WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Syndra Wild Rift icon

Build Syndra — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Mag S+

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Syndra: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Syndra z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Syndra

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
55% Wygr.
17.96% użycie
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kostur Pustki
Kostur Pustki
56.3% Wygr.
14.7% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
54.8% Wygr.
8.88% użycie
Infinity Orb
Infinity Orb
Kryptokwiat
Kryptokwiat
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
52.4% Wygr.
22% użycie
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
Hexflash
Hexflash
Transcendencja
Transcendencja
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Odcięcie
Odcięcie
53.4% Wygr.
17.05% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Hexflash
Hexflash
Transcendencja
Transcendencja
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Odcięcie
Odcięcie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 17 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Kryptokwiat
Kryptokwiat
82%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
82%
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi
41%
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
76%
Odcięcie
Odcięcie
71%
Elektryzacja
Elektryzacja
65%
Poparzenie
Poparzenie
59%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
29%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Kto kontruje Syndra — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Syndra na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

FizzSyndra vs Fizz Silny counter

Dlaczego Fizz kontruje Syndra: Nieruchoma, bez tarczy, wolne rzuty: jego all-in po 5 przetwarza cię szybciej, niż powiesz Q-E-W.

Jak grać Syndra przeciwko Fizz: E zarezerwowane TYLKO na jego skok: ogłuszenie na wejście to twoja jedyna obrona. Krótkie zaczepki, nigdy poza środek alejki po jego 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Niekorzystne

Dlaczego Yasuo kontruje Syndra: Ściana zjada kule i ogłuszenie, a bezruch to zaproszenie dla jego dash-pociągu.

Jak grać Syndra przeciwko Yasuo: Kładź kule ZA sobą jako miny na jego wejście. Twoje R ignoruje Ścianę: to jedyne, co musi szanować.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Niekorzystne

Dlaczego Kassadin kontruje Syndra: Tarcza wypija całą kulę, a skalowanie mija twoje: twoja dominacja w alejce ma datę ważności.

Jak grać Syndra przeciwko Kassadin: Zamień przewagę przed 5 na wieże, nie tylko zabójstwa. Twoje R wciąż go egzekwuje przy 3 przedmiotach, jeśli jesteś 2 do przodu.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Syndra: Jej dash unika combo E-Q, ale twój zasięg zmusza ją do ryzyka, by cokolwiek zacząć.

Jak grać Syndra przeciwko Ahri: Trzymaj E na jej dash, nie na Charm. Na maksymalnym dystansie wygrywasz każdą wymianę zaczepek.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Starcie umiejętności

Dlaczego Zed kontruje Syndra: Przed 5 go tłamsisz; potem jego R przeciw twojemu ogłuszeniu to rzut monetą.

Jak grać Syndra przeciwko Zed: Ogłusz miejsce POWROTU cienia: pozycja jest znana. Kule ustawione wokół ciebie, zanim się zbliży: jego dive musi kosztować.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Syndra działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Syndra

Syndra + Malphite Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że jeden skok w środku rotacji zeruje ci obrażenia: po Unstoppable Force (R) nikt już nigdzie nie skoczy. Leżą na kupie i bez ruchu, więc Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) i Force of Will (W) trafiają wszystkie.

Syndra + Shen Mocny

Twoja karta wymienia Fizza i Zeda po piątym poziomie: zabijają cię, zanim domkniesz rotację. Shadow Dash (E) prowokuje ich z dystansu, a Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy — dwie rzeczy, których twój kit nie ma w żadnej postaci.

Syndra + Ornn Mocny

Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi potem, więc twoje ogłuszenie ze Scatter the Weak (E) też trwa dłużej. A jego podrzuty o ścianę to te sekundy, w których sfery nie da się uniknąć.

Syndra + K'Sante Mocny

Trzeci Ntofo Strikes (Q) przyciąga cel i ogłusza go na 0.75 sekundy: to okno, w którym sfera ze Scatter the Weak (E) trafia go na pewno. A Footwork (E) skacze do ciebie, dzieląc się tarczą — jedyny peel, jaki kiedykolwiek dostaniesz.

Syndra + Camille Sytuacyjny

To wybór pod kompozycję na pick: The Hextech Ultimatum (R) izoluje ich carry i odpycha każdego, kto przyszedłby jej pomóc, a w tej klatce mieści się pełna rotacja razem z egzekucją z Unleashed Power (R). W chaotycznym 5v5 nie daje nic.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Syndra

Syndra + Amumu Najlepszy duet

Cursed Touch (P) sprawia, że za każdym magicznym trafieniem idą obrażenia nieuchronne, a twoje obrażenia są magiczne od pierwszej sfery do ostatniej: wzmacnia ci całą rotację. Curse of the Sad Mummy (R) blokuje ich na 1.5 sekundy, czyli dłużej, niż potrzebujesz na jej domknięcie.

Syndra + Vi Mocny

Cease and Desist (R) jest nie do zatrzymania i idzie prosto w cel: carry go nie ominie i nikt jej z niego nie ściągnie, więc stoi w miejscu pod Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E), a potem pod egzekucję z Unleashed Power (R). Ona wnosi unieruchomienie, ty obrażenia, których jej brakuje.

Syndra + Rammus Mocny

Frenzying Taunt (E) przybija carry do ziemi: twoja karta mówi, że sfera przelatująca obok celu jest warta prawie nic, a sprowokowany cel nie zejdzie w bok. Do tego to ciało, które przechwytuje każdego, kto chciałby na ciebie skoczyć.

Syndra + Xin Zhao Mocny

Nie masz skoków, mignięć ani tarcz: Crescent Guard (R) odpycha wszystkich poza oznaczonym celem i blokuje obrażenia dystansowe, czyli ściąga ci z karku nurka dokładnie wtedy, gdy Scatter the Weak (E) jest już wydana.

Syndra + Nidalee Sytuacyjny

Tylko z prawdziwą linią frontu za plecami, bo jesteście dwoma ciałami, które giną w jednym combo. Poza tym Javelin Toss (Q) zadaje do 225 obrażeń magicznych z dystansu, a jego jedynym ograniczeniem jest to, że da się go uniknąć, czego ogłuszony przez Scatter the Weak (E) nie zrobi.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Syndra

Syndra + Ashe Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że spudłowane Scatter the Weak (E) to różnica między pełnym burstem a niczym: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym ataku i sfera przestaje chybiać. Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza spoza ekranu na całą rotację.

Syndra + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a do uzbrojenia wystarczy Dark Sphere (Q) z dystansu. Potem jesteście dwoma katami na tym samym celu: Curtain Call (R) spoza ekranu, Unleashed Power (R) poniżej 10%.

Syndra + Miss Fortune Mocny

Jej karta mówi, że odbicie Double Up (Q) zawsze krytuje i wbija Love Tap (P) na maksa, z 6% większymi otrzymywanymi obrażeniami: ten oznaczony cel to dokładnie ten, którego chcesz skasować w jednej rotacji.

Syndra + Yunara Mocny

Arc of Judgment (W) to niemal całkowite spowolnienie, które zostaje na ziemi: taki cel nie zejdzie ze sfery Scatter the Weak (E). Żadna z was nie chroni jednak drugiej, więc z przodu potrzebujecie prawdziwej linii frontu.

Syndra + Kog'Maw Sytuacyjny

Jesteście dwiema postaciami bez mobilności, więc ma to sens tylko z linią frontu z przodu. Ale to para, przed którą nikt nie ucieka: Living Artillery (R) karze z ogromnego dystansu każdego poniżej 40% zdrowia, a Unleashed Power (R) egzekwuje poniżej 10%.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Syndra

Syndra + Thresh Najlepszy duet

Death Sentence (Q) podaje ci cel ogłuszony i już wyrwany z formacji: stamtąd Dark Sphere (Q), Force of Will (W) i Unleashed Power (R) trafiają wszystkie. A Dark Passage (W) to ucieczka, której — jak mówi twoja karta — nie masz w żadnej postaci.

Syndra + Morgana Mocny

Dark Binding (Q) unieruchamia na 2 sekundy, ponad dwa razy dłużej niż twoje ogłuszenie: mieści się w tym cała rotacja bez wydawania Scatter the Weak (E) na blokadę. A Black Shield (E) pochłania kontrolę z szarży, która cię zabija.

Syndra + Leona Mocny

Unieruchomienie z Zenith Blade (E) plus 1 sekunda ogłuszenia z Shield of Daybreak (Q) trzymają cel w miejscu, a ty nie wydajesz Scatter the Weak (E) do ataku: zostawiasz ją dla tego, kto na ciebie skoczy, jedyny sposób, żeby przeżyć.

Syndra + Lulu Mocny

Dwie odpowiedzi na śmierć, którą opisuje twoja karta: Whimsy (W) przemienia nurka w chwili, gdy ląduje, a Rampant Growth (R) odrzuca go i jeszcze daje ci dodatkowe zdrowie. Bez skoków i tarcz to ten peel, którego zupełnie ci brakuje.

Syndra + Zilean Sytuacyjny

Ma sens przeciw zabójcom, których wymienia twoja karta: Chronoshift (R) cofa śmierć, na którą nie masz odpowiedzi, a druga Time Bomb (Q) na tym samym celu ogłusza na 1.2 sekundy — dokładnie okno na rotację. Przeciw powolnemu nękaniu z dystansu przydaje się mniej.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Transcendencja
Pasywna
Transcendencja
卓尔不凡
Mroczna Kula
Q
Mroczna Kula
暗黑法球
Siła Woli
W
Siła Woli
驱使念力
Precz, Słabeusze
E
Precz, Słabeusze
弱者退散
Wyzwolona Moc
R
Wyzwolona Moc
能量倾泻

Jak grać Syndra — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Syndra to mag burst w Wild Rift, który wygrywa walki, zanim naprawdę się zaczną, kumulując obrażenia magiczne na jednym celu z dystansu daleko poza zasięgiem walki wręcz. Cały jej zestaw umiejętności kręci się wokół Dark Spheres - przywoływanych Q, rzucanych W, wystrzeliwanych przez wrogów E i detonowanych naraz przez jej ultimate, Unleashed Power - więc gra się nią mniej jak zaklinaczem, a bardziej jak działem artyleryjskim z bardzo krótkim lontem. Nie ma dashu, blinku ani tarczy, co oznacza, że cała jej moc musi pochodzić z dystansu i bursta, a nie z przetrwania tego, co wraca w jej stronę.

Mocne strony

  • Jedno z najsilniejszych burst combo na pojedynczy cel w grze - pełne Q, następnie E, następnie W, następnie ultimate, potrafi usunąć kruchy cel z walki z dystansu daleko poza zasięgiem wręcz.
  • Unleashed Power to execute typu point-and-click poniżej 10% HP, które potrafi łańcuchowo przechodzić od zabójstwa do zabójstwa w walce drużynowej, ponieważ kule eksplodują ponownie w miejscu, w którym cel umiera.
  • Silna obecność na linii przed poziomem 5 przeciwko przeciwnikom o krótkim zasięgu lub bez mobilności, ponieważ jej zasięg i combo z kulami potrafią wygrywać wymiany, których większość innych magów po prostu nie jest w stanie wymusić.
  • Jej pasywna, Transcendent, gromadzi Fury Fragments z każdego zadającego obrażenia rzutu oraz z każdego poziomu, automatycznie wzmacniając jej zestaw umiejętności po przekroczeniu ustalonych progów - więc wciąż nakręca swoją moc, po prostu grając normalnie, bez potrzeby zdobywania zabójstw.

Słabe strony

  • Zero narzędzi mobilności - brak dashu, blinku czy tarczy - więc twarda inicjacja ze strony nurkującego jak Fizz albo Zed po poziomie 5 potrafi ją zabić, zanim zdąży wykonać pełną rotację umiejętności.
  • Efekty typu ściana lub tarcza (Wind Wall Yasuo, tarcza z Riftwalk Kassadina) potrafią pochłonąć całą kulę lub ogłuszenie, usuwając ogromną część jej combo w jednej interakcji.
  • Bardzo manożerna na pierwszych poziomach, zanim zwrot many z Transcendent i zebrane fragmenty zaczną się sumować, co karze chciwe wczesne wymiany.
  • Krucha i zależna od combo - dash przerywający jej rotację (jak Spirit Rush Ahri) albo po prostu zamknięcie dystansu, zanim zdąży się ustawić, neutralizuje większość jej obrażeń.

Combosy

  • Q -> E -> W -> R: postaw kulę Dark Sphere, użyj Scatter the Weak, aby wystrzelić ją przez cel, zadając ogłuszenie i odrzucenie, dobij Force of Will z odbijającej się kuli po spowolnienie, a następnie zakończ Unleashed Power po zabójstwo.
  • Q -> W: bezpieczny wzorzec poke'a - postaw kulę tuż poza zasięgiem odwetu i natychmiast rzuć ją Force of Will po obrażenia i spowolnienie, pozwalając wymieniać się bez wchodzenia w zasięg walki wręcz.
  • E (reaktywnie): użyj Scatter the Weak na każdym, kto na ciebie nurkuje, aby go odrzucić - i ogłuszyć, jeśli po drodze złapie go kula - zyskując czas na kitowanie, ponieważ nie masz innego narzędzia ucieczki.
  • R (reset execute'a): ponieważ Unleashed Power dobija poniżej 10% HP i ponownie detonuje kule w miejscu zabójstwa, przerzuć je natychmiast na drugi cel o niskim HP, gdy tylko pierwszy zginie, próbując połączyć dwa zabójstwa w jednej walce drużynowej.

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Wczesna faza gry

Graj Syndrą na linii jak magiem od poke'a: postaw Dark Sphere tuż poza zasięgiem walki wręcz i natychmiast rzuć ją Force of Will po obrażenia i spowolnienie, wymieniając się bez wchodzenia w zasięg odwetu, podczas gdy zwrot many z Transcendent utrzymuje twój pasek many pełen. Unikaj all-inów przed poziomem 3-4 - zarówno twoje obrażenia, jak i pierwszy skok mocy przy 40 Fury Fragments potrzebują kilku poziomów, by się rozwinąć. Wplataj Q w czyszczenie fali pachołków zamiast polegać wyłącznie na atakach podstawowych, ponieważ każde trafienie buduje fragmenty i łagodzi problemy z maną. Gdy osiągniesz poziom 5, a twój pierwszy przedmiot burst (Luden's Echo) jest już gotowy, zacznij polować na czyste okno na Unleashed Power na przesadnie napierającym albo mało mobilnym liniowcu, aby zamienić przewagę w zabójstwo.

Mid & late game — teamfighting

Od środka gry twoim zadaniem w walce drużynowej jest usunąć wrogiego carry'ego z maksymalnego dystansu, zanim walka zamieni się w bijatykę, a nie wchodzić i wymieniać ciosy. Stój na granicy widoczności, trzymaj wcześniej postawioną kulę i zachowaj Unleashed Power na cel o najwyższym priorytecie lub najniższym HP - pamiętaj, że dobija poniżej 10% HP i ponownie detonuje kule po zabójstwie, więc szukaj okazji, by przerzucić je na drugi cel, gdy tylko pierwszy zginie. Używaj Scatter the Weak defensywnie, aby odrzucić i ogłuszyć każdego, kto na ciebie skoczy, a następnie natychmiast się wycofaj, ponieważ nie masz innego sposobu na przetrwanie nurkowania. Wygrywasz walki drużynowe dzięki zasięgowi i priorytetyzacji celów, a nie przetrwaniu skupionych obrażeń, więc pozycjonowanie liczy się dla ciebie - w każdej sekundzie walki - bardziej niż dla większości innych magów.

Pro tips

  • Gdy odblokuje się ulepszenie fragmentów dla Dark Sphere, pasywnie odnawia ono zapasową kulę co 7 sekund (do 2 w zapasie) - wydawaj je za pomocą W lub E, zamiast pozwolić, by ładunek przekroczył limit i przepadł.
  • Śledź liczbę Fury Fragments podczas walk: twój zestaw umiejętności otrzymuje darmowy skok mocy przy 40/60/80/100/120, więc często warto poświęcić kilka dodatkowych sekund przed inicjacją, aby wejść do walki już wzmocnionym.
  • Jej mechanika jest prosta na papierze, ale trafienie Scatter the Weak tak, aby kula faktycznie zahaczyła o cel - a nie przeleciała obok - wymaga wprawy; niecelne E to zwykle różnica między pełnym burstem a zrobieniem niemal nic.