Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Strzelec S
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 18 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Vayne: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Vayne z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać VaynePoliczone na 19 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
18 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.








































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Vayne na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Draven kontruje Vayne: We wczesnych minutach jego obrażenia na trafienie są niemal podwójne: wygrywa każdą równą wymianę, a twój krótki zasięg wymusza dokładnie te wymiany, które chce.
Jak grać Vayne przeciwko Draven: Oddaj alejkę: farm pod wieżą i nie kontestuj pushowania. Zmuszaj go do upuszczania toporów ruchem w bok. Przetrwaj do 3 przedmiotów: stamtąd twoje W go szatkuje.
→ DravenDlaczego Caitlyn kontruje Vayne: Najdłuższy zasięg w grze przeciw najkrótszemu: odmawia każdego stwora darmowymi zaczepkami, a pułapki czynią Fikołki przewidywalnymi.
Jak grać Vayne przeciwko Caitlyn: Bierz tylko bezpieczne stwory i resztę odpuść: połowa farmu, ale zero śmierci. Używaj krzaków, by łamać jej wizję, i karz TYLKO, gdy podchodzi zainkasować pułapkę.
→ CaitlynDlaczego Ashe kontruje Vayne: Każdy jej atak cię spowalnia: kiting Vayne zawodzi, gdy to ciebie kitują, a jej R otwiera walki z innej mapy.
Jak grać Vayne przeciwko Ashe: Wymieniaj się tylko po jej Volley i zza stworów. Tumble jest na unik R, nie na obrażenia. Po 3 przedmiotach duellujesz ją czysto.
→ AsheDlaczego Miss Fortune kontruje Vayne: Darmowe zaczepki odbijającym Q, pasywka szybsza od twoich stóp i R karzące krótki zasięg w ciasnych walkach.
Jak grać Vayne przeciwko Miss Fortune: Nigdy nie stój za prawie martwym stworem: odbicie cię znajdzie. Łam jej R bocznym Tumble, nie cofaniem w linii prostej. Skaluj: 2v2 to jej gra, późny etap to twój potwór.
→ Miss FortuneDlaczego Jhin kontruje Vayne: Czwarty strzał i długozasięgowe W karzą każdy źle użyty Tumble; z wejściowym wsparciem jego unieruchomienie potępia cię przed startem walki.
Jak grać Vayne przeciwko Jhin: Licz jego strzały: czwarty to twój moment wymiany, bo musi przeładować. Tumble PO jego W, nigdy wcześniej. Wygrywasz każdy długi all-in, jeśli nie zaczniesz go potępiony.
→ JhinDlaczego Ezreal kontruje Vayne: Jego Q karze twoje pozycjonowanie, twoje Condemn karze jego krótkie E: żadne nie wymusi zabójstwa bez błędu drugiego.
Jak grać Vayne przeciwko Ezreal: Stój za stworami: jego Q przez nie nie przechodzi. Trzymaj E na moment, gdy blinknie ku tobie. W późnej grze dominujesz: dotrzyj tam.
→ EzrealBohaterowie, z którymi Vayne działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Jesteś najbardziej zależną od przedmiotów postacią na tej alei: od 7. poziomu Living Forge (P) pozwala ci kupować z dowolnego miejsca na mapie i przyspiesza twój pierwszy spike. A Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% ogłuszenie z Condemn (E).
Twoje zadanie to trzymać się celu aż do trzeciego strzału, a Spirit's Refuge (W) blokuje hurtem ataki, które by cię stamtąd wybiły. Potem Shadow Dash (E) prowokuje zabójcę, a Stand United (R) dociera do ciebie z dowolnej alei.
All Out (R) wybija cel poza jego własną drużynę i unieruchamia go: zostaje pojedynek jeden na jednego, czyli sytuacja, w której czyste obrażenia z Silver Bolts (W) nie mają konkurencji. A Footwork (E) doskakuje do ciebie, oddając ci tę samą tarczę.
Masz najkrótszy zasięg na alei i musisz stać blisko, żeby dojść do trzeciego strzału: Unstoppable Force (R) trzyma grupę w miejscu dokładnie tyle, ile trzeba, by odpalić Silver Bolts (W), a Ground Slam (E) ścina prędkość ataku tym, którzy ci odpowiadają.
GNAR! (R) roztrzaskuje grupę o ścianę i spowolnienie zmienia się w pełne ogłuszenie: tam twój trzeci strzał trafia zawsze. Przejście w formę Mega zależy jednak od paska Rage Gene (P), więc tego okna nie planujesz ty.
Cataclysm (R) zamurowuje cel z dala od jego drużyny: nikt nie zejdzie się na ciebie, a pojedynek rozstrzygają czyste obrażenia z Silver Bolts (W), których nie wytrzyma nawet tank. Dragon Strike (Q) przez Demacian Standard (E) otwiera z dystansu.
Frenzying Taunt (E) przybija carry na czas trzech kolejnych strzałów, czyli dokładnie tyle, ile trzeba, by odpalić Silver Bolts (W). A zabójcę, który na ciebie skacze, przejmuje on zamiast ciebie, bo ty nie masz peela.
Infinite Duress (R) tłumi przez pełną sekundę: przeciwko celowi, który nie może się ruszyć ani doskoczyć, wchodzą wszystkie trzy strzały. Potem Blood Hunt (W) rzuca go na tego, którego zbiłaś już poniżej 35% zdrowia, czyli na tego, który by ci uciekł.
Trzecie uderzenie Three Talon Strike (Q) to gwarantowane podrzucenie już od pierwszych poziomów: zamraża ci cel, żeby Silver Bolts (W) odpalało w każdej potyczce, a nie raz na walkę. A Crescent Guard (R) zdejmuje ci resztę z pleców.
Przy twoim zasięgu musisz stać w środku walki, żeby dojść do trzeciego strzału: Curse of the Sad Mummy (R) blokuje grupę na 1.5 sekundy, czyli tyle, ile trzeba, byś została tam nietknięta. Bandage Toss (Q) otwiera z dystansu, nie wystawiając cię.
Hero's Entrance (R) daje ci tarczę z pół mapy i ląduje, podrzucając wszystkich, którzy na ciebie skoczyli: dla carry, która nie ma czym zredukować obrażeń, to najbardziej przydatny przycisk na środkowej. Justice Punch (E) robi to samo w mniejszej skali.
W Chinach Nasus gra na środkowej, a Wither (W) to najostrzejsza odpowiedź na diverów: ścina ruch i prędkość ataku temu, kto na tobie siedzi, aż po prostu przestaje cię dosięgać, a ty dalej wymykasz się przez Tumble (Q).
Ring of Frost (W) unieruchamia grupę wokół niej, a Frozen Tomb (R) ogłusza tego, kto jeszcze stoi: przy najkrótszym zasięgu na alei przybite cele to jedyny warunek, przy którym dochodzisz do trzeciego strzału i nie giniesz.
Command: Attack (Q) i Command: Dissonance (W) spowalniają tych, którzy cię gonią, gdy kitujesz przez Tumble (Q), a kula zostawiona na tobie przez Command: Protect (E) zamienia twoją pozycję w miejsce, do którego zbliżanie się boli.
Wymiana jak równy z równym: Wind Wall (W) zjada poke z dystansu od Caitlyn, Jhin i Ashe, czyli tych alei, które twój poradnik wskazuje jako karzące cię, a twój Condemn (E) odrzuca cel, więc otwiera Last Breath (R). W Chinach jest jednak poniżej 49%.
Twoja karta mówi, że nie masz czym się osłonić ani uleczyć: Help, Pix! (E) to brakująca tarcza, Whimsy (W) zamienia dopiero co wylądowanego zabójcę, a Rampant Growth (R) odrzuca ci go i dorzuca życie w idealnym momencie.
Przed pierwszym przedmiotem nie masz żadnej obecności na alei i twoim jedynym zadaniem jest przetrwać: Astral Infusion (W) trzyma cię przy życiu, gdy farmisz, Equinox (E) ucisza doskok divera i unieruchamia go 1.5 sekundy później, a Wish (R) podnosi cię z drugiego końca mapy.
Twój poradnik wymienia Caitlyn, Jhin i Ashe jako aleje, które cię karzą: Unbreakable (E) przechwytuje ich pociski i ścina o 35% nadchodzące obrażenia. A twoje szybkie strzały doprowadzają Concussive Blows (P) do czterech znaczników w mgnieniu oka.
Ebb and Flow (W) leczy ciebie i rani ich w tym samym rzucie, a właśnie tak przeżywa się aleję, na której zaczynasz jako słabsza. A Tidecaller's Blessing (E) nakłada spowolnienie na twoje strzały: cel już nie wychodzi z twojego krótkiego zasięgu.
Death Sentence (Q) podaje ci cel stojący nieruchomo przez 1.5 sekundy, czyli dokładnie tyle, ile trwają trzy strzały odpalające Silver Bolts (W). A Flay (E) odsuwa tego, kto próbuje na ciebie wskoczyć, gdy ty już strzelasz w bezruchu.
Do brania przeciwko składom, które cię blokują: Breath of Life (R) czyści unieruchomienia i ogłuszenia z tych, którzy są blisko ciebie, a tylko tak naprawdę giniesz. Przeciwko drużynom bez twardej kontroli niewiele daje i jest w tierze C.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Dolna (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Dolna (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Dolna (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dolna (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Górna | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne to hipercarry Strzelec w Wild Rift, który wygrywa walki dzięki obrażeniom prawdziwym i nieustannemu kite'owaniu zamiast surowego burstu. Jej pasywne Silver Bolts karze każdego, kogo dalej trafia, obrażeniami ignorującymi pancerz, podczas gdy stała mobilność z Tumble pozwala jej wciąż trafiać atakami podstawowymi z pozycji trudnej do ukarania. To cierpliwy, wymagający mechanicznie wybór: ciężki na alei, ale zdolny samodzielnie rozstrzygnąć walkę drużynową, gdy ma już kilka przedmiotów.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Graj cierpliwie na alei: mając najkrótszy zasięg spośród strzelców w tym zestawieniu matchupów, twoim pierwszym zadaniem jest przetrwać i farmić, zwłaszcza przeciwko alejom nastawionym na poke, jak Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune czy Jhin, którzy wszyscy mogą przebić cię obrażeniami przed 6. poziomem. Używaj Tumble, by unikać kluczowych skillshotów i resetować dystans, zamiast spalać go czysto dla dodatkowych obrażeń, i angażuj się w wymianę tylko wtedy, gdy możesz od razu wylądować wzmocniony atak podstawowy zaraz po nim. Karz każde przesadzenie z pozycją Condemn, gdy masz za celem ścianę - albo własną wieżę - by zamienić odrzut w ogłuszenie. Priorytetyzuj swój pierwszy kluczowy przedmiot (Kraken Slayer lub Blade of The Ruined King) nad zakupami obronnymi, aby twój pierwszy prawdziwy power spike uderzył najmocniej, jak to możliwe.
Gdy jest już zbudowana, Vayne wygrywa walki, kite'ując na krawędzi swojego zasięgu, atakując atakami podstawowymi i wplatając Tumble, by unikać engage'u i resetować pozycję bez utraty tempa. Wstrzymaj Final Hour, aż walka faktycznie się zacznie, zamiast aktywować je za wcześnie - bonusowe AD, szybszy ruch z Night Hunter oraz gwarantowana niewidzialność na następnym Tumble pozwalają jej unikać burstu, prześlizgiwać się obok przeszkód albo wślizgnąć się na odsłoniętego carry'ego z tylnej linii. Final Hour trwa 8 sekund, a każde zabójstwo w ciągu 3 sekund od zadania obrażeń celowi dodaje kolejne 4, aż do 8 bonusowych sekund łącznie, więc dalej łańcuchuj zabójstwa, by pozostać wzmocnioną przez całą walkę. Priorytetyzuj cel, do którego możesz bezpiecznie dotrzeć i który możesz rozerwać stackami obrażeń prawdziwych z Silver Bolts, zamiast po prostu najbliższego wroga, i buduj w szybkość ataku (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer), gdy prowadzisz, by jak najczęściej wyzwalać to tyknięcie obrażeń prawdziwych.