Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mag B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Veigar: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Veigar z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać VeigarPoliczone na 24 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.




























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Veigar na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Fizz kontruje Veigar: Wskakuje w twoją klatkę jak przez drzwi obrotowe i kasuje cię, zanim stacki cokolwiek znaczą.
Jak grać Veigar przeciwko Fizz: Klatka na SIEBIE, nie na niego: wymuś wybór między ogłuszeniem a rezygnacją. Zhonya wcześnie i stackuj z dystansu.
→ FizzDlaczego Yasuo kontruje Veigar: Ściana blokuje Q i W, a przy przyzwoitym timingu jego dashe przecinają krawędź klatki.
Jak grać Veigar przeciwko Yasuo: Klatka na falę, przez którą zaraz zdashuje: antycypuj, a ogłuszenie na wejściu jest pewne. Po 2 przedmiotach twoje R i tak go kasuje.
→ YasuoDlaczego Zed kontruje Veigar: Jesteś nieruchomy z wolnymi rzutami: jego R przychodzi przed klatką, chyba że już stoi.
Jak grać Veigar przeciwko Zed: Klatka na siebie w CHWILI, gdy opuszcza wizję, od jego 5. Twoje R egzekwuje go przy powrocie: trzymaj R plus W jako jedną odpowiedź.
→ ZedDlaczego Kassadin kontruje Veigar: Jego tarcza wypija jakieś Q, ale twoje R rośnie z brakującym życiem, a stacki są nieskończone.
Jak grać Veigar przeciwko Kassadin: Stackuj w spokoju i trzymaj klatkę na jego skok. Po 3 przedmiotach twoje R usuwa go z gry na każde odnowienie.
→ KassadinDlaczego Ahri kontruje Veigar: Charm karze twoje czasy rzutów, klatka karze jej dash: kto źle użyje narzędzia, przegrywa.
Jak grać Veigar przeciwko Ahri: Klatka lekko ZA nią: instynkt cofnięcia się ją zamyka. Nigdy nie idź w przód, gdy jej Charm jest gotowy.
→ AhriBohaterowie, z którymi Veigar działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Fling (E) ciska cel za swoje plecy: ustaw Singed na krawędzi klatki, a przerzuci ci go prosto przez ścianę, czyli już ogłuszonego na 1.75 sekundy. Mega Adhesive (W) przykuwa go w środku, gdy kończysz rotację.
Unstoppable Force (R) kładzie pół drużyny przeciwnika w jednym miejscu: otocz kupkę przy pomocy Event Horizon (E), a każdy, kto spróbuje uciec, dostanie kolejne 1.75 sekundy. Dwie blokady pod rząd to dokładnie tyle, ile potrzebuje opóźnienie Dark Matter (W).
Twoja karta mówi jasno: diver kasuje cię, zanim ładunki cokolwiek znaczą. Shadow Dash (E) prowokuje go w połowie szarży, a Stand United (R) daje ci tarczę z drugiego końca mapy. Dzięki temu Event Horizon (E) znowu jest bronią, a nie twoją jedyną obroną.
Bellows Breath (W) nakłada Brittle, a kolejna blokada trwa o 30% dłużej: 1.75 sekundy klatki przekracza dwie, i to jest różnica między wrzuceniem samego Primordial Burst (R) a wrzuceniem całej rotacji w ten sam cel.
Opłaca się, jeśli faktycznie zdoła wejść na dystans walki wręcz, bo ktoś, kto go kituje, trzyma go z dala przez całą grę: gdy już dojdzie, The Show Stopper (R) łapie odciętego carry i ciska ci go do klatki, gdzie nie ma już żadnej odpowiedzi.
Frenzying Taunt (E) zmusza carry, żeby szedł w stronę Rammus: trzymaj go po drugiej stronie kręgu Event Horizon (E), a cel sam przejdzie przez krawędź. Sprowokowany przeciwnik nie uniknie też opóźnienia, z jakim spada Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) to sekunda unieruchomienia: cel się nie rusza, nie odpowiada, a twoja powolna rotacja wchodzi w całości. Blood Hunt (W) w tym czasie pokazuje, kto ma już mało życia, czyli kogo Primordial Burst (R) egzekwuje z dystansu.
Ty żyjesz z jednego trafienia, a Cursed Touch (P) dokleja obrażenia nieuchronne do każdego magicznego ciosu, który przyjmą: nikt nie zyskuje na tym wzmocnieniu więcej od ciebie. A 1.5 sekundy obszarowej blokady z Curse of the Sad Mummy (R) to okno, w którym otwierasz.
Kiedy wszyscy spadają ci na głowę, Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza oznaczonym celem i odcina ostrzał z dystansu: jeśli klatka już leży, to odepchnięcie ogłusza ich w chwili, gdy przechodzą przez krawędź.
Działa, gdy przeciwnicy walczą w kupie: klatka odbiera Absolute Zero (R) jedyną wadę, jaką wypomina mu jego karta, czyli to, że z tego obszaru wychodzi się spacerem. Jeśli się rozejdą, wydaliście dwie ultimate na jeden cel.
Ogłuszenie z Enchanted Crystal Arrow (R) przylatuje z drugiego końca alei i daje ci czas, żeby podejść pieszo, a bez doskoku to twój jedyny sposób. Potem Frost Shot (P) spowalnia z każdym strzałem: z klatki nikt nie wychodzi.
Love Tap (P) dobija do maksimum, gdy tylko Double Up (Q) się odbije, i od tego momentu cel dostaje 6% obrażeń więcej: przy Primordial Burst (R), które jest jedną wielką liczbą, te 6% masz za darmo.
Baleful Strike (Q) trafia dwóch pierwszych wrogów na linii, a ty nie musisz się przy tym odsłaniać — i tyle wystarczy, żeby uzbroić unieruchomienie z Deadly Flourish (W). Od tego momentu jesteście dwoma egzekutorami na dużym dystansie wycelowanymi w ten sam unieruchomiony cel.
Stand Aside (E) to odrzut, a dla ciebie każde przemieszczenie jest jak ogłuszenie: kto wskoczył ci na twarz, wylatuje z powrotem przez ścianę klatki. Każde łatwe zabójstwo, które mu otworzysz, dosypuje ładunków do League of Draven (P).
Jesteście dwoma najmniej mobilnymi bohaterami w grze, więc albo macie przed sobą prawdziwą pierwszą linię, albo giniecie razem. W zamian klatka jest tą ochroną, której odmawia mu jego karta, a Void Ooze (E) trzyma wrogów w środku, dopóki nie domkniesz rotacji.
Death Sentence (Q) ciągnie cel w stronę Thresh: postaw klatkę pomiędzy nimi, a ogłuszenie odpali jeszcze w locie. A jeśli to na ciebie ktoś się rzuci, latarnia Dark Passage (W) jest twoim jedynym wyjściem.
Headbutt (W) przemieszcza cel, a tobie przemieszczenie w zupełności wystarcza: musi tylko przepchnąć go przez krawędź, którą kreśli Event Horizon (E). Pulverize (Q) w tym czasie podrzuca każdego, kto wskoczy ci na twarz, zanim zdąży cię trafić.
Twoja rotacja jest długa i wystarczy jedno przerwanie, żeby ją rozbić: to zjada Black Shield (E). Dark Binding (Q) unieruchamia na 2 sekundy, dłużej niż twoja klatka, więc Event Horizon (E) zostaje w kieszeni na pierwszego, który ci wskoczy na głowę.
Magnet Storm (R) ściąga w jeden punkt wszystkich, którzy stoją wokół: jeśli tym punktem jest twoja klatka, każdy z nich przechodzi przez krawędź w trakcie wciągania. Ferromancy: Crash Down (W) to podrzucenie, od którego wszystko się zaczyna.
Bierz go przeciwko tym, którzy na ciebie skaczą: Chronoshift (R) stawia cię na nogi w tej samej chwili, w której giniesz, a dla maga z jednym jedynym combo to cała walka. Przeciwko tym, którzy nękają cię z dystansu, daje znacznie mniej.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Wsparcie | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Wsparcie | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Wsparcie | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Wsparcie | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar to mag środkowej alei w Wild Rift zbudowany całkowicie wokół jednej idei: skalować się, aż jedno combo będzie w stanie usunąć każdego we wrogiej drużynie. Jego pasywna, Phenomenal Evil Power, gromadzi trwałą moc umiejętności za każdym razem, gdy umiejętność trafi czempiona albo dobije miniona lub potwora, a to gromadzenie nigdy się nie zatrzymuje, bez względu na to, jak długo trwa gra. Na wczesnym etapie gra cierpliwie i stacjonarnie - pokeując bezpiecznie Baleful Strike - zanim Event Horizon i Primordial Burst zamienią go w dalekozasięgowego egzekutora, który potrafi jednym combo zabić delikatny carry. To jeden z najprostszych magów do nauczenia się w Wild Rift, ale też jeden z najbardziej delikatnych i najmniej mobilnych, gdy ktoś faktycznie do niego dotrze.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Graj cierpliwie na alei: pokeuj i farm Baleful Strike z maksymalnego dystansu i unikaj przedłużonych wymian, zanim Phenomenal Evil Power się nie nagromadzi - wczesne statystyki Veigara są słabe i nie ma niczym uciec, jeśli wymiana pójdzie źle. Zachowaj Event Horizon zamiast wyrzucać je na chwilowy poke; to jego jedyne ogłuszenie i główne narzędzie obronne, więc zachowaj je, by ukarać przesadzenie z pozycją albo ustawić zabójstwo zamiast spalać je na odnowieniu. Start z Rod of Ages pomaga pokryć brakujące HP i manę na wczesnych poziomach, gdy stacki są jeszcze niskie. Staraj się osiągnąć 6. poziom pierwszy, jeśli to możliwe - Primordial Burst zamienia nawet pojedyncze trafione Q w realną presję na zabójstwo i jest jego pierwszym prawdziwym power spike'iem.
Od środka gry stój na samym końcu walki i traktuj Event Horizon jako narzędzie do strefowania: rzuć klatkę na ścieżkę, którą musi przejść wroga linia frontu albo nurek, a nie na tego, kto akurat stoi najbliżej. Gdy priorytetowy cel - zwykle wrogi carry albo mag - zostanie złapany w klatce albo jest już nisko ze zdrowiem, zburstuj go pełną rotacją, i użyj Primordial Burst jako dalekozasięgowej egzekucji na każdym, kto próbuje się oderwać i wycofać. Gdy Rabadon's Deathcap jest już gotowe, jedno czyste combo często wystarcza, by od razu zakończyć walkę, więc priorytetyzacja celu i pozycjonowanie mają dla Veigara większe znaczenie niż dla niemal każdego innego maga - jeden krok do przodu w złym momencie i zostaje usunięty, zanim rzuci cokolwiek.