WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Graves Wild Rift icon

Build Graves — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 Wojownik B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 19 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Graves: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Graves z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Graves

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
51.8% Wygr.
28.01% użycie
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Krwiopijec
Krwiopijec
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
49.1% Wygr.
7.17% użycie
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
Krwiopijec
Krwiopijec
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
52% Wygr.
7.15% użycie
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
Runy
49.9% Wygr.
16.68% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Triumf
Triumf
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
49.9% Wygr.
12.55% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Triumf
Triumf
Ostateczny Cios
Ostateczny Cios
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 21 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Krwiopijec
Krwiopijec
95%
Kolekcjoner
Kolekcjoner
86%
Potęga Wichury
Potęga Wichury
67%
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
52%
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Runes
Triumf
Triumf
90%
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
90%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
76%
Odcięcie
Odcięcie
71%
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
67%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
19%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

19 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
items of rank 2 Graves player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
items of rank 4 Graves player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Graves player
runes of rank 5 Graves player
items of rank 5 Graves player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Graves player
runes of rank 7 Graves player
items of rank 7 Graves player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Graves player
runes of rank 8 Graves player
items of rank 8 Graves player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Graves player
runes of rank 13 Graves player
items of rank 13 Graves player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Graves player
runes of rank 14 Graves player
items of rank 14 Graves player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Graves player
runes of rank 15 Graves player
items of rank 15 Graves player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Graves player
runes of rank 16 Graves player
items of rank 16 Graves player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Graves player
runes of rank 17 Graves player
items of rank 17 Graves player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Graves player
runes of rank 18 Graves player
items of rank 18 Graves player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Graves player
runes of rank 19 Graves player
items of rank 19 Graves player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Graves player
runes of rank 24 Graves player
items of rank 24 Graves player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Graves player
runes of rank 25 Graves player
items of rank 25 Graves player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Graves player
runes of rank 26 Graves player
items of rank 26 Graves player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Graves player
runes of rank 27 Graves player
items of rank 27 Graves player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Graves player
runes of rank 28 Graves player
items of rank 28 Graves player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Graves player
runes of rank 29 Graves player
items of rank 29 Graves player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Graves player
runes of rank 30 Graves player
items of rank 30 Graves player

Kto kontruje Graves — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Graves na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

RammusGraves vs Rammus Niekorzystne

Dlaczego Rammus kontruje Graves: Pancerz przeciw śrutowi: cały twój magazynek zatrzymuje się na jego pancernym grzbiecie.

Jak grać Graves przeciwko Rammus: Kituj granatem dymnym i nigdy nie walcz w jego kwadrancie. W walkach strzelaj przez niego tylko, jeśli za nim stoi carry.

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Graves: Jego sustain wygrywa długie pojedynki, a strach blokuje twój dash: wygrywa każdą wymianę, której nie zakończysz szybko.

Jak grać Graves przeciwko Warwick: Dym w oczy: nie trafi tego, czego nie widzi. Kituj do tyłu i kończ w 4 pociskach, albo disengage.

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin Starcie umiejętności

Dlaczego Lee Sin kontruje Graves: Pojedynek królów wczesnej gry: jego kopnięcia przeciw twojemu śrutowi. Twój dym oślepia jednak dokładnie to, co musi widzieć.

Jak grać Graves przeciwko Lee Sin: Dym na niego na starcie wymiany: odmawiasz mu celowania Q. Dashuj za jego kopnięcia i strzelaj w plecy: twój pasywny pancerz wytrzyma.

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred Starcie umiejętności

Dlaczego Kindred kontruje Graves: Kiting przeciw kitingowi: ona skacze częściej, ty bijesz mocniej. Jej R kasuje jednak twoją egzekucję.

Jak grać Graves przeciwko Kindred: Pełne strzały z bliska (wszystkie 4 kulki) w przerwach między skokami. Twoje R idzie PO jej strefie, nigdy w niej.

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix Starcie umiejętności

Dlaczego Kha'Zix kontruje Graves: Chce cię izolowanego, a ty zawsze farmisz sam: jego idealny cel. Twój dym rujnuje jednak jego skok.

Jak grać Graves przeciwko Kha'Zix: NATYCHMIASTOWY dym na jego skok i strzelaj w chmurę: to on jest w ciemności. Nigdy nie roamuj poniżej 60% życia w niewardowanych kwadrantach.

→ Kha'Zix

Who to play with Graves — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Graves działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Graves

Graves + Ornn Najlepszy duet

Od 7. poziomu Living Forge (P) pozwala najbliższemu sojusznikowi kupować i ulepszać z dowolnego miejsca na mapie: czyli tobie, dżunglerowi, który nie chce wracać do bazy przed obiektem. A Bellows Breath (W) nakłada na cel Brittle, więc podrzucenie z Searing Charge (E) trwa o 30% dłużej.

Graves + Malphite Najlepszy duet

Nie masz ani jednej twardej kontroli, a strzelasz z przyłożenia: Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę i pozwala ci wejść przez Quickdraw (E), żeby wypalić oba naboje, gdy jeszcze wiszą w powietrzu. To ta linia frontu, której ty, flankujący, nigdy nie zapewnisz.

Graves + Singed Mocny

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) sam z siebie wyłącza jednego wroga z gry, a przybity cel to jedyny sposób, żeby cały śrut z New Destiny (P) trafił w to samo ciało, a nie w kogoś, kto już ucieka.

Graves + Volibear Mocny

Thundering Smash (Q) to ogłuszenie, które prawie nigdy nie chybia, i podaje ci cel stojący w miejscu. A Stormbringer (R) wyłącza pobliskie wieże na 3 sekundy: dive'y w tym okresie, w którym jesteś silniejszy od każdego, robią się darmowe.

Graves + Renekton Sytuacyjny

Ma sens tylko wtedy, gdy plan zakłada szybkie zamknięcie meczu: jesteście dwoma zbirami pierwszych minut, a Ruthless Predator (W) to ogłuszenie, którego brakuje twoim gankom. Jeśli jednak mecz dojdzie do dwudziestej minuty, obaj siadacie i nie ma planu B.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Graves

Graves + Galio Najlepszy duet

Twoja karta wysyła cię na flankę samego, a sam nie masz ani kontroli, ani wyjścia: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego miejsca na mapie, podrzuca wszystkich dookoła ciebie i daje ci tarczę, gdy opróżniasz magazynek.

Graves + Annie Najlepszy duet

Przy naładowanej Pyromania (P) każde jej zaklęcie zmienia się w sekundowe ogłuszenie, a Summon: Tibbers (R) robi to całej grupie. Sekunda bez ruchu to dokładnie dwa strzały plus opóźniona detonacja End of the Line (Q).

Graves + Twisted Fate Mocny

Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy i tylko tyle ci trzeba. Ale prawdziwym prezentem jest Destiny (R): odsłania całą mapę, a flankujący, który widzi, gdzie wszyscy stoją, wybiera kąt zamiast na niego liczyć.

Graves + Lissandra Mocny

Ring of Frost (W) unieruchamia, a Frozen Tomb (R) zaraz potem zamraża: prawie trzy sekundy, w których cel się nie rusza. To dwa pełne magazynki, których zwykle nie potrafisz wpakować w kogoś, kto czeka na twoje przeładowanie.

Graves + Nasus Mocny

W Chinach Nasus gra na środkowej alei, a Wither (W) to odpowiedź na tych, którzy trzymają cię z dala: na długo zabiera ruch i prędkość ataku, więc ich duelista nie ucieknie z twojego krótkiego zasięgu ani nie ukarze okna, w którym przeładowujesz.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Graves

Graves + Ashe Najlepszy duet

W twoim zestawie nie ma twardej kontroli: Enchanted Crystal Arrow (R) pożycza ci ją z pół mapy, a Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu, więc cel, którego masz spalić z zerowego dystansu, nie odchodzi, gdy przeładowujesz.

Graves + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) zmienia się w unieruchomienie na kimś, kto właśnie oberwał od sojusznika, a End of the Line (Q) uzbraja mu je z dystansu: potem wchodzisz przez Quickdraw (E) na cel, który nie może się ruszyć, a tylko tak twoja strzelba naprawdę płaci.

Graves + Draven Mocny

Jesteś najsilniejszym dżunglerem pierwszych minut, a on najlepiej je spienięża: każde zabójstwo inkasuje bonus z League of Draven (P) i finansuje cały przedmiot. W zamian Stand Aside (E) jest tą kontrolą, której brakuje twoim gankom.

Graves + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przenosi się na sąsiadów: stojąca i zbita w kupę grupa to miejsce, gdzie śrut z New Destiny (P) trafia w kilka ciał naraz, zamiast rozsypywać się za jednym uciekinierem.

Graves + Smolder Sytuacyjny

To wybór planu, nie combo: jego karta mówi, że pierwsze minuty przegrywa prawie zawsze, a ty jesteś dżunglerem, który może zamieszkać na dolnej alei i zapewnić mu bezpieczne powtórzenia. Przed drugim przedmiotem nie odda ci jednak nic.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Graves

Graves + Leona Najlepszy duet

Zenith Blade (E) unieruchamia, Shield of Daybreak (Q) ogłusza na sekundę, Solar Flare (R) przedłuża to jeszcze bardziej: najdłuższy łańcuch w grze oddany w ręce championa, który sam nie ma ani jednej kontroli. Każda sekunda bez ruchu to jeden magazynek.

Graves + Braum Mocny

Twoim odsłoniętym oknem jest przeładowanie, a Unbreakable (E) je zakrywa: blokuje pierwszy cios z przodu i ścina o 35% całą resztę, gdy jesteś pusty. Glacial Fissure (R) potem podrzuca zbitą linię i podaje ci oba strzały.

Graves + Thresh Mocny

Death Sentence (Q) i Flay (E) przyciągają ciało tam, gdzie twoja strzelba boli, czyli tuż przy tobie. A latarnia z Dark Passage (W) to drugie wyjście, gdy Collateral Damage (R) jest już wystrzelony, a odrzut zużyty.

Graves + Rell Mocny

Magnet Storm (R) zbiera rozproszonych wrogów w jeden punkt: śrut z New Destiny (P) rozchodzi się stożkiem, więc zbita grupa mnoży twoje obrażenia, zamiast je dzielić. A Shattering Strike (Q) rozbija jeszcze tarcze, które by je pochłonęły.

Graves + Blitzcrank Sytuacyjny

Jest wart dokładnie tyle, ile wart jest hak: jeśli Rocket Grab (Q) trafi, masz odizolowane ciało z przyłożenia i to jest cała walka. Jeśli chybi, jego karta mówi to wprost, zostaje wolnym tankiem bez obrażeń, a ty znowu jesteś bez kontroli.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Nowy Los
Pasywna
Nowy Los
新命运
To Koniec!
Q
To Koniec!
穷途末路
Zasłona Dymna
W
Zasłona Dymna
烟幕弹
Rozpęd
E
Rozpęd
快速拔枪
Obrażenia Przypadkowe
R
Obrażenia Przypadkowe
终极爆弹

Jak grać Graves — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Graves, the Outlaw, to Wojownik zadający obrażenia burst, najczęściej grany na Dżungli w Wild Rift, oparty na obrzynku zamiast zwykłego ataku podstawowego: każdy atak podstawowy wystrzeliwuje 4 śruty (6 przy trafieniu krytycznym) z dwunabojowego magazynka, więc jego obrażenia przychodzą w krótkich, bolesnych seriach, po których następuje odsłonięte przeładowanie. Wspiera ten burst stakami pancerza z bonusu True Grit z Quickdraw, co czyni go jednym z najsilniejszych pojedynkowiczów 1v1 i czyścicieli obozów we wczesnej i środkowej fazie gry.

Mocne strony

  • Niszczycielski burst z bliska: pełny dwunabojowy magazynek może trafić cel nawet 12 śrutami, a połączenie tego z początkowym trafieniem Q i opóźnioną detonacją usuwa delikatnych przeciwników złapanych z bliska.
  • True Grit z Quickdraw (E) kumuluje pancerz z każdym dashem i każdym trafieniem w cel niebędący minionem, dzięki czemu wymienia ciosy i pojedynkuje się znacznie bardziej wytrzymale niż typowy wojownik burst.
  • Smoke Screen (W) to naprawdę elastyczne narzędzie: zadaje obrażenia i spowalnia przy pierwszym uderzeniu, a następnie oślepia widoczność wewnątrz chmury, co można wykorzystać zarówno do inicjacji, jak i do ucieczki.
  • Doskonały czyściciel obozów i uczestnik wczesnych potyczek, ponieważ dodatkowe obrażenia Q wobec potworów oraz burst wielu śrutów z pasywki pozwalają mu czyścić obozy w dżungli i wygrywać większość pojedynków 1v1 na długo przed końcową fazą gry.

Słabe strony

  • Tylko 2 strzały przed wymuszonym przeładowaniem zostawiają realne okno bez obrażeń; bystrzy przeciwnicy przeczekują go i karzą przeładowanie zamiast wymieniać ciosy podczas jego magazynka.
  • Krótki efektywny zasięg w porównaniu do prawdziwych strzelców oznacza, że większość jego obrażeń wymaga pozycjonowania niemal jak w walce wręcz, co naraża go na obrażenia burst i twardą kontrolę tłumu.
  • Brak własnej twardej kontroli tłumu poza krótkim spowolnieniem i odrzuceniem działającym tylko na nie-bohaterów, więc ma trudności z unieruchomieniem celu samodzielnie, bez pomocy.
  • Wnosi niewiele użyteczności dla sojuszników (brak tarcz, leczenia czy osłony), więc gra może zostać przegrana, jeśli jego osobista przewaga w pojedynkach zostanie zneutralizowana przez silną pierwszą linię lub kompozycję opartą na CC.

Combosy

  • Q w E: trafij End of the Line dla początkowego uderzenia, a następnie wykonaj dash Quickdraw dokładnie w momencie, gdy ma nastąpić detonacja, tak by opóźniony wybuch trafił, gdy już opróżniasz magazynek z bliska.
  • Pick z dymem: rzuć Smoke Screen na cel lub tuż za nim, by go spowolnić i oślepić, wykonaj dash przez własną chmurę Quickdraw, opróżnij oba naboje, a następnie dogoń każdego, kto przeżyje, Collateral Damage.
  • Pełny all-in: Quickdraw, by zamknąć dystans i zdobyć staki True Grit, natychmiastowo odpal oba naboje dla burstu śrutów, a następnie dobij uciekający cel o niskim zdrowiu Collateral Damage z dystansu.
  • Wykitowanie: po odpaleniu Collateral Damage pozwól, by jego własny odrzut pchnął cię do tyłu, tworząc dystans, podczas gdy czekasz na cooldown i przeładowujesz przed kolejną wymianą.

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Wczesna faza gry

Poruszaj się po dżungli z użyciem Q, by przyspieszyć czyszczenie obozów i wymiany na lane'ie, ponieważ początkowe trafienie plus opóźniona detonacja dodają realne obrażenia, a bonus przeciwko potworom szybko przetrawia obozy. Szukaj okazji do all-inu w momencie, gdy Quickdraw jest gotowe: dash zamyka dystans, daje staki True Grit i zwraca własny cooldown za każdy śrut, który trafi cel. Ponieważ magazynek mieści tylko 2 naboje, walcz w krótkich, zdecydowanych seriach zamiast długich pojedynków twarzą w twarz, i wycofuj się natychmiast po opróżnieniu magazynka zamiast wymieniać atak za atak podczas przeładowania.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Graves gra jako oskrzydlający potyczkowicz, a nie czołowy wojownik, używając Smoke Screen, by oślepić kluczowe cele lub zablokować widoczność w wąskim przejściu przed zaangażowaniem się w walkę. Okrążaj pierwszą linię i zniszcz odizolowany delikatny cel pełnym dwunabojowym magazynkiem plus Q, wykorzystując dash z Quickdraw zarówno do wejścia w walkę, jak i do bezpiecznej zmiany pozycji po zużyciu amunicji. Zachowaj Collateral Damage, by dobijać cele próbujące wycofać się na dystans, ponieważ odrzut samego pocisku pełni też funkcję narzędzia ucieczki, jeśli walka obróci się przeciwko tobie.

Pro tips

  • Śledź własną liczbę naboi w trakcie walki. Dwa strzały i wymuszone przeładowanie oznaczają, że każde starcie ma swój rytm: burst, a następnie wycofanie się lub zwód, aż będziesz ponownie naładowany.
  • Wykonuj dash Quickdraw w stronę wrogiego bohatera zamiast tylko zmieniać pozycję, gdy tylko możesz, ponieważ daje to 2 staki True Grit zamiast 1, co ma duże znaczenie w prawdziwym pojedynku.
  • Kieruj Q i R przez miniony, obozy lub teren, gdy to możliwe: detonują się natychmiast po trafieniu w coś solidnego, a dodatkowe obrażenia Q wobec potworów przyspieszają zarówno czyszczenie fali, jak i pojedynki w dżungli.