Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Wojownik A
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Sett: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Sett z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać SettPoliczone na 24 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.




























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Sett na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Vayne kontruje Sett: Zasięg, Tumble i Condemn przeciw bokserowi bez prawdziwego zbliżenia: dosłownie nigdy jej nie dotkniesz.
Jak grać Sett przeciwko Vayne: Zamroź przed wieżą i żyj z tarczy W. Twoje R na nią w gankach jest pewne: wołaj dżunglera, często.
→ VayneDlaczego Teemo kontruje Sett: Oślepienie wyłącza cios, a kiting wolny krok: klaun tańczący wokół bramkarza.
Jak grać Sett przeciwko Teemo: Twoje W to prawdziwe obrażenia i NIE autoatak: naładuj je jego zaczepkami i odpal mu w twarz. Chwyć go E, gdy podchodzi sadzić grzyby.
→ TeemoDlaczego Fiora kontruje Sett: Riposte na twoje mocno sygnalizowane W i Punkty Witalne na dużym ciele: jesteś jej ulubionym workiem treningowym.
Jak grać Sett przeciwko Fiora: Natychmiastowe W, nienaładowane, by złamać timing Riposte. Plecami do ściany. Twoje R dostarcza ją drużynie: użyj go wcześnie.
→ FioraDlaczego Jax kontruje Sett: Jego Counter Strike zjada twoje ciosy, ale nie W: sprowadza się do timingu Hartu przeciw jego skokom.
Jak grać Sett przeciwko Jax: W podczas Counter Strike: przechodzi. Przyciągnięcie E, gdy ląduje ze skoku. Gdy ma 2 przedmioty, przestań się bić: wciągnij go w drużynę.
→ JaxDlaczego Malphite kontruje Sett: Skała przeciw pięściom: nigdy nie ginie, ale i ciebie nie zabija, a twoje W przynajmniej przemawia do niego prawdziwymi obrażeniami.
Jak grać Sett przeciwko Malphite: Przyjmij remis: farm i używaj W, by wchłonąć zaczepki. W walkach twoje R wybiera cel: wrzuć ich carry w środek twojej drużyny.
→ MalphiteBohaterowie, z którymi Sett działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Twoja karta mówi, że Facebreaker (E) bez ciał po obu stronach to tylko spowolnienie: Unstoppable Force (R) układa ci ich w jednym punkcie. A on, który sam nikogo nie zabija, wreszcie ma kogoś, kto zamienia engage w Haymaker (W) na pełnym Gricie.
Apprehend (E) ściąga grupę do niego i podaje ci ją już ściśniętą pod ogłuszenie z Facebreaker (E). A jego karta mówi, że mobilni czempioni po prostu zostają poza jego zasięgiem: The Show Stopper (R) bierze jednego i kładzie mu go pod nogi pod Noxian Guillotine (R).
Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kolejną kontrolę: ogłuszenie z Facebreaker (E) i 99% spowolnienia z The Show Stopper (R) trzymają dłużej. Call of the Forge God (R) w tym czasie podrzuca grupę i zostawia ci ją zbitą.
GNAR! (R) rzuca całą grupę o ścianę: twoja karta mówi, żeby używać terenu do zaklinowania celów, a on zostawia ci ich dokładnie tam, ogłuszonych i sklejonych. Od tego momentu Facebreaker (E) i Haymaker (W) mają tylko wyładować się na kupie.
Mega Adhesive (W) i Fling (E) odpowiadają na twój najpoważniejszy limit: kiterzy ze spowolnieniami trzymają cię na dystans przez całą grę. Liczy się to jednak tylko wtedy, gdy on zdecyduje się być z drużyną — jego karta opisuje bocznego farmera, który żyje daleko.
Jego karta mówi, że przegrywa każdy czysty pojedynek: The Show Stopper (R) zabiera z pola jedyne ciało, które oddałoby mu ciosy. A po Curse of the Sad Mummy (R) wrogowie stoją w miejscu i zbici razem, czyli spełniają dwa warunki, których Facebreaker (E) potrzebuje do ogłuszenia.
Infinite Duress (R) to sekunda supresji, której nie da się przerwać: to jedyny stan, w którym okna Haymaker (W) nie da się ani uniknąć, ani sparować. A The Show Stopper (R) dostarcza mu carry, do której sam nigdy by nie dobiegł.
Cataclysm (R) stawia ścianę wokół celu, a twoja karta mówi, że teren liczy się jako druga strona dla Facebreaker (E): wewnątrz areny ogłuszenie jest pewne. Uważaj tylko, kogo zamyka: zły cel i to wy jesteście więźniami.
Moonfall (R) detonuje spowolnienie na wszystkich wokół niej i to jedyny sposób, żebyś ty, bez prawdziwego otwarcia, dopadł kogoś, kto cię kituje. Ona w zamian jest bardzo krucha, gdy Pale Cascade (W) zejdzie: Facebreaker (E) zdejmuje z niej tego, kto się na nią odwraca.
Frenzying Taunt (E) trzyma cel w miejscu wystarczająco długo, żeby Haymaker (W) wszedł na pełnym Gricie, co przeciwko czemuś mobilnemu prawie nigdy się nie zdarza. Ma sens, gdy wrogi zespół ma jedno realne zagrożenie: przy dwóch carry jedna zawsze zostaje wolna.
Command: Protect (E) przyczepia się do ciebie, daje tarczę oraz pancerz i odporność na magię: to ty wchodzisz pierwszy i przyjmujesz wszystko, żeby ładować Grit. A kula podróżuje z tobą, więc Command: Shockwave (R) ściąga grupę w jeden punkt dokładnie tam, gdzie stoisz.
Hero's Entrance (R) może wylądować na tobie w trakcie wejścia, podrzucając wszystkich wokół ciebie i podając ci kupę, o którą prosi Facebreaker (E). A jego karta mówi, że zaznaczony obszar da się po prostu wyjść: po twoim ogłuszeniu nikt już nigdzie nie idzie.
Demonic Ascension (R) żyje z wrogów, którzy zostają blisko niego, a The Show Stopper (R) dostarcza mu jednego w całości, wyrwanego z drużyny i wrzuconego prosto w demona. Nevermove (E) w zamian unieruchamia cel, zanim będziesz musiał za nią biec.
Singularity (E) ściąga zgrupowanych wrogów do środka: to jest ta kupa, której Facebreaker (E) potrzebuje, żeby ogłuszać zamiast spowalniać, i dobija tych, których już zmiękczył twój Haymaker (W). On za to nie ma ucieczki, a ty jesteś ciałem, które trzyma od niego diverów z daleka.
Gold Card z Pick a Card (W) to 1.25 sekundy ogłuszenia na pewniaka, czyli dokładnie tyle, ile trwa okno, w którym Haymaker (W) jest nie do uniknięcia. Ma sens w grach rozgrywanych na picki: jego karta mówi, że poza Gold Card nie wnosi żadnej kontroli.
Jej karta mówi, że wroga kontrola i dystans gaszą ją całkowicie: Facebreaker (E) ściska dwóch przeciwników tuż przed nią, a The Show Stopper (R) podaje jej jednego prosto w ręce. Każde zabójstwo resetuje Wild Rush (E), więc twój engage otwiera kolejny.
Bullet Time (R) to trzysekundowy kanał w bezruchu, który — jak przyznaje jej karta — obchodzi się zwykłym chodzeniem: ogłuszenie z Facebreaker (E) plus 99% spowolnienia z The Show Stopper (R) to okno, w którym nikt się nie rusza. Peelu ona nie ma żadnego.
Jej karta mówi, że kontrola sojusznika sama z siebie nakłada Plasma z Second Skin (P): każdy Facebreaker (E), który ogłusza, znaczy jej dwa cele, a Killer Instinct (R) to doskok z tarczą na cokolwiek oznaczonego. Ma 48.2%, ale twój engage jest jej drogą do środka.
Linia pod śnieżną kulę: każdy trafiony Facebreaker (E) to zabójstwo, a każde zabójstwo zamienia ładunki Adoration z League of Draven (P) w złoto. Stand Aside (E) odrzuca tego, kto próbuje cię ukarać, gdy chwyt złapał tylko z jednej strony.
Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił: wystarczy jeden cios z Knuckle Down (Q) i cel stoi zablokowany dwa razy z rzędu. A on nie ma żadnej mobilności, więc Facebreaker (E) jest peelem, który zdejmuje z niego tego, kto do niego dobiegł.
Arc of Judgment (W) spowalnia niemal do zera i to właśnie tak dopadasz kogoś, kto cię kituje. Ona jednak chce supporta, który ochroni ją, gdy stoi w miejscu i bije: działa tylko wtedy, gdy zgodzisz się stać przed nią zamiast wskakiwać do środka.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Wsparcie | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Wsparcie | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Wsparcie | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Wsparcie | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, znany w Wild Rift jako Boss, to zadymiarski wojownik, który zamienia obrywane ciosy w zadawane obrażenia — jego pasywna umiejętność naprzemiennie wzmacnia lewy i prawy cios dodatkowymi obrażeniami, a jego charakterystyczny Haymaker zamienia zgromadzone obrażenia w tarczę oraz cios zadający obrażenia prawdziwe. Walczy w zwarciu, łącząc obrażenia fizyczne z pięści i Q z obrażeniami prawdziwymi z W, a jego moc skaluje się zarówno z przedmiotów na AD, jak i z maksymalnego HP, a nie tylko z jednego z nich. Jest stworzony do wchodzenia w sam środek walki i wygrywania wymian z każdym, kto się w niej znajdzie, co czyni go silnym prześladowcą linii na wczesnym etapie gry i trudnym do zabicia filarem walk drużynowych później.
Skill order: W > E > Q
Graj Settem jak bokser spychający przeciwnika do lin: podchodź z już aktywnym Knuckle Down, żeby dotrzeć do celu z prędkością ruchu i dwoma gotowymi do rzucenia wzmocnionymi ciosami. Nie unikaj obrażeń w wymianach — każdy otrzymany cios gromadzi Grit na Haymakera, więc przyjmij kilka trafień i uwolnij W, gdy zbierzesz już wystarczająco dużo na tarczę, która przechyli wymianę na twoją korzyść. Szukaj okazji, by trafić Facebreakerem o ścianę, warda lub wrogiego junglera i zyskać dodatkowe ogłuszenie, a każdy wygrany przed 6. poziomem all-in przekuwaj w narastającą przewagę, ponieważ The Show Stopper zamienia twój kolejny dive lub gank w niemal pewne zabójstwo.
W środkowej fazie gry Sett powinien być w samym centrum walki, a nie na jej obrzeżach — wchodź pierwszy, wchłaniaj początkowe obrażenia, by ładować Grit, i szukaj okazji na The Show Stopper na wrogu, którego usunięcie zaboli najbardziej: obudowanego w HP tanka ze względu na skalowanie z dodatkowego zdrowia, albo odsłoniętego carry'ego, by całkowicie wyeliminować go z walki. Trafiaj Facebreakerem jak najwięcej celów naraz, by uzyskać ogłuszenie, a Haymakera uwalniaj, gdy Grit osiągnie maksimum, ponieważ sama tarcza potrafi wchłonąć cały combo wrogiego carry'ego. Nie panikuj i nie używaj ultimate'u na oślep zbyt wcześnie — spowolnienie o 99% na pełną sekundę jest na tyle bliskie ogłuszeniu, że wyczekanie z The Show Stopper na złapanie kogoś poza pozycją wygrywa walki znacznie częściej niż użycie go jako odruchowego przycisku blokującego ucieczkę.