WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jayce Wild Rift icon

Build Jayce — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

杰斯 · 未来守护者 Wojownik C

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Jayce: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Jayce z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Jayce

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
50% Wygr.
14.53% użycie
Zaćmienie
Zaćmienie
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
49.9% Wygr.
12.21% użycie
Zaćmienie
Zaćmienie
Kadłubołamacz
Kadłubołamacz
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
55.3% Wygr.
4.13% użycie
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Runy
47.9% Wygr.
21.66% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Demolka
Demolka
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Przerost
Przerost
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
47.9% Wygr.
11.73% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Demolka
Demolka
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Środkowa

Główne przedmioty
48.9% Wygr.
15.31% użycie
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
47.3% Wygr.
10.67% użycie
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Ostrze Nocy
Ostrze Nocy
49.7% Wygr.
8.99% użycie
Muramana
Muramana
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Runy
45.7% Wygr.
17.54% użycie
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
47.5% Wygr.
15.55% użycie
Zdobywca
Zdobywca
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Zombi Totem
Zombi Totem
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 25 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
96%
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
92%
Ostrze Nocy
Ostrze Nocy
72%
Armorcrusher Boots
Armorcrusher Boots
60%
Anioł Stróż
Anioł Stróż
60%
Zaćmienie
Zaćmienie
52%
Runes
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
68%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
60%
Demolka
Demolka
32%
Unflinching
Unflinching
28%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
24%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jayce player
runes of rank 1 Jayce player
items of rank 1 Jayce player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jayce player
runes of rank 3 Jayce player
items of rank 3 Jayce player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jayce player
runes of rank 4 Jayce player
items of rank 4 Jayce player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jayce player
runes of rank 5 Jayce player
items of rank 5 Jayce player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jayce player
runes of rank 7 Jayce player
items of rank 7 Jayce player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jayce player
runes of rank 8 Jayce player
items of rank 8 Jayce player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jayce player
runes of rank 9 Jayce player
items of rank 9 Jayce player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jayce player
runes of rank 10 Jayce player
items of rank 10 Jayce player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jayce player
runes of rank 11 Jayce player
items of rank 11 Jayce player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jayce player
runes of rank 12 Jayce player
items of rank 12 Jayce player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jayce player
runes of rank 13 Jayce player
items of rank 13 Jayce player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jayce player
runes of rank 14 Jayce player
items of rank 14 Jayce player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jayce player
runes of rank 15 Jayce player
items of rank 15 Jayce player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jayce player
runes of rank 17 Jayce player
items of rank 17 Jayce player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jayce player
runes of rank 18 Jayce player
items of rank 18 Jayce player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jayce player
runes of rank 21 Jayce player
items of rank 21 Jayce player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jayce player
runes of rank 22 Jayce player
items of rank 22 Jayce player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jayce player
runes of rank 23 Jayce player
items of rank 23 Jayce player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jayce player
runes of rank 24 Jayce player
items of rank 24 Jayce player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jayce player
runes of rank 25 Jayce player
items of rank 25 Jayce player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jayce player
runes of rank 27 Jayce player
items of rank 27 Jayce player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jayce player
runes of rank 29 Jayce player
items of rank 29 Jayce player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jayce player
runes of rank 30 Jayce player
items of rank 30 Jayce player

Kto kontruje Jayce — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Jayce na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MalphiteJayce vs Malphite Niekorzystne

Dlaczego Malphite kontruje Jayce: Pancerz pochłania w pełni fizyczny zestaw: zaczepki działem odbijają się od góry.

Jak grać Jayce przeciwko Malphite: Zaczepki działem tylko po to, by odbierać mu stwory. Nigdy nie wymieniaj się wręcz. W walkach celuj w carry: traktuj Malphite'a jak mebel.

→ Malphite
FioraJayce vs Fiora Niekorzystne

Dlaczego Fiora kontruje Jayce: Riposte blokuje odepchnięcie lub wzmocnione Q, a okna formy młota dają jej Punkty Witalne.

Jak grać Jayce przeciwko Fiora: Trzymaj dystans w formie działa, gdy jej Riposte gotowe. Przełączaj na młot TYLKO na dobicie poniżej 40%.

→ Fiora
KayleJayce vs Kayle Starcie umiejętności

Dlaczego Kayle kontruje Jayce: Twój wczesny etap ją wyłącza, jej późny wyłącza ciebie: młot ścigający się z zegarem.

Jak grać Jayce przeciwko Kayle: Bij ją przed 5 combami zaczepek działem i wołaj dżunglera. Każda zdjęta teraz płytka wieży to wygrana walka drużynowa później.

→ Kayle
JaxJayce vs Jax Starcie umiejętności

Dlaczego Jax kontruje Jayce: Jego Counter Strike kasuje serię formy młota, a skalowanie przerasta twój szczyt złota w środku gry.

Jak grać Jayce przeciwko Jax: Żyj w formie działa: kituj Counter Strike i karz skok combem brama-przyspieszenia. Naciskaj, by zamknąć w TWOIM środku gry.

→ Jax
TeemoJayce vs Teemo Starcie umiejętności

Dlaczego Teemo kontruje Jayce: Oślepienie zatrzymuje młot, a kiting spowalnia marsz, ale działo przewyższa go zasięgiem, a combo go egzekwuje.

Jak grać Jayce przeciwko Teemo: Zostań w dziale i wygraj zaczepki: brama przyspieszenia plus Q nie potrzebuje oślepionych autoataków. Młot tylko, gdy jest poniżej połowy życia.

→ Teemo

Who to play with Jayce — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Jayce działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Jayce

Jayce + Xin Zhao Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że nie masz ani tarcz, ani leczenia i że jeden źle rozegrany engage cię zabija: Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza celem oznaczonym przez Wind Becomes Lightning (W) i blokuje obrażenia dystansowe. Zostawia ci dokładnie to, czego potrzebujesz: jeden odizolowany cel i nikogo na plecach.

Jayce + Amumu Mocny

Stakowanie pancerza wyłącza ci pół kitu: Cursed Touch (P) dokłada obrażenia nieuchronne do każdego magicznego ticku, czyli do Lightning Field (W), do Thundering Blow (E) i do wzmocnionego ataku po Mercury Hammer (R). A Curse of the Sad Mummy (R) podaje ci cel, który stoi w miejscu.

Jayce + Rammus Mocny

Twoja karta mówi, że dobrze wyczuty parry zamienia twój all-in w wyrok śmierci: Frenzying Taunt (E) idzie prosto w cel, nie da się go uniknąć ani sparować, a sprowokowany przeciwnik nie wciśnie już nic, kiedy To the Skies! (Q) ląduje na nim.

Jayce + Warwick Mocny

Twój poke w formie działa zostawia cele poniżej połowy życia, a to dokładnie ten próg, od którego Blood Hunt (W) mu je pokazuje i daje prędkość, żeby do nich dobiec. Potem sekunda supresji z Infinite Duress (R) trzyma w miejscu ciało, na które zrzucasz całe combo.

Jayce + Kha'Zix Sytuacyjny

Thundering Blow (E) odrzuca cel daleko od jego drużyny, a to dokładnie ten warunek izolacji, za który Taste Their Fear (Q) płaci dodatkowymi obrażeniami. Opłaca się, jeśli zdołacie dogadać się co do celu: w Chinach to wciąż dżungler z 49.3%.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Jayce

Jayce + Galio Najlepszy duet

Twój kit nie zawiera żadnej tarczy: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego miejsca na mapie, kiedy flank idzie źle, a prowokacja z Shield of Durand (W) trzyma odizolowany cel w miejscu przez całą sekwencję skok-atak-odrzut.

Jayce + Nasus Najlepszy duet

Twoją słabością numer dwa jest pancerz, który tłumi ci naraz skok, ataki podstawowe i formę działa: Spirit Fire (E) ten pancerz kruszy. A Wither (W) zabiera ruch i szybkość ataku pojedynkowiczowi, który do ciebie dobiegł, czyli drugiemu sposobowi, w jaki giniesz.

Jayce + Orianna Mocny

Command: Protect (E) przyczepia ci Kulę z tarczą, pancerzem i odpornością na magię: to jedyne narzędzie obronne, jakie zobaczysz, i jedzie z tobą prosto we flank. Potem Command: Shockwave (R) wciąga w twój zasięg tych, którzy właśnie uciekali.

Jayce + Twisted Fate Mocny

Jesteście dwoma graczami, którzy pojawiają się tam, gdzie nikt na was nie patrzy: Destiny (R) odsłania całą mapę i teleportuje go w środek picka, który dopiero co otworzyłeś. A karta Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy, czyli tyle, ile trwa twoje combo.

Jayce + Lissandra Mocny

Ring of Frost (W) korzeni, a Frozen Tomb (R) zamraża ten sam cel: prawie trzy sekundy, w których nie sparuje ani nie odskoczy, czyli dokładnie to okno, w którym To the Skies! (Q), wzmocniony atak i Thundering Blow (E) trafiają wszystkie trzy.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Jayce

Jayce + Ashe Najlepszy duet

Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym strzale: spowolniony cel nie wychodzi z zasięgu To the Skies! (Q) i nie uniknie Shock Blast (Q) rozpędzonego przez Acceleration Gate (E). A Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera ci picka spoza ekranu.

Jayce + Samira Mocny

Thundering Blow (E) wpycha odizolowany cel prosto w twoją drużynę: to dostawa do domu, której ona potrzebuje, bo jej karta mówi, że poza zwarciem jest zwykłym ADC. A Acceleration Gate (E) to prędkość, którą tam dobiega.

Jayce + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) korzeni każdego, kogo przed chwilą trafił sojusznik: jeden Shock Blast (Q) z maksymalnego dystansu uzbraja mu roota na pół ekranu dalej, a ty skaczesz na ciało, które nie może się już ani ruszyć, ani sparować.

Jayce + Yunara Mocny

Arc of Judgment (W) spowalnia niemal do zatrzymania, a na takim celu To the Skies! (Q) nie ma prawa spudłować. W zamian jej karta mówi, że nie ma żadnego skoku: Acceleration Gate (E) to jedyna prędkość, jaką ktokolwiek jej kiedykolwiek poda.

Jayce + Ezreal Sytuacyjny

Opłaca się, jeśli mecz toczy się na wymianę ciosów z dystansu: dwóch bohaterów bijących spoza zasięgu zmusza przeciwnika do wejścia, a mid game to twoje okno. Ale poza błyskiem prędkości z Hextech Capacitor (P) żaden z was nie ma czym zatrzymać twardego wejścia.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Jayce

Jayce + Braum Najlepszy duet

Concussive Blows (P) ładuje się także od ciosów sojuszników, a Hyper Charge (W) daje ci trzy błyskawiczne ataki: trzy znaczniki w sekundę i ogłuszenie przychodzi niemal samo. A Unbreakable (E) zatrzymuje strzał, który zabiłby flankującego bez tarcz.

Jayce + Morgana Mocny

Twoja karta mówi, że ogłuszenie albo uciszenie w cel blokuje ci transformację na wejściu, zanim zdążysz cokolwiek zrobić: Black Shield (E) to zjada. A 2 sekundy korzenia z Dark Binding (Q) to cel, który nie sparuje.

Jayce + Thresh Mocny

Death Sentence (Q) podaje ci odizolowany cel, dla którego w ogóle warto się przemieniać, a latarnia z Dark Passage (W) jest drogą ucieczki w chwili, gdy combo jest już wydane, a ty wciąż stoisz pośród nich.

Jayce + Nami Mocny

Tidecaller's Blessing (E) ładuje kolejne ataki podstawowe dodatkowymi obrażeniami i spowolnieniem: wszystkie spadają na trzy ciosy z Hyper Charge (W) i na wzmocniony atak po Mercury Cannon (R). A Aqua Prison (Q) tymczasem trzyma cel w miejscu.

Jayce + Leona Mocny

Korzeń z Zenith Blade (E) plus ogłuszenie z Shield of Daybreak (Q) odbierają celowi okno na sparowanie, czyli jedyną rzecz, która wyłącza twój all-in. A Solar Flare (R) przedłuża łańcuch, jeśli mimo wszystko spróbuje odejść.

Jayce + Karma Sytuacyjny

Opłaca się, kiedy przeciwnik karze każdy odwrót: Inspire (E) wzmocnione przez Mantra (P) daje ci tarczę i prędkość w chwili, gdy wychodzisz z combo, a Focused Resolve (W) korzeni z dystansu cel, który chcesz odizolować. To użyteczność, nie obrażenia.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaC48.84%2.33%1.06%#34 / 41
ŚrodkowaD47.75%1.29%1.06%#37 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaC48.69%2.34%1.14%#34 / 41
ŚrodkowaD47.41%1.28%1.14%#36 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaC49.03%2.56%1.55%#31 / 41
ŚrodkowaD47.69%1.36%1.55%#35 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC49.96%1.86%3.02%#29 / 41
GórnaD48.27%3.5%3.02%#37 / 39

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Kondensator Hextechowy
Pasywna
Kondensator Hextechowy
海克斯科技电容
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja
Q
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja
苍穹之跃
Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie
W
Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie
闪电领域
Cios Gromu / Brama Przyspieszenia
E
Cios Gromu / Brama Przyspieszenia
雷霆一击
Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy
R
Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy
墨丘利之炮

Jak grać Jayce — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Jayce, Obrońca Jutra, to wymagający mechanicznie fighter o dwóch formach na górną linię w Wild Rift, przełączający się na żądanie między walką wręcz w formie Mercury Hammer a dystansową postawą Mercury Cannon dzięki transformacji z ultimate'u. Jego obrażenia to prawdziwy miks fizyczno-magiczny - fizyczny skok i ataki podstawowe obok strefy obrażeń magicznych i odrzutu - ale gra bardziej jak zabójca burstowy niż wytrzymały bruiser, poke'ując bezpiecznie z dystansu, zanim wskoczy do jednego decydującego kombo. Ma wysoki pułap obrażeń i odpowiednio wysoki pułap umiejętności, ale jest kruchy, więc jego gry wygrywa się, wybierając właściwy moment na zaangażowanie, a nie ciągnąc przedłużone walki.

Mocne strony

  • Elitarny tyran alei od pierwszego poziomu: obie postawy ma od startu, więc dystansowe ataki Merkurycznego Działa bezpiecznie nękają, a przejście w Merkuryczny Młot karze każdego, kto wyjdzie do odpowiedzi.
  • Jeden z najsilniejszych power spike'ów w środkowej fazie gry wśród fighterów - przy dwóch do trzech przedmiotach i na poziomie 5-9, jedno czyste kombo może zburstować większość kruchych celów, zanim zdążą zareagować.
  • Doskonała mobilność i potencjał resetów: skok Q plus darmowy wybuch prędkości ruchu przy każdej transformacji pozwalają mu decydować zarówno o tym, kiedy walka się zaczyna, jak i kiedy z niej wychodzi.
  • Silny przeciwko matchupom z krótkim zasięgiem lub unieruchomionym poke'iem oraz pojedynkowiczom, ponieważ Mercury Cannon po prostu przebija ich zasięgiem, a następujące kombo może dobić cel z niskim zdrowiem, zanim ten ucieknie.

Słabe strony

  • Bardzo niska wrodzona przeżywalność - brak tarcz, leczenia czy twardego narzędzia obronnego poza mobilnością, więc jeden zły engage przeciwko diverowi lub magowi burstowemu zwykle kończy się jego śmiercią.
  • Stackowanie pancerza mocno uderza w dużą część jego kitu, ponieważ skok, ataki podstawowe i obrażenia w formie działa są w większości fizyczne - pojedynczy tank z pancerzem może sprawić, że jego poke wyda się niczym.
  • Parowania i narzędzia twardego engage'u wysadzają jego kombo - dobrze wyczasowany blok w stylu Riposte zamienia jego all-in w wyrok śmierci, a każde celowane ogłuszenie lub wyciszenie może zablokować jego transformację, zanim zdąży cokolwiek zrobić.
  • Traci na znaczeniu przeciwko prawdziwym hiper-carry i tankom z późnej fazy gry, jeśli gra się przeciąga, ponieważ jego okno obrażeń jest skoncentrowane w środkowej fazie gry, a nie ma sposobu, by przeskalować najedzonego potwora z późnej fazy.

Combosy

  • Transformacja -> Q -> AA -> E - jego podstawowy all-in: transformuj się w Mercury Hammer, by zamknąć dystans, wskocz na cel Q dla spowolnienia, wpleć atak podstawowy zaraz po transformacji, by zainkasować jej bonusowe obrażenia magiczne i redukcję odporności, a następnie odrzuć cel E z powrotem w swoją drużynę (lub z dala od niej).
  • Poke w formie działa -> AA -> AA - czasem najlepsze kombo to brak kombo: będąc już w dystansowej postawie Mercury Cannon, po prostu kontynuuj trafianie dystansowymi atakami podstawowymi i umiejętnościami w cel z niskim zdrowiem, zamiast angażować się w bardziej ryzykowny all-in w walce wręcz, którego nie potrzebujesz.
  • W -> Q -> E - ciasny ciąg potyczki: postaw Lightning Field pod walką dla ciągłych obrażeń magicznych i sustainu many, wskocz Q, by spowolnić każdego próbującego wyjść ze strefy, a następnie E, by wepchnąć go z powrotem do niej (lub odepchnąć od siebie, jeśli wymiana się psuje).
  • E -> Q -> AA - kombo do peelowania lub karania: najpierw odrzuć E przesadnie wysuniętego divera od swojego własnego carry, a następnie wskocz na niego Q, by dokończyć robotę dodatkowym atakiem podstawowym.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Zacznij linię w postawie Mercury Cannon i opieraj się na dystansowych atakach podstawowych, by bezpiecznie poke'ować - wymienianie się w formie walki wręcz Hammer, zanim Q zostanie odnowione około poziomu 3-4, rzadko się opłaca. Gdy tylko Q jest gotowe, szukaj pierwszego prawdziwego okna na all-in: transformuj się, wskocz Q, wpleć wzmocniony atak podstawowy i dokończ E, by zamknąć walkę, zanim znów się wycofasz. Używaj Lightning Field, by pomóc czyścić falę i odnawiać manę między wymianami, zamiast gromadzić je wyłącznie na burst, i pamiętaj, że każda transformacja daje darmowy wybuch prędkości ruchu, by zresetować dystans po nieudanej wymianie.

Mid & late game — teamfighting

Jayce to fighter typu flankuj-i-pickuj, a nie frontline'owy - siedź na skraju walki w formie działa, osłabiaj priorytetowe cele z dystansu i transformuj się do wejścia dopiero, gdy pojedynczy kruchy cel może zostać odizolowany na pełny burst skok-atak-odrzut. Używaj Thundering Blow ofensywnie, wpychając odizolowany cel z powrotem w drużynę, lub defensywnie, odpychając divera od backline'u. Ponieważ jego przeżywalność jest niska, nie powinien się zwlekać, gdy kombo zostanie już wykorzystane - wejdź, weź picka lub obrażenia, i użyj mobilności, by wyjść, zamiast wymieniać ciosy na pierwszej linii.

Pro tips

  • Wpleć atak podstawowy natychmiast po każdej transformacji postawy, gdy tylko wrogi champion jest w zasięgu - zmiana zawsze wzmacnia następny atak podstawowy bonusowymi obrażeniami magicznymi i redukcją odporności, a ta wartość przepada, jeśli zostanie opóźniona.
  • Buduj wcześnie wokół Eclipse: naturalne kombo już trafia dwoma osobnymi instancjami obrażeń blisko siebie (skok w atak podstawowy lub atak podstawowy w odrzut), co dokładnie odpala jego bonusowe obrażenia i tarczę.
  • Nie zapominaj o defensywnej stronie ultimate'u - wybuch prędkości ruchu odpala się przy każdej transformacji, niezależnie od tego, czy walka jest wygrywana czy przegrywana, więc użycie go czysto po to, by stworzyć dystans i się wycofać, jest często lepszym posunięciem niż wymuszanie kombo, które nie zabije.