WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Yasuo Wild Rift icon

Build Yasuo — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

亚索 · 疾风剑豪 Wojownik A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Yasuo: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Yasuo z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Yasuo

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
52.5% Wygr.
10.67% użycie
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
53.3% Wygr.
10.12% użycie
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla
Krwiopijec
Krwiopijec
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
56.9% Wygr.
4.51% użycie
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Boski Łamacz
Boski Łamacz
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
Runy
47.6% Wygr.
23.49% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
49.1% Wygr.
10.94% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Środkowa

Główne przedmioty
54% Wygr.
18.83% użycie
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Boski Łamacz
Boski Łamacz
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
54.5% Wygr.
13.43% użycie
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
52.4% Wygr.
6.98% użycie
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla
Krwiopijec
Krwiopijec
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
Runy
50.3% Wygr.
25.71% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
凌弱
凌弱
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
Drugi Oddech
Drugi Oddech
48.7% Wygr.
20.3% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
73%
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla
68%
Anioł Stróż
Anioł Stróż
64%
Spiżowe Nagolenniki
Spiżowe Nagolenniki
64%
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji
50%
Krwiopijec
Krwiopijec
45%
Runes
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
95%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
77%
Brutal
Brutal
41%
Unflinching
Unflinching
36%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
32%
Odcięcie
Odcięcie
27%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Yasuo player
runes of rank 1 Yasuo player
items of rank 1 Yasuo player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yasuo player
runes of rank 2 Yasuo player
items of rank 2 Yasuo player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yasuo player
runes of rank 3 Yasuo player
items of rank 3 Yasuo player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yasuo player
runes of rank 6 Yasuo player
items of rank 6 Yasuo player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Yasuo player
runes of rank 8 Yasuo player
items of rank 8 Yasuo player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yasuo player
runes of rank 9 Yasuo player
items of rank 9 Yasuo player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yasuo player
runes of rank 10 Yasuo player
items of rank 10 Yasuo player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yasuo player
runes of rank 11 Yasuo player
items of rank 11 Yasuo player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yasuo player
runes of rank 12 Yasuo player
items of rank 12 Yasuo player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yasuo player
runes of rank 13 Yasuo player
items of rank 13 Yasuo player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yasuo player
runes of rank 14 Yasuo player
items of rank 14 Yasuo player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yasuo player
runes of rank 15 Yasuo player
items of rank 15 Yasuo player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Yasuo player
runes of rank 16 Yasuo player
items of rank 16 Yasuo player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yasuo player
runes of rank 18 Yasuo player
items of rank 18 Yasuo player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yasuo player
runes of rank 19 Yasuo player
items of rank 19 Yasuo player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Yasuo player
runes of rank 21 Yasuo player
items of rank 21 Yasuo player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yasuo player
runes of rank 22 Yasuo player
items of rank 22 Yasuo player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yasuo player
runes of rank 23 Yasuo player
items of rank 23 Yasuo player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Yasuo player
runes of rank 26 Yasuo player
items of rank 26 Yasuo player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yasuo player
runes of rank 28 Yasuo player
items of rank 28 Yasuo player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Yasuo player
runes of rank 30 Yasuo player
items of rank 30 Yasuo player

Kto kontruje Yasuo — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Yasuo na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MalphiteYasuo vs Malphite Silny counter

Dlaczego Malphite kontruje Yasuo: Rosnący pancerz pasywny, zaczepki Q strzelające natychmiast z celu i R zerujące wymiany: Yasuo nigdy nie złamie Malphite'a z połową mózgu.

Jak grać Yasuo przeciwko Malphite: Po prostu farm: nie wygrasz tej alejki. Kup Bloodrazor i dużo kradzieży życia, trzymaj się z dala od jego wieży przy gotowym wejściu i przejdź na boczne cele w środku gry.

→ Malphite
RenektonYasuo vs Renekton Silny counter

Dlaczego Renekton kontruje Yasuo: Wygrywa każdą krótką wymianę na punktach złości: ogłuszenie (klik) ignorujące Wind Wall i sustain anulujący zaczepki. Na poziomach 2-5 może zabijać cię raz za razem.

Jak grać Yasuo przeciwko Renekton: Szanuj wczesne poziomy: wymieniaj się tylko przy pustej złości i dole W. Naładuj tarczę pasywną przed wejściem. Po 2 przedmiotach skalowanie zostawia go w tyle.

→ Renekton
AnnieYasuo vs Annie Niekorzystne

Dlaczego Annie kontruje Yasuo: Ogłuszenie (klik): Wind Wall nie zatrzyma ani Q, ani R. Jeden błąd dystansu i miś cię kasuje.

Jak grać Yasuo przeciwko Annie: Licz jej ładunki pasywki: wymieniaj się tylko, gdy ogłuszenie NIE jest gotowe. Dashuj przez boczne stwory, nigdy w linii na nią. Tarcza pasywna zawsze naładowana przed wejściem.

→ Annie
PantheonYasuo vs Pantheon Niekorzystne

Dlaczego Pantheon kontruje Yasuo: Ogłuszenie W jest (klik), a jego E blokuje cały czołowy zestaw, tornado włącznie. Bezwzględny wczesny etap zabierający alejkę, zanim zdążysz skalować.

Jak grać Yasuo przeciwko Pantheon: Krótkie wymiany zza stworów, pozwalając tarczy pasywnej zjeść ogłuszenie. Uważaj na spike'i na 3 i 5. Po pierwszym przedmiocie spada z klifu: wymuszaj długie walki, gdzie jego E się kończy.

→ Pantheon
DariusYasuo vs Darius Niekorzystne

Dlaczego Darius kontruje Yasuo: Pięć stacków krwawienia i reset R zmieniają każdą długą wymianę w wyrok, a jego E kasuje przewagę dasha przy złym użyciu.

Jak grać Yasuo przeciwko Darius: Hit-and-run: wejście z tornadem, wyjście przed trzecim stackiem. NIGDY nie dashuj przez niego — prezent dla E. Wołaj ganki wcześnie: Darius bez Flasha to cel.

→ Darius
RivenYasuo vs Riven Starcie umiejętności

Dlaczego Riven kontruje Yasuo: Czysta umiejętność: kto zepsuje pierwsze odnowienie, przegrywa wymianę. Jej mobilność bije nawet twoją, ale tarcza pasywna i Ściana wyrównują jej burst.

Jak grać Yasuo przeciwko Riven: Graj timingi: wymieniaj się, gdy jej Q są na dole, i trzymaj tarczę na jej wejście. Po 5 twoje R wygrywa pojedynek, o ile nie darujesz pierwszego podrzucenia.

→ Riven

Who to play with Yasuo — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Yasuo działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Yasuo

Yasuo + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) podrzuca w powietrze kilku wrogów spoza normalnego zasięgu inicjacji: ty tylko wybierasz, kto jest w powietrzu, i teleportujesz się na niego przez Last Breath, bez przechodzenia przez pierwszą linię, która zabija cię w dwie sekundy.

Yasuo + Ornn Najlepszy duet

Searing Charge (E) rozbita o ścianę lawy z Volcanic Rupture (Q) to gwarantowane podrzucenie, które wraca przy każdej wymianie: okno na Last Breath masz w każdej potyczce, a nie jedno na walkę drużynową uzależnione od ultimate.

Yasuo + Aatrox Mocny

Krawędź The Darkin Blade (Q) podrzuca przy każdej rotacji, a nie raz na walkę: a jeśli cel próbuje się wymknąć, Infernal Chains (W) ściąga go z powrotem. To powtarzalne airborne w każdej wymianie.

Yasuo + Yone Mocny

Fate Sealed (R) podrzuca całą grupę, a wzmocnione Mortal Steel (Q) dokłada kolejne podrzucenie chwilę później: dwa cele w powietrzu w tej samej walce, otwarte pod kątem, który trzyma cię z dala od pierwszej linii.

Yasuo + Wukong Mocny

Dociera do tylnej linii ukryty przez Warrior Trickster (W) i otwiera przez Cyclone (R), które podrzuca wszystkich wokół i można je rzucić ponownie na drugą falę: dwa okna na Last Breath na ich carry, a wchodzisz nie ty.

Yasuo + Singed Sytuacyjny

Fling (E) przerzuca cel przez ramię: czyste airborne, co kilka sekund, bez wydawania ultimate. Liczy się to jednak tylko wtedy, gdy przestaje pchać boczną alejkę i naprawdę stoi z drużyną, a to prawie się nie zdarza.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Yasuo

Yasuo + Jarvan IV Najlepszy duet

Dragon Strike (Q) rzucona przez chorągiew Demacian Standard (E) podrzuca cel z bardzo daleka, a Cataclysm (R) zamyka go w ścianie: wskakujesz przez Last Breath i wykańczasz go, gdy jego drużyna zostaje na zewnątrz.

Yasuo + Vi Najlepszy duet

Cease and Desist (R) jest na cel, nie do zatrzymania i podrzuca: dostarcza ci wrogie carry zza jego pierwszej linii, czyli dokładnie ten cel, który Last Breath kasuje, a do którego sam byś nie dotarł.

Yasuo + Xin Zhao Mocny

Trzecie uderzenie Three Talon Strike (Q) to gwarantowane podrzucenie, dostępne w każdej potyczce już od pierwszych poziomów: nigdy nie musisz czekać na niczyje ultimate, żeby mieć cel w powietrzu, którego wymaga Last Breath.

Yasuo + Rammus Mocny

Powerball (Q) przerwana w połowie rozpędu przez Soaring Slam (R) ląduje w tylnej linii i przesuwa wszystkich pod spodem: stawia cel w powietrzu tam, gdzie sam nigdy byś nie wszedł, a Frenzying Taunt (E) blokuje tego, kto chciałby odpowiedzieć.

Yasuo + Nunu & Willump Mocny

Porządnie urośnięta Biggest Snowball Ever! (W) wjeżdża w pierwszą linię i podrzuca całą grupę: to ty wybierasz, które ciało w powietrzu jest warte Last Breath, a Absolute Zero (R) przygważdża ich nad twoim zabójstwem.

Yasuo + Lee Sin Sytuacyjny

Dragon's Rage (R) podrzuca też każdego, kto stoi za kopniętym celem: jeśli wykopie carry w jego własną drużynę, masz kilka ciał w powietrzu naraz. Wszystko zależy jednak od jego wyczucia, a w Chinach ma poniżej 48% zwycięstw.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Yasuo

Yasuo + Kalista Najlepszy duet

Fate's Call (R) może, gdy jesteś jej Oathsworn, wystrzelić cię w środek wrogiej drużyny: uderzenie podrzuca wszystkich trafionych, więc lądujesz z celem już w powietrzu pod Last Breath, a ta sama umiejętność wyciąga cię z powrotem, jeśli wejście się nie uda.

Yasuo + Vayne Mocny

Condemn (E) odrzuca cel, a o ścianę dokłada jeszcze ogłuszenie: otwiera ci Last Breath znikąd, w alei, w której prawie żaden strzelec nie generuje airborne. W zamian Wind Wall (W) osłania jej bardzo krótki zasięg.

Yasuo + Draven Mocny

Stand Aside (E) odrzuca i spowalnia bez wydawania ultimate: to źródło airborne, które wraca co kilka sekund, więc Last Breath nie wisi na jednym R tanka na walkę.

Yasuo + Tristana Sytuacyjny

Buster Shot (R) to odrzut, więc liczy się jako airborne dla Last Breath: po Rocket Jump (W) w tylną linię otwiera ci go na wyizolowanym celu. Prawie zawsze trzyma go jednak na zrzucenie z siebie divera, a nie dla ciebie.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Yasuo

Yasuo + Alistar Najlepszy duet

Pulverize (Q) podrzuca wszystkich wokół, a Headbutt (W) zaraz potem znów ich przemieszcza i wybija w powietrze: to dwa okna na Last Breath na każdą inicjację, bez wydawania ani jednego ultimate.

Yasuo + Nami Najlepszy duet

Aqua Prison (Q) i Tidal Wave (R) to dwa osobne podrzucenia, a ona celowo łączy je jedno po drugim: to dwa Last Breath w tej samej walce. Wśród supportów to najczęstsze źródło airborne, jakie możesz mieć.

Yasuo + Rakan Mocny

Grand Entrance (W) podrzuca z dystansu, a The Quickness (R) zaraz potem dokłada oczarowanie: prawie dwie sekundy kontroli, na które spadasz z Last Breath, i to on wchodzi pierwszy zamiast ciebie, bo ty giniesz od pierwszego bursta.

Yasuo + Braum Mocny

Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię wrogów: to ty wybierasz, które carry skasuje Last Breath. Do tego Unbreakable (E) zjada pociski, a Stand Behind Me (W) daje ci tarczę, bo twoje bazowe obrony nie wytrzymują niczego.

Yasuo + Blitzcrank Mocny

Rocket Grab (Q) wyrywa carry zza pierwszej linii, a Power Fist (E) podrzuca je w chwili lądowania: dostajesz cel już odizolowany i już w powietrzu, czyli jedyną sytuację, w której Last Breath wygrywa ci walkę.

Yasuo + Nautilus Sytuacyjny

Depth Charge (R) jest na cel i nie da się jej uniknąć: podrzuca carry i każdego, kto stoi obok, czyli gwarantuje Last Breath. Dziś jednak na chińskim serwerze ma 48% zwycięstw, więc bierzesz go za inicjację, a nie dlatego, że jest silny.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA48.69%11.77%13.25%#14 / 39
GórnaD47.15%3.06%13.25%#38 / 41
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA48.62%11.31%13.67%#14 / 38
GórnaD47.01%3.01%13.67%#38 / 41
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB48.54%10.7%12.55%#16 / 39
GórnaD46.77%3%12.55%#38 / 41
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA48.8%11.28%14.62%#10 / 41
GórnaD46.77%3.28%14.62%#39 / 39

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Droga Wędrowca
Pasywna
Droga Wędrowca
浪客之道
Nawałnica Stali
Q
Nawałnica Stali
斩钢闪
Ściana Wichru
W
Ściana Wichru
风之障壁
Zamaszyste Cięcie
E
Zamaszyste Cięcie
踏前斩
Ostatnie Tchnienie
R
Ostatnie Tchnienie
狂风绝息斩

Jak grać Yasuo — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Yasuo, Wędrowny Mistrz Ostrza, to mobilny, wymagający dużych umiejętności wojownik grany głównie na środkowej linii w Wild Rift. Jego obrażenia są całkowicie fizyczne i zbudowane wokół trafień krytycznych - jego pasywna podwaja szansę na trafienie krytyczne i zamienia wszystko powyżej 100% bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc dwa czy trzy przedmioty krytyczne zamieniają go w jedno z najgroźniejszych zagrożeń burst na pojedynczy cel w grze. Gra jak pojedynkowicz w butach zabójcy: wchodzi i wychodzi dashami dzięki Sweeping Blade, stackuje Whirlwind Steel Tempestem, by podrzucić wrogów w powietrze, i dobija ich teleportującą egzekucją w Last Breath.

Mocne strony

  • Skalowanie krytyków jest podwojone przez jego pasywną, a każda szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc jego obrażenia mocno rosną, gdy ma już dwa lub trzy przedmioty.
  • Sweeping Blade skacze po wrogich czempionach, stworach i potworach z dżungli — nie po wardach — co i tak daje mu mobilność, jakiej niewielu wojowników dorównuje, zarówno przy wchodzeniu, jak i ucieczce.
  • Wind Wall może całkowicie zablokować nadchodzącą umiejętność lub ultimate - to prawdopodobnie najlepsza odpowiedź na pojedynczy cel przeciwko magom od poke i bursta w grze.
  • Last Breath to prawdziwa egzekucja: połączona z dowolnym twardym CC - swoim albo sojusznika - usuwa priorytetowe cele z dużej odległości od walki i nagradza dobry timing bardziej niż surowe statystyki.

Słabe strony

  • Jego statystyki obronne są niskie na każdym froncie, więc gdy Wind Wall zejdzie na cooldown albo zostanie źle zgrane, umiera od bursta i skupionego ognia równie szybko, jak sam potrafi go zadawać.
  • Wind Wall zatrzymuje tylko pociski - stuny typu point-and-click oraz twarde CC, które nie podróżują jako skillshot, przechodzą przez nią bez przeszkód, co jest właśnie tym, co go blokuje na linii.
  • Sweeping Blade nie można rzucić ponownie w ten sam cel przez kilka sekund, więc przeciwnik, który rozumie ten cooldown, może wywabić go i ukarać powstałą lukę.
  • Zasadniczo nie ma żadnych narzędzi do ochrony sojuszników - brak tarczy, leczenia, prawdziwego peelu - więc atakujący wróg może często go zignorować i iść prosto po bardziej kruche cele za nim.

Combosy

  • Steel Tempest w Steel Tempest, potem Last Breath — ładunki zbierają się na samym Yasuo, więc wystarczą dwa trafione pchnięcia (nawet w różne cele albo w stwory), by uzbroić podbijający wir; potem od razu wchodź ultimate po obrażenia egzekucyjne.
  • Sweeping Blade, Steel Tempest, atak podstawowy, Sweeping Blade z powrotem - wskocz na wroga za darmowe obrażenia i pokujące Q, wykonaj atak podstawowy, a następnie użyj E na minionie lub potworze, by się wycofać, zanim wymiana obróci się przeciwko tobie.
  • Sweeping Blade w Steel Tempest w trakcie dashu - rzucenie Q, gdy dash z E wciąż trwa, wystrzeliwuje miecz w okręgu wokół ciebie zamiast po linii prostej, podrzucając całą falę lub grupę wrogów naraz; mocne otwarcie walki drużynowej.
  • CC sojusznika w Last Breath - każdy sojusznik, który wysyła wroga w powietrze, to zaproszenie dla twojego ultimate; obserwuj jego wejście do walki i dołącz natychmiast dla niemal pewnego killa.

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Wczesna faza gry

Yasuo nie ma paska many, więc linia jest rozgrywana wokół cooldownów i pozycjonowania, a nie zasobów. Farm minionów atakami podstawowymi i wplataj Steel Tempest, gdy tylko jest bezpiecznie, ponieważ czyści falę i może kryćować dla prawdziwych obrażeń poke. Traktuj Sweeping Blade ostrożnie - blokuje się na ostatnio trafionym celu, więc zachowaj go na prawdziwe wymiany, a nie bezcelowe pościgi. Jego pierwszy prawdziwy skok mocy przychodzi, gdy ma gotowy Whirlwind razem z ultimate, pozwalając dobrze zgranemu wejściu dashem, podwójnemu podrzutowi z Q i Last Breath zburstować większość przeciwników w jednej rotacji.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Yasuo chce walczyć z boku, nie na wprost: łącz resety Sweeping Blade na stworach i potworach z dżungli, by dosięgnąć priorytetowych celów bez przechodzenia przez wrogą linię frontu, a po dotarciu podbij ich w powietrze. Zachowaj Wind Wall na tę jedną umiejętność, która inaczej usunęłaby ciebie lub carry, zamiast marnować ją odruchowo przeciwko poke o niskim wpływie. Last Breath działa najlepiej połączone z CC sojusznika zamiast własnego, ponieważ ultimate resetuje twoje stacki Whirlwind - wypatruj podrzutu lub twardego wejścia sojusznika, wskocz po egzekucję i tymczasowe okno redukcji pancerza, a następnie dobij atakami podstawowymi i Steel Tempest.

Pro tips

  • Śledź swoje stacki Whirlwind na bieżąco - jeśli Steel Tempest właśnie trafił i nie jest na cooldownie, jesteś o jedno trafienie od podrzutu, więc zgraj wejście do walki, by faktycznie go trafić, zamiast marnować na przypadkowego miniona.
  • Używaj Sweeping Blade na potworach z dżungli lub minionach też defensywnie, nie tylko ofensywnie - reset przez obóz, by uciec przed gankiem, jest równie wartościowy, co wskoczenie nim na wroga.
  • Trzymaj Wind Wall w reakcji, a nie na cooldown; zmarnowanie jej na nieszkodliwą umiejętność poke oznacza, że nic ci nie zostanie, gdy prawdziwe wejście do walki lub egzekucja nadejdzie kilka sekund później.