WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Diana Wild Rift icon

Build Diana — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Zabójca A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Diana: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Diana z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Diana

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
54.9% Wygr.
28.73% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
55.3% Wygr.
19.44% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kryptokwiat
Kryptokwiat
55.6% Wygr.
8.47% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
Runy
53.1% Wygr.
36.77% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
53.4% Wygr.
27.4% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie

Środkowa

Główne przedmioty
51.8% Wygr.
29.67% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% Wygr.
11.62% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kryptokwiat
Kryptokwiat
51.4% Wygr.
7.74% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
47.8% Wygr.
29.95% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
47.4% Wygr.
11.31% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Drugi Oddech
Drugi Oddech

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 18 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Zmora Licza
Zmora Licza
89%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
78%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
39%
Runes
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
78%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
67%
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
67%
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
28%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Kto kontruje Diana — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Diana na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

KayleDiana vs Kayle Niekorzystne

Dlaczego Kayle kontruje Diana: Po 9 kituje cię spoza zasięgu skoku, a jej R kasuje twoje combo R w najlepszym momencie.

Jak grać Diana przeciwko Kayle: Bij ją przed 5 poziomem wymianami E-Q-atak. W walkach trzymaj R na PO jej nietykalności, nigdy nie wymuszaj wcześniej.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Niekorzystne

Dlaczego Galio kontruje Diana: Anty-mag w postaci championa: tarcza magiczna, prowokowanie i podążanie za każdym wejściem. Twój all-in ułatwia mu pracę.

Jak grać Diana przeciwko Galio: Nigdy nie wchodź pierwsza, gdy jego prowokowanie jest gotowe. Pushuj falę i wołaj dżunglera: wygrywasz 2v2, zwłaszcza zaraz po zużyciu jego W.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Niekorzystne

Dlaczego Fizz kontruje Diana: Jego E unika Q, a twoja tarcza nie wytrzyma pełnego all-ina: kto pierwszy się pomyli, ginie, a on wybiera moment.

Jak grać Diana przeciwko Fizz: Zachowaj tarczę na rekina, nie na zaczepki. Rzucaj Q w miejsce jego lądowania: to jedyna przewidywalna chwila, jaką ma.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Niekorzystne

Dlaczego Lissandra kontruje Diana: Unieruchomienie na twoim wejściu i samo-R przeciw burstowi: rozbraja cię dwukrotnie w tym samym combo.

Jak grać Diana przeciwko Lissandra: Zmuś ją do zmarnowania unieruchomienia przed wejściem, krótkim zwodniczym skokiem. Twoje obszarowe R wygrywa 5v5: wchodź druga, nie pierwsza.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Starcie umiejętności

Dlaczego Zoe kontruje Diana: Jej bąbel karze stałą linię twojego skoku, ale jedno czyste wejście usuwa ją z mapy.

Jak grać Diana przeciwko Zoe: Wchodź pod kątem, nigdy w linii z bąblem. Poniżej 60% życia musi wracać do bazy: tam Q i E to zamykają.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Diana działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Diana

Diana + Malphite Najlepszy duet

Moonfall (R) to strefa na krótkim dystansie, która spowalnia i nakłada znacznik od nowa, ale nikogo nie zbiera: musisz sama znaleźć ich już stojących. Unstoppable Force (R) zostawia ci ich na ziemi i zbitych razem, a każdy nowy Moonlight nałożony przez detonację to kolejny reset Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Najlepszy duet

Cały twój zestaw zaczyna się od znacznika z Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) o ścianę z Volcanic Rupture (Q) to 1.25 sekundy gwarantowanego podrzucenia w każdej potyczce, a nie jedno na teamfight. W cel w powietrzu tego łuku nie chybisz.

Diana + Shen Mocny

Pale Cascade (W) ma tylko jeden ładunek, a twoja karta mówi, że gdy się skończy, kasują cię: Stand United (R) daje ci tarczę z dystansu i teleportuje go do środka, a Shadow Dash (E) prowokuje tych, którzy na ciebie wskoczyli, kiedy Moonfall (R) się ładuje.

Diana + Gnar Mocny

Moonfall (R) rzuca się tylko z bliska, a kanalizowanie widać z daleka, więc ruchliwe cele odchodzą przed detonacją: po GNAR! (R) o ścianę są ogłuszone i już się nie odsuną. Wallop (W) robi to samo w mniejszej skali w każdym starciu.

Diana + Volibear Mocny

Thundering Smash (Q) to ogłuszenie, z którym on dochodzi do celu: cel stoi pod Crescent Strike (Q), a ty wchodzisz z Lunar Rush (E) gotowym już do resetu. Stormbringer (R) wyłącza wieże na trzy sekundy, więc nurkowanie pod wieżą staje się czymś, co możecie robić.

Diana + Poppy Sytuacyjny

Heroic Charge (E) o teren to 1.7 sekundy ogłuszenia, najczystszy sposób na zagwarantowanie sobie znacznika, a Steadfast Presence (W) unieruchamia tego, kto wskakuje na ciebie, gdy tarcza już się skończyła. Dziś jest jednak w tierze C z 48.3% zwycięstw: bierzesz ją do tych dwóch zastosowań.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Diana

Diana + Galio Najlepszy duet

Wchodzisz, wydajesz Pale Cascade (W) i zostajesz odsłonięta: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego punktu mapy, podrzuca wszystkich w strefie Moonfall (R) i daje ci tarczę. To dokładnie to okno, w którym — jak mówi twoja karta — giniesz.

Diana + Ahri Najlepszy duet

Jeśli znacznik z Crescent Strike (Q) nie trafi, Lunar Rush (E) się nie resetuje i zostajesz wbita w środek nich: to twoja słabość numer jeden. Charm (E) odbiera celowi kontrolę nad ruchem na 1.4 sekundy i sprawia, że tym łukiem nie sposób chybić.

Diana + Lissandra Mocny

Ring of Frost (W) przechodzący w Frozen Tomb (R) to prawie trzy sekundy, w których cel się nie rusza: znaczysz spokojnie, wchodzisz z Lunar Rush (E) i masz cały czas potrzebny, żeby naładować i odpalić Moonfall (R) ze środka grupy.

Diana + Orianna Mocny

Moonfall (R) opłaca się proporcjonalnie do tego, ilu wrogów masz dookoła, a to nie ona ich zbiera: Command: Shockwave (R) owszem. Ściśnięty stos oznacza Moonlight na wszystkich przy detonacji i łańcuch Lunar Rush (E) po tych z najniższym zdrowiem.

Diana + Annie Mocny

Naładowana Pyromania (P) zamienia dowolne jej zaklęcie w ogłuszenie, a Summon: Tibbers (R) nakłada je na całą grupę: to ta chwila, w której możesz wejść pieszo i naładować Moonfall (R) tak, że nikt nie wyjdzie z kanalizowania.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Diana

Diana + Ashe Najlepszy duet

Enchanted Crystal Arrow (R) przybija cel spoza ekranu: Crescent Strike (Q) na stojącym wrogu to gwarantowany znacznik, a stamtąd Lunar Rush (E) wnosi cię do środka z resetem już w ręku. Frost Shot (P) spowalnia przez całą resztę meczu.

Diana + Miss Fortune Mocny

Bullet Time (R) opłaca się tylko przeciw wrogom zbitym w grupę albo pod kontrolą, a strefa Moonfall (R) zostawia ich spowolnionych i powolnych w rozbieganiu się: to maksimum, jakie może jej dać dżungla bez twardej kontroli. Make It Rain (E) dokłada spowolnienie, dzięki któremu trafiasz Q.

Diana + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, a detonacja Moonfall (R) dotyka wszystkich wokół ciebie: podajesz mu unieruchomienia za darmo. Curtain Call (R) potem domyka tych, którzy wyjdą żywi z twojego burstu.

Diana + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) startuje z jednego celu i przenosi się na tych, którzy stoją obok: w twojej spowolnionej strefie nikomu nie udaje się odseparować, więc łańcuch bierze całą grupę. To ta twarda kontrola, której twojemu zestawowi brakuje zupełnie.

Diana + Xayah Sytuacyjny

Bladecaller (E) unieruchamia dopiero przy trzech piórach w tym samym celu, a pióra wbijają się w tych, którzy się nie ruszają: spowolnienie z Moonfall (R) pomaga, ale pozostaje spowolnieniem, a nie ogłuszeniem. Opłaca się, jeśli ona umie poczekać na twoje wejście, zamiast strzelać od razu.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Diana

Diana + Thresh Najlepszy duet

Death Sentence (Q) podaje ci ogłuszony, stojący cel: Crescent Strike (Q) go nie chybi. A po wejściu, gdy Pale Cascade (W) już się skończył, latarnia z Dark Passage (W) to jedyna droga ucieczki, jaką masz poza Lunar Rush (E).

Diana + Leona Najlepszy duet

Zenith Blade (E) przechodzący w Shield of Daybreak (Q) blokuje cel na tyle długo, żeby go oznaczyć, wejść na niego i odpalić Moonfall (R) od środka; Solar Flare (R) spowalnia o 80% każdego, kto spróbuje wyjść ze strefy przed detonacją.

Diana + Nami Mocny

Aqua Prison (Q) to czyste ogłuszenie, które gwarantuje ci znacznik, a Tidal Wave (R) podrzuca całą linię, kiedy twoja strefa się ładuje. Tidecaller's Blessing (E) dokłada spowolnienie do twoich ciosów, gdy musisz gonić tego, kto uciekł przed detonacją.

Diana + Rakan Mocny

Grand Entrance (W) i The Quickness (R) to prawie dwie sekundy, w których nikt się nie rusza: wchodzisz z Lunar Rush (E) i ładujesz Moonfall (R) bezpiecznie. Battle Dance (E) można rzucić ponownie w ciągu pięciu sekund, więc daje ci tarczę dwa razy w tym samym wejściu.

Diana + Lulu Mocny

Rampant Growth (R) na tobie to ten drugi pasek zdrowia, którego nie masz, gdy Pale Cascade (W) jest już wydany, i podrzuca wszystkich dookoła, czyli tych w strefie Moonfall (R). Whimsy (W) z kolei kasuje divera, który odpowiada ci wejściem.

Diana + Blitzcrank Sytuacyjny

Rocket Grab (Q) wyrywa carry zza ich linii, a Power Fist (E) podrzuca je zaraz po wylądowaniu: odizolowany i stojący cel, czyli najlepszy możliwy przypadek dla twojego burstu na jednym celu. Chybiony grab zostawia was jednak bez jedynego zaczepu w tej walce.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
ŚrodkowaD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
ŚrodkowaD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
ŚrodkowaD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
ŚrodkowaD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Ostrze Księżycowej Poświaty
Pasywna
Ostrze Księżycowej Poświaty
月银之刃
Cios Półksiężyca
Q
Cios Półksiężyca
新月打击
Księżycowa Kaskada
W
Księżycowa Kaskada
苍白之瀑
Lunarny Skok
E
Lunarny Skok
月神冲刺
Zew Księżyca
R
Zew Księżyca
月之降临

Jak grać Diana — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Diana, Wzgarda Księżyca, to zabójczyni zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, zbudowana wokół jednego resetu: trafij znacznikiem Moonlight z Crescent Strike, a następnie wskocz Lunar Rush, by go zdjąć i skrócić cooldown tej umiejętności do 0,5 sekundy, co daje niemal darmowy drugi skok. Rezygnuje z utility dla drużyny na rzecz jednego z najwyższych w grze burstów na pojedynczy cel, wspieranego przez własną tarczę z Pale Cascade oraz szeroką, rozszerzającą się strefę spowolnienia z ultimate'u, Moonfall. Jest najgroźniejsza, gdy izoluje jeden priorytetowy cel zamiast rozkładać obrażenia na całą grupę, i mocno nakręca przewagę dzięki każdemu zabójstwu, które sama wykorzysta.

Mocne strony

  • Niszczycielski burst na pojedynczy cel - pełna rotacja Q w E w pasywną/W eliminuje większość kruchych celów za jednym podejściem, a skuteczne zdjęcie Moonlight przy pomocy Lunar Rush obniża jej cooldown do zaledwie 0,5 sekundy, co pozwala od razu wykonać kolejny dash.
  • Silna we wczesnych potyczkach - aktywacja 30% prędkości ataku z pasywnej w połączeniu z tarczą Pale Cascade (50 pochłoniętych obrażeń, +50 więcej po detonacji trzeciej orbity) pozwala jej wygrywać przedłużone wymiany ciosów z większością przeciwników na linii.
  • Lunar Rush to w takim samym stopniu narzędzie do zmiany pozycji, co dobijanie - można je rzucić na stwory albo potwory z jungli, by bezpiecznie zamknąć dystans, uciec albo dosięgnąć celu, który inaczej byłby nieosiągalny.
  • Moonfall daje jej rzadką dla zabójczyni kontrolę obszaru, ale działa z bliska, nie z dystansu: strefa światła rozszerza się wokół niej, gdy dalej się porusza i rzuca zaklęcia, a potem detonuje, zadając obrażenia, spowolnienie i świeże Światło Księżyca wszystkim trafionym — i bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić.

Słabe strony

  • Wszystko zależy od wcześniejszego trafienia Moonlight - jeśli spudłujesz Q albo nie zdejmiesz znacznika Lunar Rushem, cooldown tej umiejętności pozostaje długi, zostawiając ją bez resetu głęboko na terytorium wroga.
  • Niewiele do zaoferowania sojusznikom - brak twardego CC, osłony czy sustainu dla kogokolwiek innego, więc jej wartość zależy niemal wyłącznie od tego, ile picków sama wykorzysta.
  • Krucha, gdy straci tarczę - Pale Cascade ma tylko jeden ładunek, więc gdy wejdzie na cooldown, bohaterowie z silną inicjacją albo burstem mogą zamienić jej własny all-in w darmowe zabójstwo na niej samej.
  • Moonfall nie da się nawet rzucić bez wrogiego bohatera w pobliżu, a jego kanałowanie jest widoczne z dystansu, co daje mobilnym albo dystansowym celom (Kayle, Zoe) okno na zmianę pozycji, zanim spadnie Falling Moonlight.

Combosy

  • Q w E w auto-atak w W w R - Crescent Strike znaczy cel Moonlight, Lunar Rush wskakuje i zdejmuje znacznik, resetując cooldown do 0,5 s, kolejny auto-atak może aktywować dodatkowe obrażenia magiczne z pasywnej, Pale Cascade dodaje tarczę i burst, a Moonfall dobija każdego, kto przeżyje, albo przedłuża walkę.
  • E na stwora albo potwora w Q w reset E - wskocz z fali stworów albo obozu w jungli, by bezpiecznie zamknąć dystans, trafij Q we właściwy cel z krótszego i mniej czytelnego zasięgu, a następnie połącz to z niemal natychmiastowym drugim Lunar Rush, gdy tylko Moonlight trafi.
  • R w E w W w auto-atak - rozpocznij walkę, wchodząc w grupę wrogów z Moonfall (bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić), pozwól strefie się rozszerzyć, by oznaczyć i spowolnić wszystkich trafionych, wskocz na oznaczony cel z najniższym zdrowiem dzięki gwarantowanemu resetowi, osłoń się tarczą Pale Cascade, a następnie auto-atakuj, by aktywować prędkość ataku i dodatkowe obrażenia z pasywnej.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Wczesna faza gry

Wykorzystuj łuk Crescent Strike, by bezpiecznie zadawać obrażenia z dystansu i rozpoczynać wymiany ciosów - trafienie znacznikiem Moonlight przed użyciem Lunar Rush przechyla większość pojedynków 1 na 1 na jej korzyść, a tarcza Pale Cascade pozwala jej wygrywać przedłużone wymiany z większością przeciwników na linii. Zarządzaj falą stworów tak, by móc roamować albo zrobić all-in w momencie osiągnięcia skoku mocy na poziomie 4-5, i zachowaj Lunar Rush zamiast zużywać go na spudłowaną inicjację, ponieważ to również twoja jedyna ucieczka. Pamiętaj, że Moonfall wymaga wrogiego bohatera w pobliżu, by w ogóle się aktywować, więc dokładnie zwiadaj teren, zanim zdecydujesz się na akcje na poziomie 5.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry zadaniem Diany jest eliminowanie najbardziej wartościowego oznaczonego celu, a nie samodzielne rozpoczynanie walki - pozwól, by linie frontu zderzyły się jako pierwsze, a następnie wejdź w zwarcie i pozwól, by rozszerzająca się strefa Moonfall oznaczyła i spowolniła wszystkich wokół ciebie, bo bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić. Gdy już się zaangażujesz, połącz Q z E dla początkowego burstu, osłoń się W i szukaj drugiego resetu Lunar Rush na kolejny oznaczony cel z najniższym zdrowiem, jeśli pozwala na to cooldown; jeśli nie ma bezpiecznego wejścia, przytrzymaj Moonfall i poczekaj, zamiast wymuszać zły dive - z zaplecza nie robi nic. Pozycjonowanie względem zasięgu jej dasha to podstawa, więc wywabiaj CC albo Flash z linii frontu, zanim zdecydujesz się skoczyć na zaplecze wroga.

Pro tips

  • Jeśli to możliwe, nigdy nie skacz na nieoznaczony cel - Moonlight sprawia, że twój drugi Lunar Rush jest niemal darmowy, więc potwierdź trafienie Q (albo reset z poprzedniego E), zanim się zaangażujesz.
  • Używaj Lunar Rush na stworach albo potworach z jungli, by pokonywać teren, uciekać ze złej walki albo dosięgnąć celu, który inaczej byłby nieosiągalny - to w równym stopniu narzędzie do zmiany pozycji, co dobijanie.
  • Gdy jest to bezpieczne, przytrzymaj Falling Moonlight tak długo, jak pozwala na to kanałowanie - dłuższe ładowanie oznacza więcej obrażeń i dłuższe spowolnienie, ale pamiętaj, że ultimate w ogóle się nie aktywuje bez wrogiego bohatera w pobliżu, więc ustaw się wcześniej, zanim zdecydujesz się na akcję.