WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Orianna Wild Rift icon

Build Orianna — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

奥莉安娜 · 发条魔灵 Mag A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 24 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Orianna: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Orianna z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Orianna

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
53.6% Wygr.
18.89% użycie
Uścisk Serafina
Uścisk Serafina
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
53.6% Wygr.
15.28% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
Infinity Orb
Infinity Orb
53.2% Wygr.
5.66% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
51.1% Wygr.
16.01% użycie
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
Chain Assault
Chain Assault
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
Odcięcie
Odcięcie
51.2% Wygr.
10.35% użycie
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
Botanist
Botanist
Transcendencja
Transcendencja
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Odcięcie
Odcięcie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 25 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
64%
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
48%
Echo Luden
Echo Luden
40%
Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls
36%
Runes
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
76%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
72%
Transcendencja
Transcendencja
64%
Pęd Fazowy
Pęd Fazowy
32%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
32%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
28%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

24 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Orianna player
runes of rank 1 Orianna player
items of rank 1 Orianna player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Orianna player
runes of rank 2 Orianna player
items of rank 2 Orianna player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Orianna player
runes of rank 4 Orianna player
items of rank 4 Orianna player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Orianna player
runes of rank 5 Orianna player
items of rank 5 Orianna player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Orianna player
runes of rank 6 Orianna player
items of rank 6 Orianna player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Orianna player
runes of rank 8 Orianna player
items of rank 8 Orianna player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Orianna player
runes of rank 9 Orianna player
items of rank 9 Orianna player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Orianna player
runes of rank 10 Orianna player
items of rank 10 Orianna player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Orianna player
runes of rank 11 Orianna player
items of rank 11 Orianna player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Orianna player
runes of rank 12 Orianna player
items of rank 12 Orianna player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Orianna player
runes of rank 13 Orianna player
items of rank 13 Orianna player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Orianna player
runes of rank 16 Orianna player
items of rank 16 Orianna player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Orianna player
runes of rank 17 Orianna player
items of rank 17 Orianna player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Orianna player
runes of rank 18 Orianna player
items of rank 18 Orianna player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Orianna player
runes of rank 19 Orianna player
items of rank 19 Orianna player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Orianna player
runes of rank 20 Orianna player
items of rank 20 Orianna player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Orianna player
runes of rank 23 Orianna player
items of rank 23 Orianna player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Orianna player
runes of rank 24 Orianna player
items of rank 24 Orianna player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Orianna player
runes of rank 25 Orianna player
items of rank 25 Orianna player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Orianna player
runes of rank 26 Orianna player
items of rank 26 Orianna player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Orianna player
runes of rank 27 Orianna player
items of rank 27 Orianna player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Orianna player
runes of rank 28 Orianna player
items of rank 28 Orianna player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Orianna player
runes of rank 29 Orianna player
items of rank 29 Orianna player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Orianna player
runes of rank 30 Orianna player
items of rank 30 Orianna player

Kto kontruje Orianna — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Orianna na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

ZedOrianna vs Zed Niekorzystne

Dlaczego Zed kontruje Orianna: Stoisz w miejscu przez każdy rzut kuli — dokładnie o tym marzy R fizycznego zabójcy.

Jak grać Orianna przeciwko Zed: Od 5 trzymaj kulę NA SOBIE: E plus R karzą go, gdy skacze. Zhonya wcześnie. Zaczepiaj tylko, gdy jego W i E są na odnowieniu.

→ Zed
FizzOrianna vs Fizz Niekorzystne

Dlaczego Fizz kontruje Orianna: Przeskakuje kulę, a jego E kasuje R: oba twoje asy wpadają do tego samego włazu.

Jak grać Orianna przeciwko Fizz: R, gdy LĄDUJE z E, nigdy wcześniej. Tarcza zawsze gotowa na rekina. Rozciągnij grę: twoja użyteczność 5-osobowa przewyższa jego 1v1.

→ Fizz
YasuoOrianna vs Yasuo Niekorzystne

Dlaczego Yasuo kontruje Orianna: Ściana blokuje kulę i Q, a dashe zmieniają twoją kontrolę strefy w sugestię.

Jak grać Orianna przeciwko Yasuo: Kula na siebie, gdy pushuje: jego dash-pociąg staje na spowolnieniu. W walkach stój za tankami: jeśli jego podrzucenie trafi przed R, przegrałaś wymianę.

→ Yasuo
AhriOrianna vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Orianna: Mobilność przeciw kontroli: Charm karze bezruch, twoja kula karze jej kąty wejścia.

Jak grać Orianna przeciwko Ahri: Trzymaj kulę między wami, zawsze. Jeśli wskoczy, pełna odpowiedź to E, Q i R w sekwencji: przygotuj to jako jeden pakiet.

→ Ahri
ViktorOrianna vs Viktor Starcie umiejętności

Dlaczego Viktor kontruje Orianna: Lustrzane skalowanie: on trzyma teren laserem, ty kulą. Wygrywa ten, kto dociera do walk z większym farmem i mniej śmierciami.

Jak grać Orianna przeciwko Viktor: Nie kontestuj każdej fali: naprzemienne pushowanie i roam. W 5v5 twoje wielocelowe R bije jego burzę — jeśli wejdziesz druga.

→ Viktor

Who to play with Orianna — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Orianna działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Orianna

Orianna + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) nie da się zatrzymać: doczep mu kulę przez Command: Protect (E), a wjedzie z nim do środka, więc Command: Shockwave (R) odpala w środku ich drużyny zamiast z twojej tylnej linii. Do tego to linia frontu, która trzyma zabójców z dala od ciebie.

Orianna + Ornn Mocny

Searing Charge (E) o ścianę daje 1.25 sekundy podrzucenia, a Call of the Forge God (R) otwiera drugie okno na całą grupę: to dwa momenty, w których opóźnienie zdolności Command: Shockwave (R), wskazywane przez twoją kartę jako jej słabość, przestaje mieć znaczenie.

Orianna + Shen Mocny

Twoja karta mówi wprost, że gdy tarcza i Flash są na cooldownie, kasują cię Zed i Fizz: Shadow Dash (E) prowokuje ich z dystansu, zanim zdążą do ciebie dobiec, a Stand United (R) daje ci tarczę z dowolnego miejsca na mapie.

Orianna + Yone Mocny

Fate Sealed (R) trafia wszystko, co napotka po drodze: Command: Shockwave (R) ustawia mu ich w linii, ściągając całą drużynę w jeden punkt. A Command: Protect (E) zaparkowana na nim to tarcza i odporności na najkruchszym ciele, jakie macie z przodu.

Orianna + Camille Sytuacyjny

Tylko jeśli walczy razem z wami: z kulą na sobie The Hextech Ultimatum (R) zanosi ją na ich carry, a Command: Shockwave (R) odpala stamtąd i zgarnia wszystkich, którzy przybiegną na ratunek. Jeśli przez całą grę flankuje z daleka, kula nigdy tam nie dotrze.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Orianna

Orianna + Vi Najlepszy duet

Cease and Desist (R) jest nie do zatrzymania i leci prosto w cel: żadna kontrola go nie przerwie, więc z kulą nałożoną przez Command: Protect (E) trafia ona na ich tylną linię murowanie, a Command: Shockwave (R) odpala stamtąd, ze środka, a nie z zewnątrz.

Orianna + Amumu Mocny

Curse of the Sad Mummy (R) blokuje grupę na 1.5 sekundy, czyli dłużej niż opóźnienie zdolności Command: Shockwave (R): ściąganie spada na ludzi, którzy nie mogą już wyjść. A Cursed Touch (P) dokłada obrażenia nieuchronne do każdego twojego zaklęcia, a te są magiczne w całości.

Orianna + Rammus Mocny

Frenzying Taunt (E) przybija ich carry w miejscu na cały czas trwania, a z kulą na sobie Powerball (Q) dostarcza ją w sam środek wrogów, gdzie ty na piechotę nie dojdziesz. Potem Command: Shockwave (R) zgarnia wszystkich wokół sprowokowanego celu.

Orianna + Nunu & Willump Mocny

Absolute Zero (R) boli tym mocniej, im więcej celów złapie, a jego karta mówi, że bez przygotowania po prostu się z niego wychodzi: Command: Shockwave (R) wrzuca ich z powrotem. A Command: Protect (E) na nim to tarcza, dzięki której dociąga trzy sekundy kanałowania.

Orianna + Hecarim Sytuacyjny

Tarcza z Command: Protect (E) wchodzi z nim do zwarcia i wytrzymuje, dopóki Spirit of Dread (W) go nie odleczy. Ale Onslaught of Shadows (R) rozprasza strachem dokładnie to, co Command: Shockwave (R) chce mieć stłoczone: albo on ultuje pierwszy, albo wchodzicie sobie w drogę.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Orianna

Orianna + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) to trzy sekundy w bezruchu, a jej karta mówi, że każdy z doskokiem po prostu to obchodzi: Command: Shockwave (R) ściąga ich w jeden punkt tuż przed nią, a Command: Dissonance (W) spowalnia tych, którzy próbują wyjść ze stożka.

Orianna + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) przeskakuje między stojącymi blisko wrogami: na drużynie dopiero co ściśniętej przez Command: Shockwave (R) łańcuch bierze wszystkich zamiast dwóch. A Blighted Quiver (W) zamienia tę kupkę w obrażenia, których sam pancerz nie zatrzyma.

Orianna + Samira Mocny

Musi dojść do zwarcia, a jej karta mówi, że kontrola z dystansu zatrzymuje ją wcześniej: Command: Protect (E) daje jej tarczę i odporności, gdy wchodzi przez Wild Rush (E), a Command: Shockwave (R) zbija jej wrogów prosto w dziesięć strzałów zdolności Inferno Trigger (R).

Orianna + Kog'Maw Mocny

Nie ma doskoku, a jego karta mówi, że każde nurkowanie, które do niego dotrze, kończy walkę: z Command: Protect (E) na sobie ma tarczę i odporności, a Command: Shockwave (R) odpala z jego pozycji, wciągając tych, którzy właśnie na niego skoczyli.

Orianna + Smolder Sytuacyjny

Ma sens w długich grach, kiedy ładunki Dragon Practice (P) są już zebrane: MMOOOMMMM! (R) na grupie dopiero co ściśniętej przez Command: Shockwave (R) nie wypuszcza nikogo. Wcześniej to sojusznik, który ani cię nie chroni, ani niczego ci nie otwiera.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Orianna

Orianna + Thresh Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że bez doskoku i bez blinku, z tarczą na cooldownie, jesteś martwa: latarnia z Dark Passage (W) to ten doskok, którego nie masz. A The Box (R) trzyma w miejscu tych, których Command: Shockwave (R) właśnie ściągnął, zamiast pozwolić im się rozejść.

Orianna + Leona Mocny

Zapisaną słabością zdolności Command: Shockwave (R) jest opóźnienie przed ściągnięciem: unieruchomienie z Zenith Blade (E) plus ogłuszenie z Shield of Daybreak (Q) to ponad dwie sekundy, w których nikt nie wyjdzie, a Solar Flare (R) wydłuża to jeszcze bardziej.

Orianna + Braum Mocny

Unbreakable (E) przechwytuje pociski i ścina 35% obrażeń, które przechodzą: to bezpośrednia odpowiedź na burst, który — jak mówi twoja karta — kasuje cię, gdy tylko do ciebie dobiegną. A Glacial Fissure (R) podrzuca szereg, przez który potem strzelasz zdolnością Command: Attack (Q).

Orianna + Sona Mocny

Crescendo (R) ogłusza wszystkich, których dosięgnie, i spowalnia tych, którzy zostaną w środku: to ta blokada, która przykrywa opóźnienie zdolności Command: Shockwave (R). A Song of Celerity (E) to jedyna prędkość, jaką zobaczysz, bo twój kit nie daje żadnej.

Orianna + Blitzcrank Sytuacyjny

Do złożenia tylko wtedy, gdy gracie na picki: Rocket Grab (Q) podaje ci odizolowany cel, a Static Field (R) ucisza mu odpowiedź. Ale Command: Shockwave (R) chce grupy, a jeśli hak spudłuje, zostajecie we dwoje bez żadnego zaczepienia.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA51.4%4.58%0.37%#12 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA51.34%4.69%0.39%#12 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA51.29%5.16%0.38%#13 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB50.37%6.09%0.52%#20 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Nakręcanie
Pasywna
Nakręcanie
发条协奏
Rozkaz: Atak
Q
Rozkaz: Atak
指令:攻击
Rozkaz: Dysonans
W
Rozkaz: Dysonans
指令:杂音
Rozkaz: Chroń
E
Rozkaz: Chroń
指令:防卫
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
指令:冲击波

Jak grać Orianna — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Orianna, Zegarowy Chochlik, to control mage grająca na środkowej linii w Wild Rift, która buduje cały swój kit wokół jednego triku: żadne z jej zaklęć tak naprawdę nie wystrzeliwuje z jej własnej pozycji — wszystkie pochodzą z Kuli, mechanicznego towarzysza, którego rzuca, umieszcza i detonuje wokół walki. To sprawia, że jest w równym stopniu mage'em do poke'owania, co support-casterem: uszczupla zdrowie i czyści fale dashem Kuli, daje tarczę i przyspieszenie sojusznikowi, przyczepiając się do niego, oraz kończy walki jednym z najbardziej przerażających ultimate'ów ściągających grupę w całej grze. Grana dobrze, mniej opiera się na surowym damage-per-second, a bardziej na decydowaniu, dokładnie gdzie i kiedy walka faktycznie się odbędzie.

Mocne strony

  • Command: Protect (E) pełni podwójną funkcję ochrony i repozycjonowania — daje tarczę temu, do kogo się przyczepi, oraz bonusowy pancerz/odporność magiczną, jednocześnie po cichu przenosząc strefę obrażeń całego jej kitu tam, gdzie stoi ten sojusznik.
  • Command: Shockwave (R) ściąga każdego pobliskiego wroga w jedno miejsce, zadając 250 obrażeń magicznych, zamieniając chaotyczną potyczkę w pewny pick albo pełny wipe drużyny, gdy trafi czysto.
  • Command: Attack (Q) trafia wszystko na swojej drodze, dając jej jedno z najlepszych wave clearów i poke'ów wśród wszystkich mid lanerów w Wild Rift — może uszczuplić wrogiego championa i wyczyścić falę jednym rzutem.
  • Clockwork Windup nagradza ciągłe autoatakowanie jednego celu, więc przeciągające się trade'y i potyczki na linii skalują się coraz bardziej na jej korzyść, im dłużej trwają.

Słabe strony

  • Brak wbudowanej mobilności — bez dasha, bez blinka — więc gdy Flash i tarcza z E zostaną już zużyte, mobilni zabójcy jak Zed czy Fizz mogą po prostu zamknąć dystans i ją usunąć; E Fizza może nawet przerwać Command: Shockwave w trakcie rzucania.
  • Każde zaklęcie wystrzeliwuje z miejsca, w którym aktualnie znajduje się Kula, a nie od samej Orianny, więc jeśli Kula jest na cooldownie albo zaparkowana przy odległym sojuszniku, Orianna nie ma jak natychmiast zagrozić ani uciec przed nurkowaniem.
  • Command: Shockwave ma krótkie opóźnienie, zanim ściągnięcie faktycznie się rozwiąże — dobrze zgrany Wall albo dash, Yasuo jest klasycznym przykładem, może to całkowicie zablokować albo pozwolić wrogom wymknąć się, zanim efekt trafi.
  • To krucha mage w każdej bezpośredniej walce, szybko padająca od bursta, gdy zostanie złapana bez podniesionej tarczy; mobilni championi do poke'owania jak Ahri bezpośrednio karzą jej brak ucieczki.

Combosy

  • Command: Attack (Q) → Autoatak → Command: Dissonance (W): Pokuj falę i wrogiego lanera razem za pomocą Q, wpleć autoatak, żeby Clockwork Windup dodało bonusowe obrażenia, a następnie aktywuj W, gdy się zbliżają, by ich spowolnić i przypieczętować trade'a.
  • Command: Protect (E) na siebie → Seria autoataków: Przyczep Kulę do siebie przed zaangażowaniem się w all-in, by uzyskać pasywny bonus do pancerza/odporności magicznej, a następnie kontynuuj autoatakowanie tego samego celu — każde trafienie po pierwszym zadaje więcej dzięki Clockwork Windup.
  • Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): Ściągnij drużynę wroga w jedno miejsce za pomocą R, przeciągnij Q przez skupisko dla maksymalnej liczby trafień, a następnie dokończ W, by spowolnić ocalałych, podczas gdy twoja drużyna dostaje przyspieszenie, by dobić.
  • Command: Protect (E) na wchodzącego do walki sojusznika → Command: Shockwave (R): Najpierw przenieś Kulę na swojego nurkującego frontlinera albo junglera, żeby była już w pozycji, a następnie odpal R stamtąd — ściągnięcie trafia dokładnie tam, gdzie dzieje się walka, a nie tam, gdzie stoisz.

Skill order: Q > W > E

Wczesna faza gry

Na linii używaj Command: Attack do poke'owania — trafia wszystko na linii prostej, więc celuj tak, by przeszło przez falę i wrogiego championa razem, uszczuplając zdrowie i czyszcząc creepy jednym rzutem, pamiętając, że obrażenia maleją z każdym kolejnym trafionym celem, więc kiedy tylko możesz, ustaw championa jako pierwszy cel. Trzymaj się wystarczająco blisko Kuli, żeby twoje autoataki wciąż stackowały Clockwork Windup, i szukaj trade'u zaraz po trafieniu Q, zamiast zaczynać walkę na zimno. Ponieważ Orianna nie ma wrodzonej ucieczki, traktuj tarczę z E i Flasha jako całą swoją siatkę bezpieczeństwa — jeśli oba są niedostępne, graj falę pasywnie, aż wrócą.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem w walce jest coś prostego: trafić Command: Shockwave w jak najwięcej wrogów, najlepiej dokładnie wtedy, gdy angażują się w walkę albo grupują się wokół obiektywu. Używaj Command: Protect proaktywnie na swoim frontlinerze albo nurkującym junglerze, zanim walka w ogóle się zacznie — daje im tarczę i po cichu przenosi Kulę dokładnie tam, gdzie zaraz będzie się działa akcja. Gdy tylko R trafi, natychmiast dobij Q przez zgrupowanych wrogów oraz W, by spowolnić ocalałych, podczas gdy twoja drużyna dostaje przyspieszenie, by dobić. Trzymaj się maksymalnego zasięgu przez całą walkę; Orianna wnosi ogromne obrażenia i utility, ale natychmiast pada, jeśli front zawali się z powrotem na nią.

Pro tips

  • Zawsze wiedz, gdzie aktualnie jest twoja Kula — zarówno Command: Dissonance, jak i Command: Shockwave wystrzeliwują z jej lokalizacji, a nie od ciebie, więc Kula zostawiona przy martwym sojuszniku to zmarnowany ultimate.
  • Odpalaj Command: Shockwave chwilę przed tym, jak drużyna wroga w pełni się zgrupuje, a nie po — ściągnięcie ma krótkie opóźnienie, więc czekanie na 'idealne' skupisko zwykle oznacza, że najpierw zobaczysz, jak się rozprasza.
  • Rusz po Seraph's Embrace dla sustainu many i tarczy, a następnie buduj w Blackfire Torch albo Rabadon's Deathcap — gdy jeden z nich będzie gotowy, twój poke zaczyna wprost grozić zabiciem, a nie tylko uszczuplaniem zdrowia.