Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Zabójca B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 22 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Pyke: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Pyke z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać PykePoliczone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
22 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Pyke na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Leona kontruje Pyke: Angażuje prościej, niż ty łowisz: twój kruchy profil zabójcy pachnie jej pierwszą krwią.
Jak grać Pyke przeciwko Leona: Hakuj z mgły wojny i nigdy nie daj się znaleźć na froncie. Twoje E ogłusza jej pociąg: użyj go jako odpowiedzi, potem egzekwuj.
→ LeonaDlaczego Morgana kontruje Pyke: Black Shield na hak i ogłuszenie: łowisz w jeziorze, gdzie ryby noszą parasole.
Jak grać Pyke przeciwko Morgana: Twoje R to nie CC: egzekwuje PRZEZ Black Shield. Sprowadź cele poniżej progu z drużyną i zbieraj żniwo.
→ MorganaDlaczego Milio kontruje Pyke: Leczenia i oczyszczenie trzymają cele powyżej progu egzekucji: twoja wypłata wisi w powietrzu.
Jak grać Pyke przeciwko Milio: Egzekwuj w oknach: R zaraz po burście sojusznika, przed leczeniem. I hakuj Milio pierwszego: martwy uzdrowiciel nikogo nie leczy.
→ MilioDlaczego Thresh kontruje Pyke: Hak przeciw hakowi, ale jego Latarnia ratuje tych, których chcesz egzekwować: twoja wypłata ma związek zawodowy.
Jak grać Pyke przeciwko Thresh: R, gdy Latarnia jest już zużyta. Łowisz lepiej z mgły: musi zobaczyć hak, by odpowiedzieć.
→ ThreshDlaczego Blitzcrank kontruje Pyke: Jeśli cię zahaczy, giniesz — jesteś z papieru; jeśli unikniesz, papierowym celem jest on: pojedynek na jeden strzał.
Jak grać Pyke przeciwko Blitzcrank: Pokaż się na przynętę, odpłyń, hakuj z powrotem. Twoja mobilność TO matchup: używaj jej bez litości.
→ BlitzcrankBohaterowie, z którymi Pyke działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Pyke spędza mecz z dala od alei, sam, w dżungli przeciwnika: Stand United (R) to jedyna rzecz, która nie pozwala tej zasadzce zostać starciem 1v1. Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto cię goni, a brakujące mu obrażenia dokłada Death From Below (R).
Jego strona mówi, że gdy Stormbringer (R) się kończy, po prostu trzymają go na dystans: Bone Skewer (Q) ściąga mu cel pod nos, a Phantom Undertow (E) go przygważdża, więc Frenzied Maul (W) gryzie kogoś, kto nie może odejść.
Przy trzecim uderzeniu Ntofo Strikes (Q) zamienia się w falę, która przyciąga i ogłusza na 0.75 sekundy: w połączeniu z Phantom Undertow (E) łańcuch trwa wystarczająco długo, by sięgnąć po Death From Below (R). A Footwork (E) daje ci tarczę, jedyną rzecz, której nie masz.
Jego strona mówi, że mobilni przeciwnicy wychodzą z zapowiedzianych cięć The Darkin Blade (Q): cel przyciągnięty przez Bone Skewer (Q) i unieruchomiony pod Phantom Undertow (E) nie wyjdzie nigdzie, a Infernal Chains (W) wciąga go z powrotem, jeśli spróbuje.
Opłaca się, jeśli mecz rozstrzyga się przed dwudziestą minutą: Ruthless Predator (W) ogłusza zaraz po twoim ogłuszeniu, a Dominus (R) to okno, w którym jego all-iny są bezkarne. Później jego strona przyznaje, że mocno traci na sile, a ty zostajesz tak samo kruchy jak on.
Twoim ograniczeniem jest to, że hak blokuje, ale nie zabija: gwarantowany cios krytyczny z Savagery (Q) po skoku z Unseen Predator (P) to właśnie te brakujące obrażenia. A dzięki Thrill of the Hunt (R) i Ghostwater Dive (W) jesteście dwoma niewidzialnymi, którzy wchodzą z tego samego skrzydła.
Blood Hunt (W) rzuca go na każdego poniżej 35% zdrowia, czyli dokładnie na cel, który zaraz zegzekwuje Death From Below (R). A Infinite Duress (R), które jego strona nazywa łatwym do uniknięcia, na ciele przygwożdżonym przez Phantom Undertow (E) uniknąć się już nie da.
Taste Their Fear (Q) boli o wiele bardziej na odizolowanym celu, a wyrywanie kogoś z drużyny to dokładnie robota, którą wykonuje Bone Skewer (Q). Jest tier C poniżej 49%, ale to też jedyny leśnik, który krąży po mapie niewidzialny jak ty.
Javelin Toss (Q) boli tym mocniej, im dalej leci, aż do 225 obrażeń magicznych: w cel zahaczony i ogłuszony przez Phantom Undertow (E) oszczep z pełnego dystansu trafia zawsze. A Prowl (P) sprowadza ją do twoich zasadzek tak szybko, jak sam do nich docierasz.
Sytuacyjnie, bo to tier C poniżej 49%: każda egzekucja z Death From Below (R) zostawia mu ducha, a Sovereign's Domination (P) zamienia twoje zabójstwo w drugie ciało do prowadzenia. Ale jeśli pierwszy pick nie wychodzi, żaden z was nie ma planu B.
Destiny (R) odsłania całą mapę i teleportuje go prosto w twoją zasadzkę: dwóch na dwóch w dżungli wroga, jeden hak to wyrok. A Gold Card z Pick a Card (W) dokłada 1.25 sekundy do Phantom Undertow (E), czyli tyle, ile trzeba na Death From Below (R).
Charm (E) to 1.4 sekundy kontroli na pojedynczym celu, a Spirit Rush (R) zabiera ją do twoich zasadzek zamiast zostawiać cię samego: rotujecie we dwójkę. Jej obrażenia z serii to dokładnie tyle, ile trzeba, by zbić cel poniżej progu egzekucji.
Hero's Entrance (R) sprowadza go z drugiego końca mapy prosto na ciebie, zawsze samotnego i zawsze zbyt daleko z przodu, a przy okazji zostawia ci tarczę. Jego strona mówi, że uważna drużyna po prostu wychodzi ze strefy lądowania: z Phantom Undertow (E) nie wyjdzie nikt.
Dwóch, którzy rotują po mapie zamiast farmić: Bone Skewer (Q) i Phantom Undertow (E) podają mu nieruchomy cel, którego wymaga Death Mark (R), a poniżej połowy zdrowia Contempt for the Weak (P) dokłada obrażenia magiczne do każdego jego ciosu.
Opłaca się, dopóki gra jest młoda: Chum the Waters (R) mocno spowalnia i przygotowuje ci hak z dystansu, a Rending Wave (W) odnawia się przy każdym zabójstwie. Ale żaden z was nie leczy, nie daje tarczy ani nie zniesie ciosu: jeśli pierwsza wymiana pójdzie źle, giniecie obaj.
Death From Below (R) oddaje sojusznikowi z asystą 100% złota za zabójstwo, a League of Draven (P) zamienia ładunki Adoration w kolejne złoto na wierzchu: nikt tak nie przekłada twoich picków na przedmioty jak on. Stand Aside (E) karze tego, kto na ciebie wskakuje.
Jej strona mówi, że poza zwarciem to zwykła strzelczyni i wystarczy trzymać ją daleko, by ją wygasić: Bone Skewer (Q) przynosi jej cel pod nos, zamiast zmuszać ją do wejścia. A Wild Rush (E) odnawia się przy każdym zabójstwie lub asyście, a te produkujesz ty.
Ardent Blaze (W) znaczy cel i daje 65 prędkości ruchu temu, kto dołoży do znaku obrażenia: czyli tobie, bo przychodzisz z naładowanym Bone Skewer (Q). Ta aleja żyje z poziomów 1-5, czyli z okna, w którym jesteś najsilniejszy.
Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo właśnie trafił sojusznik, a Bone Skewer (Q) za każdym razem takiego mu zaznacza. W zamian jego strona przyznaje mu zerową mobilność: chce celów już stojących w miejscu na cztery strzały Curtain Call (R), a te dostarczasz ty.
Jesteście jedynymi dwoma, którzy znikają: Ambush (Q) i Ghostwater Dive (W) wprowadzają was na to samo skrzydło, a nikt nie widzi, kiedy ruszacie. Ale jego strona nazywa go słabym, dopóki nie ma przedmiotów, a ty i tak opuszczasz aleję: albo zadziała wcześnie, albo wcale.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, Rozpruwacz z Krwawego Portu, to Assassin zadający ogromny fizyczny burst obrażeń. Gracze Wild Rift niemal zawsze grają nim na roli supporta, krążąc po mapie w poszukiwaniu okazji do zabójstw, zamiast farmić linię. Cały jego kit karze przeciwników za overextending: naładowany harpun, który przyciąga wroga w zasięg, dash z powrotem zadający ogłuszenie do dobicia oraz bezwzględny execute w ultimate, który może natychmiast zabić każdego poniżej około 250 HP. Jego pasywna gromadzi przetrwane obrażenia od czempionów i zwraca je jako leczenie, gdy zniknie z pola widzenia, a wszelkie dodatkowe HP, które normalnie by zyskał, zamienia się zamiast tego w dodatkową moc ataku, więc Pyke, który wciąż unika śmiertelnego ciosu, z czasem staje się coraz groźniejszy, a umiarkowany poziom trudności oznacza, że najtrudniejszym elementem jest dobór celu i timing, a nie egzekucja mechaniczna.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke nie jest laner'em, który wymienia się z minionami — zarówno Q, jak i E zadają im tylko połowę obrażeń — więc wczesna gra polega na grożeniu haczykiem, a nie farmieniu. Stój blisko maksymalnego zasięgu Bone Skewer i szukaj okazji, by naładować go w momencie, gdy wróg przekroczy własną linię minionów; trafienie przyciągnięcia w ogłuszenie z Phantom Undertow jest niemal śmiertelne na poziomach 1-5, jeśli twój partner z linii dołączy do ataku. Unikaj prostych wymian, w których po prostu tankujesz auto-ataki w zamian — nie masz wczesnego sustainu, a zła wymiana może zniszczyć całą fazę lane'owania. Gdy tylko osiągniesz poziom 5, zacznij wplatać Ghostwater Dive w rotacje przez rzekę albo na inne linie, ponieważ Death From Below zamienia dobrego ganka w zabójstwo zaliczone na twoje konto.
Od środkowej fazy gry Pyke nie powinien wchodzić do walki jak frontliner — użyj Ghostwater Dive, by okrążyć starcie i odizolować zagrożenie z tyłów, takie jak wrogi Marksman czy Mag, zamiast nurkować prosto na tanka. Szukaj okazji na Bone Skewer na kimkolwiek, kto oddali się od reszty drużyny, połącz to z Phantom Undertow, by unieruchomić cel, i trzymaj Death From Below na moment, w którym albo wykona execute wprost, albo przeniesie cię na cel, do którego musisz dotrzeć. Ponieważ udany execute zwraca cooldown ultimate na 15 sekund, nie zatrzymuj się po pierwszym zabójstwie — natychmiast poluj na drugi cel z niskim HP, zanim to okno się zamknie. Trzymaj się na obrzeżach walki, a nie w jej centrum; pozycjonowanie to coś, co utrzymuje przy życiu tak kruchego czempiona na tyle długo, by miał znaczenie.