Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 Wojownik A
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 24 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Jax: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Jax z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać JaxPoliczone na 26 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
24 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
































































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Jax na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Malphite kontruje Jax: Pancerz przeciw obrażeniom z ataku i zaczepki na zbliżeniu: twoje skalowanie uderza w kamienny sufit.
Jak grać Jax przeciwko Malphite: Wymieniaj się zdolnościami (W i Q) bardziej niż autoatakami. Splitpushuj: jego wejście warte jest więcej niż twoje R w 5v5, unikaj walk wokół niego.
→ MalphiteDlaczego Gwen kontruje Jax: Jej Q to obrażenia magiczne i przechodzi przez Counter Strike, a obrażenia procentowe skalują w twoim tempie: stworzona, by cię kontrować w pojedynku.
Jak grać Jax przeciwko Gwen: Używaj E na jej ATAKI, gdy cię dogania — nie na zaczepki Q. Ogłusz i wyjdź, zanim jej naładowane Q będzie gotowe.
→ GwenDlaczego Teemo kontruje Jax: Oślepienie wyłącza autoataki, a kiting karze skok o długim odnowieniu: odłącza cię dwukrotnie.
Jak grać Jax przeciwko Teemo: Skacz i ogłusz PRZED wyjściem oślepienia: sekwencja musi być szybka. Trzymaj E na jego kiting po wymianie. Od trzeciego przedmiotu zjadasz go w dwa ciosy.
→ TeemoDlaczego Renekton kontruje Jax: Tłamsi pierwsze 5 poziomów, ty władasz skalowaniem: alejka jest jego, gra jest twoja.
Jak grać Jax przeciwko Renekton: Counter Strike na jego ogłuszenie (W) i trzymaj wymiany krótkie. Od drugiego przedmiotu karta się odwraca: każ mu płacić z odsetkami.
→ RenektonDlaczego Fiora kontruje Jax: Lustro duelistów: jej Riposte przeciw ogłuszeniu, Punkty Witalne przeciw Counter Strike. Dosłownie kto lepiej gra, wygrywa.
Jak grać Jax przeciwko Fiora: Ogłusz PO jej Riposte: wyzwól ją naładowanym atakiem. Plecami do ściany, by odmówić Punktów Witalnych. Używaj R w długich pojedynkach.
→ FioraBohaterowie, z którymi Jax działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Cataclysm (R) zamyka cel w pierścieniu, z którego nie wyjdzie żadne z was: to wymuszone 1v1, czyli dokładnie ta sytuacja, w której twój kit nie ma rywali. Nikt go stamtąd nie wyciągnie, nikt mu nie pomoże, a Counter Strike (E) karze każdy cios, który spróbuje ci zadać.
Twoją zadeklarowaną dziurą jest burst w jeden cel, który przechodzi przez Counter Strike (E) nietknięty. Lamb's Respite (R) go kasuje: trzy sekundy, w których nikt w środku nie może zginąć, to trzy sekundy więcej naliczania Relentless Assault (P), a ty wygrywasz tylko długie starcia.
Denting Blows (P) rozbija 20% pancerza w trzy ciosy, a nazbierany pancerz to zapisany sufit fizycznej połowy twoich obrażeń. Do tego Cease and Desist (R) idzie prosto w cel i nie da się go zatrzymać: dowozi ci carry, a ty nie musisz przechodzić przez pierwszą linię.
Infinite Duress (R) tłumi przez pełną sekundę i nie da się go przerwać: cel nie ucieka, nie skacze i nie kituje cię, a to trzy rzeczy, które zamykają cię przed twoim własnym kitem. Blood Hunt (W) pokazuje potem, kto ma mało życia, więc wybieracie ten sam pojedynek.
Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza celem oznaczonym przez Wind Becomes Lightning (W): zostaje 2v1 w szczerym polu, co jest dla ciebie warte więcej niż jakiekolwiek dodatkowe obrażenia. A na pierwszych poziomach, gdzie jesteś słaby, jego dive'y zdejmują z ciebie problem linii.
Ma sens tylko wtedy, gdy naprawdę grasz boczną alejkę: Paranoia (R) gasi wizję całej drużynie przeciwnika, więc nie widzą, kto pushuje, a jego globalna ultimate może wylądować przy tobie, jeśli trzech spróbuje cię zamknąć. W zgrupowanym 5v5 nie daje ci nic.
Wygrywasz, biorąc boczną alejkę, a ryzykiem jest to, że zamkną cię tam we trzech. Destiny (R) odsłania całą mapę i go teleportuje: widzicie, jak rotacja rusza, a on dociera przed nimi. Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy tego, kto próbuje uciec.
Poza Leap Strike (Q) nie masz żadnej ucieczki, a Leap Strike wymaga poprawnego celu gdzieś obok. Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnej odległości, daje ci tarczę i podrzuca tych, którzy cię otaczali: 3v1 na bocznej alejce staje się ich problemem.
Frozen Tomb (R) idzie prosto w cel i nie da się go uniknąć: bohater, który trzymałby cię na dystans, stoi na tyle długo, żebyś dojechał na Leap Strike (Q) i zaczął naliczać Relentless Assault (P). Ring of Frost (W) wcześniej go unieruchamia, a cały łańcuch dobija do prawie trzech sekund.
Gracie na tym samym zegarze: im dłużej trwa walka, tym mocniej rozkręcasz się na Relentless Assault (P) i tym więcej on leczy się w Demonic Ascension (R). A Vision of Empire (W) zadaje 50% obrażeń więcej w cel już unieruchomiony, czyli w kogoś, kto właśnie oberwał ogłuszeniem z Counter Strike (E).
Counter Strike (E) unika tylko podstawowych ataków: poke i burst w jeden cel przechodzą przez ciebie na wylot i to dokładnie tę dziurę zakrywa Wind Wall (W), zjadając ultimate, które by cię skasowało. Ma to sens tylko wtedy, gdy on umie z tego korzystać: w Chinach ma poniżej 49% zwycięstw.
Czysty kiting zamyka cię przed własnym kitem bardziej niż jakikolwiek tank, a Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym strzale: kto przed tobą uciekał, przestaje uciekać. Enchanted Crystal Arrow (R) przygważdża ci potem cel nawet z drugiego końca mapy, zanim starcie w ogóle się zacznie.
Caustic Spittle (Q) rozbija pancerz i odporność na magię, a nazbierany pancerz to zadeklarowany sufit twoich obrażeń fizycznych. W zamian ty jesteś jedną z niewielu odpowiedzi na diverów, którzy go zabijają: Counter Strike (E) unika ich podstawowych ataków i ogłusza ich tuż przy nim.
Tanka, który nazbierał pancerza, nie przegryziesz: Silver Bolts (W) zadaje czyste obrażenia co trzeci strzał i przechodzi przez każdą odporność. Condemn (E) o ścianę ogłusza, więc pojedynek na bocznej alejce kończycie we dwoje, zamiast patrzeć, jak ucieka.
Kiedy wskakujesz w środek na Leap Strike (Q) i podnosisz Counter Strike (E), obszarowe ogłuszenie łapie wszystkich, którzy cię tłukli: to jest okno dla Bullet Time (R), który daje coś tylko przeciwko wrogom zgrupowanym albo unieruchomionym. Make It Rain (E) trzyma resztę w miejscu.
Chain of Corruption (R) unieruchamia całą grupę z końca ekranu, a Hail of Arrows (E) obcina leczenie celowi, z którym się bijesz: przydatne, ale to nadal ADC od poke'a, a twoim problemem jest dojście, nie ścieranie. Bierz go przeciwko składom, które leczą się szybciej, niż ty bijesz.
Concussive Blows (P) ładuje się także od ciosów sojuszników, a ty przez Relentless Assault (P) atakujesz coraz szybciej: cztery znaczniki wbijają się błyskawicznie i cel jest ogłuszony. Unbreakable (E) w tym czasie zjada pociski i poke, czyli to, czego Counter Strike (E) nie zatrzymuje.
Twój plan to zostać na nogach, dopóki Relentless Assault (P) i Grandmaster-at-Arms (R) cię nie napompują: Rampant Growth (R) daje ci dodatkowe zdrowie i podrzuca tego, kto właśnie na ciebie wskoczył, a Help, Pix! (E) osłania cios, który zamknąłby cię wcześniej.
Zenith Blade (E) unieruchamia i przyciąga ją do celu, Shield of Daybreak (Q) ogłusza na sekundę, Solar Flare (R) dokłada jeszcze więcej: twój przeciwnik nie ma już czasu odejść, a tobie do wygranej wystarczy, żeby został tam przed tobą.
Jej aury odnawiają się przy każdej umiejętności, więc dodatkowe obrażenia z Hymn of Valor (Q) i leczenie z Aria of Perseverance (W) towarzyszą ci przez całą długą wymianę, której szukasz. To także support z najwyższym win rate na chińskim serwerze, a Crescendo (R) zamyka starcie.
Twardy crowd control wyłącza ci cały kit, a Breath of Life (R) to jedyne czyszczenie ogłuszeń i unieruchomień wśród supportów: w tym oknie Counter Strike (E) znowu da się użyć. Jest jednak w tierze C przy 48% zwycięstw, więc ma sens tylko przeciwko składom pełnym lockdownu.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| Dżungla | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| Dżungla | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| Dżungla | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| Dżungla | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Jax, Wielki Mistrz Broni w Wild Rift, to skalujący się Fighter, który wygrywa walki, przetrzymując pojedynczego przeciwnika, a nie przegrywając z całą drużyną. Jego obrażenia to prawdziwy hybrydowy miks fizyczno-magiczny - ataki podstawowe i Leap Strike trafiają jako AD, podczas gdy Empower, Counter Strike i Grandmaster-at-Arms nakładają obrażenia magiczne, którym żadna pojedyncza statystyka odporności nie jest w stanie w pełni sprostać. Chce izolowanych potyczek i pojedynków na bocznej linii, gdzie stacki prędkości ataku z Relentless Assault mogą się budować, a Counter Strike może odwrócić przegrywaną wymianę w ogłuszenie, i staje się coraz groźniejszy, im dłużej ciągnie się walka - lub gra.
Skill order: E > Q > W
Wymieniaj się atakiem podstawowym, wskakując Leap Strike i się wycofując, ponieważ każde trafienie championa lub miniona buduje stack Relentless Assault, który chcesz mieć aktywny przed zaangażowaniem się w all-in. Zwabiaj agresywnych graczy na linii, by w ciebie uderzyli, a następnie odpowiedz Counter Strike - im więcej ataków unikniesz, zanim kontratak trafi, tym mocniej uderza ogłuszenie-kara, co czyni nieostrożne all-iny na Jaxa niezwykle kosztownymi. Trzymaj Empower na wymianę, która faktycznie się liczy, zamiast odpalać je od razu po odnowieniu, i zacznij szukać okazji do pchania fali oraz zagrażania pojedynkami na bocznej linii, gdy tylko odnowienie Counter Strike pozwoli ci wybrać walkę niemal w dowolnym momencie.
Aktywuj Grandmaster-at-Arms przed zaangażowaniem się w potyczkę lub walkę drużynową - pancerz i odporność na magię, które skalują się z każdym championem trafionym zamachem, kupują wytrzymałość potrzebną, by faktycznie przeżyć wymuszaną przez ciebie walkę. Używaj Leap Strike, by przeskoczyć frontline i wskoczyć na carry lub przesadnie wysunięty cel, zamiast wymieniać się z tankami, a następnie przeplataj ataki podstawowe, tak by pasywna umiejętność on-hit ultimate'u i Empower się odpalały, podczas gdy Counter Strike karze każdego, kto wciąż cię atakuje. Jax jest stworzony, by wygrywać przedłużające się walki, więc graj cierpliwie: przyjmuj obrażenia, które musisz, unikaj tego, co możesz, Counter Strikem, i pozwól Relentless Assault oraz proc'om z przedmiotów się rozkręcić, zanim pójdziesz po zabójstwo.