Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Strzelec C
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 22 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Sivir: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Sivir z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać SivirPoliczone na 24 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
22 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Sivir na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Draven kontruje Sivir: Tarcza blokuje JEDNO, a jego topory to dwa, plus cała reszta: w czystych obrażeniach nie ma konkursu.
Jak grać Sivir przeciwko Draven: Bumeranguj falę i jego razem: pushowanie to twoja obrona. Trzymaj tarczę na CC jego wsparcia, nie na topory.
→ DravenDlaczego Samira kontruje Sivir: Twoja tarcza zatrzymuje jedno ogniwo jej łańcucha: pozostałe cztery i tak cię przejeżdżają.
Jak grać Sivir przeciwko Samira: Tarcz jej wejściowy taunt-dash: odmawiasz jej stylu. Użyj drużynowego R do disengage: jesteś autobusem do ucieczki.
→ SamiraDlaczego Vayne kontruje Sivir: Pushowanie przeciw skalowaniu: kradniesz jej alejkę i płytki, ona kradnie twój późny etap. Wyścig punktualności.
Jak grać Sivir przeciwko Vayne: Niekończące fale w wieżę: zmuś ją do wyboru między farmem a życiem. Tarcz Condemn, zawsze. Zamknij z drużyną przed jej 3 przedmiotami.
→ VayneDlaczego Ezreal kontruje Sivir: Tarcza pochłania jego W lub R, a pojedynek staje się o to, kto lepiej farmi, zaczepiając.
Jak grać Sivir przeciwko Ezreal: Ciągły bumerang: twoje Q trafia dwukrotnie przy dobrym ustawieniu. Twoje R wygrywa każdy wyścig do celu.
→ EzrealDlaczego Ashe kontruje Sivir: Użyteczność przeciw użyteczności: jej R zaczyna walki, twoje je przenosi. Jej spowolnienie opodatkowuje jednak twoje ponowne wejścia.
Jak grać Sivir przeciwko Ashe: Tarcza NA jej R: kasujesz całe wejście. Wygraj farm pushowaniem i rotuj mapę szybciej niż ona.
→ AsheBohaterowie, z którymi Sivir działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Twoja karta to mówi: twarda kontrola musi przyjść od kolegów z drużyny, bo On The Hunt (R) daje szybkość i nikogo nie unieruchamia. Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę, a Ricochet (W) odbija się po wrogach ściśniętych tak, że nie mają jak się rozejść.
Twoja gra to spychanie fali i rotacja: od 7 poziomu Living Forge (P) pozwala ci kupować z dystansu, więc nigdy nie wracasz do bazy i nie tracisz ani jednej fali. Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża potem o 30% kontrolę, której tobie brakuje całkowicie.
Boomerang Blade (Q) i Ricochet (W) dają najwięcej przy celach stojących blisko siebie: Crunch (E) je zgarnia, Wallop (W) ogłusza na 1.25 sekundy, a GNAR! (R) o ścianę zostawia je na miejscu. Żadnej z tych trzech rzeczy nie zrobisz sama.
Thundering Smash (Q) to szarża pieszo, która rozpędza się w stronę wroga i kończy ogłuszeniem: On The Hunt (R) sprawia, że rusza już rozpędzony, a kto nie ma gotowego doskoku, nie ma już czasu na ucieczkę. Stormbringer (R) wyłącza też wieżę nad wami.
Ma sens w meczach rozstrzyganych na wieżach: jesteście dwójką najlepszą w czyszczeniu fali, a Acceleration Gate (E) nałożone na On The Hunt (R) wprowadza drużynę pod wieżę, zanim zdążą wrócić. W prawdziwych starciach nie chroni cię jednak przed nikim.
Jego karta mówi, że im więcej terenu pokona, tym mocniej bije, a On The Hunt (R) to szybkość dla całej drużyny: Devastating Charge (E) dociera już rozpędzone, a Onslaught of Shadows (R) rozcina ich linię na pół, zanim się odwrócą.
Powerball (Q) musi najpierw nabrać prędkości, żeby bolało: On The Hunt (R) daruje mu ten rozbieg, a jego ganki na dolnej docierają, zanim musisz wydać Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) to potem jedyna twarda kontrola, jaką macie we dwoje.
Ricochet (W) nadgryza trzech albo czterech wrogów naraz zamiast jednego: gdy tylko któryś spadnie poniżej 35% zdrowia, Blood Hunt (W) podbija szybkość i atak Warwicka do 150%, a Infinite Duress (R) tłamsi go przez pełną sekundę.
Twój zestaw nikogo nie zatrzymuje: Curse of the Sad Mummy (R) blokuje grupę na półtorej sekundy i zostawia ją w kupie, czyli dokładnie w takim kształcie, w jakim Boomerang Blade (Q) przebija ich wszystkich jednym rzutem.
Highlander (R) czyni go odpornym na spowolnienia, a On The Hunt (R) dokłada do tego szybkość: nie da się go utrzymać z daleka. Ale między wami dwojgiem nie ma ani jednej twardej kontroli, więc musi ją przynieść reszta drużyny.
Destiny (R) odsłania całą mapę i teleportuje go na cel, a On The Hunt (R) ciągnie za nim także pozostałą trójkę: pick zamienia się w 5 na 4. Gold Card z Pick a Card (W) jest tymczasem tą twardą kontrolą, której nie ma twój zestaw.
Command: Shockwave (R) ściąga ich wszystkich w jeden punkt: Ricochet (W) odbija się od ciała do ciała, a Boomerang Blade (Q) nadziewa ich w linii. Command: Protect (E) na tobie to tarcza i odporności na pierwszy cios, ten, którego nigdy nie możesz przyjąć.
W Chinach Nasus gra na środkowej, a Wither (W) to najlepsza odpowiedź na pojedynkowiczów, którzy wchodzą ci na głowę: ścina ruch i szybkość ataku na całe sekundy. Spirit Fire (E) rozbija tymczasem pancerz grupy, po której odbija się Ricochet (W).
Slicing Maelstrom (R) na nowo znaczy wszystkich co pół sekundy, a Mark of the Storm (P) ogłusza przy trzech ładunkach: cała grupa stoi dłużej niż sekundę. On The Hunt (R) jest tym, co wprowadza go od flanki, zanim zdążą to zauważyć.
Ponowne rzucenie Nevermove (E) ściąga wrogów w jedną kupę, czyli dokładnie w kształt, jakiego chce Ricochet (W). Żeby to zrobić, musi jednak stanąć pośrodku nich, a ty nie masz ani jednej kontroli, żeby ich od niego odciągnąć: potrzebny jest prawdziwy front.
Twój zestaw nikogo nie blokuje, a jej nie robi nic innego: Zenith Blade (E) unieruchamia, Shield of Daybreak (Q) ogłusza, a Solar Flare (R) przybija środek i spowalnia o 80% całą resztę. Ty jesteś tymi ciągłymi obrażeniami, o które to okno prosi.
Death Sentence (Q) to ten pick, który według twojej karty musi przyjść od kolegi z drużyny, a The Box (R) spowalnia o 99% każdego, kto próbuje wyjść z zasięgu Ricochet (W). Latarnia z Dark Passage (W) ściąga cię z powrotem, gdy Fleet of Foot (P) nie wystarcza.
Jesteście najszybszą linią w grze: wzmocnione Inspire (E) daje tarczę i szybkość tobie i temu, kto stoi obok, a do tego dochodzą jeszcze Fleet of Foot (P) i On The Hunt (R). A Focused Resolve (W) unieruchamia nawet dwóch wrogów, czego ty w ogóle nie potrafisz.
Grand Entrance (W) podrzuca, a The Quickness (R) oczarowuje te same cele: prawie dwie sekundy kontroli pod rząd, czyli całe okno twoich ciągłych obrażeń. Battle Dance (E) sprowadza go potem z powrotem do ciebie, żeby cię osłonić, gdy na ciebie wskakują.
Spell Shield (E) blokuje tylko jedno zaklęcie, a reszta all-ina i tak dochodzi: Unbreakable (E) zakrywa dokładnie to, przechwytuje pociski i ścina obrażenia o 35%. Glacial Fissure (R) podrzuca tymczasem szereg wrogów, po którym odbija się Ricochet (W).
Jesteś jedyną ADC, która nie cierpi przez wsparcie ciągle znikające z pola widzenia: falę czyścisz sama, a Spell Shield (E) osłania ci ganka. Bone Skewer (Q) plus Phantom Undertow (E) wracają z celem już martwym. Jeśli jednak przegrasz linię, zostajesz naprawdę sama.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir to czołowy strzelec Wild Rift w czyszczeniu fal, zbudowany wokół ciągłych obrażeń fizycznych, mobilności pozwalającej samodzielnie się bronić oraz tarczy na zaklęcia, która przechyla wymiany na linii na jej korzyść. Zamiast opierać się na jednym dużym combo burst, szarpie przeciwnika Boomerang Blade i Ricochet, podczas gdy Fleet of Foot nagradza każde trafienie przypływem prędkości. To wybór, gdy chcesz strzelca, który potrafi pushować fale, roamować i mimo to poradzić sobie w pojedynku.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Polegaj na Boomerang Blade, by pokować i czyścić fale jednym lub dwoma trafieniami, i pamiętaj, że czas rzucania skraca się wraz z szybkością ataku, więc staje się coraz szybszy w miarę dobierania przedmiotów. Rzucaj Spell Shield proaktywnie przed kluczowym zaklęciem przeciwnika, zamiast czekać na 'idealny' moment — spudłowanie kosztuje tylko połowę odnowienia, więc ryzyko jest niewielkie. Zdobądź trochę szansy na trafienie krytyczne już wcześnie, ponieważ bezpośrednio zwiększa obrażenia Q, a następnie wykorzystaj swoje lepsze czyszczenie, by pushować, zamrażać falę lub roamować na potyczki nad rzeką wcześniej, niż mógłby to zrobić standardowy strzelec.
Od środkowej fazy gry stój na maksymalnym zasięgu i używaj Boomerang Blade, by pokować lub osłabiać zgrupowanych wrogów, zanim się zaangażujesz. Aktywuj Ricochet, gdy tylko namierzysz priorytetowy cel, by zwiększyć szybkość ataku i szybciej wywierać na niego presję, pozwalając odbitym trafieniom dobijać każdego, kto stoi w pobliżu. Zachowaj On The Hunt na moment, w którym twoja drużyna musi złapać cel, wspólnie się wycofać lub przegrupować pod oblężenie obiektu — gdy jest aktywne, wciąż zadawaj obrażenia, by stackować Morale na dodatkowe obrażenia z ataku, a osiągnięcie 8 stacków odświeża bonus i ponownie uruchamia drużynowy przypływ prędkości. Pozycjonowanie pozostaje proste: nigdy nie przyjmuj pierwszego trafienia i korzystaj z prędkości z pasywnej, by po każdej wymianie wrócić w bezpieczne miejsce.