WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Ekko Wild Rift icon

Build Ekko — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

艾克 · 时间刺客 Zabójca A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 18 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Ekko: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Ekko z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Ekko

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
56.7% Wygr.
44.21% użycie
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask
Ząb Nashora
Ząb Nashora
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
51.5% Wygr.
20.7% użycie
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
50.3% Wygr.
3.23% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
Runy
53.2% Wygr.
33.88% użycie
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
51.7% Wygr.
23.13% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie

Środkowa

Główne przedmioty
56.3% Wygr.
13.23% użycie
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask
Ząb Nashora
Ząb Nashora
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
50.4% Wygr.
13.21% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kryptokwiat
Kryptokwiat
48.8% Wygr.
11.38% użycie
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
46% Wygr.
16.02% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Przerost
Przerost
53% Wygr.
13.48% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 20 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask
90%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
90%
Ząb Nashora
Ząb Nashora
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
75%
Boots of Mana
Boots of Mana
50%
Runes
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
100%
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
90%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
75%
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
70%
Tyrant
Tyrant
50%
Chain Assault
Chain Assault
25%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

18 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ekko player
runes of rank 3 Ekko player
items of rank 3 Ekko player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ekko player
runes of rank 4 Ekko player
items of rank 4 Ekko player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ekko player
runes of rank 5 Ekko player
items of rank 5 Ekko player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ekko player
runes of rank 6 Ekko player
items of rank 6 Ekko player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ekko player
runes of rank 9 Ekko player
items of rank 9 Ekko player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Ekko player
runes of rank 11 Ekko player
items of rank 11 Ekko player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ekko player
runes of rank 12 Ekko player
items of rank 12 Ekko player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Ekko player
runes of rank 15 Ekko player
items of rank 15 Ekko player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Ekko player
runes of rank 16 Ekko player
items of rank 16 Ekko player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ekko player
runes of rank 17 Ekko player
items of rank 17 Ekko player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ekko player
runes of rank 18 Ekko player
items of rank 18 Ekko player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ekko player
runes of rank 19 Ekko player
items of rank 19 Ekko player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ekko player
runes of rank 20 Ekko player
items of rank 20 Ekko player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ekko player
runes of rank 24 Ekko player
items of rank 24 Ekko player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ekko player
runes of rank 27 Ekko player
items of rank 27 Ekko player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Ekko player
runes of rank 28 Ekko player
items of rank 28 Ekko player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ekko player
runes of rank 29 Ekko player
items of rank 29 Ekko player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ekko player
runes of rank 30 Ekko player
items of rank 30 Ekko player

Kto kontruje Ekko — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Ekko na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

LissandraEkko vs Lissandra Niekorzystne

Dlaczego Lissandra kontruje Ekko: Unieruchomienie na twoim dashu i samo-R czekające na twoje: dwa przyciski wyłączające cały twój akrobatyczny zestaw.

Jak grać Ekko przeciwko Lissandra: Wymieniaj się pasywką bez wchodzenia E. Trzymaj R jako ubezpieczenie, nie jako wejście, dopóki jej nie zużyje.

→ Lissandra
AnnieEkko vs Annie Niekorzystne

Dlaczego Annie kontruje Ekko: Ogłuszenie (klik) na twój przewidywalny dash i burst szybszy od twojego: kto pierwszy wciśnie, wygrywa, a jej przycisk jest prostszy.

Jak grać Ekko przeciwko Annie: Dashuj po skosie, nigdy na wprost, i tylko gdy jej ogłuszenie nie jest naładowane. Twoje R naprawia błędy: sprawdź jego odnowienie przed każdym wejściem.

→ Annie
VexEkko vs Vex Niekorzystne

Dlaczego Vex kontruje Ekko: Każdy twój dash wyzwala jej pasywkę strachu: twój zestaw dosłownie karmi jej.

Jak grać Ekko przeciwko Vex: Chodź zamiast dashować, aż jej pasywka zejdzie na stworach. Wchodź w oknie między strachem a jego naładowaniem.

→ Vex
ViktorEkko vs Viktor Starcie umiejętności

Dlaczego Viktor kontruje Ekko: Zarządzanie falą: trzyma cię z dala laserem, ty karzesz go w chwili, gdy wejdzie w twoją strefę W.

Jak grać Ekko przeciwko Viktor: Pozwól tarczy W pochłonąć jego wymiany. Po 5 R rzucone pod jego burzą odwraca każdą przegraną wymianę.

→ Viktor
ZoeEkko vs Zoe Starcie umiejętności

Dlaczego Zoe kontruje Ekko: Czysta umiejętność: bąbel kontra dash, kto trafi pierwszy, dyktuje wymianę. Twój atut to cofanie błędów R.

Jak grać Ekko przeciwko Zoe: Zachowaj dash na unik bąbla, nie na obrażenia. Agresywne wymiany tylko z dostępnym R.

→ Zoe

Who to play with Ekko — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Ekko działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Ekko

Ekko + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) podrzuca grupę w jednym punkcie, a jego karta mówi, że bez kogoś, kto zamieni ten engage na coś konkretnego, on nikogo nie zabija: ty kładziesz na tym stosie Parallel Convergence (W) i wchodzisz, a robi się z tego 2.25 sekundy ogłuszenia na wszystkich.

Ekko + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nadaje celowi efekt Brittle i wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi potem: twoje 2.25 sekundy robi się prawie trzy, czyli dokładnie tyle, ile Chronobreak (R) potrzebuje, żeby wrzucić cię z powrotem, gdy oni wciąż stoją.

Ekko + Shen Mocny

Parallel Convergence (W) wybucha tylko wtedy, gdy wróg zostanie w bańce, a dalekosiężna prowokacja z Shadow Dash (E) odbiera mu wybór. Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy dokładnie w chwili, gdy Phase Dive (E) już cię zaangażował.

Ekko + Volibear Mocny

Thundering Smash (Q) to ogłuszenie, którym on rzadko pudłuje, i podaje ci bańkę, której nie da się uniknąć. Stormbringer (R) wyłącza potem wieżę na 3 sekundy, więc Phase Dive (E) może wejść pod nią wtedy, gdy przeciwnik czuje się bezpieczny.

Ekko + Gnar Sytuacyjny

Opłaca się, jeśli dojdzie do walki w formie Mega: GNAR! (R) rozbija grupę o ścianę i ogłusza ją, a ze stosu przybitego do muru nie ma już żadnego sposobu, żeby wyjść z Parallel Convergence (W).

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Ekko

Ekko + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) zapowiada strefę lądowania przez 2.5 sekundy i zwykle wrogowie po prostu z niej wychodzą: twoje 2.25 sekundy ogłuszenia im na to nie pozwalają. A ląduje dokładnie na tobie, z tarczą i podrzuceniem, zaraz po tym, jak Phase Dive (E) wrzucił cię w sam środek.

Ekko + Twisted Fate Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że uważni przeciwnicy po prostu odchodzą od bańki i odbierają ci ogłuszenie: Gold Card z Pick a Card (W) blokuje cel na 1.25 sekundy i zamyka temat. A Destiny (R) teleportuje go prosto w twojego ganka.

Ekko + Orianna Mocny

Command: Shockwave (R) zbiera pobliskich wrogów w jednym punkcie, czyli dokładnie tam, gdzie potrzebujesz Parallel Convergence (W). A Command: Protect (E) założone na ciebie dokłada tarczę, pancerz i odporność na magię w tej sekundzie, w której nurkujesz.

Ekko + Taliyah Mocny

Seismic Shove (W) bierze wroga i przesuwa go tam, gdzie ona chce: do twojej bańki, bez żadnego zgadywania z twojej strony. Unraveled Earth (E) z kolei ogłusza tego, kto próbuje doskoczyć do ciebie, gdy wchodzisz w strefę.

Ekko + Annie Mocny

Przy naładowanej Pyromania (P) jej następna umiejętność ogłusza na sekundę, cokolwiek się stanie: nie musi niczego zgadywać, żeby utrzymać cel w Parallel Convergence (W). A Summon: Tibbers (R) powtarza to samo na całej grupie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Ekko

Ekko + Ashe Najlepszy duet

Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym ataku, a spowolniony nikt już nie zdąży wyjść z bańki, zanim ta wybuchnie. Enchanted Crystal Arrow (R) to sterowane ogłuszenie z pół mapy: to ona otwiera ganka, a Phase Dive (E) przychodzi po niej.

Ekko + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) zamienia się w prawdziwe unieruchomienie na kimś, kto właśnie oberwał od sojusznika, a Timewinder (Q) trafia dwa razy na jeden rzut: cel jest oznaczony, zanim ty w ogóle się ruszysz, a unieruchomiony nie opuszcza Parallel Convergence (W).

Ekko + Miss Fortune Mocny

Bullet Time (R) to nieruchome kanalizowanie, które każdy z doskokiem po prostu obchodzi bokiem: w twoich 2.25 sekundy nie obchodzi go nikt. A Make It Rain (E) trzyma zbyt wolnym każdego, kto chciałby wyjść z bańki przed detonacją.

Ekko + Draven Mocny

Spowalniające odrzucenie ze Stand Aside (E) podaje ci bańkę nie do uniknięcia już na alei, a wy jesteście dwoma championami, którzy muszą wcześnie wyjść na prowadzenie: gank na 3 poziomie zapełnia ładunki League of Draven (P) i płaci za twój pierwszy przedmiot.

Ekko + Varus Sytuacyjny

Opłaca się przeciw drużynom, które trzymają się blisko siebie: Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i rozprzestrzenia się na tych obok, a ty kładziesz Parallel Convergence (W) na grupie, która nie może się ruszyć. Przeciw rozproszonym wrogom nie dzieje się prawie nic.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Ekko

Ekko + Morgana Najlepszy duet

Dark Binding (Q) unieruchamia na dwie pełne sekundy, więc cel nie może zrobić jedynej rzeczy, która niweczy Parallel Convergence (W): odejść. A Black Shield (E) pochłania ogłuszenie, które zamieniłoby Phase Dive (E) w wyrok śmierci.

Ekko + Thresh Najlepszy duet

The Box (R) zamyka drogi ucieczki: kto próbuje opuścić twoją bańkę, rozbija ścianę i zostaje spowolniony o 99%. A Death Sentence (Q) wyciąga cel poza pozycję i ogłusza go na 1.5 sekundy, czyli dokładnie tyle, ile potrzebujesz, żeby tam wejść.

Ekko + Rakan Mocny

Grand Entrance (W) podrzuca, a The Quickness (R) oczarowuje te same cele: prawie dwie sekundy kontroli pod rząd na tych samych głowach, czyli cały czas, jakiego Parallel Convergence (W) potrzebuje, żeby dojrzeć i wybuchnąć w ich środku.

Ekko + Leona Mocny

Jej karta mówi, że jeśli nikt nie ukarze okna, które ona otwiera, cały engage idzie na marne: unieruchomienie z Zenith Blade (E) plus ogłuszenie z Shield of Daybreak (Q) trzymają cel w bańce, dopóki ty też do niej nie wejdziesz.

Ekko + Zilean Mocny

Chronobreak (R) nie istnieje, jeśli zginiesz, zanim zdążysz go wcisnąć — i to jest ta dziura, do której przyznaje się twoja karta: Chronoshift (R) pokrywa dokładnie te 3.5 sekundy. A podwójny Time Bomb (Q) ogłusza na 1.2 sekundy, otwierając ci bańkę z dystansu.

Ekko + Blitzcrank Sytuacyjny

Rocket Grab (Q) wyciąga carry poza pozycję, a Power Fist (E) je podrzuca: dwie kontrole pod rząd na odizolowanym celu i bańka wybucha sama. Wystarczy jednak jedna wroga tarcza na zaklęcia i cała para przestaje istnieć.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA52.6%3.72%0.73%#12 / 40
ŚrodkowaC49.17%2.83%0.73%#28 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA52.41%3.84%0.78%#11 / 40
ŚrodkowaB49.25%2.81%0.78%#25 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA51.89%4.37%0.84%#13 / 42
ŚrodkowaB48.13%2.79%0.84%#25 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS51.13%6.33%1.37%#4 / 41
ŚrodkowaB47.5%2.65%1.37%#24 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Rezonans Napędu Z
Pasywna
Rezonans Napędu Z
Z型驱动共振
Czasowstrzymywacz
Q
Czasowstrzymywacz
时间卷曲器
Równoległa Konwergencja
W
Równoległa Konwergencja
时光交错
Skok Fazowy
E
Skok Fazowy
相位俯冲
Chronostrzaskanie
R
Chronostrzaskanie
时空断裂

Jak grać Ekko — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Ekko to wymagający dużych umiejętności zabójca z mid lane w Wild Rift, który walczy wyłącznie obrażeniami magicznymi, mając zestaw umiejętności zbudowany wokół manipulowania czasem. Jego combosy kręcą się wokół bumerangowego granatu zadającego obrażenia dwukrotnie, opóźnionej bańki, która zamienia się w ogłuszenie w chwili, gdy Ekko do niej wejdzie, oraz auto-ataku wzmocnionego mignięciem, a wszystko to wspiera ultimate, który potrafi cofnąć go zarówno ze złej walki, jak i z powrotem do niej. Jest jednym z najbardziej kruchych bohaterów w swojej roli, więc jego potencjał bierze się z celowego przygotowywania picków, a nie z wymiany ciosów na wprost.

Mocne strony

  • Timewinder (Q) zadaje obrażenia dwukrotnie z jednego rzutu, raz przy trafieniu i raz przy powrocie bumerangiem, więc nawet częściowa wymiana ciosów na linii odbiera realne zdrowie.
  • Parallel Convergence (W) zamienia jeden przycisk w ogłuszenie decydujące o wygranej walce: wejdź we własną bańkę w jej krótkim oknie czasowym, a każdy złapany w środku zostaje unieruchomiony na 2,25 sekundy, podczas gdy ty zyskujesz tarczę.
  • Chronobreak (R) nagradza agresywne dive'y przy niskim zdrowiu zamiast je karać, ponieważ im więcej zdrowia stracił w ciągu ostatnich 3,5 sekundy, tym mocniej się leczy, a do tego wciąż zadaje obszarowe obrażenia tam, gdzie wyląduje.
  • Pasywna Z-Drive Resonance daje mu 40% impuls prędkości ruchu przeciwko bohaterom po trzech trafieniach tego samego celu, przez co bardzo trudno jest celowi po prostu odejść, gdy Ekko już się zaangażował.

Słabe strony

  • Każde podstawowe combo zależy od tego, że Phase Dive porusza się po linii prostej, więc twarde CC karzące dash natychmiast po jego wykryciu (ogłuszenie czy unieruchomienie typu point-and-click albo efekt wyzwalany przez dash) zamienia jego inicjację w wyrok śmierci.
  • Ogłuszenie z Parallel Convergence aktywuje się tylko wtedy, gdy Ekko fizycznie wejdzie w porę we własną strefę; uważni przeciwnicy po prostu odsuwają się od bańki, przyjmują spowolnienie i całkowicie unikają ogłuszenia.
  • Jest szklanym działem: bez Rabadon's Deathcap i Void Staff jego burst odbija się od tanków i najedzonych bruiserów, a jeśli walka zamieni się w zwykłą wymianę ciosów na wprost, prawie nie ma się na czym oprzeć.
  • Chronobreak ma sztywne okno spojrzenia wstecz wynoszące 3,5 sekundy, więc jeśli Ekko zginie albo zostanie trafiony twardym CC, zanim zdąży go użyć, siatka bezpieczeństwa umożliwiająca jego dive'y po prostu nie istnieje.

Combosy

  • Q → W → wejście w W → E → auto-atak - zadaj obrażenia Timewinder, by osłabić i spowolnić cel, upuść Parallel Convergence dokładnie na nim, wejdź we własną bańkę, zanim zamknie się 1,5-sekundowe okno, by aktywować ogłuszenie, a następnie mignij Phase Dive i wykorzystaj wzmocniony auto-atak.
  • E → auto-atak → Q → W - gdy nie ma czasu na ustawienie bańki, wskocz od razu po wzmocniony mignięciem auto-atak, kontynuuj Timewinderem dla dodatkowych obrażeń w obie strony, a następnie upuść W pod sobą dla tarczy (i ogłuszenia, jeśli przeciwnik zostanie w zasięgu).
  • W (pod nogi) → wejście w W - rzucona pod własne stopy zamiast na dystans, bańka może zostać zdetonowana niemal natychmiast, ponieważ chwilę później i tak już w niej stoisz; użyj tego, by zamienić dive na ciebie w ogłuszenie na nich.
  • Dive (Q/E) → wymiana ciosów → R - Chronobreak przenosi cię dokładnie tam, gdzie stałeś 3,5 sekundy wcześniej, więc wycofanie się choćby na chwilę przed rzuceniem może przenieść cię z powrotem na zaplecze wroga ze świeżymi obrażeniami i ogromnym leczeniem zamiast zwykłego odwrotu.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Rozpoczynaj wymiany ciosów Timewinderem: trafia on w obie strony, więc nawet częściowe trafienie daje ci wartość i pomaga spychać falę, gdy potrzebujesz zresetować linię. Zachowaj Phase Dive, by karać przedobrzenie z pozycją albo uciec przed gankiem, zamiast zużywać go tylko po to, by trafić jednym auto-atakiem, ponieważ spudłowany dash zostawia cię bez mobilności, dopóki się nie odnowi. Gdy na poziomie 2 odblokuje się Parallel Convergence, szukaj okien na zabójstwo, upuszczając bańkę w momencie, gdy przeciwnik angażuje się w wymianę ciosów, i natychmiast w nią wchodząc, by złapać go w ogłuszenie, zanim wygaśnie. Miej też oko na swoją pasywną, ponieważ trzecie trafienie tego samego celu daje dodatkowe obrażenia i 40% impuls prędkości, który może zamienić chwiejną wymianę ciosów w zabójstwo.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem jest wyeliminowanie jednego priorytetowego celu w chwili, gdy trafi twoje ogłuszenie, a nie stanie i wymiana ciosów na froncie. Wywab wrogą linię frontu albo nurkującego w strefę Parallel Convergence, zdetonuj ją dla 2,25-sekundowego ogłuszenia, a następnie mignij na zaplecze wroga Phase Dive i dobij Timewinderem. Chronobreak to element, który sprawia, że jest to bezpieczne: ponieważ przenosi cię dokładnie na pozycję sprzed 3,5 sekundy, możesz zanurkować, zadać obrażenia, wycofać się o krok, a następnie cofnąć się w czasie, by natychmiast wrócić z większymi obrażeniami i ogromnym leczeniem, albo po prostu użyć go jako czystej ucieczki, jeśli dive pójdzie źle. Ponieważ ma niemal zerową obecność na froncie, szukaj walk wokół picków i potyczek z widocznością, zamiast grupować się w starciach 5 na 5 na wprost, gdzie po prostu zostanie wykite'owany albo jako pierwszy zostanie skupiony ogniem.

Pro tips

  • Sprawdź skład wrogiej drużyny, zanim zdecydujesz się na Phase Dive: CC typu point-and-click, takie jak ogłuszenie czy unieruchomienie, albo pasywna karząca dash, mogą zamienić twoje najlepsze narzędzie do inicjacji w darmowe zabójstwo dla nich, jeśli wskoczysz na ślepo.
  • Twoja pasywna wymaga trzech trafień tego samego celu, by się aktywować, więc rozkładanie obrażeń na całą grupę w potyczce marnuje ją; wybierz jeden cel i wykonaj na nim pełne combo.
  • Ponieważ Phase Dive daje ci wzmocniony kolejny auto-atak, przedmioty typu spellblade, jak Lich Bane, zyskują na nim dodatkową wartość, ponieważ ich aktywacja pokrywa się z comboem, którego i tak już używasz, zamiast być niewygodnym dodatkowym krokiem.