WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Ziggs Wild Rift icon

Build Ziggs — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 Mag B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 19 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Ziggs: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Ziggs z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Ziggs

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
50.3% Wygr.
23.02% użycie
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Skupienie Horyzontalne
Skupienie Horyzontalne
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
48.2% Wygr.
10.51% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Kryptokwiat
Kryptokwiat
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
48.8% Wygr.
8.05% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
48.8% Wygr.
25.79% użycie
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
Odcięcie
Odcięcie
46.9% Wygr.
12.64% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 20 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
100%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
90%
Skupienie Horyzontalne
Skupienie Horyzontalne
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Echo Luden
Echo Luden
75%
Złowrogość
Złowrogość
40%
Runes
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
80%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
75%
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
65%
Odcięcie
Odcięcie
60%
Poparzenie
Poparzenie
30%
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
20%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

19 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
items of rank 1 Ziggs player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
items of rank 3 Ziggs player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ziggs player
runes of rank 4 Ziggs player
items of rank 4 Ziggs player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ziggs player
runes of rank 5 Ziggs player
items of rank 5 Ziggs player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ziggs player
runes of rank 6 Ziggs player
items of rank 6 Ziggs player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ziggs player
runes of rank 7 Ziggs player
items of rank 7 Ziggs player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ziggs player
runes of rank 10 Ziggs player
items of rank 10 Ziggs player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ziggs player
runes of rank 14 Ziggs player
items of rank 14 Ziggs player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ziggs player
runes of rank 17 Ziggs player
items of rank 17 Ziggs player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ziggs player
runes of rank 18 Ziggs player
items of rank 18 Ziggs player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ziggs player
runes of rank 19 Ziggs player
items of rank 19 Ziggs player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ziggs player
runes of rank 20 Ziggs player
items of rank 20 Ziggs player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ziggs player
runes of rank 21 Ziggs player
items of rank 21 Ziggs player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ziggs player
runes of rank 23 Ziggs player
items of rank 23 Ziggs player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ziggs player
runes of rank 24 Ziggs player
items of rank 24 Ziggs player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Ziggs player
runes of rank 25 Ziggs player
items of rank 25 Ziggs player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ziggs player
runes of rank 27 Ziggs player
items of rank 27 Ziggs player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ziggs player
runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

Kto kontruje Ziggs — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Ziggs na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

FizzZiggs vs Fizz Silny counter

Dlaczego Fizz kontruje Ziggs: Skok przekracza twoje pole minowe, a z bliska twoje bomby straszą bardziej ciebie niż jego.

Jak grać Ziggs przeciwko Fizz: Pole minowe ZA tobą, nie z przodu. Ładunek jest na DISENGAGE, nigdy na obrażenia. Splitpushuj przewagą zasięgu na wieżach.

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin Niekorzystne

Dlaczego Kassadin kontruje Ziggs: Tarcza anty-magiczna na zaczepki i skoki ignorujące miny: twoje oblężenie działa, aż ma 3 przedmioty.

Jak grać Ziggs przeciwko Kassadin: Burz wieże PRZED jego spike'em: jesteś najlepszą ekipą rozbiórkową w grze. Ładunek zawsze gotowy na jego skok.

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo Niekorzystne

Dlaczego Yasuo kontruje Ziggs: Ściana zjada bomby i R, a dash-pociąg wnosi go od stwora w twoją twarz w sekundę.

Jak grać Ziggs przeciwko Yasuo: Bomby na stwory, których użyłby jako trampoliny. Ładunek na jego przybycie. I oblegaj z innego kąta niż jego ostatnia Ściana.

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Ziggs: Jej zestaw chce się zbliżyć, twój zabrania: Charm to jedyny most, jaki ma — trzymaj go na dole.

Jak grać Ziggs przeciwko Ahri: Q spoza zasięgu Charm, zawsze. Ładunek w reakcji na jej dash. Poniżej 50% nie może już wejść: trzymaj ją tam.

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon Starcie umiejętności

Dlaczego Talon kontruje Ziggs: Jego skoki przez ściany omijają pole, ale każde wejście bez czystej flanki ginie w minach.

Jak grać Ziggs przeciwko Talon: Pole minowe na jego miejsca lądowania skoku: naucz się ich. Pinguj ściany: wizja to połowa tego matchupu.

→ Talon

Who to play with Ziggs — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Ziggs działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Ziggs

Ziggs + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) podrzuca ich wszystkich w jednym miejscu: przez dwie sekundy nie ma już czego unikać, a unikanie to twoja jedyna prawdziwa słabość. Mega Inferno Bomb (R) spada na zbitą grupę, a na ziemi czeka już Hexplosive Minefield (E).

Ziggs + Shen Mocny

Nie masz doskoku, a sam Satchel Charge (W) cię nie uratuje: Shadow Dash (E) prowokuje nurkującego z dystansu i ściąga go z ciebie, a Stand United (R) daje ci tarczę z drugiego końca mapy, gdy sam rozbijasz wieżę dzięki Short Fuse (P).

Ziggs + Volibear Mocny

Stormbringer (R) wyłącza pobliskie wieże na trzy sekundy, a ty jesteś postacią, która zdejmuje je najszybciej: między obrażeniami w struktury od Short Fuse (P) a Satchel Charge (W), który burzy wszystko poniżej progu, wieża pada w jednym oknie.

Ziggs + Ornn Mocny

Call of the Forge God (R) dwukrotnie podrzuca całą grupę i zostawia ją w miejscu: to okno, w którym Mega Inferno Bomb (R) jest nie do uniknięcia. Searing Charge (E) w ścianę robi to samo w mniejszej skali, przy każdej potyczce.

Ziggs + Singed Sytuacyjny

Opłaca się, kiedy naprawdę gra z drużyną, czyli prawie nigdy: Mega Adhesive (W) i Fling (E) przygważdżają nurkującego, który już na tobie siedzi, a Fling (E) potrafi odesłać go z powrotem w Hexplosive Minefield (E), jeśli zdążyłeś je położyć.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Ziggs

Ziggs + Amumu Najlepszy duet

Cursed Touch (P) sprawia, że każde obrażenie magiczne, które przyjmują, ciągnie za sobą obrażenia nieuchronne, a ty jesteś magiczny od pierwszej bomby po ostatnią minę. Curse of the Sad Mummy (R) unieruchamia ich wszystkich naraz na 1.5 sekundy: Mega Inferno Bomb (R) nie musi już celować.

Ziggs + Jarvan IV Najlepszy duet

Cataclysm (R) zamyka wszystkich w środku między czterema ścianami: nikt nie wyjdzie z Hexplosive Minefield (E) ani nie ucieknie spod Mega Inferno Bomb (R). Dla kogoś, kto nie ma ani jednego gwarantowanego trafienia, to arena, na której wchodzi wszystko.

Ziggs + Rammus Mocny

Soaring Slam (R) ląduje w środku grupy i zostawia strefę spowolnienia: zbita grupa siedzi w twoich minach, dopóki się nie skończą. Frenzying Taunt (E) z kolei zabiera nurkującego, który wskoczył ci na twarz, czyli jedyny sposób, w jaki giniesz.

Ziggs + Xin Zhao Mocny

Crescent Guard (R) odpycha wszystkich poza oznaczonym celem i blokuje obrażenia dystansowe: to peel, którego według twojej karty nie potrafisz dać nikomu, oddany tobie w chwili, gdy na ciebie wskakują.

Ziggs + Fiddlesticks Sytuacyjny

Opłaca się, jeśli nie kupią wcześnie odporności na magię, bo jesteście dwoma czystymi magami: Terrify (Q) unieruchamia tego, kto właśnie wszedł w twoje miny, a Crowstorm (R) ląduje na grupie, która już tańczy w Hexplosive Minefield (E).

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Ziggs

Ziggs + Ashe Najlepszy duet

Frost Shot (P) spowalnia przy każdym strzale, a spowolniony cel nie wychodzi już z zasięgu Bouncing Bomb (Q) ani nie przeskakuje min. Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza do 3.5 sekundy spoza ekranu: dokładnie tyle, ile leci Mega Inferno Bomb (R).

Ziggs + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo właśnie trafił sojusznik: wystarczy jedna Bouncing Bomb (Q), żeby mu to uzbroić, a to unieruchomienie oddaje ci nieruchomy cel, na którym Hexplosive Minefield (E) wreszcie zadaje pełne obrażenia.

Ziggs + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia grupę i przeskakuje na tych, którzy stoją obok: zbita grupa nie rusza się przez cały czas lotu Mega Inferno Bomb (R), a z min nie wychodzi nikt.

Ziggs + Miss Fortune Mocny

Make It Rain (E) spowalnia cały obszar, a Bullet Time (R) wymaga dokładnie tego samego co ty: wrogów stojących blisko siebie i w miejscu. Kiedy ona zaczyna kanałowanie, masz przed sobą zbitą grupę, która nie uniknie niczego, co w nią rzucisz.

Ziggs + Ezreal Sytuacyjny

Opłaca się jako duet oblężniczy: między obrażeniami w struktury od Short Fuse (P) a jego zaczepkami z dystansu wieże padają bez walki. Żaden z was jednak nikogo nie zatrzyma, więc przeciwko drużynie, która dobrze się wbija, jesteście dwoma celami.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Ziggs

Ziggs + Thresh Najlepszy duet

The Box (R) to klatka spowalniająca o 99%: w środku nie unika się już niczego, a ten, kto rozbije ścianę, i tak stoi w twoich minach. Dark Passage (W) to za to jedyna droga ucieczki, jaką kiedykolwiek dostaniesz, bo doskoków nie masz żadnych.

Ziggs + Rell Najlepszy duet

Magnet Storm (R) wyrywa kilku wrogów z ich pozycji i ściąga ich w jeden punkt: to właśnie zbita grupa, której żądają twoje bomby, tworzona na komendę zamiast wyczekiwana. Ferromancy: Crash Down (W) to podrzucenie, które otwiera okno.

Ziggs + Morgana Mocny

Dark Binding (Q) unieruchamia na pełne dwie sekundy: aż nadto, żeby Bouncing Bomb (Q) i Mega Inferno Bomb (R) trafiły w kogoś, kto nie może się ruszyć. A Black Shield (E) zjada kontrolę, która zwykle poprzedza twoją śmierć.

Ziggs + Braum Mocny

Unbreakable (E) przechwytuje pociski lecące w ciebie i ścina 35% tego, co przejdzie: to jedyna rzecz, która naprawdę staje między tobą a wskoczeniem na ciebie. Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię i zostawia ci ją ustawioną w kolejce pod bomby.

Ziggs + Lulu Mocny

Whimsy (W) zmienia zabójcę, który właśnie na ciebie wskoczył, a Rampant Growth (R) daje ci dodatkowe zdrowie i podrzuca wszystkich wokół: to te dwie sekundy, których potrzebujesz, żeby odbić się przez Satchel Charge (W) i wrócić na dystans.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Krótki Lont
Pasywna
Krótki Lont
一触即发
Skacząca Bomba
Q
Skacząca Bomba
弹跳炸弹
Ładunek Kumulacyjny
W
Ładunek Kumulacyjny
定点爆破
Hextechowe Miny
E
Hextechowe Miny
海克斯爆破雷区
Megapiekielna Bomba
R
Megapiekielna Bomba
科学的地狱火炮

Jak grać Ziggs — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Ziggs, Ekspert Materiałów Wybuchowych, to mag dalekiego zasięgu operujący burstem w Wild Rift, który wygrywa walki, nigdy nie pozwalając nikomu się zbliżyć. Każdy punkt obrażeń, jaki zadaje, to obrażenia magiczne dostarczane przez bomby-skillshoty i miny rzucane z odległości całego ekranu, a jego pasywna daje dodatkowe obrażenia przeciwko wieżom na każdej umiejętności, co czyni go jednym z najlepszych magów oblężniczych w grze. Wymaga cierpliwości i utrzymywania dystansu, a nie efektownych mechanik - trafiaj bombami, utrzymuj zasięg i przebijaj obrażeniami wrogą drużynę, zanim ta w ogóle dotrze na dystans ataku podstawowego.

Mocne strony

  • Elitarna siła w oblężeniu wież: Short Fuse dodaje dodatkowe obrażenia przeciwko budowlom do każdej umiejętności, a szczególnie wzmacnia Bouncing Bomb o jeszcze więcej obrażeń magicznych i obrażeń przeciwko budowlom, pozwalając Ziggsowi solo brać cele, których większość magów nie ruszy.
  • Najdłuższy bezpieczny zasięg poke ze wszystkich magów w Wild Rift, więc wygrywa wymiany i uszczupla paski zdrowia, nigdy nie wchodząc w zasięg ataku podstawowego.
  • Ultimate o wyjątkowo dużym zasięgu, które snajpi przewinięte cele, karze złe pozycjonowanie albo otwiera walkę na długo przed reakcją wroga.
  • Silne czyszczenie fal i kontrola strefy — Bouncing Bomb przetacza się przez fale creepów, podczas gdy Hexplosive Minefield blokuje ciasne przejścia, pozwalając mu freezować, pushować lub roamować na własnych warunkach.

Słabe strony

  • Niemal zerowa mobilność czy narzędzia ucieczki — poza samo-odrzutem z Satchel Charge, Ziggs nie ma niczego, by uniknąć dasha, skoku czy flasha, gdy ktoś zaangażuje się w zamknięcie dystansu.
  • Każdy punkt obrażeń to skillshot, więc mobilni lub ostrożni przeciwnicy mogą wyjść z Bouncing Bomb albo czysto przeskoczyć Hexplosive Minefield, zostawiając mu tylko słabe ataki podstawowe.
  • Blokady pocisków w stylu Wind Wall całkowicie go wyłączają, ponieważ Bouncing Bomb, Satchel Charge i Mega Inferno Bomb to wszystko pociski, które można zatrzymać na zimno.
  • Wnosi niemal zerowy peel czy utility dla sojuszników — brak tarcz, leczenia czy twardego crowd control poza spowolnieniem i odrzutem, więc sojusznicy nie mogą na nim polegać, gdy walka idzie źle.

Combosy

  • Q → AA → W: Odbij Bouncing Bomb na swój cel, wpleć atak podstawowy, gdy reaguje, a następnie użyj odrzutu z Satchel Charge, aby ukarać jego podejście albo zdobyć sobie miejsce na odwrót.
  • E → W: Ustaw wcześniej Hexplosive Minefield na ciasnym przejściu lub własnej drodze ucieczki, a następnie odrzuć wskakującego wroga prosto w nie za pomocą Satchel Charge, aby zjadł obrażenia i spowolnienie przy wejściu.
  • R → Q: Otwórz picka lub walkę drużynową Mega Inferno Bomb z dystansu znacznie większego niż normalny zasięg engage'u — smart-cast automatycznie szuka i strzela we wrogi cel w zasięgu — a następnie dokończ Bouncing Bomb na kimkolwiek, kto jest jeszcze wystarczająco blisko.
  • W (egzekucja): zdetonuj Satchel Charge przy wieży poniżej progu wyburzenia (20% na 1. poziomie, do 27,5% na maksymalnym), by zniszczyć ją od razu — popisowa sztuczka Ziggsa na kradzież płytki albo domknięcie oblężenia. Działa tylko na wieże, nie na inhibitory ani nexus.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Graj lane jak pojedynek artyleryjski: poke'uj Bouncing Bomb z maksymalnego dystansu, atakuj podstawowo tylko wtedy, gdy jest bezpiecznie, i wycofuj się, zanim wróg zdoła zamknąć dystans. Ziggs szybko czyści fale, więc wykorzystaj to, by freezować przeciwko silniejszemu laneowiczowi albo mocno pushować i roamować, gdy jesteś do przodu. Zachowaj Hexplosive Minefield zamiast marnować je na creepy — postaw je w momencie, gdy jungler lub all-inujący laneowicz się zaangażuje, ponieważ spowolnienie i powtarzające się obrażenia mocno karzą dive'y. Racjonuj też manę; poke'owanie każdej fali szybko się sumuje, więc zachowaj ładunki na prawdziwe wymiany i okna na zabójstwo zamiast na drobne obrażenia na creepach.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry walcz z samego tyłu starcia, uszczuplaj zdrowie wrogiej drużyny Bouncing Bomb i rozsiewaj Hexplosive Minefield na ciasnych przejściach oraz dołach z celami, aby nikt nie wszedł tam za darmo. Mega Inferno Bomb to jednocześnie twój finisher i narzędzie do strefowania — użyj smart-cast, aby automatycznie szukało i strzelało we wrogiego czempiona w zasięgu, czy to oznacza zwarcie się na zgrupowanej drużynie, egzekucję celu z niskim zdrowiem próbującego uciec, czy snajpowanie zagrożenia daleko poza normalną walką. Pozycjonowanie decyduje, czy przeżyjesz: trzymaj się poza zasięgiem dashów i skoków, a samo-odrzut z Satchel Charge traktuj jako przycisk katapulty w momencie, gdy ktoś cię dosięgnie, resetując dystans zamiast wymieniać ciosy. Ponieważ wnosisz niemal zerowy peel, twoją rolą w walce jest czysta ilość obrażeń i odmawianie przestrzeni — zaufaj swojej pierwszej linii, że utrzyma front, podczas gdy ty wygrywasz walkę z dystansu.

Pro tips

  • Przeciwko zagrożeniom dive'ującym, których zestaw umiejętności opiera się na jednym moście do zasięgu — urok, flash, przeskok przez ścianę — pozostanie o jeden krok dalej niż podpowiada instynkt zwykle wystarcza, by wygrać matchup od razu.
  • Sprawdzaj HP wież przed każdym powrotem: Satchel Charge natychmiast burzy wieżę poniżej progu (20% na 1. poziomie, do 27,5% na maksymalnym), więc dobrze wyliczona detonacja kradnie płytkę albo domyka oblężenie. Inhibitory i nexus są na to odporne.
  • Rzucenie dowolnej umiejętności ścina 4 sekundy z cooldownu Mega Inferno Bomb, więc wplataj dodatkowe Q i E podczas oblężenia czysto po to, by szybciej odzyskać ultimate, nie tylko po obrażenia.