Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Zabójca C
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 18 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Evelynn: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Evelynn z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać EvelynnPoliczone na 18 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
18 z 28 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.








































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Evelynn na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Warwick kontruje Evelynn: Jego Blood Hunt (W) wywęszy cię nawet w niewidzialności, gdy jesteś ranna, a sustain wytrzymuje burst z Uroku.
Jak grać Evelynn przeciwko Warwick: Nigdy nie roamuj po mapie z niskim życiem: najpierw wróć do bazy. Rzucaj Urok spoza zasięgu jego węchu i poluj tylko na izolowanego, po 5.
→ WarwickDlaczego Vi kontruje Evelynn: Jej R wyciąga cię z niewidzialności (klik): najbardziej bezpośredni anty-Evelynn w grze.
Jak grać Evelynn przeciwko Vi: Po 5 graj na krawędziach walk: uroknij tego, kto odłączy się od grupy, nigdy samej grupy. Dopóki Vi żyje, zawsze trzymaj R jako wyjście.
→ ViDlaczego Lee Sin kontruje Evelynn: Najeżdża cię na poziomach, gdzie jesteś najsłabszą rzeczą na mapie: twój 5 poziom nadejdzie tylko, jeśli ci na to pozwoli.
Jak grać Evelynn przeciwko Lee Sin: Bierz nieprzewidywalne trasy farmu i zamieniaj obozy z pomocą midlanera. Po 5 karz jego przeciąganie: Urok z kątów, których przestał wardować.
→ Lee SinDlaczego Fiddlesticks kontruje Evelynn: Dwa niewidzialne koszmary: jego stworki demaskują jednak twoje kąty, a jego obszarowy burst ze strachem jest większy niż twój.
Jak grać Evelynn przeciwko Fiddlesticks: Niszcz każdego stworka, którego znajdziesz: ujawniają cię. Rzucaj Urok ZANIM kanałuje R: twoje CC wygrywa, jeśli zacznie pierwsze.
→ FiddlesticksDlaczego Kindred kontruje Evelynn: Jej R odmawia twojej egzekucji Urok+R, ale twoja niewidzialność blokuje jej nakładanie znaków na ciebie.
Jak grać Evelynn przeciwko Kindred: Egzekwuj cele POZA jej strefą R, albo ją przeczekaj. Jej znaki mówią z góry, gdzie będzie: czekaj tam z gotowym Urokiem.
→ KindredBohaterowie, z którymi Evelynn działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Mega Adhesive (W) przybija do ziemi i blokuje doskoki, a Fling (E) odsyła uciekiniera z powrotem: cel nie wychodzi z okna Whiplash (E). A jego proxy zmusza jednego wroga, żeby gonił go samotnie — a to właśnie ta zdobycz, której szukasz.
The Hextech Ultimatum (R) zamyka wrogie carry w strefie, z której nie da się wyjść, i odrzuca każdego, kto chciałby go bronić: to jest ten odizolowany cel, którego Demon Shade (P) szuka przez cały mecz, podany już nieruchomy.
Twoja karta mówi, że nieudany all-in kończy się twoją śmiercią: Stand United (R) daje ci tarczę i teleportuje go na ciebie z pół mapy. A prowokacja z Shadow Dash (E) trzyma cel w miejscu przez te 2.5 sekundy, których Allure (W) potrzebuje, żeby dojrzeć.
Przed 5 poziomem nie istniejesz, więc potrzebujesz alei, która nigdy cię nie wzywa: Jax wygrywa swoje 1v1 sam i utrzymuje presję na bocznej alei. Counter Strike (E) ogłusza potem wszystkich wokół niego i daje ci moment na odpalenie Allure (W).
Undying Rage (R) czyni go nieśmiertelnym przez pięć sekund, więc wroga drużyna musi mu odpowiedzieć, wysyłając kogoś samego na boczną aleję: i to jest twój cel. Pozostaje jednak championem poniżej 50% zwycięstw w Chinach.
Destiny (R) odsłania wszystkich wrogów na mapie: twoja gra polega na znalezieniu kogoś z dala od wizji, a on wskazuje ci go osobiście. Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy, czyli akurat tyle, żeby Allure (W) dojrzało na celu.
Poza tą chwilą nietykalności z Last Caress (R) nie masz żadnej obrony i twoja karta mówi to wprost: Hero's Entrance (R) to jedyna rzecz, która przylatuje na ciebie z pół mapy z tarczą i podrzuceniem, gdy wejście pójdzie źle.
Allure (W) zdejmuje celowi 20% odporności na magię chwilę przed burstem: na tym championie każde magiczne obrażenie Branda waży więcej. A Sear (Q) ogłusza na 1.75 sekundy, jeśli na celu jest już ładunek Blaze (P).
Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest zablokowany, a dojrzałe Allure (W) podaje dokładnie tę sekundę zablokowania. Te 20% mniej odporności na magię, które zostawiasz na celu, płaci mu drugi raz.
Opłaca się, gdy uda jej się trafić, bo jej kit to same skillshoty: Sleepy Trouble Bubble (E) usypia cel i daje ci te sekundy, których potrzebujesz, żeby podejść i doprowadzić Allure (W) do dojrzałości na kimś, kto nie może odejść.
Enchanted Crystal Arrow (R) to sterowane ogłuszenie z pół mapy: blokuje cel na tyle długo, żeby Allure (W) zdążyło dojrzeć, a ty zdążyła dojść z Demon Shade (P). Hawkshot (E) w tym czasie znajduje ci odizolowaną zdobycz, zanim w ogóle ruszysz.
Deadly Flourish (W) zamienia się w prawdziwe unieruchomienie na kimś, kogo sojusznik właśnie trafił: wystarczy jeden Hate Spike (Q) z cienia. A Curtain Call (R) dobija z dystansu tego, kto został pod progiem, gdy Last Caress (R) już cię stamtąd wyniósł.
To ta aleja, która nie wzywa cię przed 5 poziomem, czyli w fazie, w której nie istniejesz: Arcane Shift (E) sam utrzymuje go przy życiu. A Trueshot Barrage (R) dobija z dystansu cel, którego zostawiłaś nisko, uciekając przez Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) dokłada obrażenia magiczne do każdego ataku, więc te 20% mniej odporności na magię z Allure (W) płaci również jemu, a Chain of Corruption (R) unieruchamia całą grupę. Opłaca się jednak tylko przeciw drużynom, które trzymają się blisko siebie.
Twoja karta mówi, że przed 5 poziomem nie istniejesz, a Time In A Bottle (P) to jedyna umiejętność w grze, która daje junglerowi zapas doświadczenia: dochodzisz tam szybciej. Chronoshift (R) pokrywa potem ten nieudany all-in, który zwykle cię zabija.
Dark Binding (Q) unieruchamia na dwie pełne sekundy: Allure (W) dojrzewa na kimś, kto nie może odejść, a to właśnie ten element, którego zwykle ci brakuje. Black Shield (E) to jedyna obrona, jaką kiedykolwiek dostaniesz, bo twój kit nie ma żadnej.
Jesteście dwojgiem championów, którzy znikają z mapy: między Ghostwater Dive (W) a Demon Shade (P) przeciwnik nigdy nie wie, gdzie jesteście. Bone Skewer (Q) wyciąga zdobycz poza pozycję, a Death From Below (R) egzekwuje tego, kogo Whiplash (E) zostawił nisko.
Curse of the Black Mist (E) daje kamuflaż całej drużynie, nie tylko tobie: twoi sojusznicy dochodzą do zagrania równie niewidzialni jak ty. A Last Embrace (W) unieruchamia cel, który już oznaczyłaś Allure (W) z cienia.
Zenith Blade (E) w Shield of Daybreak (Q) to jedno z najdłuższych zablokowań pojedynczego celu w grze: Allure (W) ma cały czas, jakiego potrzebuje, żeby dojrzeć, a jej karta mówi, że bez kogoś, kto ukarze to okno, cały engage idzie na marne.
Rocket Grab (Q) nie przygotowuje zagrania: on je tworzy, wyrywając cel z grupy i podając ci go samego, podczas gdy Power Fist (E) go podrzuca, a Allure (W) dojrzewa. Wystarczy jednak jedna wroga tarcza na zaklęcia i nie zostaje już nic.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn to zabójczyni zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, grana niemal wyłącznie w dżungli, zbudowana całkowicie wokół pasywnej umiejętności Demon Shade: po 4 sekundach poza walką wchodzi w ukrycie, a od 5. poziomu to ukrycie zyskuje warstwę kamuflażu, która pozwala jej niemal niewidocznie czaić się po mapie. Jej cały plan gry polega na rozłożeniu jednego celu na czynniki pierwsze - trafienie Allure (W), zamknięcie dystansu wzmocnionym Whiplash (E), a dojrzałe combo potrafi w kilka sekund zabić priorytetowy cel, zanim Last Caress (R) zabierze ją z powrotem. Rezygnuje z bezpiecznego pokeu i czyszczenia fali na rzecz jednego z najlepszych burstów jednocelowych i ucieczek spośród wszystkich zabójców w grze.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Czyść obozy efektywnie i pędź do poziomu 5, bo wtedy odblokowuje się kamuflaż Demon Shade i Last Caress (R), a twoje ganki zaczynają realnie działać. Przed tym skokiem mocy angażuj się tylko na alejkach, które są już przepchnięte lub bez widoczności - zauważona Evelynn bez przedmiotów przegrywa większość starć bez szans. Rzucaj Allure (W) na cel będąc w Demon Shade, bo nie anuluje to niewidzialności: przemieść się na bezpieczny kąt i przytrzymaj klątwę, aż dojrzeje, lub aż okno wygląda czysto, zanim zaangażujesz się Whiplash (E).
Nie jest frontową wojowniczką - siedź na granicy widoczności w Demon Shade, aż wybuchnie walka albo priorytetowy cel zostanie odizolowany, po czym zanurkuj na niego z pełnym combo zamiast wymieniać ciosy z najbliższym przeciwnikiem. Traktuj Last Caress (R) jako dobitkę na cel już poniżej 35% zdrowia, a nie jako otwarcie; krótka nietrafialność dodatkowo pozwala uniknąć zabłąkanego skillshota lub kontroli tłumu po drodze. Gdy zabójstwo jest zapewnione, od razu wykorzystaj przemieszczenie do tyłu z ultimate, bo rzadko ma narzędzia, by przeżyć kolejny cel, który się na nią odwróci.