wykonaj to jako trzecie podstawowe zaklęcie w walce, a odpali się ponownie za darmo, podwajając ten efekt, którego najbardziej potrzebowałaś.
  • E → E → R: Beat Drop spowalnia tylko przy czystym trafieniu, więc drugie zastosowanie (twoje albo sojusznika) zakorzenia cel zamiast tego — połącz od razu w Encore, by zaczarować i zadać burst obrażeń, z którego nie zdążą wyjść.
  • W → W (recast): najpierw daj tarczę sobie i pobliskim sojusznikom, a potem odpal ponownie Surround Sound, póki ta tarcza jeszcze trzyma, by zamienić ją w leczenie procentowe HP — sposób, by zamienić wojnę na poke w wojnę na sustain.
  • R przez sojusznika albo zgrupowanego wroga: ustaw kąt Encore tak, by najpierw zahaczyło o sojusznika albo wrogiego championa — zaczarowanie dalej się przedłuża przy kontakcie, pozwalając jednemu rzuceniu złapać dwa albo trzy cele zamiast tylko tego, w który celowałaś.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Wczesna faza gry

Pokuj z maksymalnego dystansu High Note — działa jednocześnie jako czyszczenie fali, a jego obrażenia rosną, im niżej spada HP wroga, więc jest tak samo przydatny do kończenia wymiany, jak do jej rozpoczęcia. Traktuj pierwsze trafienie Beat Drop jako spowolnienie, a nie ogłuszenie, ponieważ eskaluje do zakorzenienia dopiero wtedy, gdy cel jest już spowolniony; szukaj tego przygotowania z własnych zaklęć albo kontroli tłumu sojusznika, zanim się zaangażujesz. Trzymaj Surround Sound w rezerwie, by przetrwać próby all-in z alejek nastawionych na nurkowanie jak Pyke czy Leona, zamiast wydawać ją czysto na poke, i pilnuj paska many, ponieważ każde dodatkowe rzucenie, które wplecesz, to krok bliżej do darmowego echa. Jej pierwszy prawdziwy skok mocy pojawia się, gdy potrafi połączyć pełną rotację Q-W-E w jedną wymianę i konsekwentnie wyzwalać ten recast.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Seraphine walczy z samego tyłu każdej potyczki — trzymaj maksymalny dystans, osłabiaj linię frontu High Note i zachowaj Beat Drop na tego, kto wyjdzie sam z formacji. Szukaj kąta na Encore przez sojusznika albo zgrupowaną drużynę wroga, tak by jego przedłużenie zaczarowało i zraniło dwóch albo trzech celów zamiast jednego, ponieważ dalej podróżuje za każdym razem, gdy zahaczy o championa. Rzuć Surround Sound z wyprzedzeniem, zanim walka faktycznie się zacznie, tak by tarcza i prędkość były już aktywne w momencie engage'u, i zachowaj leczący recast na moment, gdy obie drużyny już się wymieniają ciosami, ponieważ skaluje się od brakującego HP i jest wart znacznie więcej w środku walki niż przy pełnym HP. Nie ma dasha ani blinku, więc śledzenie flanek i trzymanie się za linią frontu ma dla niej takie samo znaczenie jak jej obrażenia.

Pro tips

  • Śledź liczbę własnych rzuceń w każdej wymianie — skoro trzecie podstawowe zaklęcie odpala się ponownie za darmo, zgranie tego trzeciego rzucenia na wroga, którego najbardziej chcesz trafić dwa razy, zamienia wyrównaną wymianę w korzystną.
  • Beat Drop potrzebuje przygotowania: zakorzenia tylko wtedy, gdy cel jest już spowolniony, i ogłusza tylko wtedy, gdy jest już zakorzeniony, więc zgraj je po własnym poke'u albo kontroli tłumu sojusznika, zamiast oczekiwać ogłuszenia przy pierwszym trafieniu.
  • Pozwól, by matchup decydował o twoim buildzie — postaw na Blackfire Torch i Rylai's Crystal Scepter na alejce z burstem, albo przejdź na Ardent Censer, Harmonic Echo i Bulwark of the Mountain, gdy twoja drużyna potrzebuje więcej tarcz i peelu.