WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Annie Wild Rift icon

Build Annie — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 Mag B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Annie: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Annie z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Annie

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
53.8% Wygr.
33.01% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
55.5% Wygr.
15.15% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
50.4% Wygr.
5.56% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
49.2% Wygr.
29.88% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Hexflash
Hexflash
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
49.3% Wygr.
20.76% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Hexflash
Hexflash
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 25 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
92%
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
84%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Złowrogość
Złowrogość
64%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Elektryzacja
Elektryzacja
96%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
96%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
60%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
52%
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
40%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
items of rank 7 Annie player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
items of rank 13 Annie player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
runes of rank 15 Annie player
items of rank 15 Annie player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
items of rank 18 Annie player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
items of rank 21 Annie player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
items of rank 22 Annie player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
runes of rank 24 Annie player
items of rank 24 Annie player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Annie player
runes of rank 27 Annie player
items of rank 27 Annie player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Kto kontruje Annie — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Annie na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

KassadinAnnie vs Kassadin Niekorzystne

Dlaczego Kassadin kontruje Annie: Tarcza magiczna na Q i pasywka anty-magiczna: twój burst z ogłuszenia mało mu robi, a jego skalowanie wyprzedza cię po 9.

Jak grać Annie przeciwko Kassadin: Trzymaj ogłuszenie widocznie naładowane przed 5, by odgradzać go od stworów. Wykorzystaj okno środka gry: po jego 3 przedmiotach 1v1 już nie istnieje.

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra Niekorzystne

Dlaczego Lissandra kontruje Annie: Pokonuje cię w grze na CC: jej unieruchomienie ma większy zasięg niż twoje ogłuszenie, a samo-R kasuje twoje wejście Flashem.

Jak grać Annie przeciwko Lissandra: Nigdy nie Flashuj pierwsza. Wymieniaj się na zasięgu Q i trzymaj ogłuszenie jako obronę na moment jej wejścia.

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio Niekorzystne

Dlaczego Galio kontruje Annie: Jego pasywna tarcza magiczna zjada twoje Q, a prowokowanie karze krótki zasięg twojego wejścia Flashem.

Jak grać Annie przeciwko Galio: Zaczepiaj tylko zaraz po zużyciu jego tarczy pasywnej. W walkach drużynowych ignoruj Galio: twój one-shot należy do jego carry.

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna Starcie umiejętności

Dlaczego Orianna kontruje Annie: Gra na dystansach: kula trzyma cię z dala, ale jedna chwila kuli poza pozycją i twój Flash+R ją kasuje.

Jak grać Annie przeciwko Orianna: Śledź pozycję kuli non stop. Wchodź Flashem tylko, gdy kula jest daleko od niej, a twoje ogłuszenie naładowane.

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Annie: Pojedynek na umiejętności: jej dash unika misia, twoje ogłuszenie (klik) karze jej krótki Charm. Zwykle wygrywa ten, kto zaangażuje pierwszy.

Jak grać Annie przeciwko Ahri: Z naładowanym ogłuszeniem to TY jesteś zagrożeniem: idź do przodu i zmuszaj ją do chybiania stworów. Jedyne realne ryzyko to Charm rzucony z mgły wojny.

→ Ahri

Who to play with Annie — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Annie działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Annie

Annie + Malphite Najlepszy duet

Krótki zasięg twoich zaklęć zmusza cię do podchodzenia: Unstoppable Force (R) usuwa ten problem, zrzucając ci pod nos pół drużyny — podrzuconej i stłoczonej — gdzie stożek Incinerate (W) i Summon: Tibbers (R) łapią trzy cele zamiast jednego.

Annie + Shen Mocny

Kiedy przyspieszenie z Molten Shield (E) jest na odnowieniu, nie masz jak wyjść z nurkowania, i twoja karta mówi to wprost: Shadow Dash (E) prowokuje nurkującego, zanim ten do ciebie dojdzie, a Stand United (R) daje ci tarczę z odległości pół mapy.

Annie + Singed Mocny

Fling (E) rzuca cel za siebie: jeśli Singed stoi między tobą a nim, podaje ci go w krótki zasięg Disintegrate (Q) i Incinerate (W). Mega Adhesive (W) potem go tam unieruchamia, a z naładowaną Pyromania (P) rotacja jest już skończona.

Annie + Ornn Mocny

Volcanic Rupture (Q) i Searing Charge (E) o ścianę dają 1.25 sekundy podrzucenia, a Call of the Forge God (R) dokłada kolejne, obszarowe: dwa okna, w których nie wydajesz Pyromania (P) na ich zatrzymanie i zostawiasz ją sobie na resztę walki.

Annie + Gnar Sytuacyjny

Opłaca się tylko tam, gdzie blisko są ściany: GNAR! (R) o teren zmienia się w pełne ogłuszenie, a Wallop (W) dokłada 1.25 sekundy obszarowo, czyli grupę stojącą w miejscu pod stożek Incinerate (W). Na otwartym polu to pół ultimate.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Annie

Annie + Amumu Najlepszy duet

Cursed Touch (P) sprawia, że każdy magiczny cios, który obrywają, ciągnie za sobą obrażenia nieuchronne, a ty jesteś magiczna od pierwszego do ostatniego zaklęcia: wzmacnia całą rotację. Curse of the Sad Mummy (R) otwiera ci 1.5 sekundy na dojście na zasięg.

Annie + Nunu & Willump Najlepszy duet

Jego karta mówi, że z Absolute Zero (R) wychodzi się zwyczajnie pieszo: gwarantowane ogłuszenie z Pyromania (P) albo podrzucenie z ponownego rzucenia Summon: Tibbers (R) to ta blokada, której mu brakuje. A wszystko, co zamraża, mieści się w twoim stożku.

Annie + Rammus Mocny

Frenzying Taunt (E) przybija wrogie carry dwa kroki od ciebie na cały czas trwania: krótki zasięg twoich zaklęć przestaje być problemem, kiedy cel nie może się ruszyć. A on jest tym ciałem, które przechwytuje każdego, kto chciałby na ciebie zanurkować.

Annie + Xin Zhao Mocny

Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza wyzwanym celem i blokuje obrażenia dystansowe: to dokładnie ten peel, którego mag bez doskoku potrzebuje w chwili, gdy assassin na nim ląduje — czyli w sytuacji, którą twoja karta nazywa śmiertelną.

Annie + Diana Sytuacyjny

Moonfall (R) ściąga wszystkich w jedną kupę przed tobą, co dla twojego stożka jest idealne. Ale jesteście dwoma źródłami obrażeń magicznych: przeciw tym, którzy wcześnie kupują odporność na magię, ta para dużo traci — więc bierz ją, gdy reszta drużyny bije fizycznie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Annie

Annie + Miss Fortune Najlepszy duet

Jej karta mówi, że Bullet Time (R) to trzysekundowe kanałowanie w miejscu, które każdy z doskokiem obchodzi bokiem: ogłuszenie z Pyromania (P) i podrzucenie z ponownego rzucenia Summon: Tibbers (R) odbierają im wszystkim właśnie tę możliwość.

Annie + Ashe Mocny

Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera walkę spoza ekranu i pozwala ci wejść pieszo w grupę, która już stoi — dla ciebie, bez doskoku, to jedyny sposób. Frost Shot (P) spowalnia przy każdym ataku, a spowolniony nie wychodzi ze stożka Incinerate (W).

Annie + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a wystarczy Disintegrate (Q) z dystansu, żeby go uzbroić: trzymasz Pyromania (P) w kieszeni na obszar, a unieruchomienie Jhina wydajesz na rotację w pojedynczy cel.

Annie + Samira Mocny

Jej karta mówi, że wrogie CC ją gasi i że musi wejść na dystans walki wręcz: twoje sekundowe ogłuszenie całej grupy to okno, w którym Wild Rush (E) wchodzi za darmo, a wszystkie dziesięć strzałów Inferno Trigger (R) trafia.

Annie + Varus Sytuacyjny

Potrzeba, żeby przeciwnicy byli zgrupowani, ale kiedy są, Chain of Corruption (R) unieruchamia ich wszystkich spoza ekranu: bez doskoku nie masz innego sposobu, żeby położyć stożek i niedźwiedzia na więcej niż jednym ciele bez wydawania Flasha na wejście.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Annie

Annie + Thresh Najlepszy duet

Dark Passage (W) to doskok, którego nie masz: latarnia daje ci tarczę i wyciąga cię, kiedy nurkują na ciebie z Molten Shield (E) na odnowieniu, albo wrzuca cię do środka na zasięg. A Death Sentence (Q) przyciąga ci cel, zamiast kazać ci iść do niego.

Annie + Blitzcrank Mocny

Rocket Grab (Q) rozwiązuje problem od drugiej strony: zamiast ty podchodzić na krótki zasięg, carry przylatuje do ciebie już odizolowane, a Static Field (R) ucisza jego odpowiedź. Jeśli jednak hak spudłuje, zostajesz nieruchomym magiem bez wejścia.

Annie + Sona Mocny

Crescendo (R) ogłusza wrogą linię i spowalnia tych, którzy zostają w środku: to blokada, na której kładziesz pełną rotację bez wydawania Pyromania (P). Song of Celerity (E) daje ci w tym czasie prędkość, której twój zestaw nie produkuje poza Molten Shield (E).

Annie + Lulu Mocny

Twoja karta mówi, że bez przyspieszenia z Molten Shield (E) nurkujący po prostu cię zabija: Whimsy (W) zamienia go w zwierzątko w chwili, gdy ląduje, a Rampant Growth (R) odrzuca go i jeszcze daje ci dodatkowe zdrowie. To dwie odpowiedzi na tę samą śmierć.

Annie + Morgana Mocny

Jesteś całkowicie zależna od combo i wystarczy jedna kontrola, żeby je przerwać: Black Shield (E) ją pochłania. A Dark Binding (Q) unieruchamia na 2 sekundy, dwa razy dłużej niż twoje ogłuszenie, więc Pyromania (P) wydajesz tylko wtedy, gdy naprawdę trzeba.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Piromania
Pasywna
Piromania
嗜火
Dezintegracja
Q
Dezintegracja
碎裂之火
Spopielenie
W
Spopielenie
焚烧
Płonąca Tarcza
E
Płonąca Tarcza
熔岩护盾
Przywołanie: Tibbers
R
Przywołanie: Tibbers
提伯斯之怒

Jak grać Annie — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Annie to mag w Wild Rift zbudowany wokół jednej niszczycielskiej rotacji: gdy jej bierna, Pyromania, jest w pełni naładowana, następne zaklęcie zadające obrażenia ogłusza wszystko, co trafi, zamieniając Disintegrate (Q), Incinerate (W) lub Summon: Tibbers (R) w gwarantowane narzędzie do zabójstw. To czysty mag burstowy, a nie pick do pokingu czy kontroli — niemal wszystkie jej obrażenia są magiczne, a jej sposób na wygranie każdej walki to trafienie tego ogłuszenia i dobicie celu, zanim ten zdąży zareagować. To jeden z najprostszych bohaterów w grze do opanowania, ale ta prostota ma swoją cenę: nie ma narzędzi ucieczki i pada natychmiast, jeśli jej combo nie trafi jako pierwsze.

Mocne strony

  • Gwarantowana twarda kontrola tłumu: gdy Pyromania jest naładowana, każde rzucone zaklęcie zadające obrażenia zamienia się w ogłuszenie na 1 sekundę, dając jej jeden z najlepszych potencjałów do picków i inicjacji spośród wszystkich magów.
  • Elitarny burst w jednej rotacji: Q, W i R razem grożą wystarczającymi obrażeniami magicznymi, by usunąć większość celów o niskiej wytrzymałości jednym czystym combo, zwłaszcza po ukończeniu przedmiotu burstowego.
  • Samowystarczalne czyszczenie fali: Disintegrate zwraca koszt many i skraca o połowę odnowienie za każdym razem, gdy dobija cel, pozwalając jej czyścić fale i szybciej niż większość magów wracać do pokingu.
  • Przetrwa własną śmierć: Tibbers dalej atakuje — i faktycznie staje się silniejszy — nawet gdy Annie zostanie zmuszona do opuszczenia walki albo zginie, więc jej wpływ na walkę drużynową nie kończy się, gdy ona pada.

Słabe strony

  • Bardzo krucha i mało mobilna: bez dasha czy blinku, gdy przyspieszenie z Molten Shield jest na odnowieniu, nie ma jak uciec przed atakującym z bliska.
  • Krótki efektywny zasięg jej zaklęć zadających obrażenia zmusza ją do podejścia na bliski dystans, by trafić pełne combo, co bohaterowie o dłuższym zasięgu pokingu mogą ukarać, zanim w ogóle się zbliży.
  • Bohaterowie z tarczą magiczną i antymagiczni, jak Kassadin czy Galio, tłumią ogromną część jej obrażeń i konkretnie neutralizują ogłuszenie, od którego zależy cały jej plan na grę.
  • Całkowicie zależna od combo: jeśli musi zużyć ładunki biernej defensywnie albo po prostu spudłuje ogłuszenie, ma bardzo mało dodatkowych obrażeń czy kontroli, na których mogłaby się oprzeć.

Combosy

  • Q → W → R: podstawowy łańcuch burstu — Disintegrate i stożek z Incinerate osłabiają cel, a Summon: Tibbers kończy robotę; jeśli twoje ogłuszenie z biernej jest naładowane, dowolne zaklęcie trafione jako pierwsze blokuje cel na resztę combo.
  • R, ponowne rzucenie R, potem Q: postaw Tibbersa na celu, od razu rzuć ponownie, by wysłać go w skoku po dodatkowe obrażenia i podbicie w powietrze, a następnie trafiaj Disintegrate jako dodatkowy nuke, gdy cel wciąż jest w powietrzu.
  • E, pokuj falę, potem inicjuj: poza walką łącz Molten Shield z zaklęciem pokingowym na creepach, by bezpiecznie budować ładunki biernej, tak by ogłuszenie było już naładowane w momencie, gdy faktycznie zaangażujesz się w walkę.
  • Flash → R → Q → W: użyj Flasha, by wejść w zasięg odizolowanego celu z tylnej linii, otwórz Tibbersem po obrażenia (i ogłuszenie, jeśli dostępne), a następnie połącz Q i W, by dobić cel, zanim zdąży zareagować.

Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.

Wczesna faza gry

Graj w pokinga: Disintegrate ma solidny zasięg przy niskim koszcie many, więc używaj go, by jednocześnie osłabiać zdrowie przeciwnika i dobijać creepy — zabójstwo zwraca koszt i skraca odnowienie o połowę, więc dobre zarządzanie falą nakręca się w jeszcze więcej pokingu. Unikaj angażowania się w pełną wymianę, dopóki po cichu nie zbudujesz ładunków biernej na fali; gdy ogłuszenie jest naładowane, dodanie Incinerate do krótkiej wymiany może rozstrzygnąć starcie od razu. Poziom 5 to twój pierwszy prawdziwy skok mocy — Summon: Tibbers zamienia niemal każdą wymianę w potencjalne zabójstwo, więc szukaj all-inu albo wołaj o ganka, gdy tylko jest dostępny. Trzymaj przyspieszenie z Molten Shield w zapasie na ucieczkę przed dive'em junglera zamiast zużywać je tylko do pokingu, bo to twoje jedyne narzędzie mobilności do czasu przedmiotów.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry szukaj otwarcia walki, wysyłając Tibbersa na priorytetowy cel — Flash, kontrola tłumu sojusznika albo, po ukończeniu, dash z Hextech Rocketbelt pomagają zamknąć dystans, którego jej zestawowi brakuje. Postaw Tibbersa dla początkowego trafienia i, jeśli ogłuszenie jest naładowane, ogłuszenia całej drużyny, a następnie połącz Q i W, by zburstować trafiony cel, zanim zdąży się wycofać. Jeśli nie możesz bezpiecznie dosięgnąć tylnej linii, graj wojnę pokingową i angażuj pełne combo tylko wtedy, gdy masz pewność trafienia. Pamiętaj, że Molten Shield chroni zarówno Tibbersa, jak i ciebie, więc użyj go, by utrzymać niedźwiedzia przy życiu, gdy ktoś skupi się na jego zburstowaniu w trakcie walki, i nie bój się poświęcić życia za ukończone combo — okna wściekłości Tibbersa pozwalają mu dalej wpływać na walkę nawet po twojej śmierci.

Pro tips

  • Skrupulatnie śledź licznik biernej: ogłuszenie jest dostępne dopiero po rzuceniu czterech zaklęć, więc nie marnuj tego czwartego rzutu tuż przed momentem, w którym naprawdę musisz zainicjować.
  • Molten Shield chroni nie tylko ciebie — osłania też Tibbersa, więc użyj go na niedźwiedziu, gdy to on jest focusowany, a nie tylko wtedy, gdy focusują ciebie.
  • Nie graj zbyt zachowawczo, gdy combo zostanie już zużyte: Tibbers wpada we wściekłość przy przywołaniu, po skoku i ponownie w chwili twojej śmierci, więc nadal może wygrać walkę lub odmienić jej losy, nawet jeśli zostaniesz złapany w złej pozycji.