WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Karma Wild Rift icon

Build Karma — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

卡尔玛 · 天启者 Mag A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 13 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Karma: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Karma z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Karma

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
52.9% Wygr.
14.17% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela
49.4% Wygr.
4.71% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Echo Luden
Echo Luden
Skupienie Horyzontalne
Skupienie Horyzontalne
53.7% Wygr.
3.99% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Runy
51.8% Wygr.
21.73% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Zombi Totem
Zombi Totem
52.4% Wygr.
20.03% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Przypływ Życia
Przypływ Życia
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Rewitalizacja
Rewitalizacja
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 14 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Karmazynowa Klarowność
Karmazynowa Klarowność
86%
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
86%
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
79%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
79%
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
57%
Odkupienie
Odkupienie
36%
Runes
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
79%
Transcendencja
Transcendencja
71%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
50%
Poparzenie
Poparzenie
43%
Rewitalizacja
Rewitalizacja
43%
Przypływ Życia
Przypływ Życia
29%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

13 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Karma player
runes of rank 8 Karma player
items of rank 8 Karma player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Karma player
runes of rank 10 Karma player
items of rank 10 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Karma player
runes of rank 17 Karma player
items of rank 17 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Karma player
runes of rank 27 Karma player
items of rank 27 Karma player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Karma player
runes of rank 28 Karma player
items of rank 28 Karma player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Karma player
runes of rank 29 Karma player
items of rank 29 Karma player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Karma player
runes of rank 30 Karma player
items of rank 30 Karma player

Kto kontruje Karma — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Karma na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank Starcie umiejętności

Dlaczego Blitzcrank kontruje Karma: Hak na twoje otarczone ADC to zmarnowany hak: jesteś polisą ubezpieczeniową, której Blitzcrank nienawidzi.

Jak grać Karma przeciwko Blitzcrank: REAKTYWNA tarcza, gdy hak jest w locie: masz czas. Mantra plus Q na jego wejście: zaczepki karzą go za każdym razem.

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona Starcie umiejętności

Dlaczego Leona kontruje Karma: Jeśli jej wejście zacznie czysto, przechodzi prosto przez zaczepki: twoje tarcze przeciw jej łańcuchowi CC.

Jak grać Karma przeciwko Leona: Unieruchom jej wejście E: zatrzymujesz pociąg na stacji. Tarcz z prędkością ADC w chwili, gdy zobaczysz, że się rozświetla.

→ Leona
PykeKarma vs Pyke Starcie umiejętności

Dlaczego Pyke kontruje Karma: Łowi z ciemności przeciw twoim reaktywnym tarczom: jeśli hak trafi, twoja użyteczność przychodzi za późno.

Jak grać Karma przeciwko Pyke: Wizja w krzakach, z których łowi, i ciągłe tarczowanie z prędkością. Twoja drużynowa tarcza Mantra kasuje jego wielozabójcze R.

→ Pyke
MilioKarma vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Karma: Lustro enchanterów: jego leczenie przeciw zaczepkom, jego oczyszczenie przeciw unieruchomieniu.

Jak grać Karma przeciwko Milio: Wygraj ZACZEPKI: Mantra plus Q bije z ponad dwukrotności jego zasięgu. Używaj unieruchomienia jako drugiej fali, po zużyciu jego oczyszczenia.

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Karma: Hak i Latarnia przeciw tarczy i prędkości: on tworzy okazje, ty rozbierasz je jedną po drugiej.

Jak grać Karma przeciwko Thresh: Tarcz cel haka, gdy jest W LOCIE. Podwójne unieruchomienie Mantra W karze go, gdy podchodzi po Flay.

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Karma działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Karma

Karma + Singed Najlepszy duet

Poison Trail (Q) nie sięga nikogo szybszego od niego i właśnie tę lukę przyznaje jego karta: Transcendent Embrace (R) ściąga ich z powrotem do środka, czyli w truciznę, a Focused Resolve (W) wiąże tego, kogo nie złapał Mega Adhesive (W).

Karma + Aatrox Mocny

Infernal Chains (W) przyciąga z powrotem każdego, kto nie zdąży wyjść ze strefy, a spowalniające pole po wzmocnionym Inner Flame (Q) sprawia, że nikt z niej nie wychodzi. Focused Resolve (W) trzyma tymczasem cel na krawędzi The Darkin Blade (Q).

Karma + Darius Mocny

Jego opisana słabość to mobilni czempioni, którzy zostają poza zasięgiem Apprehend (E): Focused Resolve (W) wiąże dwóch z dystansu, a Transcendent Embrace (R) spycha ich do środka, czyli na zewnętrzne ostrze Decimate (Q), to, które go leczy.

Karma + Volibear Mocny

Jego karta wymienia dwie luki: brak kontroli obszaru i nic do zrobienia, gdy trzymają go na dystans. Pole wzmocnionego Inner Flame (Q) i Transcendent Embrace (R) załatwiają pierwszą, a duża tarcza z Inspire (E) dowozi The Relentless Storm (P) do pięciu ładunków.

Karma + Malphite Sytuacyjny

Unstoppable Force (R) zbija ich w kupę i potem on nie ma już nic, bo całe jego obrażenia idą właśnie tam: na tę kupę zostawiasz pole wzmocnionego Inner Flame (Q). Działa przeciw drużynom, które faktycznie się grupują, dużo gorzej przeciw rozproszonym.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Karma

Karma + Amumu Najlepszy duet

Amumu potrzebuje ich blisko siebie: rozproszeni sprawiają, że Curse of the Sad Mummy (R) i Despair (W) to wyrzucone cooldowny, i jego karta to przyznaje. Transcendent Embrace (R) ściska ich w środku chwilę wcześniej i od razu odnawia ci ładunek Mantra (P).

Karma + Nunu & Willump Najlepszy duet

Absolute Zero (R) da się skontrować, po prostu wychodząc poza promień, a on stoi w miejscu przez trzy sekundy pod ostrzałem: Transcendent Embrace (R) odrzuca ich do środka i spowalnia, a wzmocniony Inspire (E) trzyma go na nogach aż do detonacji.

Karma + Diana Mocny

Moonfall (R) nie rzuci się nawet bez wroga obok, a w czasie ładowania mobilne cele po prostu odchodzą: Transcendent Embrace (R) wpycha ich w strefę i spowalnia, a wzmocniony Inspire (E) osłania ją, gdy Pale Cascade (W) jest już zużyty.

Karma + Warwick Mocny

Cel związany przez Focused Resolve (W) nie uniknie Infinite Duress (R) i nie zdąży zestrzelić go w locie. A Inner Flame (Q) schodzi z nim poniżej 35% zdrowia, gdzie Blood Hunt (W) mnoży mu prędkość ruchu i ataku.

Karma + Jarvan IV Mocny

Przed Cataclysm (R) wszystko u niego jest krótkie albo to skillshot, a jego karta mówi, że źle postawiony sztandar zostawia go bez inicjacji: Focused Resolve (W) unieruchamia cel, więc Demacian Standard (E) i Dragon Strike (Q) nigdy nie idą w powietrze.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Karma

Karma + Swain Najlepszy duet

Demonic Ascension (R) się opłaca, dopóki wrogowie zostają wokół niego: Transcendent Embrace (R) pcha ich prosto na niego, zamiast rozganiać. A Vision of Empire (W) dokłada 50% na unieruchomionych, czyli na tych, których Focused Resolve (W) właśnie związał.

Karma + Brand Mocny

Pyroclasm (R) odbija się tylko wtedy, gdy obok celu stoi ktoś jeszcze: Transcendent Embrace (R) ustawia ich jeden na drugim. A jego karta mówi, że nie ma ani dasha, ani tarczy: wzmocniony Inspire (E) to jedyne, co trzyma go na nogach.

Karma + Morgana Mocny

Soul Shackles (R) ogłusza tylko tych, którzy nie zerwą więzi: Transcendent Embrace (R) pcha ich w jej stronę i spowalnia, więc prawie nikt jej nie zrywa. A Black Shield (E) zatrzymuje haka, który według twojej własnej karty jest twoją śmiercią.

Karma + Nasus Mocny

Nasus nie ma dasha, a mobilni czempioni wskakują i wyskakują, zanim Wither (W) w ogóle doleci: Focused Resolve (W) wiąże ich z dystansu i zostawia mu ich tuż przed nosem, w polu, które wzmocniony Inner Flame (Q) właśnie zapalił.

Karma + Galio Mocny

Kto patrzy, po prostu wychodzi ze strefy Hero's Entrance (R), zapowiedzianej dwie i pół sekundy przed uderzeniem: pole wzmocnionego Inner Flame (Q) spowalnia to wyjście, a Transcendent Embrace (R) cofa ich na środek dokładnie wtedy, gdy on spada.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Karma

Karma + Miss Fortune Najlepszy duet

Przez trzy sekundy Bullet Time (R) ona stoi, a oni nie: Transcendent Embrace (R) spycha ich z powrotem na środek stożka i spowalnia, a pole wzmocnionego Inner Flame (Q) trzyma ich pod salwami do ostatniej.

Karma + Jhin Najlepszy duet

Deadly Flourish (W) unieruchamia tylko kogoś, kogo sojusznik właśnie trafił, a bez tego warunku to zwykły poke: Inner Flame (Q) dowozi mu ten warunek z ogromnego dystansu, a żadne z was nie musi zrobić kroku w stronę ich drużyny.

Karma + Yunara Mocny

Yunara nie ma tarcz i pada przy pierwszym dive: wzmocniony Inspire (E) to defensywny cooldown, którego w jej kicie po prostu nie ma, a Focused Resolve (W) zatrzymuje skaczącego w połowie drogi, zanim wejdzie w zasięg, w którym ona ginie.

Karma + Ezreal Mocny

Essence Flux (W) opłaca się tylko wtedy, gdy następny cios trafi, a na celu związanym przez Focused Resolve (W) trafia zawsze. Twardej kontroli w jego kicie nie ma: bez gotowego Arcane Shift (E) jego karta mówi wprost, że nie ma odpowiedzi na dive.

Karma + Ashe Mocny

Enchanted Crystal Arrow (R) unika się krokiem w bok, ale nie na celu, którego trzyma Focused Resolve (W). A każdy strzał z Frost Shot (P) spowalnia, więc więź, która ma się zaraz zerwać, prawie zawsze dotrwa do unieruchomienia.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA50.98%5.41%0.65%#11 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA51.01%5.51%0.68%#11 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA50.96%6.36%0.69%#10 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS51.5%9.89%0.91%#4 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Mantra
Pasywna
Mantra
梵咒
Wewnętrzny Płomień
Q
Wewnętrzny Płomień
心灵烈焰
Skupiona Wola
W
Skupiona Wola
坚定不移
Inspiracja
E
Inspiracja
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

Jak grać Karma — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Karma to Mag (Mage) w Wild Rift, najczęściej grany jako support w stylu enchantera na dolnej linii, a cały jej zestaw umiejętności kręci się wokół Mantry: każde rzucone zaklęcie buduje stack, a trzecie rzucenie wychodzi jako silniejsza, ulepszona wersja. Handluje się stałym pokiem magicznym zamiast wybuchowych obrażeń, a jej prawdziwe skoki mocy pochodzą z wyczucia czasu wzmocnionej osłony, która może uratować dwóch sojuszników naraz. Bez dashu czy blinku w całym zestawie, ale z niskim poziomem trudności, Karma nagradza cierpliwe wplatanie zaklęć i pozycjonowanie znacznie bardziej niż umiejętności mechaniczne.

Mocne strony

  • Inner Flame (Q) to bezpieczny, spamowalny poke na dużym dystansie, a jego wersja wzmocniona Mantrą zostawia po sobie pole spowalniające, które nadal karze każdego, kto nurkuje lub idzie all-in przez nie.
  • Wzmocnione Inspire (E) to jedno z najlepszych narzędzi obronnych w grze - jego pierścień pozwala drugiemu pobliskiemu sojusznikowi wejść i przejąć tę samą osłonę oraz bonus prędkości, często ratując dwóch sojuszników jednym rzuceniem.
  • Focused Resolve (W) grozi unieruchomieniem nawet dwóch bohaterów wroga naraz z dystansu, pozwalając Karmie strefować nurkowania i przygotowywać picki, nigdy się nie angażując bezpośrednio.
  • Transcendent Embrace trafia całą zgrupowaną walkę obrażeniami, spowolnieniem i odrzutem w stronę centrum, a potem natychmiast odnawia Mantrę, dzięki czemu może od razu przejść do kolejnego wzmocnionego zaklęcia.

Słabe strony

  • Brak dashu, blinku czy twardej ucieczki w całym zestawie - pojedynczy hak lub zamykacz dystansu, który ją dosięgnie (Blitzcrank, Pyke, Leona), zwykle decyduje o wymianie, zanim zdąży zareagować.
  • Brak prawdziwego combo wybuchowego: jej obrażenia pochodzą z trafiania skillshotów pojedynczo, więc szybki all-in, który zamknie dystans, zanim rzuci dwa razy, jest bardzo trudny do ukarania.
  • Mantrą trzeba zarządzać jak zasobem - spalenie wzmocnionego rzucenia na złe zaklęcie w złym momencie może zostawić drużynę bez osłony lub unieruchomienia, którego potrzebowała kilka sekund później.
  • Unieruchomienie z Focused Resolve nie jest gwarantowanym crowd control - jeśli cel na czas zerwie połączenie, Karmie zostają tylko obrażenia z pokowania i niewiele więcej do wsparcia obronnego.

Combosy

  • Wstępne stackowanie Mantry w wzmocnione Inspire: rzuć dwa zaklęcia, zanim walka się zacznie, żeby pierwsze Inspire użyte na angażującym się sojuszniku wyszło jako duża zanikająca osłona z bonusem prędkości zamiast wersji podstawowej.
  • Focused Resolve w Inner Flame: unieruchom cel W, grożąc unieruchomieniem, a potem dobij Q dla obrażeń i spowolnienia - jeśli nie zerwie połączenia, unieruchomienie daje drużynie darmowy follow-up.
  • Transcendent Embrace w wzmocnione zaklęcie: ultimate daje stack Mantry w chwili trafienia, więc natychmiast przejdź do wzmocnionego Q dla dodatkowych obrażeń strefowych albo wzmocnionego E, by uratować sojusznika, którego ultimate odsłoniło.
  • Wcześniej postawiony pierścień wzmocnionego Inspire: rzuć wzmocnione E na swojego angażującego tanka dokładnie w chwili, gdy walka się zaczyna, żeby drugi sojusznik przechodzący przez pierścień też przejął osłonę i prędkość, zanim spadną obrażenia.

Skill order: Q > W > E

Wczesna faza gry

Graj za minionami i buduj stacki Mantry, rzucając Inner Flame, kiedy tylko jest bezpiecznie - poke osłabia wrogą dolną linię, nigdy nie musząc wchodzić w zasięg. Zachowaj wzmocnione Inspire na dokładny moment, gdy twój ADC angażuje się w wymianę albo wróg idzie all-in, ponieważ dobrze wyczasowana osłona i bonus prędkości mogą całkowicie odwrócić przegrywaną wymianę. Wykorzystuj zasięg groźby Focused Resolve, by strefować wroga z fali zamiast rzucać go wcześnie na poke, i trzymaj widoczność w rzece lub potrójnych krzakach - bez narzędzi ucieczki Karma szybko ginie od każdego ganka, którego nie zobaczy. Buduj w stronę ścieżki enchantera, Bulwark of the Mountain w Ardent Censer i Imperial Mandate, gdy tylko twoja linia jest stabilna.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry graj Karmą jako magiem strefującym z tyłu, a nie zagrożeniem na froncie: trzymaj maksymalny zasięg, karz zgrupowanych wrogów wzmocnionym Inner Flame za obrażenia i utrzymujące się spowolnienie, i zachowaj Focused Resolve, by unieruchomić każdego, kto nurkuje na twoich carry. Wyczasuj Transcendent Embrace na moment, gdy trzech lub więcej wrogów jest zgrupowanych w wąskim przejściu albo twoja drużyna wymusza duży engage - obrażenia obszarowe, spowolnienie i odrzut do centrum mogą samodzielnie przełamać złą walkę, a ponieważ natychmiast odnawia Mantrę, powinnaś od razu przejść do wzmocnionego zaklęcia, którego walka potrzebuje najbardziej. Pozycjonowanie liczy się tu bardziej niż surowe obrażenia: Karma nie ma mobilności, więc walcz zza swojego frontu i nigdy nie przyjmuj pierwszego trafienia engage'u.

Pro tips

  • Wstępnie stackuj Mantrę we mgle, zanim walka się zacznie, żeby pierwsze zaklęcie rzucone w prawdziwym starciu wyszło wzmocnione - nie marnuj dwóch przygotowawczych rzuceń na miniony tuż przed potyczką.
  • Śledź na bieżąco wrogiego junglera i boczne linie - bez dashu czy blinku w zestawie, granie o krok dalej niż wydaje się to konieczne to niemal zawsze słuszna decyzja.
  • Używaj wzmocnionego Inspire proaktywnie na swoim angażującym tanku, a nie reaktywnie na sojuszniku, który już jest osłabiony - nałożenie osłony przed rozpoczęciem obrażeń wygrywa znacznie więcej walk niż nałożenie jej po.