Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Strzelec S
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 14 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Yunara: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Yunara z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać YunaraPoliczone na 14 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
14 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
























































Najtrudniejsze starcia na linii dla Yunara na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Caitlyn kontruje Yunara: Yunara musi autoatakować, by budować stacki Duchowej Esencji, ale ogromny zasięg Caitlyn opodatkowuje każdy: stackujesz na raty pod ciągłymi zaczepkami.
Jak grać Yunara przeciwko Caitlyn: Farm bezpiecznie i pozwól stackom przychodzić powoli: twoje skalowanie hyper-carry w późnej grze bije jej. Nigdy nie podchodź po stack z naładowanym jej headshotem.
→ CaitlynDlaczego Jinx kontruje Yunara: Dwa skalujące hyper-carry w lustrze: kto pierwszy się rozpędzi, wygrywa. Rakiety Jinx przewyższają zasięg twoich wczesnych autoataków, a jej resety robią kulę śnieżną, zanim sterydek się opłaci.
Jak grać Yunara przeciwko Jinx: Farm na równi i unikaj wymian na rzut monetą: twój late game jest równie potworny. W walkach pracuj przeciwną stronę i pozwól sterydkowi topić, co nadejdzie.
→ JinxDlaczego Draven kontruje Yunara: Twój wczesny etap jest słaby, gdy się rozpędzasz, a Dravena najsilniejszy w grze: każda wymiana, zanim stacki się liczą, to pożyczka nie do spłaty.
Jak grać Yunara przeciwko Draven: Oddaj wczesną alejkę: farm z dystansu, proś wsparcie o ochronę i przetrwaj. Gdy twój sterydek i przedmioty ruszą, przewyższasz go DPS-em bez problemu.
→ DravenDlaczego Jhin kontruje Yunara: Jego unieruchomienie i długozasięgowe W karzą cię, gdy stoisz i autoatakujesz, by się rozpędzić, a burst czwartego strzału kasuje twoje kruche ciało.
Jak grać Yunara przeciwko Jhin: Ruszaj się między autoatakami, by jego W i unieruchomienie chybiały. Karz jego przeładowanie: gdy nie może strzelać, włącz sterydek i go rozłóż.
→ JhinDlaczego Kai'Sa kontruje Yunara: Ewolucje i dash Kai'Sy dają jej silniejszą środkową fazę i ucieczkę, której ci brak, więc wybiera wymiany i unika twojego rozpędzania.
Jak grać Yunara przeciwko Kai'Sa: Graj bezpiecznie do pełnego spike'u przedmiotów: twój stały DPS z autoataków przewyższa jej burst. Trzymaj wsparcie między sobą a wejściem dashem jej E.
→ Kai'SaBohaterowie, z którymi Yunara działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Kanmei's Steps (E) daje ci prędkość, a nie skok: z dive'u nie wyjdziesz na piechotę. Stand United (R) daje ci tarczę, a Shen ląduje na tym, kto na ciebie wskoczył; Shadow Dash (E) trzyma go w miejscu, a ty dalej atakujesz.
Unstoppable Force (R) podrzuca pół ich drużyny spoza zasięgu inicjacji: to właśnie te sekundy, w których możesz stać w miejscu i bić, a tylko tak twoje obrażenia w ogóle wychodzą. Włącz Transcend One's Self (R) dokładnie na tym.
Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% każde kolejne CC, a Call of the Forge God (R) podrzuca dwa razy z rzędu: okno, w którym nikt się nie rusza, robi się dłuższe, a ty spędzasz je na biciu.
GNAR! (R) rzuca całą grupę o teren i spowolnienie zamienia się w pełne ogłuszenie: cała drużyna przyklejona do ściany to dokładnie ten cel, o który proszą Arc of Judgment (W) i twoje ataki podstawowe.
Steadfast Presence (W) zamienia skok nurkującego w unieruchomienie, które sam na siebie ściąga, a Keeper's Verdict (R) wybija go daleko: czysty peel dla kogoś, kto nie ma ucieczki. Warto przeciwko kompozycjom na dive; w Chinach Poppy jest poniżej 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) to obszarowe ogłuszenie na 1.5 sekundy na całej grupie: w środku Transcend One's Self (R) to darmowe ataki podstawowe w cele, które nie mogą ani uniknąć, ani odpowiedzieć.
Lamb's Respite (R) to defensywny cooldown, którego nie masz: trzy sekundy, w których nikt w środku nie może zginąć, więc stoisz i strzelasz dokładnie w chwili, w której ich burst by cię skasował.
Frenzying Taunt (E) przygważdża zabójcę, który na ciebie wskoczył, a bez własnego skoku to jedyny sposób, żeby się go pozbyć. Powerball (Q) w międzyczasie sprowadza go na linię bardzo wcześnie, w fazie, w której jesteś najsłabsza.
Crescent Guard (R) blokuje obrażenia przychodzące z dystansu i przygważdża jeden cel: to peel, a nie tylko inicjacja, i dokładnie tego ci brakuje, gdy na ciebie wskoczą, a Kanmei's Steps (E) nie wystarcza do ucieczki.
Absolute Zero (R) to kanałowanie, z którego wrogowie muszą wyjść pieszo: postaw Arc of Judgment (W) na drodze ucieczki, a nie dojdą. Biggest Snowball Ever! (W) w międzyczasie trzyma ich w kupie pod twoimi atakami.
Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego miejsca na mapie: daje ci tarczę i podrzuca wszystkich, którzy cię otoczyli. Dla strzelca bez tarczy i bez skoku to przycisk ratunku, którego nie ma w twoim kicie.
Każde twarde CC cię unieruchamia, a nie masz skoku, żeby się wyrwać: Black Shield (E) anuluje je, zanim cię dosięgnie. A Dark Binding (Q) stawia przed tobą dwie pełne sekundy nieruchomego celu.
Gdy Pyromania (P) jest naładowana, Summon: Tibbers (R) to gwarantowane obszarowe ogłuszenie bez skillshota do trafienia: tobie wystarczy być już w zasięgu ataku, kiedy spadnie, i przez resztę walki nie ruszasz się z miejsca.
Command: Protect (E) daje ci tarczę, pancerz i odporność na magię oraz przenosi na ciebie strefę obrażeń kuli: kto na ciebie zanurkuje, ląduje w środku Command: Shockwave (R), które zgarnia go i trzyma w miejscu.
Gold Card z Pick a Card (W) to pewne ogłuszenie na 1.25 sekundy, a Destiny (R) ujawnia każdego wroga: dla kogoś bez skoku znaczy to nigdy nie dać się zajść z boku. Prawdziwego peelu jednak nie daje: przy pierwszym dive'ie jesteś sama.
Unbreakable (E) przechwytuje pociski: to bezpośrednia odpowiedź na poke z dużego dystansu, który karze twoją wczesną grę spędzoną w miejscu na atakowaniu. A twoje nieprzerwane ataki podstawowe błyskawicznie nabijają Concussive Blows (P) do czterech znaczników.
Aria of Perseverance (W) trzyma cię na linii, gdy nabijasz Unleash, Song of Celerity (E) dokłada prędkość, której Kanmei's Steps (E) nie daje w pojedynkę, a Crescendo (R) otwiera okno, w którym po prostu stoisz i bijesz.
Tidecaller's Blessing (E) dokłada obrażenia i spowolnienie do kilku kolejnych ataków podstawowych, a ty wykonujesz ich więcej niż ktokolwiek inny: jesteś idealnym celem. Aqua Prison (Q) i Tidal Wave (R) to dwa osobne podrzucenia, czyli dwa okna, w których nie musisz się ruszać.
Mantra (P) wzmacnia Inspire (E): to tarcza plus prędkość, a pierścień oddaje ten sam bonus drugiemu sojusznikowi. To przycisk ucieczki, którego nie masz, bo Kanmei's Steps (E) nie jest skokiem.
Dark Passage (W) to skok, którego nie posiadasz: latarnia wyciąga cię z dive'u, który już się zaczął. Flay (E) w międzyczasie odpycha tego, kto na tobie wisi, a Death Sentence (Q) podaje ci nieruchomy cel z odległości pół linii.
Breath of Life (R) zdejmuje ogłuszenia i unieruchomienia całej drużynie: to jedyna rzecz, która wyciąga cię z blokady, bo twój kit nie ma na to odpowiedzi. Przydatne przeciwko kompozycjom pełnym CC; w Chinach Milio ma 48%.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara to skalujący się strzelec w Wild Rift, który łączy zwykłe ataki podstawowe ze zaskakująco dużą ilością dodatkowych obrażeń magicznych ze swojej pasywnej, Vow of the First Lands, oraz Q, Cultivation of Spirit. Nagradza cierpliwe atakowanie podstawowe we wczesnej grze - stackowanie Unleash, aby uwolnić wybuchy szybkości ataku i obrażeń rozprysku - zanim wejdzie w jeden z największych power spike'ów w grze dzięki swojemu ultimate, 15-sekundowej transformacji wzmacniającej cały jej zestaw umiejętności. Spodziewaj się ogromnych obrażeń i realnego utility z jej spowolnień, zrównoważonych papierową przeżywalnością i trudną fazą lane'u.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Graj nastawiona na bezpieczne ataki podstawowe, a nie wymiany all-in - każde trafienie jednocześnie poke'uje i buduje Unleash, więc nie ma potrzeby wymuszać walk, zanim zdobędziesz stacki lub przedmioty. Używaj Arc of Judgment (W) z maksymalnego zasięgu, aby karać przewinięcia i strefować falę, nie wchodząc samemu w zasięg ataku podstawowego. Szanuj wczesnych bully'ów lane'u z silnym poke lub potencjałem all-in, ponieważ przegrywasz większość wymian, zanim twój rozwój się opłaci - priorytetem jest CS i bezpieczne stackowanie zamiast wymuszania czegokolwiek. Traktuj Kanmei's Steps (E) jako narzędzie do zmiany pozycji przy złych wymianach, a nie prawdziwą ucieczkę, ponieważ daje tylko prędkość, a nie dash.
Gdy masz już kluczowe przedmioty i poziom 5, walcz z maksymalnego dystansu, atakuj podstawowo wszystko w pobliżu, podczas gdy twoja pierwsza linia inicjuje, i utrzymuj Unleash na pełnym poziomie, aby Q zawsze było gotowe do burstu. Wybierz moment na ultimate, gdy możesz rzucić je swobodnie: otwórz wzmocnionym Arc of Ruin po duże obrażenia magiczne i niemal całkowite spowolnienie na priorytetowym celu, a następnie trzymaj się walki dashem Untouchable Shadow, podczas gdy twoje ataki podstawowe i Q aktywują się za darmo w trakcie 15-sekundowego okna. Ponieważ przekształcone cooldowny W i E odświeżają się ponownie w momencie zakończenia Transcendent State, zachowaj drugi Arc of Ruin lub Untouchable Shadow na moment wygaśnięcia buffa, zamiast zużywać oba od razu. Pozycjonowanie jest wszystkim, biorąc pod uwagę, jak krucha jesteś, więc nigdy nie bądź pierwszym celem widocznym dla wrogiej tylnej linii.