Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Wsparcie C
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Milio: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Milio z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać MilioPoliczone na 16 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Milio na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Zyra kontruje Milio: Jej ogród przezaczepia twój ogień, a roślin nie da się oczyścić: twoja dobroć tonie w cierniach.
Jak grać Milio przeciwko Zyra: Q na jej krokach sadzenia i bezpieczny zasięg. Oczyszczenie zarezerwowane na jej UNIERUCHOMIENIE, zawsze: to jedyne realne zagrożenie.
→ ZyraDlaczego Leona kontruje Milio: Twoje oczyszczenie przeciw jej pociągowi: kasujesz pierwsze ogłuszenie, ale pociąg ma trzy wagony.
Jak grać Milio przeciwko Leona: Oczyść DRUGIE CC, nie pierwsze: drużyna wroga podąża za pierwszym. Odepchnięcie na jej środek E: jeśli nigdy nie dotrze, nigdy nie jest problemem.
→ LeonaDlaczego Blitzcrank kontruje Milio: Hak chwyta, oczyszczenie uwalnia: jesteś polisą przeciw całemu jego zawodowi.
Jak grać Milio przeciwko Blitzcrank: NATYCHMIASTOWE oczyszczenie na zahaczonego sojusznika, przed jego dobijającym ciosem. Darmowe Q na każdą widoczną pozycję zasadzki.
→ BlitzcrankDlaczego Pyke kontruje Milio: Twoje leczenia podnoszą cele ponad próg sensa, ale jego R ignoruje leczenia, jeśli dotrze pierwsze.
Jak grać Milio przeciwko Pyke: Lecz PRZED jego dive'em: naucz się czytać pływanie. Odepchnięcie na jego dash: odepchnięty Pyke to biedny Pyke.
→ PykeDlaczego Thresh kontruje Milio: Hak i Flay przeciw oczyszczeniu i leczeniom: on otwiera sprawy, ty je archiwizujesz.
Jak grać Milio przeciwko Thresh: Oczyść trafiony hak natychmiast: jego Flay nie czeka. Twoje zaczepki wygrywają alejkę: opodatkuj każdą chybioną wyprawę na ryby.
→ ThreshBohaterowie, z którymi Milio działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Fate Sealed (R) zrzuca go samego za ich linię, a jego opis mówi, że Soul Unbound (E) ściąga mu ducha z powrotem do ciała na sztywnym zegarze: właśnie wtedy go karzą. Warm Hugs (E) ma dwa ładunki, jeden na lądowanie i jeden na powrót, a Cozy Campfire (W) leczy go, kiedy stoi tam w środku.
Jej opis mówi, że kontrola z automatycznym namierzaniem spada na nią dokładnie wtedy, gdy pasywka jest na maksimum: Breath of Life (R) zdejmuje to ogłuszenie i oddaje jej łańcuch resetów, który daje Bladesurge (Q), a ten bez oznaczonego celu gaśnie sam.
Twój opis mówi, że hak albo dive, który dolatuje, zanim zdążysz zareagować, cię zabija: Stand United (R) daje ci tarczę z dowolnego miejsca na mapie, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto na ciebie wskakuje. W zamian Fired Up! (P) dokłada obrażenia magiczne do ciosów Twilight Assault (Q) — a to jego własna deklarowana dziura.
Jego opis mówi, że twarda kontrola wyłącza mu cały zestaw: Breath of Life (R) to jedyne oczyszczenie z ogłuszeń i unieruchomień wśród supportów, a w tym oknie Counter Strike (E) znowu działa. Cozy Campfire (W) w tym czasie wydłuża pojedynek, a to właśnie w nim Jax zawsze wygrywa.
Undying Rage (R) to pięć sekund, w których nie może zginąć, a i tak kończy na jednym punkcie życia: leczenie w czasie z Cozy Campfire (W) ma dokładnie kształt tego okna. Poza nim jednak nie daje ci żadnej ochrony, a jest w tierze C poniżej 50% zwycięstw.
Jego opis mówi, że kontrola z automatycznym namierzaniem karze go w chwili lądowania i że jeśli skok nie kończy sprawy, nie zostaje mu nic: Breath of Life (R) zdejmuje to ogłuszenie, a dwa ładunki, jakie daje Warm Hugs (E), to drugi pasek życia, którego w jego zestawie nie ma.
Warm Hugs (E) daje prędkość ruchu, a Warpath (P) przelicza mu ją na obrażenia od ataku: tarcza, którą mu rzucasz, jest zarazem jego obrażeniami. Po użyciu Onslaught of Shadows (R) stoi sam w środku ich tylnej linii, a to jedyne miejsce, gdzie te dwa ładunki naprawdę się liczą.
Eternal Hunger (P) zwraca mu do 100% obrażeń zadanych celom poniżej 50% zdrowia: każda dodatkowa sekunda na nogach to życie, które odzyskuje sam. Cozy Campfire (W) i Warm Hugs (E) kupują mu te sekundy, a Breath of Life (R) zdejmuje blokadę, która odrywa go od gryzienia.
Jego opis mówi, że całe jego obrażenia zależą od trafienia trzech ciosów, jakie zadaje Three Talon Strike (Q), i że przed przedmiotami jest kruchy: Warm Hugs (E) kupuje mu dokładnie te sekundy. W zamian Crescent Guard (R) odrzuca tego, kto do ciebie dotarł — czyli daje peel, którego sam sobie nie dasz.
Jego opis wymienia zero tarcz, zero kontroli i jeden krótki skok: ogłuszenie tuż po tym, jak kończy się Alpha Strike (Q), go zabija, a Breath of Life (R) to dokładnie ten przycisk. Cozy Campfire (W) dokłada zasięgu zestawowi złożonemu z samych ataków podstawowych. Mimo to zostaje na 47.8%.
Frenzying Taunt (E) zawraca tego, kto na ciebie wskakuje, a twój opis nazywa go twoją śmiercią; Breath of Life (R) zdejmuje unieruchomienie, które zamienia Powerball (Q) w zwykły spacer. Opłaca się przeciw drużynom pełnym kontroli: przeciw takiej, która was nęka z dystansu, nie dajecie sobie prawie nic.
Jego opis mówi, że Siphoning Strike (Q) jest zakodowany jako atak podstawowy: dodatkowy zasięg z Cozy Campfire (W) go wydłuża, a Fired Up! (P) dokłada do niego obrażenia magiczne. A skoku nie ma żadnego: dwa ładunki, jakie daje Warm Hugs (E), to cała mobilność, jaką zobaczy.
Demonic Ascension (R) ładuje się na nowo co sześć sekund, dopóki zostaje w demonicznej formie, więc im dłużej przeżyje w zwarciu, tym więcej zadaje i tym więcej się leczy. Cozy Campfire (W) i dwa ładunki, jakie daje Warm Hugs (E), wydłużają dokładnie ten czas w środku, a mobilności on nie ma żadnej.
Shield of Durand (W) wymaga dwóch pełnych sekund kanalizowania, gdy on stoi nieruchomo i odsłonięty: Cozy Campfire (W) i Warm Hugs (E) są tym, co pozwala mu dociągnąć do końca. W zamian Hero's Entrance (R) spada na ciebie i podrzuca tego, kto miał cię złapać samego.
Divine Ascent (P) daje jej zasięg ataku już od 5 poziomu, a Cozy Campfire (W) dokłada jeszcze więcej: nikt nie wykorzystuje tego bonusu lepiej od niej. Do 8 poziomu nie ma ani skoku, ani samoobrony, a tam Warm Hugs (E) ma dwa ładunki. Jest jednak poniżej 50% zwycięstw.
Void Stone (P) zatrzymuje tylko obrażenia magiczne, więc przeciw fizycznemu burstowi, który karze źle wykonany Riftwalk (R), nie ma nic, a Warm Hugs (E) zakrywa właśnie to. Opłaca się przeciw kompozycjom, które cię blokują: poza tym Kassadin świetnie radzi sobie sam.
Jego opis mówi, że jego obrażenia istnieją tylko wtedy, gdy stoi nieruchomo na maksymalnym dystansie, i że bez drużyny robiącej peel nie przeżywa: Cozy Campfire (W) dokłada zasięgu do tego, który daje Bio-Arcane Barrage (W), a Ultra Mega Fire Kick (Q) wykopuje tego, kto do niego dotarł.
Jej opis jest jednoznaczny: bardzo krótki zasięg i nic w zestawie, żeby się leczyć, osłonić czy zmniejszyć obrażenia. Cozy Campfire (W) to ten zasięg i to leczenie w jednym zaklęciu, a dwa ładunki, jakie daje Warm Hugs (E), wytrzymują dive, kiedy ona jest w trakcie Final Hour (R).
Jego opis mówi, że jedynym narzędziem obronnym są dla niego dodatkowe obrażenia, jakie Lightslinger (P) daje mu po tym, jak sojusznik go uleczy albo osłoni: ty robisz obie te rzeczy bez przerwy, Cozy Campfire (W) przy każdym ticku i Warm Hugs (E) dwa razy z rzędu. Jest jednak poniżej 50%.
Jej opis mówi, że twarda kontrola i poke, które nie pozwalają jej dojść do zwarcia, gaszą combo, zanim w ogóle ruszy: dwa ładunki, jakie daje Warm Hugs (E), to prędkość na wejście, a Breath of Life (R) zdejmuje blokadę, która zatrzymuje ją w pół drogi.
Każde nieodebrane ostrze z Spinning Axe (Q) to stracone obrażenia, a jedyną prędkość daje mu Blood Rush (W), która wygasa w półtorej sekundy: Warm Hugs (E) dorzuca mu dwie kolejne, i to za darmo, a Cozy Campfire (W) trzyma go na linii między wymianami.
Spray and Pray (R) dokłada mu 225 zasięgu, a Cozy Campfire (W) dorzuca jeszcze więcej: stamtąd truje cały szereg, nie dając się dosięgnąć. Przed tą ultą jest jednak celem bez skoku, i jest w tierze C z 48.5% zwycięstw.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Wsparcie | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio to support typu enchanter w Wild Rift, zbudowany całkowicie wokół sprawiania, by sojusznicy zadawali więcej obrażeń i przeżywali dłużej, zamiast walczyć samemu. Każde narzędzie w jego zestawie, od pasywnej Warm Touch po ultimate Breath of Life, przekierowuje bonusowe obrażenia magiczne, osłony, leczenie, a nawet pełne zdjęcie kontroli tłumu na sojusznika, z którym się połączy. To pick o niskich obrażeniach i niskiej wytrzymałości, ale z jednym z najlepszych zestawów użyteczności drużynowej wśród supportów, idealny dla graczy, którzy chcą carry'ować przez swojego ADC albo bruisera, a nie przez własną mechanikę.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Załóż Cozy Campfire na swojego carry'ego, zanim zaczną się wymiany; sam bonus do zasięgu ataku pozwala mu wbić dodatkowe ataki podstawowe w przedłużających się starciach, a zdolność co kilka sekund ponownie uruchamia Warm Touch za darmowe bonusowe obrażenia. Oszczędzaj ładunki Warm Hugs na prawdziwe próby all-in, zamiast wydawać je na drobny poke - masz tylko dwa przed długim odnowieniem, a zostanie bez nich tuż przed dive'em to najczęstszy sposób, w jaki giną supporty. Używaj Ultra Mega Fire Kick, by karać przeciwników za przesadne wypchnięcie i zrzucać nurkujących z twojego carry'ego, a nie jako narzędzia do farmienia, bo czyszczenie fali masz praktycznie zerowe. Gdy na 6. poziomie odblokuje się Breath of Life, zacznij szukać momentów, by sprowokować wrogiego supporta do użycia kontroli tłumu, którą potem zdejmiesz i przechylisz wymianę.
Od połowy gry Milio powinien trzymać się na maksymalnym dystansie i pozwolić wrogowi zainicjować pierwszemu, bo niemal wszystko w jego zestawie jest reaktywne, a nie prawdziwym narzędziem do rozpoczynania walki. Utrzymuj Cozy Campfire aktywne na głównym carry'm, zanim walka się zacznie, żeby synergia zasięgu i podpalenia z pasywnej działała już w momencie, gdy zaczną latać obrażenia. Trzymaj Breath of Life, dopóki wróg faktycznie nie rzuci swojej twardej kontroli tłumu na twoją drużynę, zamiast używać go od razu po pierwszym ogłuszeniu; użyte chwilę później zdejmuje więcej, leczy więcej i potrafi odwrócić przegrywaną walkę. Wydawaj ładunki Warm Hugs na tego, kto akurat jest focusowany, i pamiętaj, że efekty osłony i prędkości mogą się stackować, więc możesz podwoić je na jednym nurkującym sojuszniku, który ma mało zdrowia.