WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Cho'Gath Wild Rift icon

Build Cho'Gath — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Cho'Gath: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Cho'Gath z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Cho'Gath

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
54.4% Wygr.
29.82% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kamienna Płyta Gargulca
Kamienna Płyta Gargulca
54.8% Wygr.
7.4% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
55.7% Wygr.
3.46% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Runy
50.3% Wygr.
34.81% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Triumf
Triumf
50.9% Wygr.
14.4% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Transcendencja
Transcendencja

Dżungla

Główne przedmioty
50.2% Wygr.
22.44% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kamienna Płyta Gargulca
Kamienna Płyta Gargulca
48.5% Wygr.
15.25% użycie
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca
55.2% Wygr.
4.3% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Runy
48.1% Wygr.
42.7% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Triumf
Triumf
45.6% Wygr.
25.72% użycie
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Transcendencja
Transcendencja
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Przerost
Przerost

Wsparcie

Główne przedmioty
52.9% Wygr.
16.7% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
47.9% Wygr.
16.04% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
42.4% Wygr.
5.29% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Runy
47.6% Wygr.
30.08% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
46.6% Wygr.
23.52% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Demolka
Demolka
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Triumf
Triumf

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 21 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
62%
Stalowe Serce
Stalowe Serce
38%
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
38%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
38%
Runes
Drugi Oddech
Drugi Oddech
71%
Transcendencja
Transcendencja
52%
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Przerost
Przerost
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Kto kontruje Cho'Gath — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Cho'Gath na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

VayneCho'Gath vs Vayne Silny counter

Dlaczego Vayne kontruje Cho'Gath: Silver Bolts (W) zadaje obrażenia prawdziwe od maksymalnego zdrowia: każdy stack Feast (R) to paliwo dla niej. A dzięki Tumble (Q) trzyma się poza twoimi atakami podstawowymi, bez których Vorpal Spikes (E) nie istnieje.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Vayne: Kładź Rupture (Q) tam, gdzie LĄDUJE jej Tumble, nie tam, gdzie ją widzisz. Naciskaj ją przed jej skokiem mocy na dwóch przedmiotach, kiedy na linii jej nie ma. W walkach przestań gonić: Feral Scream (W) na tych, do których naprawdę dosięgniesz.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Silny counter

Dlaczego Fiora kontruje Cho'Gath: Riposte (W) daje 0,75 s odporności na obrażenia i kontrolę tłumu, i zjada Rupture (Q), jedyną rzecz, którą ją zatrzymujesz. A rozbicie Vitala to obrażenia prawdziwe od maksymalnego zdrowia: każdy stack Feast (R) to prezent.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Fiora: Otwieraj Feral Scream (W): 1,4 s uciszenia zabiera jej naraz Riposte (W) i Lunge (Q), i dopiero wtedy Rupture (Q) trafia. Walcz przy fali: Carnivore leczy cię tylko wtedy, gdy coś zabijasz.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Niekorzystne

Dlaczego Gwen kontruje Cho'Gath: A Thousand Cuts zadaje obrażenia magiczne w procentach maksymalnego zdrowia, a Snip Snip! (Q) dokłada na koniec obrażenia prawdziwe: góra HP, którą daje ci Feast (R), to dokładnie jej wymarzony cel.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Gwen: Skip 'n Slash (E) zwraca jej połowę cooldownu przy każdym trafieniu: rzucaj Rupture (Q) tam, gdzie ląduje, nie tam, gdzie ma stopy. W Hallowed Mist (W) możesz wejść, walczysz wręcz, ale jesteś wolny: rób to tylko z gotowym Feral Scream (W).

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Niekorzystne

Dlaczego Teemo kontruje Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) żyje na twoich atakach podstawowych, a Blinding Dart (Q) sprawia, że pudłują: jeden rzut kasuje twoje E, jego spowolnienie i obrażenia liczone od maksymalnego zdrowia celu.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Teemo: Ładuj Vorpal Spikes (E) dopiero PO tym, jak oślepienie zejdzie, nigdy wcześniej. Farm przy pomocy Rupture (Q) i nie goń go poza wizję: Noxious Trap (R) karze powolnego olbrzyma. Ale jeśli Rupture (Q) trafi, Feast (R) zamyka sprawę.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Niekorzystne

Dlaczego Camille kontruje Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) zamyka cię w strefie, z której nie wyjdziesz: nie masz dashy, a twoi sojusznicy zostają wypchnięci na zewnątrz. W środku Precision Protocol (Q) zadaje obrażenia prawdziwe, a Tactical Sweep (W) leczy ją twoim kosztem.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Camille: Kładź Rupture (Q) tam, gdzie ląduje jej Hookshot (E): to jedyny moment, w którym jej tor jest do odczytania. Nie zostawaj sam na bocznej linii i walcz przy fali: Carnivore oddaje ci zdrowie tylko wtedy, gdy coś zabijasz.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Starcie umiejętności

Dlaczego Jayce kontruje Cho'Gath: W formie Mercury Cannon (R) siedzi poza twoim zasięgiem i opodatkowuje ci każdą falę: farmisz mniej, a stacki Feast (R) przychodzą późno. Ty nie masz dasha, żeby skrócić dystans, on ma jednego, żeby go wydłużyć.

Jak grać Cho'Gath przeciwko Jayce: Farm przy pomocy Rupture (Q) zza fali i nigdy nie wymieniaj się przeciwko armacie. Wchodź, gdy przełącza się na Mercury Hammer (R): tam Feral Scream (W), Rupture (Q) i 300 obrażeń prawdziwych z Feast (R) są warte więcej niż cały jego burst.

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Cho'Gath działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Najlepszy duet

Nie masz dasha: jeśli cel się odsunie, Rupture (Q) i Feral Scream (W) nawet go nie dotkną. Cataclysm (R) zamyka ciebie i jego w tym samym pierścieniu terenu, a normalne wyjście stamtąd to dash, czyli dokładnie to, co zabiera mu twoje 1.4-sekundowe uciszenie. Sztandar z Demacian Standard (E) w tym czasie sprawia, że trzy ataki z Vorpal Spikes (E) wychodzą szybciej.

Cho'Gath + Skarner Mocny

Cała twoja kontrola działa z odległości wręcz, a dystansowy carry nigdy ci tej odległości nie da. Impale (R) tłumi do trzech bohaterów na 1.5 sekundy i ciągnie ich za sobą, gdy biegnie: dostarcza ci ich dokładnie tam, gdzie ich potrzebujesz. W chwili, gdy ich puszcza, Rupture (Q) przejmuje blokadę od razu z powrotem.

Cho'Gath + Amumu Mocny

Cursed Touch (P) przeklina jednym atakiem podstawowym, a od tej chwili każdy punkt obrażeń magicznych, który cel przyjmuje, dokłada 10% z nich w obrażeniach prawdziwych: twój zestaw jest magiczny od Q po trzy kolce, więc nikt nie inkasuje tej klątwy tak jak ty. A Despair (W) wypala maksymalne zdrowie na sekundę, czyli tę samą walutę co Vorpal Spikes (E): razem rozpuszczacie wrogie tanki.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Najlepszy duet

Rupture (Q) podrzuca na sekundę jeden cel i jest umiejętnością podstawową: to ty decydujesz, na kogo może wyjść Last Breath (R), i podajesz mu to kilka razy na walkę, a nie raz na partię. Ryzyko Yasuo to wylądowanie samemu w środku ich drużyny, a Feral Scream (W) wyłącza na 1.4 sekundy dokładnie ten peel, w który właśnie wskoczył.

Cho'Gath + Morgana Mocny

Jesteś bohaterem bez dasha, który musi dojść na piechotę, więc pierwsze unieruchomienie po drodze kasuje ci całe starcie: Black Shield (E) blokuje efekty kontroli, dopóki wytrzyma, i to jedyna rzecz, która i tak cię tam wprowadza. Potem Soul Shackles (R) ogłusza na 1.5 sekundy każdego, kto po trzech sekundach nadal jest przykuty, a 60% spowolnienia z Rupture (Q) jest tym, co odbiera im metry potrzebne, żeby się zerwać.

Cho'Gath + Veigar Sytuacyjny

Jesteście dwoma bohaterami, którzy rosną na stałe, ale według innych zasad: Phenomenal Evil Power (P) daje mu 7 stacków za sam udział w zabójstwie, a Feast (R) płaci ci wyłącznie za ostatni cios. Więc cel na niskim zdrowiu jest twój, nie jego: on dostanie swoje tak czy inaczej, ty bez ostatniego kęsa nie dostajesz nic. Umówcie się na to przed walką, nie w jej trakcie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Mocny

Kontrola od sojuszników sama z siebie nakłada Plazmę z Second Skin (P): podrzucenie z Rupture (Q) oznacza cel i otwiera Killer Instinct (R), a ona nie wydaje na to nic. Jej detonacja przy pięciu stackach zdejmuje 15% brakującego zdrowia, ale prawie nigdy nie kończy roboty: 300 obrażeń prawdziwych z Feast (R) to ten kęs, który ją kończy — a stack zostaje u ciebie.

Cho'Gath + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, a ty oznaczasz więcej niż jednego naraz: salwy z Vorpal Spikes (E) jadą na trzech atakach i robią się coraz szersze, im bardziej rośniesz. On wybiera, kogo zablokować z dystansu, czyli robi tę jedną rzecz, której twój zestaw nie potrafi: twoja kontrola kończy się tam, gdzie kończy się twoje ramię.

Cho'Gath + Kalista Sytuacyjny

Jeśli na starcie partii wybierze cię na swojego Zaprzysiężonego, Sentinel (W) dokłada 16% maksymalnego zdrowia celu za każdym razem, gdy oboje uderzycie tego samego wroga, stojąc blisko siebie, a Fate's Call (R) wyrzuca cię w ich tylną linię, podrzucając na sekundę wszystkich wokół miejsca lądowania. Opłaca się to jednak dopiero po zgrupowaniu: w fazie linii jesteście na dwóch końcach mapy.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Najlepszy duet

Concussive Blows (P) ogłusza przy czwartej marce, a ładują ją też ataki podstawowe sojuszników: Winter's Bite (Q) kładzie pierwszą, trzy ataki naładowane przez Vorpal Spikes (E) dokładają pozostałe trzy. Rachunek wychodzi co do jednego, bez ruszania Rupture (Q) ani Feast (R), a 70% spowolnienia z jego Q jest zarazem tym, dzięki czemu w ogóle dochodzisz na odległość ataku.

Cho'Gath + Rell Mocny

Wystarczy jedna tarcza, żeby zjeść 300 obrażeń prawdziwych z Feast (R), a bez zabójstwa nie ma stacka: Shattering Strike (Q) niszczy tarcze wszystkich trafionych i oddaje ci egzekucję z powrotem. Magnet Storm (R) w tym czasie ściąga ich drużynę do niej, czyli na tę odległość, na której Feral Scream (W) i Vorpal Spikes (E) naprawdę działają.

Cho'Gath + Lulu Mocny

Twoja karta mówi to wprost: gdy Rupture (Q) i Feral Scream (W) są jednocześnie na cooldownie, nie zostaje ci ani jedna kontrola — i to jest okno, w którym na ciebie skaczą. Rampant Growth (R) zakrywa dokładnie to okno, bo podrzuca wszystkich wokół ciebie i zostawia ci 250 zdrowia, gdy przyjmujesz obrażenia. Whimsy (W) z kolei zamienia na sekundę w zwierzątko tego, kto już na ciebie wskoczył.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
DżunglaB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
WsparcieD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
DżunglaB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
WsparcieD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
DżunglaC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
DżunglaC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Mięsożerca
Pasywna
Mięsożerca
肉食者
Rozerwanie
Q
Rozerwanie
破裂
Dziki Wrzask
W
Dziki Wrzask
野性尖叫
Migbłystalne Kolce
E
Migbłystalne Kolce
恐惧之刺
Uczta
R
Uczta
盛宴

Jak grać Cho'Gath — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Cho'Gath, Postrach Pustki, to tank walczący wręcz, który w trakcie partii dosłownie robi się większy. Cały jego zestaw kręci się wokół Feast (R): każdy pożarty cel zostawia mu permanentny stack wart +80 maksymalnego zdrowia, +6% rozmiaru, +4,7 zasięgu ataku i +2,5 promienia rzucania samego Feast (R). Rośnięcie to nie ozdoba — im większy jest, tym szersze wychodzą kolce z Vorpal Spikes (E) i tym dalej sięgają jego ataki podstawowe. W tym czasie Carnivore (P) trzyma go na nogach, zwracając zdrowie i manę przy każdym zabójstwie, a Rupture (Q) i Feral Scream (W) dają mu podrzucenie i obszarowe uciszenie, których mało który tank przynosi do walki. Trudność 2 na 3: mechanicznie jest prosto, trudna jest decyzja, kiedy wydać Feast (R) na stacka, a kiedy trzymać je na dobicie bohatera.

Mocne strony

  • Rośnie przez całą partię i nigdy tego nie oddaje: każde zabójstwo dopięte przez Feast (R) to permanentny stack wart +80 maksymalnego zdrowia. Limit 6 stacków dotyczy tylko minionów i potworów nieepickich, a same bonusy sięgają aż +100% rozmiaru, +75 zasięgu ataku i +25 promienia rzucania Feast (R) — powyżej tego progu rośniesz już tylko, pożerając bohaterów i epickie potwory.
  • Obrażenia stworzone po to, by karać tanki: Vorpal Spikes (E) sprawia, że kolejne 3 ataki podstawowe wystrzeliwują kolce za 15 obrażeń magicznych PLUS dodatkowe obrażenia magiczne liczone od maksymalnego zdrowia CELU, a każde trafienie nakłada też 30% spowolnienia, które wygasa w 1,5 s. Im grubszy przeciwnik, tym mocniej biją kolce — i nie kupujesz na to ani jednego przedmiotu na obrażenia.
  • Dwa rodzaje kontroli tłumu w klasie, która zwykle dostaje jeden: Rupture (Q) rozbija ziemię, podrzuca cel na 1 sekundę i zostawia 60% spowolnienia na kolejne 1,5 s — czyli jakieś 2,5 sekundy, w których nikt nigdzie nie idzie — a Feral Scream (W) ucisza cały obszar na 1,4 s i gasi umiejętności ucieczki, zanim zdążą wyjść.
  • Darmowy sustain na linii prosto z pasywki: Carnivore (P) zwraca 18 zdrowia i 4,35 many za każdą zabitą jednostkę — obie wartości rosną z poziomem — i PODWAJA się na bohaterach, wieżach i epickich potworach. Cho'Gath, który czysto dobija, zostaje na linii dużo dłużej niż tank zmuszony wracać do bazy po manę.

Słabe strony

  • Zero mobilności: w całym zestawie nie ma ani dasha, ani skoku. Przeciwko każdemu, kto cię kituje, jedyną odpowiedzią jest trafienie Rupture (Q) z domysłu, na drodze jego ucieczki — pudło i okno się zamyka, bo zostaje ci bieganie za celem.
  • Jego obrażenia żyją na atakach podstawowych: Vorpal Spikes (E) zużywa się w 3 atakach i tyle. Wszystko, co trzyma cię z dala — spowolnienie, ściana, przeciwnik, który po prostu się cofa — wyłącza twoje główne źródło obrażeń, bo Rupture (Q) i Feral Scream (W) same z siebie to po 80 obrażeń magicznych.
  • Stacki wymagają ostatniego ciosu: Feast (R) daje stacka tylko wtedy, gdy zabija. Sojusznik, który podbierze zabójstwo, albo cel, który padnie chwilę wcześniej, to ultimate wyrzucone w błoto, a każde Feast (R) wydane na wyfarmienie stacka zostawia cię bez wykończenia za 300 obrażeń prawdziwych, dopóki nie wróci z cooldownu.
  • Żadnej tarczy i żadnego leczenia w walce: poza zabójstwami, które odpalają Carnivore (P), nie ma w zestawie niczego, co odda ci zdrowie w trakcie starcia, więc przeciwko burstowi jest tankiem, który po prostu przyjmuje obrażenia i liczy, że jego drużyna będzie szybsza.

Combosy

  • Q → E → AA ×3 → W: połóż Rupture (Q) pod celem, włącz Vorpal Spikes (E), póki jest jeszcze w powietrzu, i wyładuj wszystkie 3 ataki podstawowe w trakcie 1 sekundy podrzucenia i 60% spowolnienia, które po nim zostaje. Feral Scream (W) trzymaj w ręku na dokładnie ten moment, w którym spróbuje odpowiedzieć umiejętnością.
  • W → Q → AA ×3 (E): otwieraj Feral Scream (W), gdy widzisz nadchodzącą umiejętność ucieczki — 1,4 s uciszenia wystarcza, by wcisnąć Rupture (Q), zanim zdąży odskoczyć dashem — a potem dokończ kolcami.
  • E → AA ×3 → R: włącz Vorpal Spikes (E), zanim się zaangażujesz, zbij cel pod próg kolcami i ich 30% spowolnienia, a potem zamknij Feast (R): 300 obrażeń prawdziwych, których odporności nie redukują, plus stack, jeśli zabójstwo jest twoje.
  • R na miniona albo na obóz w dżungli: kiedy Feast (R) jest gotowe, a nie ma nikogo wartego pożarcia, wydaj je na rośnięcie — 1200 obrażeń w miniony i potwory to zabójstwo z gwarancją, daje stacka aż do limitu 6, a samo zabójstwo karmi Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (bierz R zawsze, gdy tylko jest dostępne)

Wczesna faza gry

Plan na pierwsze minuty jest prosty: farmić czysto i nie oddawać niczego. Carnivore (P) zwraca 18 zdrowia i 4,35 many za każdą zabitą jednostkę, więc każde czyste dobicie to darmowy sustain — jeden powód więcej, żeby nie machać w falę na oślep. Vorpal Spikes (E) to twoje narzędzie do pchania: włączaj je, gdy miniony stoją zbite, bo kolce wychodzą przed tobą i łapią kilka jednostek naraz. Przeciwko linii z pokiem nigdy nie goń — Rupture (Q) to twoja jedyna odpowiedź i lepiej wydać ją na ukaranie tego, kto wyjdzie do przodu po miniona, bo 1 sekunda podrzucenia plus 1,5 s spowolnienia o 60% to cały czas, jakiego potrzebujesz na 3 ataki z kolcami. W chwili, gdy Feast (R) wchodzi do gry, podejmij świadomą decyzję: jeśli na linii jest spokojnie, wydaj je na miniona albo obóz (1200 obrażeń, zabójstwo z gwarancją) i schowaj stacka do kieszeni, bo +80 maksymalnego zdrowia i +4,7 zasięgu ataku to permanentne przewagi, których nikt ci już nie odbierze; jeśli natomiast przeciwnik cię naciska, trzymaj je jako egzekucję za 300 obrażeń prawdziwych. I pamiętaj, że Carnivore (P) podwaja się na wieżach — zdjęcie pierwszej wieży zwraca ci solidny kawałek zdrowia i many.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry Cho'Gath jest tankiem, który łamie cudze engage'e, a nie tym, który je zaczyna: nie masz czym wskoczyć, więc stój przed swoimi carry i pozwól, żeby to przeciwnicy przyszli do ciebie. Feral Scream (W) to twoje najmocniejsze zagranie w zbitej walce — 1,4 s uciszenia na całym obszarze, wyczute na moment, w którym wróg zaraz naciśnie swoje umiejętności, jest warte więcej niż jakiekolwiek obrażenia, które mógłbyś zadać. Rupture (Q) to z kolei czysty peel: 1 sekunda podrzucenia plus 60% spowolnienia na każdym, kto dive'uje twoją tylną linię. Vorpal Spikes (E) trzymaj włączone na największych ciałach, bo dodatkowe obrażenia liczą się od ICH maksymalnego zdrowia — to ty rozpuszczasz wrogą linię frontu, a 30% spowolnienia z każdego kolca pomaga ci zostać przy celu, skoro własnego dasha nie masz. W późnej grze Feast (R) zachowuje się dla wrogiego carry: 300 obrażeń prawdziwych to wykończenie, którego odporności nie zatrzymają, a jeśli zabójstwo jest twoje, rośniesz w środku walki, co poszerza twoje kolce na całą jej resztę. Przy pełnych stackach niesiesz też do +75 zasięgu ataku i +25 promienia rzucania Feast (R), więc bij z brzegu kotłowaniny i pożeraj carry z większej odległości, zamiast wchodzić na sam środek.

Pro tips

  • Zdecyduj z góry, do czego służy ci ultimate w tej konkretnej partii: miniony i potwory nieepickie dają stacki do 6 (1200 obrażeń to zabójstwo praktycznie na wszystkim), a powyżej tego progu rośniesz już tylko, pożerając bohaterów i epickie potwory. Na starcie pewny stack jest wart więcej niż ryzykowna próba zabójstwa; później, gdy kruchy cel i tak umiera, Feast (R) daje więcej trzymane na niego.
  • Włączaj Vorpal Spikes (E) PRZED wejściem, nie po: to tylko 3 ataki podstawowe, a każda sekunda zużyta na aktywację w środku walki to atak, którego nie wyprowadziłeś. Pamiętaj, że dodatkowe obrażenia liczą się od maksymalnego zdrowia CELU, nie twojego — budowanie zdrowia robi cię twardszym, ale nie dokłada ani jednego punktu do kolców. To, co je naprawdę poprawia, to rozmiar: każdy stack z Feast (R) sprawia, że wychodzą szersze.
  • Feral Scream (W) używa się z wyprzedzeniem, nie jako kary: 1,4 s uciszenia nie zatrzymuje ani kroków, ani ataków podstawowych, a służy do tego, żeby umiejętność w ogóle nie wyszła. Naciśnięte pół sekundy po tym, jak wróg już rzucił swoją, to były tylko 80 obrażeń magicznych.